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棋牌乐活动方案(共14篇)

作者:walkingman_c | 发布时间:2020-05-17 16:04:27 收藏本文 下载本文

第1篇:棋牌乐活动策划书

棋牌乐活动策划书

一、活动背景

在校团委及社团联合会的号召带领下,我校2010年社团招新工作圆满结束。因为缘分,相聚郑大;因为兴趣,相聚文娱。“棋牌乐”是我协会的一个传统文化娱乐活动,同时也是一个常规活动,需要此活动来让文娱人相聚一起。

二、活动目的及意义

为了给文娱人提供一个广阔的学习、交流的平台,扩大大家的知识面和交际圈,同时丰富大家的课余文化生活,调动大家对社团活动的积极性,使大家度过一个丰富多彩的大学生活,为大学生活增添一抹亮丽的颜色。

三、活动举办

主办单位:毕节学院励志协会

承办单位:毕节学院励志协会

四、活动时间

2010年11月12日(星期五)晚上7:00—10:00

五、活动地点

一栋302教室

六、资源需要

本次活动的人力资源全由我协会老会员担任。活动所需要的围棋、象棋、军旗、五子棋、跳棋、等均由本协会提供,其它物品如桌子、场地等由学校提供。

七、活动流程

1、11月10日,会长通知所有干事和会员活动的时间和地点,并请相关人员提前做好准备。

2、11月12日6点半我协会相关人员集合完毕,文体部去办公室领棋牌等活动用品,并按次序的摆放到活动现场;外联部挂横幅,负责到场干事、会员的签到;宣传部做好本次活动的黑板报。

3、活动开始后,学习部的各个干事负责教不会的人下棋,并进行拍照。

4、活动结束时,由我协会会长抽取本次活动的“文娱幸运之星”,获奖者有一份小小的纪念品。然后由棋牌部清理现场,整理棋牌等活动用品并归还。

5、活动结束后,由办公室写好文讯稿并交给社团联合会。

八、注意事项

1、其它各部门必需积极配合棋牌部的安排,做好协调工作,使活动井然有序。

2、在活动中看管好活动用品。

3、认真对待每一位同学,防止发生争吵、纠纷。

4、相关工作人员对于其它突发情况,应临时应变处理。

九、经费预算

纪念品一份,经费预算约20元。

十、活动负责人及参与者

主要负责人:高会长

其他负责人:本协会的副会长,其它部门的部长、副部长以及干事 参与者:励志协会全体成员。

棋牌乐活动总结

本次棋牌活动取得了圆满的成功,通过这次活动不仅使我们更加了解了我们的传统文化娱乐活动,同时极大地增强了我们会类成员彼此间的了解与感情,使励志协会的兄弟姐妹情意得到更进一步的凝聚与升华。

在棋牌乐活动中我们得到了:

1、对传统娱乐活动得到进一步的认识,同时培养了对更多活动的兴趣,极大的丰富了大学生活;

2、增强了协会间所有成员的彼此了解与协会的凝聚力,同时也扩

大了友谊圈,为今后发展奠定了朋友基础;

3、进一步扩大了励志协会在学校的影响力;

4、在本次活动中不仅加强了各部间的配合能力,也提升了会内的组织能力,总结了很多的精练,但还有一些地方有不足之处,有待改进。

第2篇:棋牌乐活动策划书

棋牌乐活动策划书

一、活动背景

在校团委及社团联合会的号召带领下,我校2010年社团招新工作圆满结束。因为缘分,相聚郑大;因为兴趣,相聚文娱。“棋牌乐”是我协会的一个传统文化娱乐活动,同时也是一个常规活动,需要此活动来让文娱人相聚一起。

二、活动目的及意义

为了给文娱人提供一个广阔的学习、交流的平台,扩大大家的知识面和交际圈,同时丰富大家的课余文化生活,调动大家对社团活动的积极性,使大家度过一个丰富多彩的大学生活,为大学生活增添一抹亮丽的颜色。

三、活动举办

主办单位:xxx大学文娱协会

承办单位:xxx大学文娱协会棋牌部

四、活动时间

2010年11月12日(星期五)晚上7:00—10:00

五、活动地点

数学馆30

1六、资源需要

本次活动的人力资源(组织人员,物品管理等)主要是文娱协会的棋牌部,并由我协会的其它部门协助。活动所需要的围棋、象棋、军旗、五子棋、跳棋、桥牌、三国杀(包括棋盘)等均由本协会提供,其它物品如桌子、场地等由数学系学生会提供。

七、活动流程

1、11月10日,会长通知所有干事和会员活动的时间和地点,并请相关人员提前做好准备。

2、11月12日6点半我协会相关人员集合完毕,棋牌部去办公室领棋牌等活动用品,并按次序的摆放到活动现场;组织部挂横幅,负责到场干事、会员的签到;宣传部做好本次活动的黑板报。

3、活动开始后,棋牌部的各个干事负责教不会的人下棋,玩 桥牌以及三国杀;文讯部进行拍照。

4、活动结束时,由我协会会长陈家银抽取本次活动的“文娱幸运之星”,获奖者有一份小小的纪念品。然后由棋牌部清理现场,整理棋牌等活动用品并归还。

5、活动结束后,由文讯部写好文讯稿并交给社团联合会。

八、注意事项

1、其它各部门必需积极配合棋牌部的安排,做好协调工作,使活动井然有序。

2、在活动中看管好活动用品。

3、认真对待每一位同学,防止发生争吵、纠纷。

4、相关工作人员对于其它突发情况,应临时应变处理。

九、经费预算

纪念品一份,经费预算约20元。

十、活动负责人及参与者

主要负责人:

其他负责人:本协会的副会长,其它部门的部长、副部长以及干事

参与者:文娱协会全体成员

第3篇:棋牌乐活动策划书

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棋牌乐活动策划书

棋牌乐活动策划书

一、活动背景

在校团委及社团联合会的号召带领下,我校2010年社团招新工作圆满结束。因为缘分,相聚郑大;因为兴趣,相聚文娱。“棋牌乐”是我协会的一个传统文化娱乐活动,同时也是一个常规活动,需要此活动来让文娱人相聚一起。

二、活动目的及意义

为了给文娱人提供一个广阔的学习、交流的平台,扩大大家的知识面和交际圈,同时丰富大家的课余文化生活,调动大家对社团活动的积极性,使大家度过一个丰富多彩的大学生活,为大学生活增添一抹亮丽的颜色。

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三、活动举办

主办单位:xxx大学文娱协会

承办单位:xxx大学文娱协会棋牌部

四、活动时间

2010年11月12日(星期五)晚上7:00—10:00

五、活动地点

数学馆301

六、资源需要

本次活动的人力资源(组织人员,物品管理等)主要是文娱协会的棋牌部,并由我协会的其它部门协助。活动所需要的围棋、象棋、军旗、五子棋、跳棋、桥牌、三国杀(包括棋盘)等均由本协会提供,其它物品如桌子、场地等由数学系学生会提供。

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七、活动流程

1、11月10日,会长通知所有干事和会员活动的时间和地点,并请相关人员提前做好准备。

2、11月12日6点半我协会相关人员集合完毕,棋牌部去办公室领棋牌等活动用品,并按次序的摆放到活动现场;组织部挂横幅,负责到场干事、会员的签到;宣传部做好本次活动的黑板报。

3、活动开始后,棋牌部的各个干事负责教不会的人下棋,玩 桥牌以及三国杀;文讯部进行拍照。

4、活动结束时,由我协会会长陈家银抽取本次活动的“文娱幸运之星”,获奖者有一份小小的纪念品。然后由棋牌部清理现场,整理棋牌等活动用品并归还。

5、活动结束后,由文讯部写好文讯稿并交给社团联合会。

八、注意事项

1、其它各部门必需积极配合棋牌部的安排,做好协调工作,使活动井然有序。

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2、在活动中看管好活动用品。

3、认真对待每一位同学,防止发生争吵、纠纷。

4、相关工作人员对于其它突发情况,应临时应变处理。

九、经费预算

纪念品一份,经费预算约20元。

十、活动负责人及参与者

主要负责人:

