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竞技活动方案(共4篇)

作者:lijianliang_09 | 发布时间:2020-08-07 07:04:18 收藏本文 下载本文

第1篇:趣味竞技游乐活动方案

关于开展趣味竞技游乐活动的通知

公司全体员工:

为迎丰富员工的业余生活,加强同事之间的交流,增进员工之间的感情,公司决定在2012年1月18日下午13:00在总装车间举行春节趣味游乐活动,请广大员工积极参与。

特此通知!

附件:趣味竞技活动方案(后页)

办公室 2012-1-1

5趣味竞技游乐活动方案

间:2012 年1月19日9:00——12:00(暂定)参与人员:公司全体员工 组织部门:企业管理部 场

地:总装车间

活动负责人:企管部部长、XXX 工作人员:XXX、XXX、XXX„共30人

一、活动内容:

A、集体项目:

1、持拍托乒乓球接力跑;

2、捆绑协力战(四人捆绑跑);

3、滚轮胎;

4、拔河 B、个人趣味参赛项目

1.俯卧撑+公司规章制度问答+产品工艺知识;

2、猜秘;

3、盲人摸福;

4、夹珠子;

5、丢圈套物。 C、个人抽奖项目

全体员工一人一张抽奖券,凭抽奖券抽奖一次

二、活动各项目游戏规则、报名方式、奖品、主持人:

A、集体项目

1、持拍托乒乓球接力跑

规则:男女不限,每队4人。运动员持乒乓球拍(握姿不限)托乒乓球跑30米折返(计60米)交给下一个人接力,以最后一个人到达终点(起跑处)计算成绩,用时少的队名次列前。该运动员如中途球落地,则该队员拾球返回起点重赛。

报名方式:各部门以部门为单位报名参加;车间以班组为单位报名参加。

奖品:取前三名;第一名每人5张奖券、第二名每人3张奖券、第三名每人2张奖券;未获得名次者各1张奖券,奖券限额100张。

负责人: XXX 工作人员:XXX、XXX

2、捆绑协力战(四人捆绑跑)规则:每队4人参赛,男女不限。比赛距离为30米,赛程中有障碍绳一根离地1.35米;参赛队员站列方式:四人面向外挎膀围成一圈,并以一根绳围绑在腰间(不要绑手)。比赛成绩以跑完全程的时间长短决定优胜。

报名方式:各部门以部门为单位报名参加;车间以班组为单位报名参加

奖品:取前三名;第一名每人5张奖券、第二名每人3张奖券、第三名每人2张奖券;未获得名次者各1张奖券,奖券限额100张。

负责人: XXX 工作人员:XXX、XXX

3、滚轮胎

规则:男女不限,每队四人,第一人从起点处,手滚轮胎至另一端(总长30米);第二人从另一端滚轮胎跑回,后面的人如此进行,直到最后一个人到达终点(即起跑处),用时少的队名次列前。击掌接力。

报名方式:各部门以部门为单位报名参加;车间以班组为单位报名参加

奖品:取前三名;第一名每人5张奖券、第二名每人3张奖券、第三名每人2张奖券;未获得名次者各1张奖券,奖券限额100张。

负责人: XXX 工作人员:XXX、XXX

4、拔河

规则:中心线两端记号线各设定为2米;握绳法及姿势:第一位队员握住靠近2米线外侧的绳子,脚位不能超过2米线;选手须空手紧握绳子;比赛时,必须两脚在膝前伸直,且必须握住绳子(不许突然松绳造成危险);每队参赛人数为10人;设立8个小组,分别是焊装车间、涂装车间、总装车间、物资部、质量技术部、研究院、市场管理部+客户服务部(组合)、采购部+成本控制部+财务部+企业管理部+生产管理部(组合);

8各小队分成4个组对垒(以抽签形式决定,即A组2个队、B组2个队、C组2个队、党组2个队),4组对垒产生前4名;前四名(即A

1、B

1、C

1、D1)分成2个组对垒,决定冠亚军(以抽签形式决定);季军争夺赛为前四名被淘汰的两个队对垒,胜出者为季军;冠亚军争夺塞为前四名胜出的两个队对垒,胜出者为冠军,另外一个队为亚军;胜负方式以3战2胜取决,实行场地对换形式

报名方式:设立8个小组,分别是焊装车间、涂装车间、总装车间、物资部、质量技术部、研究院、市场管理部+客户服务部(组合)、采购部+成本控制部+财务部+企业管理部+生产管理部(组合);

