斗地主活动方案(共8篇)
第1篇:斗地主大赛活动方案
斗地主大赛活动方案
一、活动时间: 二、活动地点:食堂
三、参与人员:全体员工自愿报名
四、活动内容:现场打扑克“斗地主”,提高全民参与性,增强彼此沟通合作能力。 五、活动流程:
分组:抽签分组,对号入座。
发筹码,讲规则:选手入座后,每桌每人50个筹码,裁判宣布比赛规则。详见附件“比赛规则”。
预赛:比赛开始,限时1小时,以“三人斗地主”打法进行,每桌产生一名冠军,每桌冠军晋级半决赛。
半决赛:抽签分组,限时30分钟,每桌产生一名半决赛冠军。冠军PK赛:限时30分钟,决胜出最终的冠军、亚军、季军。六、比赛规则:
一)预选赛注意事项 比赛时间:
比赛形式:以常规3人斗地主打法为准,打法见附件。 比赛规则:
每人预先发放50个虚拟筹码,每把以1个为基础开局; 输赢界定:
比赛时间内,若一人输净筹码,则剩下两人按所剩筹码多的胜出; 比赛结束,三人均留有筹码,则以所剩最多筹码的人胜出。
若筹码数量相同则进入加时赛,每桌只能产生一名冠军,不设并列奖。二)半决赛注意事项 比赛时间:
比赛形式:以常规3人斗地主打法为准,打法见附件。 比赛规则:
每人预先发放20个虚拟筹码,每把以1个为基础开局; 输赢界定:
比赛时间内,若一人输净筹码,则剩下两人按所剩筹码多的胜出; 比赛结束,三人均留有筹码,则以所剩最多筹码的人胜出。 若筹码数量相同则进入加时赛,每桌只能产生一名半决赛冠军。三)总冠军PK赛注意事项 比赛时间:
比赛形式:以常规3人斗地主打法为主。打法见附件。 比赛规则:
每人预先发放50个虚拟筹码,每把以1个为基础开局; 输赢界定:
比赛时间内,若一人输净筹码,则剩下两人按所剩筹码多的胜出。 比赛结束,三人均留有筹码,则以所剩最多筹码的人胜出。
若筹码数量相同则进入加时赛,决出最终胜负。
斗地主合理牌型
(1)单张:大小顺序从3(最小)到大怪(最大);(2)一对:两张大小相同的牌,从3(最小)到2(最大);(3)三张:三张大小相同的牌;
(4)三带一:三张并带上任意一张牌,例如6-6-6-8,根据三张的大小来比较,例如9-9-9-3盖过8-8-8-A;
(5)顺子:至少5张连续大小(从3到A,2和怪不能用)的牌,例如8-9-10-J-Q;(6)连对:至少3个连续大小(从3到A,2和怪不能用)的对子,例如10-10-J-J-Q-Q-K-K;
(7)飞机:每个三张都带上额外的一个单张,例如7-7-7-8-8-8-3-6,尽管三张2不能用,但能够带上单张2和怪;
(8)炸弹:四张大小相同的牌,炸弹能盖过除火箭外的其他牌型,大的炸弹能盖过小的炸弹;
(9)王炸:一对怪,这是最大的组合,能够盖过包括炸弹在内的任何牌型;(10)四带二:有两种牌型,一个四张带上两个单张,例如6-6-6-6-8-9,或一个四张带上两对,例如J-J-J-J-9-9-Q-Q,四带二只根据四张的大小来比较,只能盖过比自己小的同样牌型的四带二(四张带二张和四张带二对属于不同的牌型,不能彼此盖过),不能盖过其他牌型,四带二能被比自己小的炸弹盖过。
“三人斗地主”打法
三人斗地主使用一副54张的扑克牌,包括两张怪(王),即大怪和小怪。牌面从大到小依次是:大怪、小怪、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3,花色是没有区别的。其中地主为一方,其余两家为另一方,双方对战,先出完手中牌的一方胜。
常见用语解释:
发牌:一副牌 54 张,一人17张,留3张做底牌和翻一张地主牌,在确定地主之前不能看底牌,确定地主后,地主需亮底牌。
叫牌: 确认地主后,地主可以选择或放弃叫牌,如放弃则机会留给顺时针方向的下一个人,如全员放弃,则从新洗牌、发牌。
出牌:将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然
后按逆时针顺序依次出牌,轮到下一个人跟牌时,可以选择 “ 不出 ”或出比上一个人大的牌。某个人出完牌时结束本局。
第2篇:斗地主比赛活动方案