其他负责人:本协会的副会长,其它部门的部长、副部长以及干事

参与者:文娱协会全体成员

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第4篇:迎五一教职工“棋牌乐”活动方案

迎五一教职工“棋牌乐”活动方案

一、指导思想

以“锻炼、健康、工作、幸福”为主题,倡导教师“每天锻炼半小时,健康工作一辈子”的思想理念,在校内积极开展健康有益的文体活动,通过教师的全员参与,切实提高教师身体素质,在各项活动中,增强教师团队协作精神。增强工会组织的凝聚力、向心力、战斗力,营造团结紧张、严肃活泼的工作氛围,进一步营造和谐校园氛围。

二、活动内容及时间

比赛内容:升级、麻将、字牌、中国象棋、围棋、跳子棋

比赛时间:2012年4月27日~28日

比赛地点:科教楼三楼多媒体教室

三、项目及规则

升级:4人扑克牌比赛,两副牌进行。

1、打

5、10、K,带王叫牌,一轮定胜负;

2、其他规则自行商定。

中国象棋:

时间规定:比赛时用秒表或手表计算双方走棋时间。每方走一着棋的时间不得超过1分钟,如有一着棋超过时间,判负。

对弈:在对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜负或走成和棋为止,一局定胜负。(和棋重赛)

麻将:4人比赛,打一圈共4局。

1、每人发十张底牌,最后底牌多者获胜(如有人在牌局未完时底牌已输完,这

时底牌多者获胜);

2、只能碰牌,不能吃牌,可以抓炮,自摸不翻番;

3、清一色、碰碰胡、七小对、海底捞月、打骰杠上花都为两番。

字牌:3人比赛,红拐弯规则(全频道),打六盘,胡子最多者获胜。

围棋:2人比赛,一局定胜负。

1、对局前猜先决定先后手;

2、终局计算胜负时,黑方需贴出三又四分之三子;

3、比赛双方各一小时,比赛时用秒表或手表计算双方走棋时间,如果一方超过时间,判负。

跳子棋:两人比赛,一局定胜负,先占领对方全部阵地者获胜。

四、奖项设置

一等奖取该项目参赛人数的20%,二等奖取该项目参赛人数的30%,其余为三等奖。

注:各工会组长组织本组教师积极报名,截止时间4月26日。(不参赛者不参与评奖)

第5篇:棋牌乐教学设计——棋篇

人美版四年级第八课《棋牌乐——棋篇》教案

下元小学 安颖洁

课 题 棋牌乐——棋篇 课 型 综合探索 学习目标:

1.知识目标:观察和分析棋的组成部分,制作方法。

2.技能目标:让学生有目的的设计自己的棋,培养学生的创造能力、设计能力以及相互协作的能力。

3.情感目标:激发学生对美术学习活动的兴趣。教学重难点

重点:让学生有目的的设计一副棋,通过设计和制作得到快乐。难点:棋的制作,材料的合理使用以及设计是否美观、大方和实用。课前准备

教师:之前学生制作好的飞行棋,课件

学生:卡纸、剪纸、剪刀、固体胶或双面胶、其它材质的纸张、你喜欢的一些图案贴纸等。

教学过程

一、组织教学

稳定学生情绪,检查并摆放好制作用具。

二、激情导入

现在老师将带领大家进入到一个很奇妙的世界,多媒体播放视频(《勇敢者游戏》片段)。

这就是今天我们要走进的棋的世界(板书课题:棋牌乐——棋篇)

三、讲授新课

师:刚才我们在视频中看到的是什么棋? 生:飞行棋。

师:除了飞行棋你还知道有哪些棋呢?

学生:象棋、围棋、跳棋、国际象棋、五子棋……(有些学生还兴奋的说着不同棋的玩法)

师:看来同学们都是小人才呀,懂得这么多,真棒!现在请看看老师手中的这盘棋。(出示之前学生完成的飞行棋作品)

生:很惊讶,很喜欢。有些学生问是怎么做的,谁做的? 师:这个是你们上一届的哥哥姐姐做出的作品,现在我们来一起研究研究这盘棋。看看它是怎么做出来的。首先我们看到这盘棋是什么名字呀?

生:王子救公主棋。

师:那从题目我们就可以知道这盘棋是讲着一个什么故事呀? 生:王子通过各种困难去营救公主的故事。

师:非常棒,这就是棋子制作的第一步:确定主题。(板书)我们再来看,现在我们想玩这盘棋的话,需要先了解什么?

生:棋盘,棋子,故事,规则说明。

师:对,有一个同学说对了,我们要先了解游戏的规则说明,(板书)看看这盘棋怎么玩,对吧?这是制作棋的第二个步骤。那了解规则之后呢?

生:投色子,看走几步。师:那我们是按照什么在走呢? 生:线路,棋盘上的线路。

师:对,很好,这是第三步:棋格的设计。(板书)有了棋格之后我们要进行刚刚同学说的步骤,投色子,看我们可以走几步,这是第四步(板书)。之后呢?

生:用棋子来前进。

师:第五步:棋子的设计。(板书)我们现在走停留的棋格上有什么事情发生呀?

生:有一个炸弹,不能前进了,必须停留一回合。

师:这个是关卡(板书),那这幅棋中还有哪些不同的关卡呢? 生:有回答问题的,炸弹,前进,后退,奖励和惩罚…… 师:对,不同的关卡设计可以增加飞行棋游戏的乐趣。现在我们已经会下这盘棋了,我们再看一看这副棋,你觉着好看吗,和老师手里的另一副棋盘比较呢?为什么?(出示一副未添加装饰的棋盘)

生:还是第一副棋盘好看,因为它添加了漂亮的图案。师:这位同学观察分析的很准确,这就是最后一步了,棋盘的装饰(板书),有了装饰会让我们的棋盘吸引更多的玩者。现在我们看黑板,老师把刚才我们一起观察发现到的都写在了上面,我们一起来看一下棋子是有哪些部分组成的,它的制作步骤又是怎样的。来请几个同学来给大家总结一下吧。

生:飞行棋是由棋盘、规则、棋格、关卡、装饰、棋子、色子组

成的,我们应该先设定游戏棋的主题,然后开始设置棋格线路、规则,设计棋子、关卡,最后给棋盘进行装饰,让棋盘看的更加好看。

师:恩,非常棒!现在我们来看一些其它同学的作品,可以和小组同学轻声的讨论你们可以学习和改进的地方。讨论时请制定好你们的主题,你们的分工情况,还有你们还需要准备的一些东西有哪些。

生:观看多媒体播放图片,进行分配并轻声讨论,完善设计构想。

四、学生设计制作

师:经过讨论,相信同学们都已经有了很好的想法。看见你们已经迫不及待了,现在开始制作吧,制作过程中注意剪刀的实用安全和环境的卫生。

生:好。

学生开始分小组制作。教师巡视指导,参与小组讨论,师生互动。

五、总结

1、我们先来看看一些到目前完成的比较好的作品(出示学生作品),这件作品主题很明确,规则的设计也很特别,棋格的规划很清晰,很不错的半成品。

2、这节课的未完成品请小组同学保存好,我们下一节课继续制作。回去后注意收集你需要的材料,可以关注一下各种有关棋的游戏是怎样设计制作的,如果研究棋子的玩法的话,上课的时候可以吗?生:不可以。师:很好,这节课大家表现都很棒,我们来给自己鼓鼓掌,给大家鼓鼓掌!好,下课!