奖品:取前三名;第一名每人10张奖券、第二名每人8张奖券、第三名每人5张奖券;未取得名次的参与人每人2张奖券;奖券限额330张。

工作人员:XXX、XXX B、个人项目游戏规则、报名方式、奖品、主持人

个人项目公司所有员工都可以参加每个项目只能参与一次,不能重复参与。

1、俯卧撑+公司规章制度、产品工艺知识问答

规则:a、一分钟计时,男员工连续完成15个为过关,女员工连续完成5个为过关;过关后回答一道有关于公司规章制度的问答题,答对后可以领取1张奖券。

b、动作要求,两腿伸直,两手与肩同宽,置于地上,每次要求肘部呈直角,身体除手和脚外,其它部位不得粘地。动作进行中,双腿必须保持伸直。奖品:通过者获奖券1张,奖券限额100张

负责人:XXX、XXX

2、瞎子摸福

规则: “福”字纸一张,布条一根,人与字距5米,参与者在原地左右各转一圈蒙眼摸福 奖品:过关者获奖券一张,奖券限额200张 负责人:XXX、XXX

3、猜谜

规则:按照谜面猜谜。

奖品:猜对后获奖券1张,奖券限额100张 负责人:XXX、XXX

4、夹珠子

规则:一分钟计时,男员工连续完成18颗为过关。

奖品:18颗-20颗获奖券1张,21颗-25课2张,奖券限额150张。负责人:XXX、XXX

5、丢圈套物

规则:1.2米外丢圈套矿泉水瓶、1.5米外丢圈套矿泉水瓶、1.8米外丢圈套矿泉水瓶。

奖品:1.2米外丢圈套住矿泉水瓶奖券1张、1.5米外丢圈套住矿泉水瓶奖券2张、1.8米外丢圈套住矿泉水瓶奖券3张,奖券限额150张。

负责人:XXX、XXX

6、丢筷子

规则:直立身体,单手将筷子丢进啤酒瓶子过关。奖品:过关者获奖券一张,奖券限额150张 负责人:XXX、XXX C、个人抽奖项目

规则:公司全体员工每人一张抽奖券,凭抽奖券抽奖一次,抽中者当场兑现发放奖品。

奖品:一等奖6名(DVD一台),二等奖10名(电炒锅一个),三等奖20名(手机一部),鼓励奖50名(兑奖券5张)

负责人:XXX、XXX

三、要求:

集体项目各参赛队必须指定负责人带队,到指定参赛地点后,按照活动主持人要求进行比赛。个人趣味参赛项目各部门以部门为单位,车间以班组为单为有序进行参与。

四、兑奖方式与奖品发放

获奖人员凭对奖券到指定地点进行对奖。奖品为价格不等的日常生活用品,每一种物品都有对换标准,获奖人员凭手中奖券对自己喜欢的物品进行兑换,奖品换完为止。

奖品发放:XXX、XXX、XXX、XXX

五、奖券预计张数:2000张

第2篇:电子竞技大赛活动策划方案

“我的wcg,挑战无处不在”—xx师范大学首届电子竞技大赛活动策划方案

项目名称: “我的wcg,挑战无处不在”

——xx师范大学首届电子竞技大赛

起止时间:XX年3月至6月

实施单位:xx师范大学学生社团联合会

支持媒体:xx日报 ……

一、背景及现状

在计算机技术高速发展并日益成熟的今天,计算机模拟游戏已逐渐融为大众体育的一部分,而电子竞技作为一项新兴的体育赛事更是在国际上崭露头角:它既是信息技术与体育活动的完美融合——将竞技活动从线下扩展到了线上、从现实世界延伸到了虚拟世界:又集知识性、娱乐性、教育性于一体,是一项拉近同学之间距离的精彩赛事。在人才济济的xx师范大学中,必有众多的电子竞技高手蓄势待发,为此,校学生社团联合会开通了这个平台,让众多玩家论剑师大。

二、目标人群

xx师范大学全体在校学生

三、项目目的繁荣校园文化,活跃校园气氛,丰富同学们的课余文化生活,倡导积极向上与顽强拼搏的精神;在促进校园电子竞技的发展的同时提高同学们的计算机水平。

四、项目策略

1利用海报、网站等形式对本次大赛进行前期宣传,在全校形成一定的影响力,吸引广大游戏爱好者踊跃参与,争取最广大的参与面。

2 邀请校电台对此次活动进行报道,扩大该项赛事的影响力。

五、项目主体

分项目初赛:精选3项游戏作为本次大赛比赛项目,采取学院内部竞争名额制。

分项目全能决赛:各项目角逐出前三名后,在这各项目的前三名中进行三项目综合的全能赛,从而决出全能王。

六、项目评估

在该项目的计划、准备、执行过程中,对该项目进行充分的评估,具体涉及项目准备工作、组织进展、受众群体、报道情况及社会影响力等方面。

七、项目经费预算

四千元人民币

第3篇:电子竞技大赛活动策划方案

电子竞技大赛活动策划方案

“我的wcG,挑战无处不在”—xx师范大学首届

项目名称:“我的wcG,挑战无处不在”

