电竞比赛策划书(共18篇)
第1篇:电竞比赛策划书
北华大学茗林社团电竞比赛策划书
一、活动目标
为了加强北华大学林学院大
一、大二全体学生课余文化生活,丰富业余活动。加强同学的沟通能力 协调能力和组织能力。特组织北华大学林学院第一届穿越火线、英雄联盟大赛活动。
二、主办单位:
1 主办单位:北华大学林学院茗林网络社团
2 承办单位:北华大学林学院茗林网络社团
3 协办单位:北华大学林学院大
一、大二全体在校生
三、活动时间:
A.报名时间:待定
B.资格赛时间:待定
C.排位赛时间:待定
四、活动地点
报名地点:待定
比赛地点:待定
五、活动对象:凡是属于林学院大
一、大二的在校生均可报名
六、比赛具体要求
A.报名须知: 报名同学请准备好身份证与学生证
B.组队方式: 以系为单位,每队队员人数为五人
C.游戏账号:游戏账号由参赛者本人提供,D.比赛规则:
1.所有参赛人员必须提前十五分钟到达比赛场地。携带证件,由工作人员检查入场。
2.比赛采取淘汰制,失败一次即被淘汰,连续获胜者继续参加比赛,获得进入排位赛资格
3.比赛地图定为:第一局黑色城镇,五回合换边;第二局沙漠1TD 150X2复活时间3秒;若两局打为1比1,加赛地图选为巷战五回合。选边由掷硬币决定
4.待完善。。。
E.注意事项
1.参赛人员不得找人代替参赛,如有发现,视为认输。
2.比赛期间参赛人员不得随意走动,更不能走出比赛场地
3 比赛期间所有人员服从安排和管理,不能打架斗殴 说脏话,比赛结束请迅速离开比赛场地。
4.在比赛期间,如有意外发生立即向主办单位报告
5.所有参赛人员不得使用外挂,更不能走游戏弊端,如有发现,视为认输。
6.Cf比赛中不得使用任何CF点道具
F.奖项设置:一等奖一个 二等奖一个 三等奖一个
G.奖品:待定
七、活动经费:待定
第2篇:电竞社比赛策划书(优秀)
商丘职业技术学院
主办单位:共青团商丘职业技术学院委员会承办单位:商丘职业技术学院电竞社 学生社团联合会
电竞社
校 园 赛 活 动 策 划 书
一、活动主题
王者荣耀手游竞技比赛
二、活动名称
商丘职业技术学院第一届校园赛争霸赛
三、活动时间
2017年10月20号至2017年10月22号
四、活动地点
校内
五、活动目的通过青少年所喜闻乐见的形式来增强青少年的团队协作能力与动手能力,把游戏转化为提升自我能力的途径。这种形式即创新又有广泛的基础,即响应了国家科技人才的培养又符合青少年的兴趣点。
2、举行王者荣耀大赛丰富了学校活动内容与形式,使学校活动立体多层次,更加丰富地覆盖不同的学生群体,提高了甘冶院学生对学校活动的关注度。
3、举行王者荣耀大赛增加了学生之间的团队协作能力,在比赛之外收获了友谊。
六、活动意义
通过青少年所喜闻乐见的形式来增强青少年的团队协作能力与动手能力,把游戏转化为提升自我能力的途径。这种形式即创新又有广泛的基础,即响应了国家科技人才的培养又符合青少年的兴趣点。
举行王者荣耀对抗赛丰富了学校活动内容与形式,使学校活动立体多层次,更加丰富地覆盖不同的学生群体,提高了中山学院学生对学校活动的关注度。
七、活动内容
主办方:商丘职业技术学院电竞社 协办方:待定
内容:为了丰富校园生活,增进电竞氛围
八、活动流程
1.前期报名工作 2.第一次抽签分组
3.进行第一场比赛,败者直接淘汰 4.进行决赛,分出冠亚军 5.颁奖
九、活动中应注意的问题以及细节
公平公正公开,王者荣耀是一款特别受欢迎的游戏,我们会在比赛前一周进行宣传、报名,宣传一开始学生会积极参赛立即掀起一股王者荣耀比赛热潮。我们的比赛时间不会放在上课时间。
十、活动负责人以及主要参与者
社团负责人:张璇
参与者:商丘职业技术学院在校生
十一、注意事项
比赛开始2分钟内若有选手掉线(非人为),选手需立即告知裁判,裁判立即暂停,如选手不能在5分钟内重连成功,比赛重新开始。重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容和英雄技能;
(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的监督下进行重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行)
重开比赛时,为节约时间,直接使用普通房间, 选择同样的英雄+召唤师技能如更换英雄或英雄技能,直接判负
比赛进行2分钟后,若有选手掉线(非人为),则在双方完成正在进行的战斗后,选手需立即告知裁判,裁判立即暂停。选手全部回城,直到掉线选手重新连接。重连期间双方每路各可派1名队员在己方防御塔或水晶下(不得离开超过1个身位)
击杀正在攻击本方防御塔、水晶或基地的小兵。即重连期间,每队至少有2名队员应该在基地,其他队员不能进入野区、河道、战线,不能埋伏、攻击对方英雄,违者视为弃权。
掉线选手重连后且裁判宣布恢复比赛后,选手才可出发作战(选手一旦掉线,必须立刻
呼叫裁判,在裁判的组织下双方选手等待掉线选手重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行)
如果掉线选手2分钟内无法重连成功,或者掉线造成了逆转性的局势变化,裁判可在整局比赛结束前根据情况决定是否重赛,选手须完全服从,重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容;比赛一旦结束,则以比赛结果为准,不得重赛;
比赛中遇到账号异常情况时,选手需立即告知裁判,裁判暂停游戏; 比赛中不得使用任何第三方软件,否则视为弃权; 比赛中不得利用任何BUG,不得使用有严重BUG 的英雄,以现场裁判通知为准; 比赛中出现任何突发情况,须立即与裁判联系,裁判作出判罚,选手须完全服从。
第3篇:第二届电竞比赛策划书
河南科技大学信息工程学院电子竞技比赛
河南科技大学信息工程学院
电子竞技技术大赛
策 划 书
主办单位:信息工程学院
承办单位:团委学生会
策划人:
团委办公室
河南科技大学信息工程学院电子竞技比赛
目录
前言------------1 活动背景------1 活动的目的及意义-------------------------1 活动的宗旨---2 比赛项目------2 比赛报名工作2 比赛时间地点2 比赛奖项------2 具体活动方案3 活动现场设置及注意事项----------------4 财务预算------4 比赛规则附件5
河南科技大学信息工程学院电子竞技比赛
一、前言
电子竞技运动作为一项全新的运动方式,已于2003年11月18日由国家体育总局批准列为中国正式开展的第78个体育项目。
电子竞技与外阔游戏最本质的区别在于前者是一种人与人之间通过网络在既定规则下的智力身心协调能力的全面对抗,他所体现出来的那种公平、参与、竞争的特性正是一切运动项目的本质体现。从国际国内电子竞技运动发展情况来看,大力发展电子竞技运动的时机已经成熟,受到大众的广泛爱好,爱好者越来越多。
二、活动背景
当青春的旋律又一次在春天响起,当拼搏的精神再一次被激情点燃,我们的生命力和运动激情又一次需要得到迸发,不甘平凡的我们正在青春的鼓舞下踏向扬帆远航的道路。在即将来临的搭建具有时代特征、青年特点的大学生校园科技文化艺术活动平台,促进广大青年学生健康成长,培养大学生的创新精神和实践能力,激励大学生开拓进取、奋发向上,积极营造和谐、高雅的校园文化氛围的河南科技大学科技文化艺术节中,同时,作为一项新兴的体育项目,这几年来电子竞技在中国得到长足发展,开始成为信息时代人们文化体育生活的新需求,成为引领信息产业发展的新动力,展现出勃勃生机和广阔美好的发展前景,因此我院应学校领导要求,积极筹办,积极布置,积极开展第二届电子竞技比赛。
三、活动目的及意义
1.为了丰富大学生的课外文化生活,使学生在繁重的学习任务下可以得到身心的锻炼;
2.展现同学的青春风采,促进创意产业与电子竞技文化的发展;
河南科技大学信息工程学院电子竞技比赛
3.使同学们认清电子竞技与网络游戏的截然不同,鼓励同学们积极参与体育竞技,远离网络游戏。引导电子竞技运动在深职的健康发展,树立正确的电子竞技观念;
4.为广大电竞爱好者提供展现自己竞技水平的平台;
5.可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展;
四、活动宗旨
1.友谊第一,比赛第二; 2.赛出水平,赛出风格; 3.飞越梦想,突破极限;
4.向大学生宣传体育竞技的精神。电子竞技项目树立健康良好的形象;
5.使同学们认清电子竞技与网络游戏的截然不同。鼓励同学们积极参与体育竞技,远离网络游戏。引导电子竞技运动在深职的健康发展,树立正确的电子竞技观念。
五、比赛项目
5.1 名称:英雄联盟(League of Legends)
赛制:5人团体赛(个人也可报名团体赛,举办方将根据选手擅长位置进行匹配)。
5.2 名称:炉石传说:魔兽英雄传(Hearthstone: Heroes of Warcraft)
六、比赛报名工作
6.1 报名方式
现场报名。
6.2 报名地点
河南科技大学开元校区第一食堂门口(建行广场)。
6.3 报名时间
河南科技大学信息工程学院电子竞技比赛
4月18号至4月25号,中午12点到14点。
七、比赛时间及地点:
7.1 比赛时间
英雄联盟: 5月7号-5月8号(初赛);
5月14号-5月15号(决赛)
炉石传说:
5月7号-5月8号(初赛和决赛)7.2 比赛地点: 龙翔街与洛宜路交叉口向西80米再向北30米(丹尼斯超市北30米),巨潮网咖
八、比赛奖项
奖项设置(英雄联盟前三名队伍,炉石传说前三名选手为冠亚季军):
冠军:一人一套键鼠套装和300网费
亚军:一人一个键盘和200网费
季军:一人一个鼠标和100网费
九、具体活动方案
9.1 活动对象
河南科技大学全体学生。
9.2 前期宣传
制作电子竞技专题海报(科创部); 印条幅进行宣传(办公室);
在校园网络、朋友圈、微博、QQ上宣传(宣传部); 在院网及校网进行宣传(团委办公室);
通过大学生青年传媒联盟向各个学生发送信息宣传(组织部);
河南科技大学信息工程学院电子竞技比赛
连续一周在第一食堂(建行广场)进行现场报名及宣传(团委学生会所有人,每个部门负责一天)(时间中午12点到14点)。
9.3 赛场人员安排
裁判:10名以上(由各部选出优秀人员并了解此游戏的担任);
工作人员:负责选手的抽签,安排队伍合理有序的进行比赛。(由各部挑选出精英担任)。
9.4 比赛物品安排
抽签箱,抽签条(以扑克牌代替); 报名表; 比赛规则单; 海报; 横幅; 相机; 赛事安排表; 赛事公报;
9.5 活动进行阶段
初赛阶段:所有参赛者抽签决定对抗组合,然后统一于指定地点进行淘汰赛。决赛阶段:经过初赛决出的选手或团体将在决赛当天在指定地点进行决赛。
9.6 活动后期奖项发放
颁奖仪式在活动结束后现场统一发放。
9.7 赛制安排(根据报名人数多少决定)
英雄联盟:
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初赛施行一局定胜负。半决赛及决赛:BO3赛制 炉石传说:
初赛和决赛都施行BO3赛制,双方不限定职业,不限定卡组,不限定换牌;任何玩家先赢2场比赛即可获得胜利。
十.活动现场设置及注意事项
1、所有计算机都必须提前调好以及测试好;
2、严格注意把关作弊问题,必要时请专业顾问进行技术监督;
3、人员安全第一;
4、严格按照方案执行,保证活动的公平公正。
比赛规则附件 英雄联盟:
1.参赛队伍须提前到达比赛现场报名抽签,迟到将视为自动弃权;
2.每支队伍最少需要5名选手,最多可报名6人.指定其中一名场上队员为队长,一名指定为替补,若不报替补人员,则视为没有替补人员,在审核换人名额时将只按5人计算,城市赛阶段每队伍可更换2名队员,获得省决赛出线资格后,每支队伍最多更换1名队员。大于此替换人数,则视为弃权; 3.比赛胜负由系统判定胜负为准;
