信息技术简案
第 11 课 龟兔赛跑
太安小学
张海燕 【教学目标】
1.熟练地选取不同风格的背景图片;
2.学会根据提示对图片角色和动画角色进行缩放、旋转等调整;
3.理解画面的层次,能由远到近地调用角色,并合理调整角色间远小近大的关系;
4.通过用金山画王“画”故事的过程,培养学生对动物,对自然,对生活的热爱之情。
【教学重难点】
教学重点:根据画面需要,恰当地调整图片角色或动画角色大小、位置等属性。
教学难点:有层次地摆放角色,并合理调整角色间远小近大的关系。
【 教学过程】
】
课前 3 分钟 一、创设情境,导入新课 师:孩子们,请齐读课题:第 11 课 龟兔赛跑。一看图片就知道骄傲的兔子比赛时在树下呼呼睡大觉,结果输给了乌龟。孩子们,你们知道吗?后来呀,兔子回家作了一次深深的自我检讨,然后再次找到了小乌龟,请孩子们欣赏动画:(播放动画片)
2、回顾打开金山画王的方法:(学生回答)
(1)双击桌面上“金山画王”的图标。
(2)“开始”菜单选择“所有程序”中的“金山画王 2006”,打开“金山画王”。
(3)右击金山画王图标,选择“打开”。
二、新课教学 任务一:准备场地 请孩子们大声的把步骤读出来,并教师讲解。
1、点击“图库”按钮 2、选择“背景” 3、选择“漫画风格背景” 4、选择背景图片(可用箭头翻下页背景图片)
孩子们,是不是很简单呢?我们一起来试试吧!
任务二:主角登场 1、聪明的小乌龟 请孩子们为小乌龟的出场铺路吧!请大声朗读!
教师出示步骤:(1)单击“角色”按钮
(2)
选择“陆生动物角色”
(3)选择乌龟图片拖到画纸上。
请孩子们按步骤操作把小乌龟请到我们的画面上。
学生自主探索,掌握缩放、平移、确定及撤销工具的应用。
2、兔子 请孩子们仿照刚刚的操作步骤,自己操作。
任务三:拉拉队登场 强调近大远小,学生操作。
任务四:图片的保存(单击“档案管理”,在弹出的窗口选择“输出档案”,选择保存图片的地址(提醒一般不能保存在 C 盘),输入文件名,保存)
三、训练:
1、大家来闯关 2、下面请孩子们开始你们的创作吧!
3、谁愿意把自己的作品介绍给大家听呢?(指名说)
四、课堂小结
同事推荐的,蛮实用的!