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斗地主比赛活动方案
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斗地主比赛活动方案(一)
一、活动时间:
二、活动地点:食堂
三、参与人员:全体员工自愿报名
四、活动内容:现场打扑克“斗地主”,提高全民参与性,增强彼此沟通合作能力。
五、活动流程:
分组:抽签分组,对号入座。
发筹码,讲规则:选手入座后,每桌每人50个筹码,裁判宣布比赛规则。详见附件“比赛规则”。
预赛:比赛开始,限时1小时,以“三人斗地主”打法进行,每桌产生一名冠军,每桌冠军晋级半决赛。
半决赛:抽签分组,限时30分钟,每桌产生一名半决赛冠军。
冠军PK赛:限时30分钟,决胜出最终的冠军、亚军、季军。
六、比赛规则:
一)预选赛注意事项
比赛时间:
比赛形式:以常规3人斗地主打法为准,打法见附件。
比赛规则:
每人预先发放50个虚拟筹码,每把以1个为基础开局;
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输赢界定:
比赛时间内,若一人输净筹码,则剩下两人按所剩筹码多的胜出;
比赛结束,三人均留有筹码,则以所剩最多筹码的人胜出。
若筹码数量相同则进入加时赛,每桌只能产生一名冠军,不设并列奖。
二)半决赛注意事项
比赛时间:
比赛形式:以常规3人斗地主打法为准,打法见附件。
比赛规则:
每人预先发放20个虚拟筹码,每把以1个为基础开局;
输赢界定:
比赛时间内,若一人输净筹码,则剩下两人按所剩筹码多的胜出;
比赛结束,三人均留有筹码,则以所剩最多筹码的人胜出。
若筹码数量相同则进入加时赛,每桌只能产生一名半决赛冠军。
三)总冠军PK赛注意事项
比赛时间:
比赛形式:以常规3人斗地主打法为主。打法见附件。
比赛规则:
每人预先发放50个虚拟筹码,每把以1个为基础开局;
输赢界定:
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比赛时间内,若一人输净筹码,则剩下两人按所剩筹码多的胜出。
比赛结束,三人均留有筹码,则以所剩最多筹码的人胜出。
若筹码数量相同则进入加时赛,决出最终胜负。
斗地主比赛活动方案(二)
一、活动目的及意义
为了丰富我校学生课余生活,展现我校精湛牌技,上海体育学院特别展开益智扑克竞技比赛——斗地主。活动旨在锻炼同学们缜密的思维能力,勇谋兼具的运筹能力,从而调动全所同学的活动激情,营造浓郁的体育竞技氛围。
二、活动宗旨
“以牌交友,以牌会友”,并本着“竞技与娱乐相融、智慧与激情齐放”的活动精神,给广大在校学生献上一份精美的体育竞技大餐。
三、实施方案
举办时间:**年4月24日
活动地点:教学楼教室(具体地点再通知)
比赛赛制:淘汰赛和决赛
人数:48人
奖项设置:
参与奖:32人
优胜奖:13人
特等奖:3人
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【斗地主简介】
游戏使用两副牌,四个玩家同时游戏,一队为地主,另外三个人为另一队,先出完牌的一队获胜。
【斗地主游戏规则】
1.发牌和决定地主
发牌:游戏开始后发牌,留8张底牌,每人发25张牌。
叫分:随机选择一个玩家开始依次叫分,玩家可以选择叫“1分”、“2分”、“3分”或者不叫分,所叫的分数必须比上一家高。
叫3分的玩家成为地主。
如果没有玩家叫3分,则一轮下来叫分最高的玩家成为地主。
如果没有任何一个玩家叫分,则重新发牌,三轮都没有人叫地主,则解散游戏。
底牌:决定地主后,底牌发给成为地主的玩家,其他玩家可见。
2.牌型
单张:任意一张单牌。
顺子:任意五张或者五张以上点数相连的牌,2和王不能出现在顺子中。
对子:任意两张点数相同的牌,两个小王或两个大王也算对子牌型。
连对:三对或三对以上点数相连的牌,如:556677。2和王不能出现在连对中。
三张:任意三张点数相同的牌。