4.由裁判组织双方队长猜拳一轮,胜方开设房间,并在房间左侧,败者在右侧; 5.抽签、开设建房、进入房间须有效率,裁判发起命令3分钟内未作为的队伍视为弃权; 6.比赛禁选开始至比赛结束全过程不得人为退出游戏,违者视为弃权;
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7.队伍中只要有1名选手被视为弃权,则全队取消参赛资格;
8.比赛开始10分钟内若有选手掉线(非人为),且不能在5分钟内重连成功,比赛重新开始。重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容和召唤师技能;(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的监督下进行重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行)9.比赛进行10分钟后,若有选手掉线(非人为),则在双方完成正在进行的战斗后,全部回程,直到掉线选手重新连接。重连期间双方每路各可派1名队员在己方防御塔或水晶下(不得离开超过1个身位)击杀正在攻击本方防御塔、水晶或基地的小兵。即重连期间,每队至少有2名队员应该在基地,其他队员不能进入野区、河道、战线,不能埋伏、攻击对方英雄,违者视为弃权。掉线选手重连后且裁判宣布恢复比赛后,选手才可出发作战(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的组织下双方选手等待掉线选手重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行);
10.如果掉线选手10分钟内无法重连成功,或者掉线造成了逆转性的局势变化,裁判可在整局比赛结束前根据情况决定是否重赛,选手须完全服从,重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容;比赛一旦结束,则以比赛结果为准,不得重赛;
11.在比赛时,因不可抗力发生断网、断电等导致游戏终断无法重连的情况,20分钟内的比赛重新开始,20分钟后的比赛,若满足以下任一条件裁判将直接判罚胜负: a)团队经济差距大于10K; b)人头差距大于15; c)剩余防御塔差距大于7;
12.不满足以上任一条件的比赛将进行重赛;
13.比赛中不得使用任何第三方软件(聊天工具除外),否则视为弃权;
14.比赛中不得利用任何BUG,不得使用有严重BUG的英雄,以现场裁判通知为准;
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15.比赛中出现任何突发情况,须立即与裁判联系,裁判作出判罚,选手须完全服从。
炉石传说:
1.选手使用自己的账号进行比赛; 2.不允许使用游戏以外的任何第三方软件;
3.准备完毕后等待裁判发令比赛开始后才能开始比赛;
4.比赛过程中若有选手掉线,请立即示意裁判,并尝试短线重连功能恢复比赛;
5.在比赛时,若发生断网、断电等导致游戏终断无法重连的情况,裁判可判定当局是否存在必胜情况;
6.比赛中不得利用任何BUG,不得使用有严重BUG的英雄,以现场裁判通知为准; 7.比赛中出现任何突发情况,须立即与裁判联系,裁判作出判罚,选手须完全服从,否则视为弃权。
8.如果出现比赛结束前提前退出游戏,则自动判负。
违反以下任意高压线的将被裁判直接判负,情节恶劣的战队与队员也将被官方禁赛!1.高压线1:比赛现场不得发生打架斗殴、辱骂他人的行为;
2.高压线2:比赛中不得使用带有攻击性或嘲讽性的言语及口吻(包括口头和游戏公屏),一次警告后,再次违规直接判负。
第4篇:电竞策划书
附件二
计算机协会电子竞技大赛活动大致计划
电子竞技在高校中受到广大同学的热爱,随着电子竞技逐步走向正归化,其在高校中的发展也逐步走向成熟。当电子竞技正式成为中国体育项目,霎那间就在中国掀起了一股电竞热潮,让人们亲眼见证了健康、前卫的文化娱乐方式,带动了信息产业的发展。
今天,电子竞技已经超越了简单的游戏娱乐层面,上升到一种人与机器、人与人之间智力上的对抗,已成为当今社会拥有巨大影响力的产业和一个不可忽视的文化现象。
为了丰富同学们的课余文化生活,增进各系间的友谊和联系,体现各系团队之间的竞争精神和集体凝聚力。值此“第二届社团文化节”开办之际,我协会特举办 “电子竞技大赛”,具体安排如下:
一、活动简介
活动主题:让我们来一场文明的竞技!
活动方式:电子竞技——穿越火线
活动意义:
1、给同学们树立正确的电子竞技观念;
2、为电竞爱好者提供展现自己竞技水平的平台;
3、活跃我校电子竞技气氛,引领校园文化潮流,丰富我院同学课余生活。 整个团队赛分为热身赛、初赛、复赛、决赛四个部分;个人赛分为初赛、决赛两个部分
二、活动大致过程
(一)前期宣传(主要交由宣传部负责)
1、利用校广播站宣传;
2、在主干道两侧放置宣传板、张贴海报、悬挂条幅。
(二)活动简易流程:
1、报名阶段(主要交由秘书部负责)①报名时间:11月30日到12月2日 ②报名地点:一栋楼前和四栋楼前 ③报名方式:
Ⅰ.团队报名——所有比赛以团队形式参加,一支团队以5人为标准,可加一名替补;需交报名费25元;
Ⅱ.个人报名——所有比赛以个人形式参加,需交报名费5元。④报名须知:
Ⅰ.团队报名者须登记团队名称、队长、队员姓名、角色名称及有效联
系方式,且队员必须全体到场;
Ⅱ.个人报名者需登记姓名、角色名称及有效联系方式;
Ⅲ.所有报名者建议加入QQ群1728088832,一切活动通知都会在群中
发出;
Ⅳ.若由任何疑问,请联系活动负责人夏凯同学(***); Ⅴ.所有选手均使用自己的号码登录,但是禁用一切RMB道具; Ⅵ.比赛过程中必须遵守比赛规则,违者按比赛规则中的处罚规定执
行;
Ⅶ.本活动最终解释权归江汉大学文理学院计算机协会所有。
2、比赛阶段
①比赛时间:初赛——12月10 日
复赛——12月10日 决赛——12月15日
②比赛地点:潮海一楼网吧 ③比赛内容: 团队赛:
Ⅰ、热身赛:所有战队自由战斗,战斗结果不计入比赛成绩; Ⅱ、初赛:通过抽签跟指定的对手比赛,选出六支队伍; Ⅲ、复赛:六支队伍抽签比赛,选出三支队伍; Ⅳ、决赛:三支队伍对决,选出冠军。
个人赛:
Ⅰ、初赛:所有人员通过抽签进入不同房间比赛,选出8名选手; Ⅱ、决赛:8人进行生死赛,选出冠、亚、季军。
3、赛后阶段:获奖名单将以红榜形式公布,并举行颁奖典礼。
三、比赛规则和建议:
1.所有选手必须遵守比赛规则,否则,裁判组有权将其驱逐出场; 2.所有选手均使用自己的号码登录,服务器为湖北一区,在该服务器没有号的自行创号,但比赛过程中禁用一切RMB道具(包括角色类型),违者取消比赛资格;
3.选手不能使用任何除游戏本身以外的软件,更不能更改操作系统,违者取消比赛资格;
4.选手可以修改显示器的亮度、对比度,鼠标的参数等; 5.每队按照举办方通知进行比赛;
6.所有参赛人员必须至少提前二十分钟到达比赛场地并签到,否则视为迟到; 7.没有到场或者迟到的选手(个人)将因缺席而被取消比赛资格,而团队最终参赛人员少于五人也会被取消比赛资格; 8.每位选手在开始比赛之前必须等待裁判员的指令;
9.正在比赛区比赛或即将开始比赛的选手不能和场外的人员交流,否则,裁判组可取消其比赛资格;
10.选手在比赛的过程中离开比赛(无论团队或个人)等同于输掉这次比赛 11.如果比赛由于外在原因中止(服务器瘫痪,服务器网络切断等),比赛将
重新进行,任何一方均不得有任何异议;
12.比赛期间选手不得随意走动,注意听候通知进入、离开比赛场地; 13.比赛期间所有人员服从安排和管理,不能打架斗殴说脏话,违者取消比赛
资格;
14.比赛采取淘汰制,失败一次即被淘汰,连续获胜者继续参比赛; 15.所有选手必须听从工作人员指令; 16.选手可自己携带鼠标键盘和耳机;
17.对于任何断线等突发情况的发生,在比赛开始5分钟内,重新开始;如果
在比赛开始5分钟后,双方同意重新比赛,则重新比赛,如果双方不能达成协议,将由裁判组根据比赛形势裁定胜负。
四、比赛具体过程:
1.热身赛
2.个人赛初赛
3.团队赛初赛
4.团队赛复赛
5.团队赛决赛
6.个人总决赛
五.意外事故处理
1.断线
①所有比赛选手之间由于系统,网络及电源问题产生的断线 ②故意断开:除非裁判行为,任何赛者违规将被罚出场 ③当任何断线发生:
Ⅰ、如果在比赛开始3分钟内:重新开始 Ⅱ、如果在比赛开始3分钟后,-如果双方同意重新比赛,则重新比赛;
-如果双方不能达成协议,将由裁判组根据比赛形势裁定胜负。
2.犯规处罚
犯规行为包括比赛规则中一切规定不允许的行为,发现后,行为涉及到的比赛双方立即暂停比赛,由裁判组作出处罚决定并执行后,再开赛。
六、奖项设置:
团队赛冠军一个奖品——200元+精美礼品两份 个人赛冠军一个奖品——100元+精美礼品一份 个人赛亚军一个奖品——80元 +精美礼品一份 个人赛季军一个奖品——50元 +精美礼品一份
电子竞技作为电子游戏的衍生行业,现在正逐年摆脱电子海洛因的现象,展现出了许多上进拼搏的积极意义。
大学生作为受教育程度较高的群体,更应该正确认识电脑及电子游戏的积极意义。远离网络游戏,适当接触积极向上的竞技游戏。
本次大赛在对引导学生正确的对待电脑游戏将有着重要的意义。通话四电脑游戏也不应该再像以前那样一律封杀禁止。这种方法并不适合在大学教育中实施,应该转变方式,从禁止改向引导、教育。本次大赛也本着这样的宗旨,将对许多方面有着重大意义。
策划单位:江汉大学文理学院计算机协会
策划人:夏凯
策划时间:2011年11月20日
第5篇:电竞大赛策划书
风景园林学院 2011年电子竞技大赛
主办单位:中南林业科技大学环艺学院
承办单位:中南林业科技大学环艺学院分团委学生会赞 助 策 划 书
一、活动主题
Byond The Game
二、活动目的(1)大一新生已经在大学度过了一学期,对自己所处的环境已经有所了解,通过游戏这样一个共同语言可以促进同学之间的友谊进一步加深。
(2)希望通过这次活动使同学们正确认识电子竞技。
(3)通过这次活动来丰富同学们的课余生活。
三、活动流程
(1)比赛项目:DOTA、CF、三国杀(依次进行)。
(2)比赛采用淘汰及双败复活制、5V5(三国杀为3V3PK)。
(3)比赛选手不得自行掉线,否则该轮该队为负,若因他其他原因掉线则该轮作废。
(4)比赛过程中不得开挂,一经发现立即取消比赛资格。
(5)比赛过程中发现有选手使用聊天频道进行人身攻击的行为即判负。
四、奖品
比赛决出冠、亚、季军和最绝团体对精神战队,分别颁发奖状及证书。
五、宣传方式
1、本次活动以“XX杯电竞大赛”的形式冠名。
2、主持人将鸣谢赞助商家对此本次活动的赞助与大力支持。
3、现场布置中如道具、布景上印有商家标志的图案。
4、在我校主干道悬挂横幅(内容为本次活动内容及赞助商)。
5、在我方制作的宣传板和海报注明赞助商。
6、商家可以提供优惠卡等物品,由我方进行派发。(派发费另算)
7、可由我方在校内做一些调查问卷,提倡带有抽奖环节,以吸引观众。
8、商家为我方提供贵公司的商品作为奖品,以增强贵商家的名气。
六、经费预算
(1)活动费用
(2)宣传费用
宣传单:0.2元/张黑白A4纸(如若商家不提供宣传单则需
0.3元一张)
横幅:10元/米一般为10米(如若商家自己提供,则需 20
元一条悬挂费)
派发费:20元/人/100张
悬挂费:50元/天/条
七、预期效果
此次宣传的目的不光是为了在在校大学生中树立起贵公司的良好形象,提高贵公司的知名度,更重要的是为了抓住贵公司在高校的消费群体,使贵公司有更好的业绩和发展前景。通过此次宣传,在大家的通力合作之下,我们相信我们将能够较好的达到预期目的和效果,让大家了解贵公司,对贵公司的服务留下深刻的印象。
最后非常感谢您能在百忙之中抽出时间阅读,给我们提供宝贵意见,我们不胜感激。以上只是初步方案,如有意,双方皆可进行协商。我们怀着极大的诚意期待与您的合作,谢谢!