——xx师范大学首届电子竞技大赛

起止时间:XX年3月至6月

实施单位:xx师范大学学生社团联合会

支持媒体:xx日报

„„

一、背景及现状

在计算机技术高速发展并日益成熟的今天,计算机模拟游戏已逐渐融为大众体育的一部分,而电子竞技作为一项新兴的体育赛事更是在国际上崭露头角:它既是信息技术与体育活动的完美融合——将竞技活动从线下扩展到了线上、从现实世界延伸到了虚拟世界:又集知识性、娱乐性、教育性于一体,是一项拉近同学之间距离的精彩赛事。在人才济济的xx师范大学中,必有众多的电子竞技高手蓄势待发,为此,校学生社团联合会开通了这个平台,让众多玩家论剑师大。

二、目标人群

xx师范大学全体在校学生

三、项目目的繁荣校园文化,活跃校园气氛,丰富同学们的课余文化生活,倡导积极向上与顽强拼搏的精神;在促进校园电子竞技的发展的同时提高同学们的计算机水平。

四、项目策略

利用海报、网站等形式对本次大赛进行前期宣传,在全校形成一定的影响力,吸引广大游戏爱好者踊跃参与,争取最广大的参与面。

2邀请校电台对此次活动进行报道,扩大该项赛事的影响力。

五、项目主体

分项目初赛:精选3项游戏作为本次大赛比赛项目,采取学院内部竞争名额制。

分项目全能决赛:各项目角逐出前三名后,在这各项目的前三名中进行三项目综合的全能赛,从而决出全能王。

六、项目评估

在该项目的计划、准备、执行过程中,对该项目进行充分的评估,具体涉及项目准备工作、组织进展、受众群体、报道情况及社会影响力等方面。

七、项目经费预算

四千元人民币

第4篇:电子竞技大赛活动策划方案

----电子竞技大赛活动策划方案

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“我的wcg,挑战无处不在”—xx师范大学首届电子竞技大赛活动策划方案

项目名称: “我的wcg,挑战无处不在”

——xx师范大学首届电子竞技大赛

起止时间:XX年3月至6月

实施单位:xx师范大学学生社团联合会

支持媒体:xx日报

……

一、背景及现状

在计算机技术高速发展并日益成熟的今天,计算机模拟游戏已逐渐融为大众体育的一部分,而电子竞技作为一项新兴的体育赛事更是在国际上崭露头角:它既是信息技术与体育活动的完美融合——将竞技活动从线下扩展到了线上、从现实世界延伸到了虚拟世界:又集知识性、娱乐性、教育性于一体,是一项拉近同学之间距离的精彩赛事。在人才济济的xx师范大学中,必有众多的电子竞技高手蓄势待发,为此,校学生社团联合会开通了这个平台,让众多玩家论剑师大。

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二、目标人群

xx师范大学全体在校学生

三、项目目的繁荣校园文化,活跃校园气氛,丰富同学们的课余文化生活,倡导积极向上与顽强拼搏的精神;在促进校园电子竞技的发展的同时提高同学们的计算机水平。

四、项目策略

1利用海报、网站等形式对本次大赛进行前期宣传,在全校形成一定的影响力,吸引广大游戏爱好者踊跃参与,争取最广大的参与面。

2 邀请校电台对此次活动进行报道,扩大该项赛事的影响力。

五、项目主体

分项目初赛:精选3项游戏作为本次大赛比赛项目,采取学院内部竞争名额制。

分项目全能决赛:各项目角逐出前三名后,在这各项目的前三名中进行三项目综合的全能赛,从而决出全能王。

六、项目评估

在该项目的计划、准备、执行过程中,对该项目进行充分的评估,具体涉及项目准备工作、组织进展、--------受众群体、报道情况及社会影响力等方面。

七、项目经费预算

四千元人民币

本文从网络收集而来,上传到平台为了帮到更多的人,如果您需要使用本文档,请点击下载按钮下载本文档(有偿下载),另外祝您生活愉快,工作顺利,万事如意!

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本文标题: 竞技活动方案(共4篇)
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