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三顺:两组或两组以上点数相连的三张牌,如:555666;555666777888。2和王不能出现在三顺中。
三带二:点数相同的三张牌+一对牌,如55577
飞机带翅膀:三顺+数量相同的对牌,如555666777+99JJKK
炸弹:四张或四张以上点数相同的牌,如:66666,999999
天王炸弹:四张王牌
3.牌型的比较
天王炸弹大于所有其他的牌型。
炸弹牌型大于除天王炸弹外的所有其他牌型。炸弹的牌型相互比较时,牌张数多的大,牌数相同的情况,则比较点数,点数大的炸弹大。
非炸弹的牌型,牌型、张数相同才能相互比较,点数大的则大。三带二、飞机带翅膀的牌型比较牌型中张数最多的牌的点数即可。
点数大小,从大到小依次为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。
4.胜负条件
地主为一队,其他三个玩家为另一队,先出完牌的玩家所属的队伍获胜。
5.积分计算
底分:叫牌的分数,可以叫1分、2分、3分。
倍数:初始为1倍。
一局结束后,基本分的计算方法:
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地主胜:地主得分为3×底分×倍数;其余玩家各得:-底分×倍数
地主败:地主得分为 -3×底分×倍数;其余玩家各得:底分×倍数
以下情况,输赢的基本分翻倍(翻倍条件可重叠):
每打出一个六张牌和七张牌的炸弹,基本分×2
每打出一个8张牌炸弹和天王炸弹,基本分×3
地主所有牌出完,其他三家一张都未出,基本分×2
其他两家中有一家先出完牌,地主只出过一手牌,基本分×2
晋级规则:
淘汰赛:淘汰赛比赛6轮,抽签决定每桌的对手,结束后各桌选手按照积分进行排名,积分最高的前16名选手进入下一轮,若积分相同,则采取加赛突然死亡法,由同分者与抽签出的陪赛晋级者组成一组或多组进行比赛。只要同分者的分数不再相同时,分数高者就胜出。
决赛:晋级决赛的选手重新抽签选定桌位,比赛6轮,结束后按照各桌选手积分进行排名,取前4名进行终极PK,从而分别赛出冠亚季军。(同分使用加赛突然死亡法)
经费预算:
项目数量单价(元)总价(元)
冠亚季军奖品360180
优胜奖品1330390
参与奖品3210320
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扑克12448
总计938(元)
各班班长根据班内报名情况进行班内推选,每班至少出4名主力选手和1名替补队员代表本班出赛。
上海体育学院休闲系
斗地主比赛活动方案(三)
一、活动主题
《沟通 合作 团结》斗地主比赛。
二、活动目的为方便信计学院纪检部全体成员沟通认识,促进思想交流,加强团队意识,提高综合素质,丰富校园文化生活。信计学院纪检部特举办 “沟通 合作 团结 ”主题斗地主比赛。
三、活动对象、地点与时间
信计学院纪检部全体成员,14#104室,4月10日晚上7点30分开始。
四、活动章程
1、赛程安排
【1】部长致辞;
【2】抽签分组;
【3】斗地主比赛;
【4】颁奖;
【5】活动参与者合影。
2、工作人员安排
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负责人:张重威 彭洋飞 孙艳露
主持人:李泽斌 曹晓凤
记分员:安 晶 索 萍 此里拉姆 周慧玲
3、比赛规则
比赛采用“公平、公正、公开”诚实守信的原则,参赛形式为每组3人(1名地主,2名贫农)。采用积分制,若地主胜出积6分,贫农不积分;若贫农胜出,每人积3分,地主不积分。在这过程中,如遇“炸”则翻倍。积分多者胜出。
4、具体流程
【1】赛事第一轮
将所有参赛选手通过现场抽签分为6组,每组由3名参赛者和1名积分员组成,通过三局角逐,淘汰每组中积分最少的一个参赛选手。如果三局不能决出胜负,再加一局,直至结果产生。胜出的2名选手参加下一轮的比赛。
【2】赛事第二轮
将第一轮胜出的12名选手重新抽签分为4组,采用第一轮的方式淘汰4人,且这4人中将有1名幸运者复活进入下一轮比赛。