本策划最终解释权归中南林业科技大学风景园林学院分团委学生会所有
中南林业科技大学风景园林学院
科技部
2011年11月
第6篇:河南新华电竞比赛策划案
电竞比赛
时间:
报名时间:8月5日-8月17日,预赛:8月20日-8月28日,总决赛:9月4日,颁奖典礼:9月12日
参赛队伍:
2016年盛世奥运,全球热情空前高涨,电子竞技更是席卷全国,8月23日上午,河南新华电脑学院院长助理曾海涛、教务处主任王洪蛟等领导出席了本次新华电脑杯电子竞技大赛的启动仪式。
此次活动的目的是为了给同学们提供一个良好的校园文化生活,鼓励他们积极参与体育竞技,引导电子竞技运动在广大青年学生中健康发展,树立正确的电子竞技观念,活跃校园文化氛围,展示新华学子活力风范。
赛事介绍: 大赛规则奖品及奖励 淘汰赛:
8月20日、21日,比赛所有队伍进行对决,决出16强进入晋级赛。晋级赛:
8月27日、28日,淘汰赛决出的16强进行比赛决出8强,之后八强以此挑选对手,举出总决赛四强,晋级终极对决。决赛:
9月3日、4日,总决赛的钟声敲响,上轮晋级的4组比赛队伍将首先进行两两对决,决出胜利方与失败方,胜利的两队与失败的两只队伍同时比赛,采用三局两胜的方法,最后决出冠亚季军。
奖品及奖励:
冠军:1500元+证书+奖杯+QQ公仔 亚军:1200元+证书+奖杯+QQ公仔 季军:1000元+证书+奖杯+QQ公仔 最佳人气奖:奖杯+证书 最佳团队奖:证书
此次比赛我们将选出此次“新华杯”最具有精神文明,团队意识及个人思维,反应能力,协调能力最强的一位同学颁发最佳人气奖。全场比赛还会选出在比赛中表现较为突出而没有获得名次的队伍,我们将颁发荣誉证书给予鼓励。
第7篇:电竞王者荣耀策划书
校园电竞策划书
策划人:鲁恒
一、活动背景
在艺术学院学生会的号召下,各组织各部门积极策划一场活动,来更好的带动校园气氛,为此我们社会实践中心也加入了进来,经过最近的考察,我们部门决定策划一场电竞活动——王者荣耀
二、活动目的通过大学生喜闻乐见的形式来增强大学生的团结协作能力与动手能力,把游戏转化为提升自我能力的途径。这种形式即创新又有广泛的基础,即影响了国家科技人才的培养又符合学生的兴趣点。举办此活动丰富了学校活动内容与形式,使学校活动立体多层次,更加丰富地覆盖不同的学生群体,提高艺术学院学生对活动的关注程度。
三、活动内容
主办方:社会实践中心
协助方:艺术学院学生会
前期:
在学校指定位置张贴海报,派发传单,并通知各班班委积极邀请学生参加。
四、活动时间
2016年12月3日-12月4日宣传海报,传单,通知,报名登记
2016年12月10日正式开始 10:00比赛开始 11:00八强队伍产生
中午休息
14:30八强队伍淘汰赛 15:30四强队伍产生 16:00四强队伍淘汰赛 17:00四强队伍产生 晚上
19:00四强淘汰赛 20:00前两名队伍选出 20:30一二角逐赛
21:30颁布奖项,合照,活动圆满结束,收拾会场。
五、资源投入
场地:一间教室(包含桌椅)海报两种,传单若干份 比赛奖品:待定(由经费决定)
六、比赛规则
参赛规则
1、选手在指定时间到达指定位置进行赛场报名与抽签,如因特殊原因无法到达者,应与组委提前取得联系,未在规定时间内到达的视为自动放弃比赛。
2、每人只能参加一直队伍。
3、选拔阶段,需要选手自备手机并安装王者荣耀正式服,且自带流量。
4、每支队伍至少5名选手,最多可报名6人,指定一名队员为队长,一名为替
补,若不报替补人员,在审核换人名额是将只按5人计算,每支队伍最多更换1名队员。
5、队伍里所有队员账号需要处于同系统平台(例如:安卓),大区不作限制。
游戏规则
1、比赛版本为最新版本,自备QQ账号。
2、所有比赛均为5v5王者峡谷征召模式。
3、比赛胜负由系统判断为准。
4、海选根据报名人员进行调整,由抽签进行对抗匹配。
5、由裁判主治双方队长猜拳一轮,胜方开设房间,胜方在房间上侧,负方在房间下侧。
6、比赛禁选开始至比赛结束全过程不得认为退出游戏,违者视为弃权。
7、队伍选手弃权导致可参赛人数不足5人时,则全队取消参赛资格。
8、比赛中不得使用任何第三方软件,不得利用BUG,否则视为弃权。
9、比赛中出现突发情况,须立即与裁判联系,裁判作出判罚,选手须完全服从。
七、人员安排
匀姐负责摄影,采集数据信息,视频编辑。
王慕辰负责报名信息采集,整理,协助匀姐。
鲁恒负责现场监督,讲解,处理选手问题。
琪姐负责场地选择,宣布开始,组织参赛人员。
刘宏威负责协助祺姐,鲁恒。
张丽艳负责比赛结果纪录。
第8篇:电竞社活动策划书
2017年贵州交通职业技术学院电子竞技社
LOL院内友谊赛活动
策
划
书
主办单位:贵州交通职业技术学院
承办单位:电竞社
主要负责人:柳依洛
联系电话:
活动时间:2017年4月19日 2017年贵州交通职业技术学院电子竞技社
LOL院内友谊赛 活动策划书
一、活动主题:
和谐电竞,健康娱乐
二、活动的目的及意义:
1、引导电子竞技运动的健康发展,树立正确的电子竞技观念,锻炼其协调、思维及团队能力,展现自己特长。
2、活跃专业电子竞技气氛,丰富学生的课余生活,同学们在比赛的同时开拓视野,提高自身的竞技水平。
三、活动名称:
LOL院内友谊赛
四、活动参与对象:全院师生
五、活动时间:2017年4月23日
六、活动地点:
贵州省清镇市中环网咖
七、活动流程:
(1)比赛方式: 英雄联盟 5V5争霸赛(2)报名方式:
1、比赛自由参加,自愿报名的形式。在杨梅处登记名单及参赛项目。
2、为保证等效实力,组建队伍由抽签决定,每团队5人。(3)赛事说明:
英雄联盟战略赛:比赛使用“召唤师峡谷”做为比赛客户端。(4)比赛模式:
·比赛采用一局定胜负制,淘汰晋级式。
·比赛最长时间不超过45分钟,否则,将按队伍击杀数量决定胜负。·比赛中由玩家自取所有英雄,比赛规则同LOL官方制定规则相同。(5)声明:
·选手本着友谊第一原则,不得在赛场喧闹或影响其他人正常比赛; ·均使用机房的电脑,可自备键盘,鼠标及耳机,须自带驱动且在赛 前调试好运行程序,班级不承担自带设备损坏的赔偿问题;
·出现机房设备的损坏、丢失等,要求本人做出赔偿,班级不负责; ·比赛期间,选手不得干扰裁判的判决,若有异议,可向裁判组提出申述,裁判组视情况再次做出工作判决。
(6)成绩报告:
·个人成绩=杀人数+助攻数—被杀数。
·比赛结束后,由随旁的监督员统计各队的击杀情况,英雄级别,胜负等数据,交由统计处。(7)成绩宣布:
经过裁判组统计确认成绩,即时公布获奖队伍及优秀个人,并颁奖。
八、奖励设定:
团队赛一等奖:500元,团队赛二等奖:200元,团队赛三等奖:100元。
优秀个人奖: 50元(2人)。到场同学,人人食品礼包一份。
第9篇:电竞策划
风
采
足
球
月
电子竞技足球赛事
策划书
主办方:华中科技大学文华学院学生团体联合会 承办方:计算机协会
(1)活动主题:实况足球精英赛
(2)活动目的:通过场地的布置,电脑的连接与调试为计算机爱好者提高锻炼自我的平台。
(3)活动时间:社团风采节期间
(4)活动流程:
1.前期宣传工作:通过海报,传单,文华之声广播,网络方式等进行活动宣传。
2.会场布置:有后勤组成员借帐篷桌椅,在文化广
场进行比赛。电脑由计算机协会提供。可自带电脑,键盘等。
3.比赛过程由摄影组成员记录参赛队员比赛精彩瞬
间,由活动组成员提醒参赛队员保存进球记录。
(5)比赛内容及详细:
1.参赛者要求:大一到大四在校学生
2.比赛阶段随机选用球队,随机2次,选用最心仪的球队进行比赛。
3.操作方式:键盘(可自定义改键)
4.每组参赛者进行两次比赛,一场主场,一场客场。
交换主客场的同时可再随机2次选用球队,在4个
队伍里选用使用球队。两场进球相加,得分多者获
胜。
5.两场比赛均有点球。
6.如果两场比赛分数相同,则客场得分多者为胜。
7.常规:比赛时间,5分钟。无加时,有点球。季节,夏季
天气,晴天
时间,晚上
状态,全绿
无受伤
8.比赛禁止动作:恶意犯规(如背后铲球)
9.为和谐起见,比赛出现红牌视为负
(6)比赛模式:1.预赛阶段:所有参赛者1号对最后一号,2号对倒
数第二号。胜者进入下一阶段。
2.第二阶段:预赛胜利者依照预赛阶段模式进行。
3.决赛阶段:当参赛者仅剩下4人时视为决赛阶段,四人抽签,1
号对4号,2号对3号进行比赛。1号
和4号组胜者与2号和3号组胜者对决,产生一二名。两组败者对决决出第三名。
(7)奖品设置:
(8)财务预算:
(9)注意:1.电脑出现故障,使用备用电脑,保证比赛顺利进行。
2.如有下雨等恶劣天气,可以转移室内。
3.事先准备多余插线板,以防插线板坏了。
第10篇:电竞策划
高校电子竞技大赛策划案---“泉”城攻略
一、活动背景:
体育竞技是大学生活的一个必要部分。而电子竞技是新兴的体育项目,颇受现代大学生欢迎。在国际的电子竞技项目中,中国队在某些领域连连获冠。
“电子竞技”决非等同网络游戏。目前,很多人把网络游戏和电子竞技混淆在一起,因为他们都有着一定的对抗或对战模式.但是网络游戏和电子竞技却是截然不同的一对假"双生儿"。电子竞技运动的各个项目由于具有共同的“对抗性”的游戏特征,最终从电子游戏中凸现出来,成为体育项目的一种,这也使得体育项目实现了从现实世界扩展到网络世界的跨越。
随着电子竞技运动的发展和不断规范,对传统的竞技观念带来了新的挑战,而国家体委于2003年将电子竞技列为我国第99项体育运动项目更是推动了其在国内健康稳定的发展,未来的世界竞技场上出现数字竞技奥林匹克已经成为必然趋势。
为了制造更好的校园经济氛围,明确电子竞技在大家心中的印象,映泰山东创业大赛组委会联合 映泰主板、腾讯集团及 AMD、罗技、迪兰恒进一起举办此次竞技活动。
活动主要面向大学在校学生,采用晋级形势,分初赛、半决赛和决赛三部分
二、活动目的:
1.锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。
2.认清电子竞技与网络游戏的截然不同。鼓励参与者积极参与体育竞技,远离网络游戏。引导电子竞技运动在广工健康发展,树立正确的电子竞技观念。
3.为那些希望展示自己才能的同学提供一个展示自我的平台,创造一个和谐、健康、团结、互助的参赛及处事氛围。
4.增强各队伍之间的合作往来,促进彼此的之间的友谊,互相交流经验心得,共同抵抗网络游戏的侵害。
目标人群:山东省内各高校在校大学生
项目名称: “泉”城攻略高校电子竞技大赛
三、比赛安排:
1、比赛项目:穿越火线(CF)正式版
2、赛前宣传:
(1)利用海报、网站等形式对本次电竞大赛进行前期宣传,在全省形成一定的影响力,吸引广大游戏爱好者踊跃参与,争取山东省内各大高校均有参与。