教学反思:《棋牌乐——棋篇》从开学发下课本的第一节课开始,学生就对这节课很感兴趣,一直在问什么时候上这堂课。所以学生对这堂课的期待值是很高的,但是他们只是在对做感兴趣,对了解和怎么做兴趣较少,或者可以说学生自己就觉着照着书上的做就可以。所以这堂课的前半部分我思考了很多,最终选择了影视的方式来稳定学生的情绪,激发他们的好奇心。但是效果不是很好,下次可以尝试换成直接进行游戏的方式,这样直接的引入应该效果会更好。并且学生的制作材料仍比较局限,应多引导学生平时注意收集一些喜欢的特殊材质的东西。

在研究之前学生作品的时候,开始学生的求知欲还比较高,但是越往后学生就越是不想听,反而是在把玩自己手中的工具,这一点上下次可以换成多媒体的演示,或者是分步制作的不同的棋盘来展示研究。通过游戏的进行方式让学生去了解整个棋的组成我觉着这个形式很好,但仍需要改进。在观看图片的时候,都交给了学生去讨论,本来觉着可能学生会选择一些游戏趣味高的主题形式,但是有一部分学生却选择了关于语文、数学、英语的主题形式,但是在第二节课制作的时候出题上就出现了题目少,较为固定的缺点,指给学生问题,学生进过研究后改进了不少。

在制作过程中,有些学生合作程度仍较低,可能是因为之前总是独自绘画的原因,学生没有产生很好的合作理念。但也有学生合作很好,完成度很高。之后的课堂上可以加强学生相互之间合作帮助的形式。加上第二节完成课之后,学生的作品还是很不错的。再进行教学

时可以再适当解放教师,让学生自己去讨论、探究、思考教师的问题。最后通过教师和学生一起总结完成理论的教学部分。

总体来说,本节课基本达到目标,学生通过制作得到了快乐,并且体会到自己做出的飞行棋游戏的快乐。同时也激发了学生对手工制作的兴趣。

第6篇:“棋牌乐”大学生棋牌大赛策划书

三亚市琼州学院电子信息工程学院

“棋牌乐”大学生棋牌大赛

电子信息工程学院

三亚市琼州学院电子信息工程学院

一、活动背景

棋牌运动在我国有着深厚的群众基础,是既健康又高尚的文化运动。棋牌是集科学性、知识性、竞技性、趣味性于一体,以脑力运动为主的活动,老少皆宜,可以提高人的记忆力和大脑思维的能力,培养人们良好的品德修养和紧密协作、适应环境的团队精神。

二、活动目的玩棋牌能培养人们独立思考的能力,锻炼思维,启迪智慧。为提高本学院学生对棋牌的兴趣,在平日通过棋牌增进友谊,陶冶情操,开启创新思维,特举办“棋牌乐”大学生棋牌大赛,希望能借此丰富师生的课余文化生活,也为学院各班的棋牌爱好者提供一个交流展示的舞台。

三、活动举办

主办单位:琼州学院电子信息工程学院

承办单位:琼州学院电子信息工程学院团委、学生会

四、活动时间

2011年五月

具体时间待定

五、活动地点

待定

六、举办形式

采取晋级赛模式,将所有报名选手分为两人一组,一次选出八强,之后进行半决赛,最后进行决赛。

七、奖项及奖品设置

单项一等奖一名:获奖证书以及奖金50元(共7名)单项二等奖两名:获奖证书以及奖金30元(共14名)单项三等奖三名:获奖证书以及奖金20元(共21名)优秀奖若干名:获奖证书

三亚市琼州学院电子信息工程学院

八、活动流程

1、大赛举办前,由宣传部做好宣传工作,前一个星期进行报名活动,以抽签的方式决定分组,以小组为单位进行比赛。

2、比赛项目安排根据具体时间再作安排,确定比赛项目的顺序,比赛方式见下。

3、比赛当日,所有工作人员(自律委员会、权益调研中心和学习部)提前到场,做赛前准备工作(布置会场、多媒体音响调试等)

4、比赛现场,在主持人宣读比赛规则和注意事项后,比赛开始。比赛过程中有工作人员参与,确保比赛进展顺利。项目结束后,评出优胜者,由学生会主席颁奖、点评,宣布本次活动结束。

5、比赛结束后,工作人员送走嘉宾、参赛选手以及观众,负责清理会场

九、活动项目

围棋 象棋 军棋 五子棋 跳棋 桥牌 三国杀

(比赛器材由学生会提供)

十、竞赛办法

1、中国象棋:

(一)比赛规则:①采用智力运动会规则,一回合定胜负

②不遵守比赛规则视为对应局负

③悔棋,干扰对手等违规行为视为该局负

④迟到视为弃权

⑤院学生会拥有比赛规则最终解释权

(二)比赛赛制:采用淘汰制,即每一轮剩下一半选手,最终决出冠军。

如果出现单数人情况,采取抽签轮空的办法,最后3人采用循环制决出冠军,若胜负关系相同,采取查胜负场次的办法决出冠军

三亚市琼州学院电子信息工程学院

(三)时间要求:每一轮都采取同时开始,同时结束的办法,即要等到最后一对选手完成比赛才能开始下一轮,由计时员统一计时,每轮比赛时间上限30分钟,如果30分钟内未完成比赛视为和棋。

2、五子棋:

(一)比赛规则:①采用智力运动会规则(有33禁手,44禁手,6连禁手),七局四胜制

②不遵守比赛规则视为对应局负

③悔棋,干扰对手等违规行为视为该局负

④迟到视为弃权

⑤院学生会拥有比赛规则最终解释权

(二)比赛赛制:预计人数较少 ①人数少于或等于9人时

初赛阶段:由抽签分为A.B两组,组内循环赛,每组前2名晋级。

复赛阶段:A组第一VS B组第二;A组第二VS B组第一。胜出2人进行决赛。

②人数多于9人时

采用淘汰制,即每一轮剩下一半选手,最终决出冠军。

如果出现单数人情况,采取抽签轮空的办法,最后3人采用循环制决出冠军,若胜负关系相同,采取查胜负场次的办法决出冠军

(三)时间要求:每一轮都采取同时开始,同时结束的办法,即要等到最后一对选手完成比赛才能开始下一轮,由计时员统一计时,每轮比赛时间上限10分钟,如果10分钟内未完成比赛视为和棋。

3、围棋:

(一)比赛规则:①采用智力运动会规则,一回合定胜负

②不遵守比赛规则视为负

③悔棋,干扰对手等违规行为视为负

④迟到视为弃权

⑤院学生会拥有比赛规则最终解释权

(二)比赛赛制:预计人数较少

①人数小于等于4人

采用循环制战绩相同视为并列

②人数大于4人

采用淘汰制,即每一轮剩下一半选手,最终决出冠军。

如果出现单数人情况,采取抽签轮空的办法,最后3人采用循环制决出冠军,若胜负关系相同,采取查胜负场次的办法决出冠军。

三亚市琼州学院电子信息工程学院

(三)时间要求:每一轮都采取同时开始,同时结束的办法,即要等到最后一对选手完成比

赛才能开始下一轮,由计时员统一计时,每轮比赛时间上限30分钟,如果30分钟内未完成比赛视为和棋。

4、桥牌:

(一)比赛规则:①采用智力运动会规则

②不遵守比赛规则视为负

③悔棋,干扰对手等违规行为视为负

④迟到视为弃权

⑤院学生会拥有比赛规则最终解释权

(二)比赛赛制:预计人数较少

(三)时间要求:每一轮都采取同时开始,每组选手打16副牌。

5、军棋

(一)比赛规则:①棋手参赛,不得下假棋,或协定作弊等行为

②赛中当局者禁止与他人议论棋局或查阅有关资料

③悔棋,干扰对手等违规行为视为负

④迟到视为弃权

⑤院学生会拥有比赛规则最终解释权

(二)比赛赛制:采用积分循环制,比赛一直采用单循环淘汰制,直到决出冠亚季军

(三)时间要求:每一轮都采取同时开始,同时结束的方法,每局规定时间为30分钟。

6、跳棋:

(一)比赛规则:①棋手参赛,不得下假棋,或协定作弊等行为

②不遵守比赛规则视为负

③悔棋,干扰对手等违规行为视为负

④迟到视为弃权

⑤院学生会拥有比赛规则最终解释权

(二)比赛赛制:比赛采用单循环淘汰制,直到决出冠亚季军

(三)时间要求:每一轮都采取同时开始,同时结束的方法,每局规定时间为30分钟。

7、三国杀:

(一)比赛规则:①不遵守比赛规则视为负

②干扰对手等违规行为视为负

三亚市琼州学院电子信息工程学院

③迟到视为弃权

④院学生会拥有比赛规则最终解释权

(二)比赛赛制:实行淘汰制,具体比赛方式根据具体参赛人数和组数进行调整

(三)时间要求:每一轮都采取同时开始,同时结束的办法,每场比赛时间为30分钟。

十一、宣传方案

A:海报,展板:活动时间,报名时间、地点、方式、注意事项,具体活动开展的时间、地点和要求等。

B:校园网站的宣传,利用学校团委网站,进行网上宣传和校内宣传。

C:宣传资料的发放,包括发放给各个班级的班长

十二、经费预算

1、比赛选手、嘉宾所需的矿泉水:40元

2、奖状及奖品:1200元

3、比赛可能会用到的比赛用品:此项为弹性支出,预计20元

4、宣传用的海报、传单等:40 总预算约:1300元

十三、注意事项

1、各部门必须积极配合,做好协调工作,使活动井然有序。

2、在活动中看管好活动用品。

3、认真对待每一位同学,防止发生争吵、纠纷。

4、相关工作人员对其他突发情况,应临时应变处理。

十四、活动主要参与者

全体琼州学院学生

琼州学院电子信息工程学院学生会

2011年4月16日

第7篇:“棋牌乐”大学生棋牌大赛策划书

三亚市琼州学院电子信息工程学院

“棋牌乐”大学生棋牌大赛

书电子信息工程学院

棋牌运动在我国有着深厚的群众基础,是既健康又高尚的文化运动。棋牌是集科学性、知识性、竞技性、趣味性于一体,以脑力运动为主的活动,老少皆宜,可以提高人的记忆力和大脑思维的能力,培养人们良好的品德修养和紧密协作、适应环境的团队精神。

二、活动目的玩棋牌能培养人们独立思考的能力,锻炼思维,启迪智慧。为提高本学院学生对棋牌的兴趣,在平日通过棋牌增进友谊,陶冶情操,开启创新思维,特举办“棋牌乐”大学生棋牌大赛,希望能借此丰富师生的课余文化生活,也为学院各班的棋牌爱好者提供一个交流展示的舞台。

三、活动举办

主办单位:琼州学院电子信息工程学院

承办单位:琼州学院电子信息工程学院团委、学生会

四、活动时间

2011年五月具体时间待定

五、活动地点

待定

六、举办形式

采取晋级赛模式,将所有报名选手分为两人一组,一次选出八强,之后进行半决赛,最后进行决赛。

七、奖项及奖品设置

单项一等奖一名:获奖证书以及奖金50元(共7名)

单项二等奖两名:获奖证书以及奖金30元(共14名)

单项三等奖三名:获奖证书以及奖金20元(共21名)

优秀奖若干名:获奖证书

1、大赛举办前,由宣传部做好宣传工作,前一个星期进行报名活动,以抽签的方式决定分组,以小

组为单位进行比赛。

2、比赛项目安排根据具体时间再作安排,确定比赛项目的顺序,比赛方式见下。

3、比赛当日,所有工作人员(自律委员会、权益调研中心和学习部)提前到场,做赛前准备工作(布

置会场、多媒体音响调试等)

4、比赛现场,在主持人宣读比赛规则和注意事项后,比赛开始。比赛过程中有工作人员参与,确保

比赛进展顺利。项目结束后,评出优胜者,由学生会主席颁奖、点评,宣布本次活动结束。

5、比赛结束后,工作人员送走嘉宾、参赛选手以及观众,负责清理会场

九、活动项目

围棋

象棋

军棋

五子棋

跳棋

桥牌

三国杀

(比赛器材由学生会提供)

十、竞赛办法

1、中国象棋:

(一)比赛规则:①采用智力运动会规则,一回合定胜负

②不遵守比赛规则视为对应局负

③悔棋,干扰对手等违规行为视为该局负

④迟到视为弃权

⑤院学生会拥有比赛规则最终解释权

(二)比赛赛制:采用淘汰制,即每一轮剩下一半选手,最终决出冠军。

如果出现单数人情况,采取抽签轮空的办法,最后3人采用循环制决出冠军,若胜

负关系相同,采取查胜负场次的办法决出冠军

赛才能开始下一轮,由计时员统一计时,每轮比赛时间上限30分钟,如果30分钟内未完成比赛视为和棋。

2、五子棋:

(一)比赛规则:①采用智力运动会规则(有33禁手,44禁手,6连禁手),七局四胜制②不遵守比赛规则视为对应局负

③悔棋,干扰对手等违规行为视为该局负

④迟到视为弃权

⑤院学生会拥有比赛规则最终解释权

(二)比赛赛制:预计人数较少

①人数少于或等于9人时

初赛阶段:由抽签分为A.B两组,组内循环赛,每组前2名晋级。

复赛阶段:A组第一VS B组第二;A组第二VS B组第一。胜出2人进行决赛。

②人数多于9人时

采用淘汰制,即每一轮剩下一半选手,最终决出冠军。

如果出现单数人情况,采取抽签轮空的办法,最后3人采用循环制决出冠军,若胜

负关系相同,采取查胜负场次的办法决出冠军

(三)时间要求:每一轮都采取同时开始,同时结束的办法,即要等到最后一对选手完成比赛才能开始下一轮,由计时员统一计时,每轮比赛时间上限10分钟,如果10分

钟内未完成比赛视为和棋。

3、围棋:

(一)比赛规则:①采用智力运动会规则,一回合定胜负

②不遵守比赛规则视为负

③悔棋,干扰对手等违规行为视为负

④迟到视为弃权

⑤院学生会拥有比赛规则最终解释权

(二)比赛赛制:预计人数较少

①人数小于等于4人

采用循环制战绩相同视为并列

②人数大于4人

采用淘汰制,即每一轮剩下一半选手,最终决出冠军。

如果出现单数人情况,采取抽签轮空的办法,最后3人采用循环制决出冠军,若胜

负关系相同,采取查胜负场次的办法决出冠军。

赛才能开始下一轮,由计时员统一计时,每轮比赛时间上限30分钟,如果

30分钟内未完成比赛视为和棋。

4、桥牌:

(一)比赛规则:①采用智力运动会规则

②不遵守比赛规则视为负

③悔棋,干扰对手等违规行为视为负

④迟到视为弃权

⑤院学生会拥有比赛规则最终解释权

(二)比赛赛制:预计人数较少

(三)时间要求:每一轮都采取同时开始,每组选手打16副牌。

5、军棋

(一)比赛规则:①棋手参赛,不得下假棋,或协定作弊等行为

②赛中当局者禁止与他人议论棋局或查阅有关资料

③悔棋,干扰对手等违规行为视为负

④迟到视为弃权

⑤院学生会拥有比赛规则最终解释权

(二)比赛赛制:采用积分循环制,比赛一直采用单循环淘汰制,直到决出冠亚季军

(三)时间要求:每一轮都采取同时开始,同时结束的方法,每局规定时间为30分钟。

6、跳棋:

(一)比赛规则:①棋手参赛,不得下假棋,或协定作弊等行为

②不遵守比赛规则视为负

③悔棋,干扰对手等违规行为视为负

④迟到视为弃权

⑤院学生会拥有比赛规则最终解释权

(二)比赛赛制:比赛采用单循环淘汰制,直到决出冠亚季军

(三)时间要求:每一轮都采取同时开始,同时结束的方法,每局规定时间为30分钟。

7、三国杀:

(一)比赛规则:①不遵守比赛规则视为负

②干扰对手等违规行为视为负

③迟到视为弃权

④院学生会拥有比赛规则最终解释权

(二)比赛赛制:实行淘汰制,具体比赛方式根据具体参赛人数和组数进行调整

(三)时间要求:每一轮都采取同时开始,同时结束的办法,每场比赛时间为30分钟。十

一、宣传方案

A:海报,展板:活动时间,报名时间、地点、方式、注意事项,具体活动开展的时间、地点和要求

等。

B:校园网站的宣传,利用学校团委网站,进行网上宣传和校内宣传。

C:宣传资料的发放,包括发放给各个班级的班长

十二、经费预算

1、比赛选手、嘉宾所需的矿泉水:40元

2、奖状及奖品:1200元

3、比赛可能会用到的比赛用品:此项为弹性支出,预计20元

4、宣传用的海报、传单等:40

总预算约:1300元

十三、注意事项

1、各部门必须积极配合,做好协调工作,使活动井然有序。

2、在活动中看管好活动用品。

3、认真对待每一位同学,防止发生争吵、纠纷。

4、相关工作人员对其他突发情况,应临时应变处理。

十四、活动主要参与者

全体琼州学院学生

琼州学院电子信息工程学院学生会

2011年4月16日

第8篇:关于洎水棋牌乐推广计划书12.10

“洎水棋牌室”市场推广计划书

概要

目标:随着宽带网络游戏的热潮的兴起,为增值业务提供了良好的发展空间。为此,江西电信分公司乐平市电信公司与上海聚洲信息技术有限公司合作进行洎水棋牌室项目。目标是争取在2006年度覆盖乐平全区50%以上的中国电信宽带用户,以此依托2006年增值业务收入获得增长。为争取在最短时间内推广洎水棋牌游戏,拓展洎水棋牌室知名度,特拟定本市场推广计划。

客户群定位:我们将洎水棋牌室定位于网络游戏中的棋牌类游戏爱好客户群,该项目游戏具有老少兼宜,入门容易,具有良好的可操作性和亲和力。该客户群一般在25岁以上,具有基数庞大,消费能力强的优点,同时也有着对电脑操作相对不熟悉,容易接受简单娱乐游戏的特征。

关键因素:1、客户群。中国电信在当地占有90%以上的宽带消费客户群,品牌实力首屈一指。预计在2006年,宽带用户达到6000户。随着棋牌类游戏客户群的快速增长,在当地棋牌游戏市场具有良好的发展前景和消费潜力。2、渠道。中国电信在当地拥有32个电信营业厅,5个合作营业厅,具有完善的大客户、商业客户、公众客户客户经理营销渠道,客户群覆盖率100%。全市45家网吧市场均属中国电信提供宽带服务,具有良好宽带市场号召力,并与各大媒体保持良好业务关系。3、服务。中国电信有24小时1000号服务热线,拥有区域宽带维护人员,宽带故障修复时限6小时以内,装机时限48小时以内。拥有区域社区经理、大客户经理、商业客户经理等专职服务人员。设有专门的服务督察,监督受理客户投诉,具备快速响应的服务通道。

组织架构:为加强洎水棋牌室品牌推广力度,特成立洎水棋牌室项目推广小组 组长:汪冬和

副组长:费学兵 华乐 下设两个组

市场推广组:占桂红、熊骁杰、杨任中、黄汉泉 技术支撑组:董兆军、胡国军、邹冬英、陈斯屏

一、投资

硬件:预计投资两台服务器,分别为游戏服务器、数据服务器各一台。预算控制在三万元以内。

网页架构:制作专属洎水游乐园网站,洎水棋牌室作为其架构之一,挂靠在乐平信息港网站。

游戏程序:上海聚洲信息技术有限公司提供三款游戏,具体游戏及规则由乐平电信分公司提供。

二、推广  第一阶段-公测 公测时间:2个月 目的:通过公测,免费账号试用,每注册一个账号赠送游戏点卡300点。客户进行试用,主要测试软件、硬件的运行稳定安全情况。

由于公测是推广该品牌的第一步,直接影响到今后项目的推广运行效果,需要注意几点如下:

a)公测期游戏软件的运行稳定性,对硬件是否兼容,最长持续稳定运行时间,软件bug情况,抗黑客攻击的安全性。机房监控人员作好记录,通过公测期对软件的稳定性能进行全面评估。

b)公测期服务器硬件的运行稳定性,对软件是否兼容,最长持续稳定运行时间,与我机房其他设备兼容能力,抗黑客攻击的安全性。在峰值期突发性网络数据吞吐量能力,用户数上限。机房监控人员作好记录,通过公测期对硬件的稳定性及运行效率进行全面评估。

c)客服推广人员注意收集公测期间客户反馈的信息,包括对该游戏软件的接受程度,改进意见及对收费后的态度等信息。公测期具体推广如下:

⑴乐平信息港进行首页全屏广告宣传。⑵瓷都信息港进行首页漂移广告宣传。

⑶在不影响主业务的前提下,缴费发票印制宣传广告词。⑷主营业厅悬挂宣传广告条幅。

⑸制作传单发放,主要目标客户群为每月前来缴费的宽带用户已经新办理开户的宽带新用户。

⑹在各大网吧张贴业务宣传广告图。

⑺在不影响主业务的前提下,进行小灵通短信群发宣传。 第二阶段-评估调试

对公测期的运行情况,由软件提供商与我方技术支撑、策划人员进行全面评估总结,对在公测期件出现的软硬件问题进行调试完善。具体时间由评估效果及调试进度设定。 第三阶段-收费运行

在经过评估,认定收费运行条件成熟后,向全市开始收费冲值。根据棋牌类网络游戏惯例,棋牌乐游戏分为收费区与免费区两类。收费模式分为2种

1、电话冲值热线

开通168冲值热线,由客户试用电信固定电话及小灵通电话拨打168信息热线进行点卡冲值。

2、游戏冲值卡

印制游戏冲值卡出售,通过卡上账号和密码进行冲值。

具体推广: a)中奖促销

试用期间,发放一批免费账号进行公测。正式收费之日后,进行新注册付费账号抽奖活动,奖品为洎水棋牌乐游戏点卡。

b)客户群渠道推广

分别由大客、商客、公客渠道进行针对性推广,对当地拨打过同城游充值号码或进行过充值的宽带用户进行电话宣传,加强宣传辐射效果。

c)充值

分别开通固定电话、小灵通充值热线,并制作游戏充值卡进行出售。主要销售渠道为电信各营业厅、代办点、网吧、邮政书报亭等。

二〇〇五年十二月十日

第9篇:我乐棋牌铁通站活动策划方案

我乐棋牌铁通站活动策划方案

一、活动背景

为促进铁通用户在网率,提升铁通内容多样性,xxx(以下简称我公司)与宿迁铁通签定内容提供协议,以我公司丰富的网络资源及技术力量为依托,为宿迁铁通网络量身订制了“铁通游戏”、“铁通影院”、“铁通导航”、“人才招聘”、“二手信息”等网站。目前已经全部开始运营。网站刚刚建设完毕,进行有效的推广宣传就显得尤为重要。

二、活动目的及意义

为了提高用户对铁通本网内容的认知度,我公司策划举行“2012年度铁通掼蛋比赛”活动,通过这项活动来增加铁通棋牌站的知名度,提高用户在线率,增加用户本网粘度。我们也希望通过一系列的网站活动来增加铁通网络用户的忠诚度,让铁通网络真正可以给用户带来生活上的便利、精神上的愉悦,让铁通网成为用户的精神家园。

三、活动时间

本活动时间定为2012年7月7日至2013年春节。

四、活动流程

活动分为周赛、月赛、季赛、年赛。

每周日下午3点举行一次周赛;

每月月底最后一天晚8点举行以一次月赛;

每季度最后一个周六晚8点举行一次季赛;

2013年大年初一举行年赛。

比赛项目为:“掼蛋”其它比赛项目根据用户需求进行适当调整。

比赛前参赛选手统一在网站报名,比赛时由官方统一提供比赛帐号,参加3局比赛,取前16名开始正式比赛,最后决出冠军两位。

比赛过程可实时录制到网站在线直播

五、经费预算

周赛冠军两位,每人300元,月赛冠军两位,每人1000元,年赛冠军两位,每人10000元。参加决赛的前3名可以获得宽带提速的奖励。

六、报名方式

每周一在网站比赛报名栏目中填写真实资料参予活动。

第10篇:四年级美术棋牌乐—牌篇教案与反思

第9课:棋牌乐——牌篇(一)教学内容与目标 1显性内容与目标

通过观察和分析牌的组成部分及牌的制作方法,让学生有目的地设计自己的牌;培养学生的创造能力、设计能力以及相互的协作能力。2隐性内容与目标

引导学生通过分析强化学生的设计意识,培养对美术学习活动的兴趣及热爱生活的情感。

(二)教学重点与难点

重点:牌的设计制作和玩的方法。

难点:牌的设计制作方法、材料的使用合理以及设计是否美观、大方和实用。(三)学习材料

图画纸、彩色打印纸、水彩笔、油画棒、剪刀、胶棒以及可以利用的废弃物。组织教学 导人新课 提问: 分组研究

让学生以小组为单位分析以下几类问题:

1.书上的图片里,你最喜欢哪一副牌?哪儿最有特点? 2就一副牌说说它的制作步骤。如果你制作这副牌会注意什么? 3.你们组成员认为你们可以用什么用具制作“牌”?用什么方法制作更新颖、美观? 讨论与分

请同学们以小组为单位先看课本第18页的小组讨论问题,根据问题明确每个人的分工。(每人设计两套四个字母的牌。)例如:blke,gme,(教师辅导,学生制作)课后展示

让学生说说本组同学谁的设计最有特点,谁的设计最好看,还有哪些地方需要改进,另外有什么教训需要吸取

教学反思:课堂的实践活动如何开展才有效等,这些都需要在教学中不断探索,不断认识,及时总结反思,再到实践中去完善提高。

第11篇:人美版第七册美术教案 第9课 棋牌乐——牌篇

人美版第七册美术教案 第9 棋牌乐—

—牌篇

第9棋牌乐——牌篇

教学内容与目标

显性内容与目标人美版第七册美术教案第9棋牌乐——牌篇

通过观察和分析牌的组成部分及牌的制作方法,让学生有目的地设计自己的牌;培养学生的创造能力、设计能力以及相互的协作能力。人美版第七册美术教案第9棋牌乐——牌篇

2隐性内容与目标

引导学生通过分析强化学生的设计意识,培养对美术学习活动的兴趣及热爱生活的情感。

教学重点与难点人美版第七册美术教案第9棋牌乐——牌篇

重点:牌的设计制作和玩的方法。

难点:牌的设计制作方法、材料的使用合理以及设计是否美观、大方和实用。

学习材料

图画纸、彩色打印纸、水彩笔、油画棒、剪刀、胶棒以及可以利用的废弃物。

组织教学

导人新

提问:

分组研究

让学生以小组为单位分析以下几类问题:

.书上的图片里,你最喜欢哪一副牌?哪儿最有特点?

2就一副牌说说它的制作步骤。如果你制作这副牌会注意什么?

3.你们组成员认为你们可以用什么用具制作“牌”?用什么方法制作更新颖、美观?

讨论与分

请同学们以小组为单位先看本第18页的小组讨论问题,人美版第七册美术教案http://anxue根据问题明确每个人的分工。

例如:ble,ge,后展示

让学生说说本组同学谁的设计最有特点,谁的设计最好看,还有哪些地方需要改进,另外有什么教训需要吸取。

第12篇:棋牌活动方案

酒泉市新苑学校

2011年教职工趣味体育比赛活动方案

一、活动目的:

为活跃教职工文化体育生活,提高广大职工对棋牌的兴趣,通过活动增进友谊,陶冶情操,开启创新思维,特举办2011年冬季趣味体育比赛活动,希望能借此丰富广大职工的业余文化生活,培养人们独立思考的能力,锻炼思维,启迪智慧,也为广大棋牌爱好者提供一个交流展示的舞台。

二、活动主题

强身健体 加强交流 增进友谊

三、活动筹委会名单

裁判长:许迎峰

副裁判长:杨正勇 谢爱德 郑学生

裁 判:蒋 萍 张蔚华 张 霞 谢 锐 宋桂琴 闫 超 赵幸福

芦 姝 徐 佳(人员分工待报名后再定)

四、比赛时间

2011年11月14日——2011年11月17日 决赛:2011年11月17日

五、比赛地点

棋牌类比赛在南教学楼四楼教职工活动室

乒乓球比赛在北教学楼党建活动室(207室)

踢毽子、跳绳比赛在南教学楼团队活动室

六、参赛方式

全体教职工凡身体健康者,均可报名参加。以年级组为单位报名,报名单上交工会,报名截止时间为11月11日中午12:00,过期未报名,视为不参加本次比赛。

七、比赛项目

棋类:象棋、五子棋、跳棋

牌类:斗地主、干瞪眼

其他:乒乓球 踢毽子 跳绳

八、比赛规则:

1.每位教职工均以个人名义参赛,只能参加一个比赛项目。2.乒乓球比赛采用三局二胜制,每局11分,每球得分制;中国象棋采用三局二胜制,前二盘每人先手一次,第三盘猜先手,若第三盘和棋,则后手赢; 3.跳棋采用三盘二胜制,前二盘每人先手一次,第三盘猜先手。乒乓球、中国象棋和跳棋均按个人抽签分组进行淘汰赛,获胜者晋级下一轮比赛,直至决出冠军。4.个人跳绳、踢毽子按1分钟所跳的累计次数确定成绩,若成绩并列,则并列者另加时赛30秒,分出胜负; 5.斗地主:抽签分组,每三人一组,每组比赛局数为10局,积分第一名晋级。积分=底分×倍数×玩家身份系数(农民为1地主为 2)。晋级中如出现单数人情况,采取抽签轮空的办法,最后3人决出冠军。6.干瞪眼:抽签分组,每五人一组,每组比赛局数为8局,积分前两名晋级。晋级中如出现单数人情况,采取抽签轮空的办法,最后5人决出冠军。

九、奖励办法

每个比赛项目分别决出冠、亚、季军各一名。比赛名次由裁判决定,未获得名次者赛后可领取纪念奖一份。

十、活动中应注意的问题及细节: 1.工作人员协助维持好赛场内的秩序,保证参赛选手能够最大程度的发挥自己的实力。2.观棋不语真君子,工作人员要提醒观战的职工不要为比赛选手支招。3.注意赛场卫生,确保活动过后场地的清洁卫生,彰显广大职工的良好素质。

酒泉市新苑学校教育工会

二〇一一年十一月九日篇二:棋牌活动方案

石油工程学院第一届“寝室杯”棋牌大

赛棋牌大赛

二零一一年二月

目录

一、活动背景 活动背景

二、活动目的三、活动设想与流程 活动主题 大赛组织工作 活动时间 活动地点 参赛对象 大赛流程

参赛方式及比赛规则

四、宣传方案.宣传方案

五、活动经费

六、奖项设置

七、人员安排

八、赛场的意外的防范

附表

一、活动背景:

我国是世界棋类艺术的发源地,世界上最早的棋艺游戏对弈,民族最先创造形成的。在唐宋以前,棋类艺术不仅作为四大艺

术之一,又是文化教育的必修课,并且是公认的检验人们智能

素质高低的主要标准之一。在这数千年人类文明中,棋类艺术

随社会发展而不断演进更新。棋类艺术以其高度生动形象 的神 奇魅力,穿越了时间与空间,跨越了历史与地域,冲破了民族

与语言,突破了朋友与敌人,使一切阻隔都显得那么微弱渺小。

而古今中外,各色人种,各行各业的人都能够在静谧的手谈神

往中进行着更深层次的思想交流,情感交流,并达到相 通相融。棋类艺术是生命之河浇灌的生命之树,并将伴随人类文明之始

终,生生不息,万古长青。但在当今的大学生活里,棋类艺术

却被渐渐隐身了起来,特别进入二十一世纪,所以本次比赛为

致力于我院棋类运动技 术水平的提高,从而促进社会主义精神 文明、和谐社会建设。棋类比赛作为一种既健康又高尚的文化 娱乐活动,又能为开拓 我院学子智力发展发挥积极作用。因此

我们院学习部组织“挑 战杯”寝室棋牌大赛,往后将会每年举

办一次,我们希望这个 比赛成为我们院的特色比赛。南京邮电 大学物联网学院学生会

二、活动目的:

1、培养物联网学院学子的兴趣爱好,丰富我们的校园生活,通过参

加此次活动,从而延伸求知领域、扩大交友范围。

2、提高校园活动质量,以其特有的思想性、艺术性、知识性、趣味性、多样性的多种形式吸引着广大物联网学院学子积极 参与其中。

3、体现和树立物联网学院学子的健康形象和精神风貌

4、同时为进一步促进本学期我院学术工作的展开

5、促进同学之间的交流与沟通,提供学生 show 出自我的才 能的舞台

三、活动流程及细则

活动主题 : “棋艺较量,友谊第一” 大赛组织工作 : 为保证大赛的顺利进行,特成立大赛筹备委员会、宣传委员会、评委委员会,具体名单如:

筹备委员会:五大班各组织委员

评委委员会: 待商讨

宣传委员会:五大班各宣传委员 活动时间 2011 年10月 14号晚

地点:21#寝室

活动地点

参赛对象:五大班全体同学 大赛流程:

活动流程图:

前期准备——>组织初赛报名——>名单统计——>活动展开——> 进行半决赛——>进行决赛并评比——>颁奖——>后期工作

具体步骤安排如下:

1、前期准备:

比赛前公布五大班的“挑战杯”寝室棋牌大赛通知;

将在大班宣传栏张贴宣传本次比赛活动细则。

培训裁判 于时间 2 月 27 号晚上组织此次活动工作人员参加培训活动,讲 解活动规则和流程细节。

2、比赛具体流程:

(1)所有工作人员到场,选手开始签到,选手进行就坐;

(2)要求各位参赛选手比赛开始前检查棋类是否缺少,如有缺少,南京邮电大学物联网学院学生会及时向工作人员反应,逾期不负责

(3)安排裁判

(4)比赛进行

(5)工作人员监督巡视监督 篇三:2014年春季工会棋牌比赛活动方案

四川核工业技师学院二校区 2014年春季工会棋牌比赛活动方案

为促进学校精神文明建设,构建“快乐工作、健康生活”的和谐文明工作氛围,5月学校工会将开展职工棋牌活动。

一、活动项目 五子棋、象棋、跳棋、扑克牌(双扣、斗地主、干瞪眼)等

项目。

二、活动地点

综合楼一楼120教室

三、活动开展对象

二校区全体教职工

四、活动具体安排

1、5月20日——6月7日:各教研组(各部门)在组内进行选拔,开展活动。

2、6月8日——6月14日:进行决赛。

3、每周的活动时间可根据各组第二课堂或其他工作安排情况来定,各组确定后上报到工会备案。

五、比赛规则及奖励

1、各项比赛均为个人赛项(双扣为两人组合赛项),各组在组内比赛选出第一名,最后由各组的第一名进行决赛。

2、各项决赛最终选出第1名进行奖励。

3、获得各赛项第一名最多的教研组(部门),将获得最终团队

冠军,并进行奖励。

六、活动材料清单

材料清单表

附1:活动室使用要求: 附2:棋牌活动各项比赛细则

附1:活动室使用要求

一、活动室使用细则

1、活动室情况说明

综合楼120教室现为二校区工会棋牌室和图书阅览室,配有8套棋牌桌,有五子棋、象棋、跳棋、扑克、长牌等,可以进行棋类比赛和娱乐。

2、使用说明

(1)、以教研组为单位到工会主席处做好相关的使用登记(见附表);(2)、请将拟使用时间、活动用品、参加人数、负责人联系方式一并登记。

(3)、使用完后由领取人如数归还工会并签字确认。

二、注意事项

1、使用者在活动期间须保持教室内的环境卫生及设施的完好,不得将室内的棋、牌等物品随意带出室外,如故意损坏物品,须照价赔偿。

2、请保持室内清洁卫生,不随地吐痰,乱丢纸屑等杂物;室内禁止吸烟、吃零食。

4、活动结束后,请将桌椅恢复原样,请勿忘记随身携带物品;最后离开人员做到人走灯熄,关闭电源和门窗,消除安全隐患。

5、开放时间为周一至周五16:30—18:00。

6、使用方有特殊要求请提前与工会联系,双方协商解决。物品领用登记表(下页)

附2:各项比赛规则

一、跳棋比赛。

根据参赛人数抽签决定,每二人为一组,每人负责一个对角,每轮比赛每桌最长进行20分钟。每场比赛只进行一局,采取淘汰制。最先将己方所有棋子移动到对方三角区域的人获胜。获胜者进入下一轮 比 赛。第 二 轮 比 赛 仍 由 抽 签 决 定,每 二 人 一 组,获 胜 者 进 入下 一 轮 比赛,以此类推,直至决出前四名进入决赛。决赛选手由抽签两两对阵,获胜二人争夺冠亚军,另两人决出第三名人选。

1、跳棋子数每个选手角内有 10颗棋子成正三角放置,两人共20 颗棋子。

2、3、下棋顺序由石头剪子布方式决定下棋顺序,双方轮流各走一步。下棋规则

①走子:只能一步走,棋子可六个方向走动,每步只能达到相邻的空位上②跳子:可以连续跳 ③一子跳:隔一个棋子可以跳 ④空跳:像跷跷板一样,一个棋子在中间,两旁有相等的空位,就可以直接跳到对称位置上

4、胜负判断:最先将自己方所有棋子移动到对方三角区域的选手获胜。二:象棋比赛 1:严格按照国际比赛标准执行,各参赛选手必须遵守规 则和纪律,服从裁判安排,公正、公平的参加比赛,摸子走子,落子不悔,保证比赛顺利进行篇四:棋牌赛活动方案 2011年棋牌赛活动方案

一、活动背景

棋牌运动在我国有着深厚的群众基础,是既健康又高尚的文化娱乐活动。棋牌是集科学性、知识性、竞技性、趣味性于一体,以脑力运动为主的活动,老少咸宜,可提高人的记忆力和大脑思维的能力,培养人们良好的品德修养和紧密协作、适应环境的团队精神。

二、活动目的:

为提高广大职工对棋牌的兴趣,通过棋牌增进友谊,陶冶情操,开启创新思维,特举办2011年秋季棋牌大赛,希望能借此丰富广大职工的业余文化生活,培养人们独立思考的能力,锻炼思维,启迪智慧,也为广大棋牌爱好者提供一个交流展示的舞台。

三、活动主题

以牌会友 棋乐融融

四、活动筹委会名单

五、比赛时间

2011年10月10日——2011年10月20日

六、比赛地点

宾馆二楼活动室

七、比赛项目

棋类:象棋、五子棋、跳棋、军棋、牌类:斗地主、打大a、对家 其他:乒乓球、台球

八、竞赛办法:

(一)中国象棋:

比赛规则:①采用智力运动会规则,一回合定胜负

②不遵守比赛规则视为负

③悔棋,干扰对手等违规行为视为负

④迟到视为弃权

⑤大赛筹委会拥有比赛规则最终解释权

比赛赛制:

采用淘汰制,即每一轮剩下一半选手,最终决出冠军。如果出现单数人情况,采取抽签轮的办法,最后3人采用循环制决出冠军,若胜负关系相同,采取查胜负场次的办法决出冠军

时间要求:每一轮都采取同时开始,同时结束的办法,即要等到最后一对选手完成比赛才能开始下一轮,由计时员统一计时,每轮比赛时间上限30分钟,如果30分钟内未完成比赛视为和棋

(二)五子棋:

比赛规则:①无禁手,三局两胜制。

②不遵守比赛规则视为对应局负

③悔棋,干扰对手等违规行为视为该局负

④迟到视为弃权 ⑤大赛筹委会拥有比赛规则最终解释权

比赛赛制:

①人数少于或等于9人时

初赛阶段:由抽签分为a.b两组,组内循环赛,每组前2名晋级。复赛阶段:a组第一vs b组第二;a组第二vs b组第一。胜出2人进行决赛。②人数多于9人时

采用淘汰制,即每一轮剩下一半选手,最终决出冠军。

如果出现单数人情况,采取抽签轮空的办法,最后3人采用循环制决出冠军,若胜负关系相同,采取查胜负场次的办法决出冠军

时间要求:每一轮都采取同时开始,同时结束的办法,即要等到最后一对选手完成比赛才能开始下一轮,由计时员统一计时,每轮比赛时间上限10分钟,如果10分钟内未完成比赛视为和棋。

(三)跳棋、军棋:

比赛规则:①采用智力运动会规则,一回合定胜负

②不遵守比赛规则视为负

③悔棋,干扰对手等违规行为视为负

④迟到视为弃权

⑤大赛筹委会拥有比赛规则最终解释权

比赛赛制:

采用淘汰制,即每一轮剩下一半选手,最终决出冠军。如果出现单数人情况,采取抽签轮的办法,最后3人采用循环制决出冠军,若胜负关系相同,采取查胜负场次的办法决出冠军

(五)斗地主:

比赛规则:按照斗地主通用规则进行

比赛赛制:

抽签分组,每三人一组,每组比赛局数为10局,积分第一名晋级。积分=底分×倍数×玩家身份系数(农民为1地主为2)。晋级中如出现单数人情况,采取抽签轮空的办法,最后3人决出冠军。

(六)打大a 比赛规则:按照打大a通用规则进行

比赛赛制:

抽签分组,每五人一组,每组比赛局数为8局,积分前两名晋级。晋级中如出现单数人情况,采取抽签轮空的办法,最后5人决出冠军。

(七)对家

比赛规则:按照对家通用规则进行

比赛赛制:

抽签分组,每两人一组,每组比赛局数为5局,积分多者一组晋级。晋级中如出现单组情况,采取抽签轮空的办法,最后4组决出冠军。

(八)乒乓球、台球

按国际通用比赛规则进行,三局两胜制。采用淘汰制,即每一轮剩下一半选手,最终决出冠军。如果出现单数人情况,采取抽签轮的办法,最后3人采用循环制决出冠军,若胜负关系相同,采取查胜负场次的办法决出冠军

九、奖励办法

每个比赛项目分别决出冠、亚、季军各一名。比赛名次由裁判决定,未获得名次者赛后可领取纪念奖一份。

十、活动中应注意的问题及细节:

1、鉴于棋牌类比赛不同于其他体育比赛,本次大赛需要一个较为安静的氛围,有利于选手的发挥。需要工作人员协助维持好赛场内的秩序,保证参赛选手能够最大程度的发挥自己的实力。

2、观棋不语真君子,工作人员要提醒观战的职工不要为比赛选手支招。

3、注意赛场卫生,确保活动过后场地的清洁卫生,彰显广大职工的良好素质。篇五:社区棋牌比赛活动方案 ****社区“好邻居·好居民”棋牌比赛活动方案

一、活动目的:

为了丰富辖区居民的业余文化生活,加强各民族及邻里之间的沟通和相互团结。****社区特举办“好邻居·好居民”棋牌比赛活动。

二、活动时间:2012年2月22日上午10:30分

三、活动地点:****社区三楼活动室

四、参赛人员:辖区居民、干部

五、比赛种类:中国象棋、跳棋、五子棋、双扣

六、比赛章程和规则:

(1)基本原则:遵循“友谊第一,比赛第二”的原则,讲究棋风、棋德,赛出风格,比出水平。

(2)时间规定:比赛时用秒表或手表计算双方走棋时间,每走一步的时间不得超过20秒,累计超过三次的,判为输。

(3)每个比赛项目安排1名裁判,其总裁判设一名,安排如下:

总裁判—****; 中国象棋裁判员—****;

跳棋裁判员—****; 五子棋裁判员—****;

双扣裁判员—****;

(4)比赛以抽签的形式决定对战选手(如有奇数出现则轮空一轮),采取三盘两胜制,胜者直接进入下轮比赛。直至

产生冠亚季军。

(5)记分方式:棋手胜一场得1分,平一场得0分,负一场得-1分。

(6)排名方法: 积分多者胜。

(7)比赛中要严格按照比赛规则进行,尊重对手,尊重裁判,若有争议应请示裁判,并由裁判进行裁决。

(8)赛场内禁止出现喧哗、吵闹、指点提示对局者的现象。棋手们应自觉遵守赛场秩序。裁判长有权根据棋手的违规情况做出每场每队扣不超过总分50%的判罚。

第13篇:棋牌赛活动方案

酒泉市新苑学校

2011年教职工趣味体育比赛活动方案

一、活动目的:

为活跃教职工文化体育生活,提高广大职工对棋牌的兴趣,通过活动增进友谊,陶冶情操,开启创新思维,特举办2011年冬季趣味体育比赛活动,希望能借此丰富广大职工的业余文化生活,培养人们独立思考的能力,锻炼思维,启迪智慧,也为广大棋牌爱好者提供一个交流展示的舞台。

二、活动主题

强身健体加强交流增进友谊

三、活动筹委会名单

裁判长:许迎峰

副裁判长:杨正勇谢爱德郑学生

裁判:蒋萍张蔚华张霞谢锐宋桂琴闫超赵幸福芦姝徐佳(人员分工待报名后再定)

四、比赛时间

2011年11月14日——2011年11月17日

决赛:2011年11月17日

五、比赛地点

棋牌类比赛在南教学楼四楼教职工活动室

乒乓球比赛在北教学楼党建活动室(207室)

踢毽子、跳绳比赛在南教学楼团队活动室

六、参赛方式

全体教职工凡身体健康者,均可报名参加。以年级组为单位报名,报名单上交工会,报名截止时间为11月11日中午12:00,过期未报名,视为不参加本次比赛。

七、比赛项目

棋类:象棋、五子棋、跳棋

牌类:斗地主、干瞪眼

其他:乒乓球踢毽子跳绳

八、比赛规则:

1.每位教职工均以个人名义参赛,只能参加一个比赛项目。

2.乒乓球比赛采用三局二胜制,每局11分,每球得分制;中国象棋采用三局二胜制,前二盘每人先手一次,第三盘猜先手,若第三盘和棋,则后手赢;

3.跳棋采用三盘二胜制,前二盘每人先手一次,第三盘猜先手。乒乓球、中国象棋和跳棋均按个人抽签分组进行淘汰赛,获胜者晋级下一轮比赛,直至决出冠军。

4.个人跳绳、踢毽子按1分钟所跳的累计次数确定成绩,若成绩并列,则并列者另加时赛30秒,分出胜负;

5.斗地主:抽签分组,每三人一组,每组比赛局数为10局,积分第一名晋级。积分=底分×倍数×玩家身份系数(农民为1地主为

2)。晋级中如出现单数人情况,采取抽签轮空的办法,最后3人决出冠军。

6.干瞪眼:抽签分组,每五人一组,每组比赛局数为8局,积分前两名晋级。晋级中如出现单数人情况,采取抽签轮空的办法,最后5人决出冠军。

九、奖励办法

每个比赛项目分别决出冠、亚、季军各一名。比赛名次由裁判决定,未获得名次者赛后可领取纪念奖一份。

十、活动中应注意的问题及细节:

1.工作人员协助维持好赛场内的秩序,保证参赛选手能够最大程度的发挥自己的实力。

2.观棋不语真君子,工作人员要提醒观战的职工不要为比赛选手支招。

3.注意赛场卫生,确保活动过后场地的清洁卫生,彰显广大职工的良好素质。

酒泉市新苑学校教育工会

二〇一一年十一月九日

第14篇:棋牌赛活动方案

棋牌赛活动中应注意的问题及细节

1、鉴于棋牌类比赛不同于其他体育比赛,本次大赛需要一个较为安静的氛围,有利于选手的发挥。需要工作人员协助维持好赛场内的秩序,保证参赛选手能够最大程度的发挥自己的实力。

2、观棋不语真君子,工作人员要提醒观战的职工不要为比赛选手支招。

3、注意赛场卫生,确保活动过后场地的清洁卫生,彰显广大职工的良好素质。

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本文标题: 棋牌乐活动方案(共14篇)
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