【3】赛事第三轮
将第二轮胜出的8名选手以及复活的1名选手重新抽签分为3组,采用前两轮的方式淘汰其中3人。
【4】赛事第四轮
将第三轮胜出的6名选手重新抽签分为2组。各组分别淘汰1人。胜出的4位选手中积分最低者自动退出下一轮的比赛。
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【5】赛事第五轮
剩下的3名选手进行最后的角逐,并在比赛中增加一张牌癞子,增加“炸”的机率。采用不变的积分制,决出冠亚季军。
5、赛前准备
【1】购物
扑克牌 瓜子 糖果 数码相机 音箱设备 奖品等。
【2】赛场布置
纪检部全体干事人员在比赛当天准时7点半到比赛现场统一布置,装饰赛场以及接好音箱设备等。
六、奖励办法
一等奖:荣誉证书+32元MP3耳机。
二等奖:荣誉证书+15元书法钢笔。
三等奖:荣誉证书+10元笔记本。
七、经费预算
扑克牌:6*2=12元
零 食:39元瓜子花生+5元糖果=44元
矿泉水:30 元
奖 品:32+15+10+5*3 =72元
纪念品:60 元
合 计:218元
第3篇:斗地主活动设计方案
斗地主活动设计方案
斗地主活动设计方案
为了丰富培训生活,密切培训班学员交流联系,增进学员友谊,营造团结、向上、和谐的的氛围,倡导健康文明生活风尚,特举办棋牌活动。
一、活动时间:2011年月日 二、活动地点: 三、参加人员:*****班全体 四、活动流程
1、参加活动人员自愿组合,进入活动指定区域; 2、****宣布比赛开始并提要求;3、工作人员分发纪念品。五、活动项目: 1、斗地主 七、参加方式
活动通过学员自愿报名参加,项目自选,自由组合的方式参加活动。
八、活动规则及评奖办法
规则可由每桌参加人员自定,也可参照以下规则。
1、叫牌:由得到翻开那张牌的玩家开始叫牌,叫牌方式包括:地主、放弃两种。有玩家叫出地主后,即结束。另二人成防
1 / 3
斗地主活动设计方案
家,双王或4个2为必叫牌。
2、翻阅底牌:承诺地主的玩家在叫牌结束后即可翻转底牌,在防家认可后,再收入自己一手牌。
3、“倒牌”或“提起”:在翻阅底牌后,防家依序认可(认可方式为:“放弃”或“倒牌”)。放弃后不能再进行加倍。有防家加倍后,另一防家可“放弃”或“跟进”。在防家均表态后,地主可“放弃”或“提起”。
4、查牌:如三家在叫牌时均予放弃,则通过查牌判定胜负。所查牌张仅限大、小王加4个2共6张牌;有此类牌最多者为负;如张数相同,则持大牌张数多者为负。
5、牌型: 火箭:大、小王一对;炸弹:4张牌值相同的牌外。包括: 单牌:单一牌张;对牌:数值相同的2张牌;飞机:数值相同的3张牌;三带一:数值相同的3张牌+1张牌
顺子:5张或更多的连接单牌(不含2和王);3对或更多的连接对牌(不含2和王);2个或更多的连接牌的数值相同的3张(不含2和王);飞机带翅膀:三顺+与三顺个数相同的单牌;
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斗地主活动设计方案
四带二:四张数值相同的牌+任2张牌(四带二不是炸弹);单、对、顺、炸弹的大小依牌值大小确定;三带一、四带二、飞机带翅膀,以三带或四带、飞机的大小依牌值大小确定。(火箭和炸弹可敲击任何牌型的牌。火箭最大)。
6、报牌张及获胜:某一玩家手持牌数低于3张应通报为双或单张。一玩家手牌张全部打出,即为胜方。本局结束。
7、积分: 地主胜:地主得分为2*底分*倍数。其余玩家各得:-底分*倍数;地主败:地主得分为-2*底分*倍数。其余玩家各得:底分*倍数;地主所有牌出完,其他两家一张都未出:分数* 2;其他两家有一家先出完牌,地主只出过一手牌:分数* 2 8、奖项评定: 以一个小时为限,每桌得分最高的为一等奖,其余为二等奖。九、其他注意事项: 1、活动场所以内,严禁吸烟。2、活动为竞技游戏,严禁赌博。
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第4篇:斗地主
为什么是“斗地主”?