(2)在每个学校的外场专门展开一场室外宣传活动,主题就是穿越火线“映泰杯”高校电子竞技大赛报名。期间主要是针对互动和现场报名展开。
外场报名活动学校是在山东17地市宣传当地比较有影响力的校园,外场活动的数目保证在30场。
(2)邀请省内各大媒体及网站进行现场采访及报道,决赛尽量争取采用现场报道的形式。
3、赛前报名
报名时间: 10.20——11.20
报名方式:分为网上报名/现场报名/电话报名两种
(网上报名:待定
电话报名:每个地市有专门的电话报名
现场报名:山东30所高校现场报名)。
报名细则:
初赛:以个人或者团队报名在山东17地市举办
半决赛:以自由组队模式参加,或者固定团队参加。决出山东17地市的代表团对(团队限定四人)
决赛:“泉”城攻略—山东17地市代表团对聚齐济南,联城对抗赛。
决出全省奖项
4、赛前准备
场地准备 设备检测 赛前召开会议,参赛入场检查学生证(可以使用借阅证等可证明身份的证件)或身份证。
比赛规则(待定)
策划时间:10.20——11.05
宣传时间:11.10——11.20
活动时间:11.20——11.30
活动经费奖项及预算(待定)44500 元
外场宣传活动经费:30场*400 =12000元
相关宣传物质费用:海报横幅宣传单约10000元 初赛礼品:1700份活动纪念品8500元
全省前三名团队奖--14000元
白金战队:价值6999-映泰迪兰3A游戏平台组装机一台及奖杯 黄金战队:价值4999-映泰迪兰3A游戏平台组装机一台及奖杯 白金战士:价值999的映泰主板一块及奖杯
黄金战士:价值799的迪兰显卡一块及奖杯
计算机协会
第11篇:(电竞社)第四届电竞节策划书
第四届电子竞技运动节暨
活动主题:大学生现代化智力竞技与对抗
活动目的:体现当代大学生的思维能力、协调能力、拼搏精神、团队精神以及对现代信息社会的适应能力
主办单位:长沙学院电子竞技协会 承办单位:洪山网络会所
协办单位:长沙学院学生社团联合会
一、活动背景
1.1 电子竞技体育产业的背景
2003年11月18日,在中国北京首都中国人民大会堂召开了中国数字体育平台正式开通的仪式上,由中国体育总局正式宣布:电子竞技成为体育总局承认的第99个正式体育项目!由此,我国电子竞技行业将进入一个全新的阶段,在政府以及相关政策方面的支持下行业向更健康的方向发展。目前,我国电子竞技的官方赛事有: CEG(China Esports Games)和CIG(china internet games)。同时,也涌现了一大批职业选手,特别是李晓峰Sky、王诩文Infi等明星,tyloo天禄战队和EHOME战队等,他们获得的荣誉不计其数。
1.2 第一届电子竞技运动节的总结
2010年11月,我社团响应湖南省体育总局的指示,举办了第一节电子竞技运动节。由于是第一次举办大型活动,我们有许多没有做到的地方,没有想到的地方。这些漏洞在团委以及社联的帮助下,被处理的很好,在此先对团委和社联的帮助致谢,感谢你们的鼎力支持。第一节电子竞技运动节的结果是辉煌的,我们成功的借此机会在我们长沙学院宣传了电子竞技不同于电子游戏的认知;带动了长沙学院一大批学生的积极性,让他们在这个类似体育竞技的比赛中找到自我,找到了奋斗的劲头,找到了不服输不放弃的精神;提高了我社在学校的知名度;发展了社联的多样性。除此之外,我校第一节电子竞技运动节的冠军队伍代表我校参加高校电子竞技运动会,获得了前三的好成绩,击败了长沙理工、师范大学等名牌学校的队伍,为我长沙学院争光。
1.3 第二届电子竞技运动节的总结
2011年5月,我社团举办了第二届电子竞技运动节。
电子竞技作为电子游戏的衍生行业,展现出了其许多上进拼搏的积极意义。大学生作为受教育程度较高的群体,更应该正确认识电脑乃至电子游戏的真正含义,那就是拼搏、奋斗、不服输。电子竞技决非网络游戏。此前,很多人对电子竞技有着片面的认识,认为电子竞技与普通的游戏没有区别,就是一群喜爱同种游戏的爱好者的对决,认为电子竞技就是玩游戏。但是,电子竞技与普通的网络游戏和单机游戏有着本质上的区别。电子竞技运动是利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。
此次电子节旨在给我校电子竞技爱好者提供一个展示水平的机会,并通过电子竞技运动节这一平台同场竞技,交流心得,共同进步.更重要的是打造我校社团文化精品,加速学生与学生组织单一沟通方式向多元化沟通方式的转变。
为了响应湖南省体育总局的指示,为了对湖南省电竞做出贡献,此次电子竞技节志在必行。我们会在此次比赛中挑选人才以及队伍,根据名额分配代表长沙学院参加湖南高校电子竞技联赛,为我校在湖南众多高校中闯出名号。
1.4 第三届电子竞技运动节的总结
2011年11月,我们社团自行举办的第三届电子竞技运动节,取得了巨大的成功。参赛队伍共计40支 其中包含DOTA,真三,CF.参赛人数达到200人。比赛现场异常火爆,调动了长沙大学大学生健康电子竞技运动的积极性。其中也涌现了一批电子竞技运动高端玩家的出现,他们也在这项运动中找到了干劲。我们协会也正在逐渐得到发展。
二 比赛安排
【项目】:真
三、DOTA、CF、LOL英雄联盟
【奖项】:真
三、DOTA、CF、LOL英雄联盟分别冠亚军,未定 【报名】:即日起接受网上报名,报名QQ群:186456149,星期三在维智门口设现场报名点,报名截止日期4月18日
咨询电话:***(周琦)
【预赛】
时间:2012年4月21日-4月22日 地点:洪山网络会所 活动形势:5 vs 5 团队赛 【决赛】
时间:2012年4月22日下午 地点:洪山网吧
活动形式:5 VS 5团队赛
三 比赛总则
3.1 参赛选手须带学生证或身份证以确认选手身份。
3.2 允许参赛选手自带比赛用鼠标、键盘、耳机等装备,但不得带破坏比赛公平性的设备参赛。
3.3 比赛前双方须签字确认比赛项目和选手身份,若在规定时间内一方选手未准时签到则视该选手弃权。
3.4 比赛中,参赛选手对比赛设置有疑问可举手询问裁判或工作人员,不得私自离开比赛地点,违者视为自动弃权。
3.5 比赛结束,参赛选手须签字确认比赛结果,若对比赛结果存在争议,可向裁判提出,在裁判与选手共同观看比赛录象后,双方确认后提交比赛结果。原则上不更改比赛结果。
3.6 参赛选手须遵守各单项比赛具体规则(各比赛单项详细规则参见附录)。
四 经费预算
4.1 工作人员费用:工作餐+饮用水 100元
4.2 宣传费用: 200元
4.3 奖品: 奖金+礼品 300*3=900元
合计1200元
五 宣传渠道
5.1 宣传标语:在校园内挂横幅及喷绘
5.2 宣传海报:在校园内可张贴栏处张贴海报
5.3 宣传册:
发放宣传资料
5.4 网络宣传:在校园贴吧及论坛宣传
六 大赛附录
6.1 真三国无双比赛说明
6.1.1 软件版本:魔兽争霸III——冰封王座1.20e 6.1.2比赛方式:5V5团队赛
6.1.3 比赛地图:真.三国无双v3.9d CREG.w3x(带一个裁判位置)6.1.4 规则说明
(一)选手规则
1.1 选手有责任知道、了解并遵守所有的守则。本着公平竞技,超越自我的宗旨,发扬电子竞技精神,充分展示各自的风采;
1.2 选手要求具有职业素养,并表现出良好的体育精神。严禁在比赛过程中以任何理由辱骂对手,辱骂裁判。一旦发生辱骂行为,当值裁判有权将辱骂他人者所在的战队直接判负,事后还要由组委会根据事件的严重程度,考虑是否追加判罚。一些有争议的,过激的语言也禁止出现(如CNM,SX,白痴等等);
1.3 公共频道允许适当交流,调侃,但是请注意尺度。严禁在公共频道刷屏(网络不稳定的时候需要刷屏除外);
1.4 如果选手有其他不当的行为,视情节严重,由裁判做出处罚。
(二)比赛规则
2.1 关于建主的问题,本次比赛全都由OB建图;
2.2 禁止无故AG,10分钟内可以AG.15分钟以后必须对手同意才可以AG(必须队员掉线才可提出)。30分钟后掉线无条件继续;
2.3 禁止利用游戏中的漏洞及bug导致非法错误,一旦发现直接判负,我们不接受诸如:不清楚,不知道等借口;
2.4 允许使用Warkey,Ventrilo,TS,UT等第3方辅助软件。严禁使用Maphack,Drophack;
2.5 允许共享操作; 2.6 暂停问题;
2.6.1 在没有团P的情况下可以突然暂停,但是暂停方必须马上说明暂停的原因; 2.6.2 在团P正在进行时原则上不允许突然暂停,如果突然暂停,双方没有意 见,那么比赛继续。如果团P正在进行而且很激烈的情况下被突然暂停,暂停方在裁判判定的时候可能被直接判负;
2.6.3 暂停的时间不能超过3分钟;
2.6.4 每局的比赛中,因为电话、WC等原因暂停的次数每方不能超过2次,而因为暂停出现纠纷时候,主要依据上面的规定来判;
2.6.5 因为暂停的问题而等待裁判判定的局,可能不根据比赛的比赛的整体局面以及最后结果来判定。而先依靠上面的暂停规定来判定。
2.7 一切遵从裁判和在场工作人员(如果后期出现集体掉线的话,可以重赛。但裁判有权依据一方优势太大就不重赛);
2.8 关于刷书问题:孙子或青囊书等有CD不能多人共刷一本,也就是说只限购买的人个人使用;
2.9 抽签后大家要仔细查看自己的赛程安排,准时参加比赛,如果迟到10分钟,作弃权处理。
(三)BUG说明
3.1 张飞玄武后无法使用技能,魔法免疫;(双方不计较.则继续比赛)3.2 关羽玄武后无法使用技能,魔法免疫;(双方不计较.则继续比赛)3.3 关羽D吴国回城;
3.4 关羽D蜀国粮仓高地到据点;
3.5 不能屯兵,包括曹洪用灵魂卡或者用车卡兵;
3.6 关羽D地图边界阴影黑地;以及所有常人无法到达的区域(还有一个位置就是D地图左边防守塔高地后会瞬移到地面超长距离)。
3.7 夏侯渊无限拉人;
3.8 暴风使用技能L自杀刷士气以及拉船长; 3.9 司马懿N后制造建筑;
3.10 利用魏国粮仓到据点的BUG方便自己行动; 3.11 利用物品CD开启无限孙子、青囊等; 3.12 利用吃药开神农本草造成400/秒回血; 3.13 利用狭窄地形屯兵; 3.14 利用野生动物帮助破塔; 3.15 利用游戏漏洞造成程序出错;
3.16 裁判团有权利否定/认定所有BUG。
3.17 曹仁的大不可大出后变相停止尔后再大。3.18 关于张飞的双玄武BUG:此GUG出现后张飞基本不受自己控制并且可以A自己的基地导至基地没了,由蜀国自已负责(所以张飞开完大后不要立即开宣武)。
特别注意:本次比赛不允许队友养人或互相买书。比如曹仁为司马买孙子,为郭嘉买青囊等,所得由共享买的物品不许出售,切记!出现以上BUG或是养人者直接判负!