“斗地主”因何而起,又因何命名?据说“斗地主”发源于湖北十堰地区,是当地农民为了发泄对地主残酷剥削的极端不满而创造的一种游戏。可谁也不曾料到,这种游戏竟然会在某个历史时期变成现实。
所谓地主,就是土地生产资料的所有者,处于生产链条的上端;所谓农民,就是土地生产资料的使用者,处于生产链条的下端。俗话说,哪里有压迫,哪里就会有反抗。然而,历史上农民反抗地主的斗争几乎都失败了,自己也因此遭受了无尽的苦难。在万般无奈之下,人们自欺欺人的给自己创造一种“斗地主”的扑克游戏,因为也只有在娱乐中,“农民”才有可能取得最终胜利。因此,“斗地主”其实就是桌面上的政治斗争。
在“斗地主”的游戏中,“土地生产资料”就是最后的三张底牌,谁拥有这些“土地,谁就是“地主”,就是其他三个“农民”联合反抗的对象。至于谁会拥有这些“土地”,就要看谁摸到那个翻开了的牌了。
事实上,每个人摸到这个牌的概率是一样的,或许,在这一局游戏里我还是“农民”,是被联合的对象;在下一局里我也有可能成为“地主”,成为被斗的对象。这也印证了一句政治哲言:没有永远的朋友,也没有永远的敌人,只有永远的利益。无论如何,当几个“农民”联合起来对付势单力薄的“地主”,这个时候,“地主”就已经成了弱势个体,而“农民”就成了强势群体。用不公平的手段实现公平,这本身就是个暴政,而且是多数人的暴政。孟子曾说过:劳心者治人,劳力者治于人。如果说“地主”是“劳心者”,而“农民”是“劳力者”,那么“地主”的存在也并非没有道理,如此说来,“斗地主”倒显得底气不足了。
第5篇:斗地主比赛活动
企划活动方案n活动主题: 活动主题:全家乐斗地主比赛nn活动时间n活动报名时间nn2011 年 5 月 13-15 日 16:00-19:00 2011 年 5 月 6-12 日 活动期间超市馆单日单张收银条满 58 元,百货馆 128 元可报名参加活动 超市馆二楼总服务台 凭超市馆已盖章收银条(活动期间超市馆单张收银条满 58 元,百货馆单张 收银条满 128 元)兑换 10 点欢乐豆(每人限兑换 10 点)即可参与欢乐斗地 主比赛,欢乐豆积点满 28 点、85 点、250 点以上均可兑换相应礼品;n1.兑换欢乐豆,兑换地点:活动现场,每人限兑换 10 点; 2.5 月 13-15 日 16:00-19:00 集齐 10 点欢乐豆的顾客可到我们指定区域参加比赛; 3.参赛顾客进入赛区,必须在指定地点领取参赛证,方可进入比赛; 4.比赛区域分为:新手区、普通区、高手区、终极 PK 5.新手区比赛:集齐 10 点欢乐豆的参赛者首先进入新手区比赛,在规定的时间内胜出 新手区比赛: 新手区比赛 超过 28 点欢乐豆的选手,可进入到普通区比赛或者选择直接兑换 28 点对应的礼品退出 比赛(新手区比赛以 1 个欢乐豆为基数,倍数按 1/2/4/8 倍递增); 普通区比赛: 普通区比赛:超过 28 点欢乐豆的参赛者进行比赛,胜出超过 85 点的选手可进入到高手 区比赛或者选择直接兑换 85 点对应的礼品后退出比赛(普通区比赛以 2 个欢乐豆为基 数,倍数按 1/2/4/8 倍递增); 高手区比赛: 高手区比赛:超过 85 点欢乐豆的参赛者进行比赛,胜出超过 250 点的选手可选择兑换 250 点对应的礼品或者参与到最后的终极 PK(高手区比赛以 5 个欢乐豆为基数,倍数按 1/2/4/8 倍递增); PK: 终极 PK:参与终极 PK 的参赛者,将超过 250 点的欢乐豆在指定地点兑换成同等的 PK 牌 进行比赛,在规定的 9 局内,PK 牌最多的参赛者成为最后的擂主,将获得我们的大奖; 备注: 若出现几人(三人以上)同时胜出,以抽签的方式决定,1/2/3 号先进行比赛;比赛一 局输家淘汰,赢家继续与 4/5/等其它号参赛者进行比赛,以同样的方式淘汰; 若出现三人同时胜出,再次进行比赛(三局定输赢); 若出现两人同时胜出,以一人一局方式,分别当一次地主,两局后赢得最多 PK 牌的参 赛者获胜,获得最终大奖。6.没有晋级或晋级后未胜出比赛的选手可获得相应的纪念礼品;