附: 各选手自带的比赛装备(如鼠标、键盘、耳机等)需要另外安装驱动的,需自行准备好驱动程序(用移动硬盘准备);由于驱动问题造成的时间损失由选手承担。
6.2 DOTA 比赛说明
(一)总则
1 游戏版本:比赛使用魔兽争霸3之冰封王座(版本:TFT1.24e)作为比赛客户端。2 地图:比赛使用的地图为DotA Allstars v6.74c中文版。
3 胜利:某方一致认输或是摧毁对手世界之树/冰封王座的一方获胜。4 选手规则: a)每支队伍最少需要5名选手,指定其中一名场上队员为队长,最多不超过6名选手。b)队长即为队伍的联系人,队长的决定代表整只队伍,有任何问题组委会也只会与队长协调。
c)选手有责任确认他们知道,了解并遵守所有的守则.公平竞赛。d)选手要求具有职业素养.并表现出良好的体育精神.严禁在比赛过程中以任何理由辱骂对手,辱骂裁判。一旦发生辱骂行为,当值裁判有权将辱骂他人者所在的战队直接判负。
e)
除队长之外,选手不允许在比赛中使用公聊,违反者将有可能受到裁判的警告。如有突发事丅件请求暂停除外。
(二)细则
1 比赛设置(1)超过比赛规定时间15分钟,某方没有负责人或者任何比赛队员出现,则以弃权论处。(2)比赛前15分钟开始测试主机。超过比赛规定时间15分钟,某方不够5人参加比赛,则单场判负。超过30分钟某方不够5人进行比赛者,以弃权论处。(3)比赛在规定时间内开始,如有特殊情况,裁判可以推迟比赛20分钟。
(4)每局比赛间隙,队员有10分钟的休息时间。2 比赛规则
(1)比赛模式使用-cm模式,试主机的时候,双方队长各输入-roll 100,数值比较大的一方来选择阵营或者ban/pick顺序(比如A队选了阵营(近位/天灾),B队决定谁先ban/pick)。如果roll的数字相同则继续roll,直到分出大小。
(2)小组赛为BO1淘汰赛,进入四强后为BO3淘汰赛(3)主机问题与重载问题说明(a)比赛开始10分钟存盘一次,如果未存盘时发生队员掉线的情况,双方各有一次要求重新游戏的权利。重新游戏的过程中,选手必须按刚才选择的顺序选择英雄。任何已经发生的动作例如First Blood(按照原路线原英雄恢复)、出门物品、第一技能、首发路线选择都必须按照之前的状态复原。待双方的第一波小兵交战之后才可以进行换线。(b)比赛默认发生First Blood之后保存一次,以后每整10分钟保存一次游戏。20分钟开始每次大战之后保存一次,裁判会做到尽量不让存档无效的情况出现。(c)在游戏保存后,双方发生了多于12次的击杀,或者双方杀人数之差大于5次,则该次存档过期。(d)当发生队员掉线时,如果存在有效的存档,掉线方可以要求重载;如上一次存档无效,则非掉线方有权选择不重载。重载记录之前,切记要再次保存。若重载后发现存档过期或者存档出现损坏,则必须还原回比赛最后状态的存档。(e)若为人为原因如拔线等导致掉线情况,一经发现核实,不进行重载处理。(f)因为魔兽非法错误(fatal error)导致所有人都弹出游戏,按掉线处理。
(g)比赛双方队长均有要求保存游戏的权利
3 关于物品
(1)允许共享操作作用小鸡存放物品或者英雄购买商品,购买的商品必须直接交给购买者。
(2)允许借给同一路的队友下列恢复性物品:治疗指环、虚无宝石、回复戒指、艺人面罩、坚韧球、魔瓶。如果双方分开不归还物品,裁判会根据具体情况判定是否犯规。借用某些物品的时候要小心避免合成了其他物品。
(3)允许共享的物品:小净化药水、大药膏、Eifation的远古祭祀、侦查守卫、岗哨守卫、真视宝石、回城卷轴、复活盾以及奶酪,但不准拿去卖掉。
(4)关于小鸡(小鸟)掉落物品的问题。当小鸡(小鸟)被敌人杀死,所掉物品被敌人捡起则视为战利品,可以在对方对内交换使用,并且没有义务归还。当小鸡(小鸟)被敌人杀死,所掉物品由队友捡起,则持有物品的队友必须立刻归还物品于购买者。
(5)物品限制:
(a)每队最多只能同时拥有两个羊刀(b)每队最多只能同时拥有一个秘法鞋(c)每队最多只能同时拥有两本死灵书(d)其他物品没有任何限制 4 比赛限制(1)允许杀死队友
(2)禁止利用游戏中的漏洞及bug(例如小鸡冰甲等)。(3)禁止任何形式的养人(4)禁止恶意停滞小兵(例如撼地神牛利用封路堵住出兵口等),短时间的在小兵移动路线上的控制小兵移动速度将不会被判断为恶意。
(5)禁止滥用暂停。每队队长在特殊情况下各可以暂停两次,每次最多两分钟。但在暂停后,必须立刻说出原因,由裁判确定是否为正当理由。
(6)禁止一切形式的BD高地建筑。一旦发现立刻判负。5 成绩报告
比赛结束后,双方队长均要向当值裁判提供本队的replay 6 处罚
裁判负责队长场比赛的监控,并对违规行为作出相应的处罚。7 其他
(1)比赛中如因电脑问题发生一些影响比赛正常进行的状况,并且该队队长已经使用完两次暂停机会时,由该队员或该队队长在公共聊天中连续出入P要求当值裁判进行暂停(Pause)。裁判暂停后,应立刻前往该队员所在电脑出确定是否属实。
(2)允许使用Warkey,Ventrilo,TS,UT等第3方辅助软件。严禁使用Maphack,Drophack;
(3)发生未知Bug时,比赛中的选手或裁判、组委会可要求暂停比赛。此后由组委会判断是否继续比赛或重新开始比赛
6.3 穿越火线 比赛说明
一、预赛比赛注意事项:
比赛采用裸装,禁用下士以上装备,单循环淘汰赛制。
预赛只打爆破,半决赛开始,第一局为沙漠1-TD,(150人,3秒复活,第一视角),第二局爆破供电所(7回合,第一视角,队友伤害),第三局巷战5回合。赢一局记一分,先得2分为胜,若第三局任平局,加速死亡十字5回合直至决出胜负。
(一)、选手必须按间到达指定的地点进行赛前抽签,如因特殊原因无法赶到抽签现场的,应提前与组织者取得联系。未按时到场且没有与组织者提前沟通的队伍,将视为自动放弃比赛。抽签分组后,原则上比赛都为单淘汰的比赛模式,按照32进16,16进8,8进4,4进2的晋级流程比赛决出冠亚季军。
(二)、1、赛前3分钟出证件证明身份。对拒绝出示证件的裁判应拒绝其参加比赛。
2、首先两支队伍抽边,选定角色(潜伏者、保卫者)、地图之后,进入指定房间(允许加入,死后仅观看队友第一视角)。
3、比赛共2个7回合,其中第一个7回合结束后,保存比赛录像,双方互换角色进行比赛。两局7回合的比赛结束后把两局比赛的比分相加得出胜负,如出现平局则加赛5局,至决出胜负。
4、爆破模式的比赛地图为:供电所
加赛地图为:巷战。(比赛开启队友伤害)
5、比赛使用湖南1区。
(三)、*对阵双方可以要求在比赛前3分钟相互检查对方电脑*
1、网吧提供原有鼠标键盘耳机等。参赛者也可自带游戏硬件装备如鼠标,鼠标垫,键盘耳机等。最多15分钟的调试机器时间。
2、所有选手不得使用CF点购买的任何装备,角色等。不准使用斯沃特等人形喷图。
3、使用任何作弊类外挂,一经发现,直接取消比赛资格。
4、任何队伍比赛迟到15分钟以上者,直接判负。
5、参加比赛的战队如有2人以上缺席比赛,将视为该战队自动弃权。
6、在比赛中发现谩骂等过激行为者警告一次。
7、比赛过程中故意使用地图BUG将被警告一次,并判使用BUG人所在队该小局负。
8、只有队长才可以使用“全部消息”聊天频道 。当“死亡”后,规则依然适用。其他队员只允许使用“团队消息”或“战队频道”聊天频道,如使用公共游戏短信,将被判犯规,将被警告一次。
*比赛中战队如果受到两次犯规警告后将失去比赛资格*
(四)、1、比赛中允许语音交流,可以使用语音辅助系统。
2、比赛中允许拣起其他人掉落的任何枪,不限制狙击枪数量。
3、比赛开始5分钟内,如果发生队员未能连接或者队员掉线的情况,双方各有一次要求重新游戏的权利。
4、如比赛过程因地图BUG被挤出地图或无法比赛的,该回合继续,不做重赛。
5、爆破模式和歼灭模式赛中途出现断线、死机、弹出游戏的,该回合继续,选手参加下一回合比赛。
6、如果因为非故意和不可预料的原因使所有队员不能比赛,比如服务器停止工作,该回合比分将被取消,最终结果加赛一回合。
7、在比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬件设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻告知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体情况进行裁决。
8、因为非法数据错误导致所有人都弹出游戏,游戏进行时间少于10分钟的必须重新开始,超过30分钟的等待裁判来判定,裁判根据录象形势,参考杀敌人数,死亡人数以及安放(解除)炸弹次数,判定某一方胜利。
(五)、1、队长即为队伍的联系人,队长的决定代表整只队伍,有任何问题组织者也只会与队长协调,其他队员与组织者/裁判之间进行的任何商议均被视为无效。
2、比赛过程中出现问题队长需提交裁判当场解决,比赛结束后所有问题一概不予受理。
长沙学院电子竞技协会保留本次活动的最终解释权
第12篇:节约用电比赛的策划书
一、活动名称
“节约用电大比拼”
二、活动时间
3月15日到3月19日
三、活动地点
XX楼
四、活动总负责
XX
五、活动目的全世界共有60亿人,如果每人节约一度电,就会有60亿度电可以供人们使用,这是个十分令人深省的数字。因此,我们要从现在起,更加节约电,我们才会有一个更加美好的环境和光明的世界。通过这次活动,希望同学们学习到:
1、学会如何更加的有效利用资源。比如,晚上的时候我们可以远离手机、电脑这些发电源,关上宿舍的灯。大家一起结伴去图书馆自习,让图书馆的公共电源达到最大化的利用率。
2、养成良好的作息时间,而不是在熄灯时间过后仍然坚持“挑灯玩电脑玩手机”。要知道电脑、手机虽然是把双刃剑,它们能帮助你获取知识,但更多的它们是消耗我们的青春,浪费世界的电源。
3、懂得节约用电是从细节做起的,希望能让同学们养成顺手关灯,顺手关电源的好习惯。
六、活动简介
3月15日——3月19日,5天宿舍节约用电比赛。
(注:评判标准为 从工作站阿姨处统计的各报名宿舍从活动开始到结束5天时间总用电量)
3月21日,颁奖礼(颁奖、关于用电方面常识问答环节,节约用电量排名前十二的宿舍上台分享经验)
七、活动流程
(一)前期准备
A。宣传海报、宣传单:由宣传部负责,3月13号前完成各班各班副团通过宣传单向本班同学宣传
C。班级宣传:由一名11级老生带一名12级老生的为一组,具体安排待定
D。用电常识问答题库:办公室负责收集整理。
(二)活动安排
A:节约用电比赛
各参赛宿舍应首先保证宿舍足够的用电量,比赛期间不允许再交电费,否则自动取消参赛资格。颁奖礼上,每个获奖宿舍至少应有两人到场领奖。
1、比赛以宿舍为单位,将报名宿舍分成瑞金公寓和达理宿舍两组,分别统计结果。
(注:达理洗澡烧电,瑞金洗澡刷卡。不能混一起评比)
2、达理:安排人员从工作站阿姨处统计报名宿舍15号当天13时电量为多少。
3、比赛时间为五天,即3月15日到3月19日。
4、3月19日13时,安排人员再次从工作站阿姨处统计报名宿舍比赛期间用电量。
5、瑞金公寓和达理宿舍分开统计,依次排出用电量高低
B颁奖礼:
1、由志愿者通知用电量最少的前十五名宿舍参加。
2、由用电量最少的前十五名宿舍派代表上台分享节约用电经验。
3、用电常识问答环节。
A、由宿舍派代表随机抽题
B、每个宿舍回答5道用电常识的问题。
C、每答对一题相应减少之前节约用电比赛的0.5度用电量。
D、答题有时间限制20s,不得求助场外观众,只能同宿舍间互相讨论。
4、现场统计分数,颁奖。
八、注意事项:
1.以志愿者干事协同副团支书进行班级宣传,来提高宣传的效率和效果。
2.要做好与参赛宿舍的联系,讲明比赛注意的要点;邀请自律会协助,以保比赛的公正公平。
3.要提前与工作站的工作人员进行沟通,保证比赛能够准时顺利进行。
4.与部门的其他小组协调好工作,增进部门成员团结协作的能力。
九、经费预算
宣传单+报名表:4.9元
奖状:12张*0.5=6元
第13篇:最新电竞策划
第七届电子竞技大赛策划书
承办单位: 赞助单位:
吉林大学第七届电子竞技大赛
策划书目录
1.活动背景 …………………………………………………… 1
2.活动介绍 ……………………………………………………
3.工作安排 ……………………………………………………
4.商家宣传计划………………………………………………
5.经费预算……………………………………………………
1 3 4 4
一、活动背景
云淡风轻,秋高气爽。2009年的秋天,整个中华民族为祖国六十华诞而沸腾,每个人心中都充满了报效祖国的壮志。建设祖国,不仅要加快经济与科技发展,更要加强文化体育方面的建设。
怀想过去非凡的一年,从中国体育总会副主席何慧娴女士宣布电子竞技成为中国正式体育项目那一刻开始,全国电子竞技比赛刹那间就在中国掀起一股热潮。电子竞技比赛让更多的人们接触到了这种前卫的体育项目,感受到了奥运精神在新时代新阶段的发展。
作为信息产业发展的产物,电子竞技被国家体育总局确定为正式的体育比赛项目,显示了它重要的地位。举办电子竞技大赛,旨在增强同学们对竞技体育的认识,提高同学们应用计算机的能力。电子竞技运动就是利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过这项运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神,迅速融入了校园文化当中。
二、活动介绍
承办单位:吉林大学学生会
活动主题: 我选择,我喜欢,我的地盘听我的;Show风采,展实力,GameFighting!报名时间:截止到2009年10月30日18时 报名地点:十字路口报名点及地址宫106
报名条件:吉林大学在校本科生,凭学生证报名。报名人数必须符合所报游戏项目人数要求。冰封王座1v1比赛和实况足球以个人为单位报名,Dota Allstar比赛和反恐精英比赛以战队为单位报名。
比赛时间:10月31日至11月1日 比赛地点:场地由赞助商提供 比赛项目:
1.名称:魔兽争霸Ⅲ-冰封王座(Warcraft3:The Frozen Throne)
版本: War Craft 1.23 赛制: 1 VS 1三局两胜
2.名称:魔兽争霸Ⅲ-Dota Allstar 6.61b(Warcraft3:The Frozen Throne)版本: War Craft 1.23 赛制: 5 VS 5一局淘汰制
3.名称:反恐精英(Half-life: Counter-Strike)版本:CS1.6 赛制:5 VS 5 30回合 4.名称:实况足球8(Winning Eleven 8)版本:Winning Eleven 8 赛制:1 VS 1 淘汰制(主客场)
活动流程:
1、10月30日晚9点地质宫106进行魔兽争霸Ⅲ:冰封王座和魔兽争霸Ⅲ:Dota Allstar抽签
2.10月31号早上8点半开始进行兽争霸Ⅲ:冰封王座和魔兽争霸Ⅲ:Dota Allstar比赛,并当场颁奖
3.10月31号晚9点地质宫106进行反恐精英和实况足球抽签
4.11月1号早上8点半反恐精英和实况足球比赛,并当场颁奖。
三、工作人员安排
1.吉林大学朝阳校区区学生会提供裁判10名,相关软件由学生会网络部技术人员与网吧技术人员共同安装,学生会另外提供若干名接待员和记录员。网吧提供2——4名网管负责安装设备,解决故障,维持秩序。
2.网吧提供比赛机器,场地(划分比赛区,休息区,观众区),获奖证书,奖品。
3. 网吧提供比赛期间裁判的饮用水。
四、商家宣传计划 学校是良好得宣传地方,学校消费地域集中,针对性强,可用最少的资金做到最好的宣传,我们向赞助商保证,一定会在这里得到满意的宣传效果。在以往的校内活动中,积累了不少的宣传经验,我们可以通过以下方式为赞助商宣传:
1、在比赛前一周由宣传部制作两张展板,其中一张作为活动相关事宜的介绍及通知,另一张作为系列活动宣传板;
2、海报若干张,提前张贴在朝阳校区各宿舍,各路口,鸽子楼等地对活动做宣传;
3、在吉林大学牡丹园BBS上提前一周发活动宣传材料,通知广大同学相关事宜;
4、于10月
28、29、30日三天在朝阳学生一公寓前设活动宣传位,发放参赛报名表及相关材料;
5、选择人流量大的地方悬挂条幅宣传;
6、联系校内媒体对这次活动做报道。
五、经费预算:
1.宣传经费
条幅 50元/条×3=150元 全彩海报 8元/张×10张=64元 签字笔 2元/支×20支=40元 条幅杆 1元/根×6根=6元
水 1.5元/瓶*30瓶×2天=95元 玻璃绳 1.5元/捆×10捆=15元 胶带 3元/卷×10卷=30元 胸卡 3元/个×30个=90 元 宣传板 50元/块×2块=100元
小计:590元
2.活动经费
冠军:价值100元奖品×4 =400元 亚军:价值50元奖品×4 =200元 季军:价值30元奖品×4 =120元 获奖证书:20元× 12张=240元
小计:960元
3.场地经费
若场地由商家直接提供,则无需此项经费。
备注:魔兽争霸一场比赛需0.5小时赛大约赛150场;Dota Allstar一场比赛需1小时大约赛200场;cs比赛一场需1个小时大约赛100场;实况足球比赛一场需0.5小时约赛100场。工作人员和裁判比赛时需用10台机器。
4.活动冠名费:200元 总计:1750元
吉林大学朝阳校区学生会文体部
2009年10月27日星期二
第14篇:电竞比赛合同[推荐]
合作协议书
甲方:长安大学电子竞技协会
乙方:赛特网尚
长安大学电子竞技协会(以下简称“甲方”)与赛特网尚(以下简称“乙方”)经过友好协商,在相互信任、相互尊重和互惠互利的原则基础上,双方达成以下合作协议,双方共同遵守:
第一条:合作范围
甲乙双方在符合双方共同利益的前提下,就合作举办第三届“赛特网尚杯”电子竞技大赛的问题做出讨论,自愿结成战略合作伙伴关系:
甲方为乙方提供人力资源,做好宣传活动,协助乙方取得更好的宣传效果,在比赛当中提供裁判,实现双方与客户方的多赢局面。
乙方向甲方免费提供比赛电脑以作甲方所属项目《“赛特网尚杯”电子竞技大赛》比赛现场布置之用;乙方向甲方提供部分宣传材料,如海报,横幅等。
第二条:合作期限
合作期限从2010年10月27日至2010年11月5日,总计16天。
第三条:结算方式
乙方自双方签署合同之日起预付前期活动费用200元;活动结束之后甲方有义务将比赛的宣传以及相关资料(照片,获奖名单)交与乙方,乙方向甲方支付另外的200元。
第四条:双方的权利和义务
(一)甲方的权利和义务
1.甲方管理以及工作人员在乙方场所活动期间,应该遵守国家的法律法规,自觉遵守乙方的管理制度。
2.双方签署合同之日起,甲方承担其比赛现场制作的部分任务,包括制作横幅,海报,展
板等。
3.负责制作相关的宣传资料(3条横幅,一条20米,红底白字;2条15米,蓝底白字),活动期间在校内按照乙方要求的相应地点(东西区食堂)进行悬挂宣传。
4.宣传中所出现“赛特网尚”的字样均用“方正舒体”。
(二)乙方的权利和义务
1.乙方负责提供比赛活动场地,提供必要的活动协助。
2.双方签署合同之日起,乙方将其所属项目现场制作部分委托甲方代理。包括海报与横幅的制作。