1、基本说明:、基本说明: 每局底分为 1 个欢乐豆。不允许暗翻,暗倒,尾家当地主,底分翻倍; 根据比赛人数,每三个人一组(分组抽签决定),每组打 9 局。没有被炸,地主输了扣 叫牌底数的 2 倍,其他选手得分为底数的 1 倍;炸 N 炸,地主输了扣底数的 2N 倍,其 他选手得分为底数的 N 倍。反之亦然n
。nn报名方式 报名地点nn活动内容nn活动流程nn活动规则nn
2、出牌规则说明:、出牌规则说明: 可以三带一,三不带只允许最后出现,不准三带二;可以四带二,可以出飞机,飞机 只能六带 2,九带 3,拖拉机必须有 5 个以上的牌相连,姊妹对须有 3 对以上的牌。
3、比赛纪律:、比赛纪律: 比赛时三方选手不许有任何交流,观众也不得在比赛中有任何的提示和评论。如果无 意违规,则重新开局,该局比赛作废。如果选手恶意违规,当场比赛作废重新开局,n并且该选手扣去 1 倍底数的欢乐豆交予工作人员。违规判断由裁判做出。牌一旦到桌 上,不得再拿回。每局比赛由现场工作人员提前 20 分钟进行选手的检录开场,在比赛过程中若出现玩家 故意藏扑克和夹带多余扑克出牌等作弊行为,将取消参赛资格。
4、发牌规则:、发牌规则: 发牌由桂湖摩尔竞赛委员会事先统一分发,统一密封,比赛时由选手自由选择。
5、出牌规则:、出牌规则: 首先将三张底牌交给地主,底牌玩家都能看,由地主开牌,然后按逆时针顺序依次出 牌,轮到出牌时,可以选择不出或者按规则出牌,直至某一方牌出完就结束此局比 赛。当一家的牌剩下一张或两张时,必须提示对手自己报单还是报双。违规者取消当 局比赛成绩,并扣底数 1 倍的欢乐豆交予工作人员。
6、积分规则:、积分规则: 比赛开始时各玩家积分为 10 个欢乐豆,每胜一局或负一局得到相应的欢乐豆(正或 负);视当局游戏倍数兑现欢乐豆。采用当局游戏底数和游戏过程中出现的炸弹数相乘,每出现一炸底数乘以 2,四带 2 不 视为积分对象;若地主获胜得分为底数乘以 2;若地主方已经获胜而农民方均未出过 牌,地主方积分为基本得分乘以 2,反之,若地主方出第一手牌后再无出牌机会,农民 方获胜后各自的得分为基本积分乘以 2;
7、胜负判断:、胜负判断: 比赛 9 局以后,每组欢乐豆超过规定的限额者自然胜出,可选择进入下一阶段比赛或者 直接兑换相应礼品后退出比赛,另外 2 名选手则淘汰,同时也可以领取纪念礼品一份。
8、参赛选手年龄应在 18 周岁及以上,性别不限。参赛选手一旦报名,其比赛地点和比、赛时间接受竞赛委员会的安排,参赛选手必须予以遵守,违犯者取消其参赛资格。n凭盖章收银条在指定地点领取欢乐豆(每人限领 10 个)nn凭欢乐豆入场比赛(开赛前由工作人员检查每桌每人欢乐豆数量是否一致)nn新手区比赛: 新手区比赛:在规定的时间或局数内胜出超过 28 点欢乐豆的选手,可进入到 普通区比赛或者选择直接兑换 28 点对应的礼品退出比赛nn普通n
区比赛: 普通区比赛:在普通区胜出超过 85 点的选手可进入到高手区比赛或者选择直 接兑换 85 点对应的礼品后退出比赛nn高手区比赛:胜出超过 250 点的选手在高手区比赛,超过 250 点的选手可选择 高手区比赛: 兑换 250 点对应的礼品或者参与到最后的终极 PKnnPK: 终极 PK:参与终极 PK 的参赛者,将超过 250 点的欢乐豆在指定地点兑换成同 等的 PK 牌进行比赛,在规定的 9 局内,PK 牌最多的参赛者成为最后的擂主,将获得我们的大奖;nn活动流程nn
第6篇:斗地主大赛活动方案(推荐)
斗地主大赛活动赛制及规则