3.乙方负责维护活动的治安秩序以及保障甲方工作的顺利进行。
4.乙方应按约定如期向甲方支付制作宣传材料费用,逾期3天无故不支付,则按每天5%的标准向甲方支付滞纳金。
5.提供比赛的奖金:
dota项目:一等奖 500元;二等奖 200元;三等奖 100元;
Cs项目: 一等奖500元; 二等奖 200元;三等奖100元;
war3项目:一等奖 150元;二等奖 100元;三等奖 50元;
以上奖金均以现金的形式支付。
第五条:违约责任
本协议委托内容确定以及费用总金额、委托变更、中止、解除和提前终止需双方书面确认。如任何一方违约,违约方必须赔偿对方。
第六条:其他
1.本协议经双方盖章后生效。本协议一式二份,甲乙双方各持一份,具有同等法律效力;
2.本协议中未尽事宜,双方协商解决,并另行签订补充协议;
3.本协议自签订之日起生效。
甲方:长安大学电子竞技协会乙方:赛特网尚
(公章)
代表签字:签字:
签约地点:赛特网尚 签约日期:
第15篇:自由鸟第一届电竞策划书
自 由 鸟 网 吧 第一届电子竞技大赛
策
划
书
指导单位:PVP电子竞技社团 主办单位:自由鸟网吧
目录
一、活动背景„„„„„„„„„„„„„„„„„„2
二、活动名称„„„„„„„„„„„„„„„„„„3
三、活动主题„„„„„„„„„„„„„„„„„„3
四、活动简介„„„„„„„„„„„„„„„„„„3
五、活动时间„„„„„„„„„„„„„„„„„„4
六、活动地点„„„„„„„„„„„„„„„„„„4
七、指导单位„„„„„„„„„„„„„„„„„„5
八、主办单位„„„„„„„„„„„„„„„„„„5
九、具体流程„„„„„„„„„„„„„„„„„„5
十、活动目的„„„„„„„„„„„„„„„„„„7 十
一、活动展望„„„„„„„„„„„„„„„„9 十
二、附表„„„„„„„„„„„„„„„„„„11
向校园及社会宣传正确的娱乐及网络价值观,加强广大学生在网络生活中的竞技意识并建立起健康向上的生活与学习方式,促进广大竞技者的交流与校园文化的活跃,并促进电竞与网络事业的持续、健康发展,使电子竞技真正成为一项有利于广大竞技者身心健康与自身发展的活动。
本次活动由自由鸟网吧主办,本次大赛为联赛形势,每星期举行一次特选的比赛,如:魔兽争霸、CF、DOTA、LOL、实况足球、连连看等。其中连连看是本次划活动的一大亮点,它旨在调动女生参与绿色娱乐的积极性,采用此游戏突显女生在校园文化生活中的作用。介绍一个好的竞技项目,使广大女生能够有一个休闲娱乐的好的选择,同时促进广大女生竞技意识与合作意识的培养,丰富女生的课余文化生活。将电子竞技大赛更普遍化。活动赛程为报名、初赛、复赛和决赛四个部分。
作为一种检验智慧、磨练毅力、讲究战术技巧、富有团队精神且充满挑战性的时尚运动,电子竞技引领着时尚文化。电子宇宙的乾坤就在指尖扭转,让自己的电子“视界”更加广阔,支持电子竞技事业的发展,我们真诚期待你的加入!
五、活动时间
1、报名时间:2012年3月12日至3月16日
2、初赛时间:2012年3月17日至3月18日
② 报名地点:商业街,自由鸟网吧或PVP电子竞技社团一教613
③ 报名办法:选手在各报名点填写报名表,并交纳报名费人均10元。4 比赛项目:魔兽争霸、DOTA、CF、LOL、实况足球、连连看 等 ○
2、海选阶段: 报名选手需全部参加海选。海选采用淘汰制度,考虑到选手人数问题,活动将在网吧举行。
① 初赛:
时间:2012年3月17日至3月18日早上十点 地点:自由鸟网吧
开赛前,各位选手需到比赛场地进行签到,并有10分钟的时间熟悉机器。比赛开始10分钟后仍未到场者,视为自动弃权。在比赛过程中,若出现意外情况或比赛双方发生分歧,由该场裁判判定,不服从裁判者视为弃权。
比赛结束后,由裁判上报比赛结果,办公室统计结果后进行复赛的分组。②
复赛:
时间:2012年3月17日至3月18日 地点:自由鸟网吧
复赛的分组和场地分配将于复赛前半小时公布。规则同初赛。
复赛间期,观众可进行冠军竞猜活动。各参赛队(选手)可到现
1、丰富校园文化生活,活跃校园文化氛围,为同学们营造一个轻松愉悦的学习环境。
2、为电子竞技爱好者提供一个展示自我的平台,展现计算机技术的独特魅力,激发他们对多媒体及计算机的热情及兴趣,引领校园电竞风尚。
3、加强人们对计算机网络技术的认识,普及计算机网络基础知识,近一步推动校园信息技术的发展。
4、为高层次的电竞比赛选拔人才,推动高校电子竞技事业的健康发展,引导人们树立正确的电竞观。
5、弘扬竞技体育精神,增强竞技意识,适应时代竞争的要求。
6、在团队中体验合作与竞争的意义,增强集体凝聚力,并以此为契机加强与其他高校及社会团体的交流与合作。
7、倡导绿色健康的生活娱乐方式,抵制不良诱惑,净化校园网络环境,摒弃不合理的网络习惯,响应国家文明上网的要求。
8、活跃思维,发展智力,是寓学于乐 的好方式。
9、通过人与机器的合作,提高动手操作能力 ,满足现代社会对高科技人才的需求,树立成为实用型人才的意识。
10、引导同学们合理安排课余时间,坚持劳逸结合,不浪费时间,做好自己的生活规划。
11、在活动中加强各院系的交流与联系,营造团结温馨的校园文化氛围。
12、充分调动同学们的主观能动性,创造性,使他们在实践中得到锻炼。
13、在比赛中增强组织观念及纪律观念,提高参赛人员的综合素质。
14、净化校园文化环境,推动和谐校园建设。
15、打造精品社团文化,扩大社社团在组织引领校园文化中的影响力,展现社团魅力
十一、活动展望
回顾往届电子竞技大赛,我们感受到了电子竞技大赛的形式越来越新颖,规模越来越大,引领着文化的潮流。随着PVP社团不断完善比赛规则、规范裁判员制度、创新活动形式和扩大活动规模,电子竞技大赛已经成为云南经济管理职业学院最具影响力的学生品牌活动之一。
电子竞技大赛以推动电子竞技的全球发展为目标,旨在促进人们在网络时代的沟通、互动和交流,促进人类生活的和谐与愉快。作为一项新兴的体育项目,近年来电子竞技在中国得到长足发展,开始成为信息时代人们体育文化生活的新需求,这成为引领信息产业发展的新动力,展现出勃勃生机和广阔美好的发展前景,从而极大地促进电子竞技运动在中国的普及与推广,同时也推动了世界电子竞技运动的健康快速发展。
虽然电子竞技运动被列为正式体育项目才短短几年时间,但其充满了希望。因为中国的体育事业在短短几十年间发展相
附表
附表一:宣传方案
附表二:各部门分工
附表三:赞助方案
附表四:注意事项
附表五:资金费用
负责电子竞技相关文件、材料的起草; 负责电子竞技活动中赛事的现场记录;
电子竞技期间,协助其他部门进行会场布置;
实践部:负责本届电子竞技活动的新闻撰写;
负责电子竞技活动期间的照片采集工作;
负责电子竞技活动前期活动调研工作;
宣传部:负责电竞期间宣传资料的制作与发放;
负责活动前期的海报、展板的绘制工作;
组织部:负责嘉宾的接待;
负责机动人员的调动;
协调活动会场的布置安排;
外联部:负责本次活动的赞助项目;
负责会场的布置安排;
纪检部:负责协调电竞期间各项活动的秩序维持工作;
负责检查督促各个赛项的有序进行,并进行计时;
负责在活动期间对各个委员的表现进行评分;
网络部:负责电竞活动前期的网站宣传工作;
负责在网站上公布具体的活动时间;
负责电竞期间的技术工作、DV拍摄以及后期制作;
附表三:赞助方案
-1314-
第16篇:象棋策划书,比赛策划书,象棋比赛策划书
(电子系)拔河比赛策划书
一、活动宗旨:
以棋会友,加强棋友们的联系;切磋棋艺,提高棋友们的水平;丰富生活,增添棋友们的乐趣。提倡良好的棋德棋风,发扬高尚的竞技精神。
二、活动目的:
象棋--智慧的体操,至今仍为现代人所喜爱,被人们誉之为“国粹”。通过这次活动,让更多同学们能展示自己的智慧,在对决中证实自己的沉稳和睿智;同时也让更多的人领略“国粹”精深的风采。
三、活动主题:纹屏论道,乐在其中;横车纵马,胜负你操
四、组织部门:电子系学生会学习部、生活部.五、活动地点:XXXXXXXXXXX
六、活动时间:例(星期一到星期四下午3:40开始)
七、活动人员:(电子系各班班级的成员)
八、比赛规则:
1、开赛前决定开局者采用按抛硬币的方法,正面朝上
者有决定权选择先手还是后手。
2、棋手享有自愿放弃、自愿认输、求和全,在双方的一致同意下,产生和棋和局才生效。(注:必须是双方都没有赢的可能性)
3、触摸己方棋子,就应该走棋子,除非所触棋子按行
棋规定根本不能走,方可走别的棋子。
4、触摸对方的棋子,就必须吃掉那个棋子,只有当己方不论什么棋子都无法去吃时,才可以另行走棋子。
5、比赛过程中每位选手每步的思考时间不能超过2分钟,超过1次给予警告处分,2次的给予扣除选手成就分1分,超过3次的就直接鉴定该选手本剧比赛为输。
6、每场比赛划定时间为40分钟,一场比赛超时,按每步1分钟,如果在规定时间内没有走棋子即判负。
7、摆正棋子必需事先争得对方同意,并且只能在自己走棋的时间内进行,不然以处子论处。
8、棋子走了之后,不得再予更改。落子生根。以离开棋子为准。
9、纠正先后颠倒棋子,被意外挪位等错误应及时进行,局后不受理。
七、比赛流程:
1、活动报名者以自愿方式报名为主,也可以以班为报名单位集体报名,报名者一旦报名,除了代表个人外也代表所在班级。
2、正式:赛程:
第一轮:小组预赛,获胜者进入下一轮比赛;
第二轮:小组复赛,获胜者进入下一轮比赛;
第三轮:小组决赛,取前四名进入下一轮比赛;
第四轮: 半决赛,最后两名将直接进入决赛;
第五轮: 决赛,将产生冠、亚、季;
八、结果颁发与赛后总结。