活动时间: 2013年12月日
活动地点:东方万博园活动室
活动内容:现场抽签分组三人打扑克“斗地主”。
积分方式:每个筹码为1分。
并列办法:出现积分并列后,加赛一局。
一、比赛规则:
一)淘汰赛注意事项
比赛形式:共计45分钟,常规3人斗地主打法为准,打法见附件。 比赛规则:
每人预先发放20个虚拟筹码,每把以2个为基础开局;
地主输,需付另外两人每人2个;地主赢,另外两人需付地主每人2个。 有炸弹,一个翻一倍,需付4个,以此类推,上不封顶。
输赢界定:
比赛时间内,若一人输净筹码,则剩下两人按所剩筹码多的胜出; 比赛结束,三人均留有筹码,则以所剩最多筹码的人胜出。
若筹码数量相同则进入加时赛,每桌只能一名胜出。
二)循环赛注意事项
淘汰赛中胜出者,再次抽签结组。
比赛形式:三节共计90分钟,每30分钟换桌(最后一局的地主换到下一桌
号)
以常规3人斗地主打法为准,打法见附件。
比赛规则:
每人预先发放20个虚拟筹码,每把以2个为基础开局;
地主输,需付另外两人每人2个;地主赢,另外两人需付地主每人2个。 有炸弹,一个翻一倍,需付4个,以此类推,上不封顶。
输赢界定:
比赛时间内,若一人输净筹码,则该桌停止比赛,开始统计筹码和积分; 比赛结束,三人均统计筹码和积分。
三)总冠军PK赛注意事项
循环赛中积分前三名进入总决赛,争夺前三名。
比赛形式:用时45分钟,以常规3人斗地主打法为主。打法见附件。
比赛规则:
每人预先发放50个虚拟筹码,每把以2个为基础开局;
地主输,需付另外两人每人2个;地主赢,另外两人需付地主每人2个。
有炸弹,一个翻一倍,需付4个,以此类推,上不封顶。
输赢界定:
比赛时间内,若一人输净筹码,则比赛结束,统计积分,按积分排列一二
三名。
比赛结束,三人均留有筹码,按积分排列一二三名。
斗地主合理牌型及出牌规则
(1)单张:大小顺序从3(最小)到大怪(最大);
(2)一对:两张大小相同的牌,从3(最小)到2(最大);
(3)三张:三张大小相同的牌;
(4)三带一:三张并带上任意一张牌,例如6-6-6-8,根据三张的大小来比较,例如
9-9-9-3盖过8-8-8-A;
(5)顺子:至少5张连续大小(从3到A,2和怪不能用)的牌,例如8-9-10-J-Q;
(6)连对:至少3个连续大小(从3到A,2和怪不能用)的对子,例如
10-10-J-J-Q-Q-K-K;
(7)飞机:每个三张都带上额外的一个单张,例如7-7-7-8-8-8-3-6,尽管三张2不
能用,但能够带上单张2和怪;
(8)炸弹:四张大小相同的牌,炸弹能盖过除火箭外的其他牌型,大的炸弹能盖过小的炸弹;
(9)王炸:一对怪,这是最大的组合,能够盖过包括炸弹在内的任何牌型;
(10)四带二:有两种牌型,一个四张带上两个单张,例如6-6-6-6-8-9,或一个四张
带上两对,例如J-J-J-J-9-9-Q-Q,四带二只根据四张的大小来比较,只能盖过比自己小的同样牌型的四带二(四张带二张和四张带二对属
于不同的牌型,不能彼此盖过),不能盖过其他牌型,四带二能被比
自己小的炸弹盖过。
“三人斗地主”打法
三人斗地主使用一副54张的扑克牌,包括两张怪(王),即大怪和小怪。牌面从大到小依次是:大怪、小怪、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3,花色是没有区别的。其中地主为一方,其余两家为另一方,双方对战,先出完手中牌的一方胜。
常见用语解释:
发牌:一副牌 54 张,一人17张,留3张做底牌和翻一张地主牌,在确定地主之前不能看底牌,确定地主后,地主需亮底牌。
叫牌: 确认地主后,地主可以选择或放弃叫牌,如放弃则机会留给顺时针方向的下一个人,如全员放弃,则从新洗牌、发牌。
出牌:将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到下一个人跟牌时,可以选择 “ 不出 ”或出比上一个人大的牌。某个人出完牌时结束本局。
“二人斗地主”打法:
该游戏由 2 个人玩,用一副牌,双方对战,根据规则先出完牌的一方获胜。出牌规则与“三人斗地主”规则基本一致。
发牌:一副牌54 张,一人20 张,留3张做底牌,11张盖牌作废。在确定地主之前玩家不能看底牌。
叫牌:叫牌按出牌的顺序轮流进行,叫牌时可以选择“叫地主”、“不叫”。如果有玩家选择“叫地主 ”则立即结束 叫牌,该玩家为地主;如果都“不叫”,则重新发牌,重新叫牌,直到有人“叫地主”为止。
第7篇:斗地主心得
1.小王一出,基本上都会被大王拍死。说明老大在,老二最好不要发话!2.没有一张大牌开路,再顺的小牌都出不去。说明领导很重要!3.无论你多会记牌、打牌,都抵不过人家手中的一把好牌。说明实力比能力更重要!4.如果一堆小牌连不起来,即使拿个双王也未必会赢。说明再牛的领导也需要一个好团队!5.必要的时候,即使拆散自己的牌也要送走搭档。说明大局很重要。
第8篇:斗地主新闻稿
3月26日晚,期待已久的棋牌大赛终于拉开了帷幕,经过紧张激烈的角逐,朱冬冬、文彦照、黄辉三位选手从众多参赛者中脱颖而出,在众人围观下开始了决赛的激烈比拼。
决赛进行5局比赛,积分多者得胜。在裁判邹武捷洗牌之后,第一局比赛就让人惊叹不已,黄辉同学一开局就起到两张王两个2以及其他好牌,在抢得地主之后,更是凭借两张A一张2的底牌直接打了另两位选手一个春天(即作为地主没给两位农民出牌机会),再加上炸弹翻倍,直接得到24分,打了剩余两人一个措手不及,同时让周围观众感慨决赛的激烈和有趣。
第二局比赛不甘落后的文彦照同学抢得了地主,又凭借一个炸弹让分数翻倍,得到了12分,于是总分归零,黄辉同学18分,朱冬冬同学-18分。第三局比赛朱冬冬同学见另两位都拿了地主得了分,也抢得地主。但是马上被黄辉同学打了一个反春天(即地主只出了一轮牌后就被农民打下台),随后的第四局比赛和第三局如出一辙,只不过没有反春天的加倍而已。于是在进行最后一局比赛之前,比分由高到低是黄辉27,文彦照9,朱冬冬-36。基本上黄辉胜利在望,文彦照还有拼死一搏的机会。但必须做地主拿到至少12分才有可能得胜。
最后一局开始前,裁判提出让选手休息一下,但被选手否决,看来是杀红了眼,周围观众也越聚越多,议论纷纷。在起牌过程中,文彦照同学拿到了地主牌,经过周围同学的起哄,文彦照同学破釜成舟,要求明牌,3分翻倍!之后的朱冬冬同学为了比赛的好玩和激烈,抢地主并被文彦照反抢,再翻两倍!明牌之后,围观众人及选手都能看到文彦照同学有4张10,炸弹翻倍!于是这局比赛将决定冠军的归属,文彦照得胜则将是本次比赛的冠军,输了则直落第三名,是把自己逼入了绝境。一旁的黄辉同学脸色也很是凝重,朱冬冬同学倒是轻松的很。而周围观众抱着看热闹的心态对文彦照的行为大声叫好,现在也有些紧张地屏住了呼吸。最后一局比赛进行得格外缓慢,文彦照同学由于是明牌出牌还算快,黄辉同学则要犹豫许久进行计算,经过一开始的试探,三人都会在出牌前凝神思考,而周围的观众也是议论纷纷发表自己的看法。当文彦照同学打下4张10炸弹的时候,所有人都感觉这比赛真是激烈残酷得让人揪心。最后,文彦照同学抓住两位农民的一次配合失误,甩出最后一手牌后高举双臂大呼胜利,周围的观众也欢呼起来大喊过瘾,而被拉下神坛的黄辉同学还在看着牌局思考… 最后是文彦照同学凭借最后一局的豪赌得到96分大逆转取胜,也是创下了今晚比赛的最高分数纪录,黄辉同学得到了第二名,朱冬冬同学第三,大家进行了简单的颁奖仪式,期间笑点不断,观众也毫不吝惜自己的掌声,斗地主比赛就在这样欢快的氛围中结束了。
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