2010/12/
第17篇:电竞策划(赞助商版)
沈阳化工大学电子竞技大赛策划书
一 比赛背景
活动主题:电子竞技
活动定位:展示沈阳化大学生风采、建设校园网络文化。
活动背景:电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正归化,其在高校中的发展也逐步走向成熟。2003年,中国体育总会副主席何慧娴女士宣布电子竞技成为中国正式体育项目,霎那间就在中国先起了一起电竞热潮,让人们亲眼所见了健康前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了信息产业的发展。
今天,电子竞技已经超越了简单的游戏娱乐层面,上升到一种人与机器,人与人之间智力上的对抗,已成为当今社会一个影响巨大的产业和一个不可忽视的重要文化现象。
活动目的:
1、引导电子竞技运动在沈阳化大健康发展,树立正确的电子竞技观念。
2、为扩大电竞爱好者提供展现自己竞技水平的平台。
3、活跃高校电子竞技气氛,引导校园文化潮流,丰富沈阳化大学生课余生活。 活动意义:电子竞技作为电子游戏的衍生行业,现在正逐年摆脱电子海洛因的现象,展现 了许多上进拼搏的积极意义。
大学生作为受教育程度较高的群体,更应该正确认识电脑及电子游戏的积极意义。远离网络游戏,适当接触积极向上的竞技游戏。
本次大赛在对引导学生正确的对待电脑游戏将有着重要的意义。电脑游戏也不应该再像以前那样一律封杀禁止。这种方法并不适合在大学教育中实施,应该转变方式,从禁止改向引导、教育。本次大赛也本着这样的宗旨,将对许多方面有着重大意义。
活动形式:本次大赛设war3对战、DOTA、CS、实况足球四个比赛项目。整个赛程分为小组赛、复赛、决赛三部分。
活动特点:形式活泼、互动性强、意义深刻。
比赛规模:将近300名参赛选手,和学校内几乎全部对于电竞感兴趣的同学。
主办方和承办方:沈阳化工大学校团委,沈阳化工大学社团联合会,沈阳化工大学电子竞技部
二 活动意义——起航化大,辐射东北
这是一次机会,对于赞助方和我们都是一次机会,我们的目标,是做沈阳市,乃至东北的高校联盟,而且,本活动具有长期性,周期性,有辽宁GTV游戏频道的的全程报道,辽宁广播电视台、1717
3、新浪、腾讯、网易、中华网、人民网、千龙网等十多家媒体都会参与进来。以化大为先驱者,打造高校电子竞技的一个品牌,不如,让大家一想到WCG,就想到三星。
三 比赛规则
比赛时间:2010年6月14日~2010年6月15日
报名方式:登陆沈阳化工学院电竞部网站(syhgxy.5d6d.com)比赛报名专区报名专用贴跟帖报名。报名截止2010年6月12日晚上12点
比赛方式:网吧初赛(因为场地限制,教室无法放置太多电脑,会导致赛程加长,所以选择网吧),现场决赛(决赛带本人学生证,身份证在化工大学小舞厅进行比赛)
比赛项目:目前根据流行程度,有war3对战,dota,cs,实况足球四个项目
比赛奖励:每个项目只有一个冠军,冠军会获得丰厚奖励(具体奖品看赞助费用决定)。宣传方式:2010年6月11日在一食堂门口设置报名点,接受现场报名,宿舍发宣传单,学生公寓入口,网吧门口放置宣传板,停车场围栏上可以悬挂宣传横幅,校园BBS上发帖,邀请所有沈阳大学生知名选手参赛。利用校广播站、记者站、协会网站宣传。在主干道两侧放置宣传板、张贴海报、悬挂条幅等。
四 广告体现
1前期报名宣传时要有关于“赞助商”的显著体现(例如在报名表背面印有赞助方宣传资料)
2比赛使用的游戏地图由组织方统一提供下载,上著有赞助商logo(由赞助方提供比赛地图文件)
3决赛现场向观众发放宣传册等宣传品,摆放宣传板,横幅,开场前或中间空闲时间播放宣传
4颁奖嘉宾可由赞助方委派、邀请。
5在沈阳化工大学电竞部网站上,为赞助方专门设置宣传栏。
6给及赞助方比赛的冠名权。
7决赛现场,赞助方可以做产品介绍,品牌宣传和与现场观众的互动活动。
8在学校的广播电台,校刊(化大青年),可以为赞助方和承办方做宣传(可能需要增加预算)。
9在比赛结果宣布的时候,会对赞助方做最后的宣传。
10 其他(待定,只要赞助方提出我们承办方会尽量满足)。
五 比赛流程
1 小组赛比赛时间:2010年6月14日晚19点,2 复赛比赛时间:6月15日早9点,在校内小舞厅进行。
3 进入复赛(每个项目取前四名)的沈阳化大学生(solo二人,dota十人,cs十人,实况二人)带着本人学生证,身份证到沈阳化工大学2#206签到参加复赛。
4 决赛阶段:(1)所有决赛选手当场决出胜负。
(2)比赛期间允许同学旁观。
(3)赞助方可以做产品介绍,品牌宣传和与现场观众的互动活动。
5后续工作:奖获奖名单以红榜形式公布,组织颁奖晚会,并对商家做最后宣传
6比赛结果公布形式:1.比赛官方网站公告,友情网站公告。
2.学校论坛公告,百度沈阳化工大学吧公告。
3.QQ群公告,QQ群消息,QQ消息,QQ空间公告及宣传
4.其他平台:校园广播。
六 比赛预算
预赛包机费:1104元
工作人员午餐:192*2=384
聘请裁判:200
比赛场地费:500
总计:2188元
其余包括:横幅: 100(元)* 3=300元
传单: 2000(份)* 50/1000(份)=100元
复印费(参赛证、报名表、比赛规则表): 50元
比赛奖品:冠军:奖杯/项目+奖状+赞助商所能提供奖品
亚军:奖状+赞助商所能提供奖品
奖状:480(共24人,每个奖状20元)
设备租用:500元(包括电脑,局域网连接设备,网线,投影仪,抽签箱等)
均由赞助方提供实物,如不能提供实物,按相对应价值提供现金。
在学校的广播电台,为赞助方做宣传(需要另外增加预算)。
经费细则:宣传期间,为扩大大赛影响力,须在人流密集地区悬挂横幅,分发传单,比赛报名期间需要参赛证,印报名表、比赛规则。
第18篇:舞蹈比赛策划书舞蹈比赛策划书
舞蹈比赛策划书-舞蹈比赛策划书范
文
舞蹈兴趣小组活动方案
舞蹈兴趣小组是学生非常乐于参与的一个兴趣小组,活动内容与教育性和艺术性相结合,适合学生的年龄特点,它有利于提高学生学习舞蹈的兴趣,培养孩子们正确的形体姿态和优良的气质,增强集体认识,培养学生的乐感。活动面向部分学生,又组织,有计划的进行,坚持自愿参加和普及提高的原则,让学生在唱唱、跳跳、动动中去感受音乐,理解音乐和表现音乐。启迪学生的智慧,陶冶学生的情操,使学生的身心得到健康的发展。因此,我结合学校和
本小组的实际情况,特做出如下的计划:
一、活动目的:
通过活动,培养学生的节奏感和韵律感,在感受音乐的基础上,又感情的进行唱游活动,能够随着音乐的不同情绪,节奏以及节拍的变化,有表情的进行律动,模仿动作和即兴表演,寓教育于舞蹈活动之中,使学生潜移默化的接受爱国主义、集体主义、行为规范、尊老爱幼的教育,让每一位学生都在舞蹈活动中享受到美和欢乐。
1、开学之后,对学生进行强化基本功训练,使学生腿的开度和腰有一定的控制能力,压腿、踢腿、下腰等内容顺利完成。
2、当学生在地面完成软度开度的训练以后,可以进行把上训练,使孩子们的形体、姿态、腿线条、腰腿的软度、力度和控制进一步提高。
3、下一个训练是中间训练,这是使孩子们掌握、熟悉、提高表演能力和技巧的重要部分,这个训练主要解决形
体、中心、控制和呼吸,因为只有掌握这些才能完成舞蹈的表演。
4、通过组合的练习,使学生加深基本功训练的系统性,更好的服务于平日的舞蹈之中。
二、活动内容以及措施:
1、热身运动;在训练前的15分钟左右的时间里,让学生做一些轻松、简单的热身运动,如:圆轴走步等,主要目的是创造一个融洽的学校氛围,使孩子们的身体和情绪适应教室训练的准备,避免用力过度。
2、地面训练:儿童的生理特点是人小稳定性差,但是软度和开度较好,而软度开度又是舞蹈动作的根本点,所以要运用平整的地板来帮助孩子们进行软度和开度的训练,主要措施有:(1)脚背和膝盖的训练(2)肩的开度和前腿的软度训练(3)旁腰和旁腿的软开度训练(4)胸腰和腹肌的训练(5)脊椎和胯骨的训练(6)胯部和臀部的训练(7)胯部和腿部的综合训练(8)节奏和方位的训练(9)后腿
和背肌的训练(10)踢腿和力量的练习
3、把上训练:遵循先双手扶把,熟练以后单手扶把,由于有把杆的依附,孩子们的形体和姿态容易正确,为中间训练打下基础。具体措施有:(1)直立和半蹲训练(2)擦地推脚背练习(3)压腿练习,分为压正腿和压旁腿(4)大踢腿(5)下腰游戏。
4、中间训练:这是使孩子们掌握、熟悉、提高舞蹈表演能力和技巧的重要部分,在中间训练中,主要目的就是解决形体、重心、控制和呼吸。具体措施:(1)手的姿态的训练(2)小跳训练(3)点转(4)平转(5)控制。舞蹈比赛策划书
5、能够随着音乐做动作,节奏准确,充分表现音乐的特点,培养学生的即兴创编能力和学生的创造能力。
6、排练一个小型的舞蹈,通过组合来锻炼学生。
三、活动时间:
星期
二、四下午后两节课
四、活动地点:
西楼顶
五、活动具体安排
第一周:形体基本训练
第二周:基本训练:压腿、踢腿、下腰
第三周:基本训练:压腿、踢腿、下腰
第四周:基训练习:手位练习,脚位练习
第五周:基训练习:手位练习、新舞蹈基本动作
第六周:学习舞蹈基本动作及简单队形;复习舞蹈《红星闪闪》。舞蹈比赛策划书
第七周:排练新舞蹈;复习舞蹈《红星闪闪》。
第八周:排练新舞蹈;复习舞蹈《红星闪闪》
舞蹈大赛策划书
活动名称:心随舞动,舞飞梦想
一、活动目的和意义:舞动我们对青春的诠释,释放我们对青春的热度。
为了丰富学生的课余文化生活,展示当代中学生青春风采,繁荣校园文化,增进各班的友谊和联系,营造高雅的文化氛围,凸显张扬的个性,培养校园舞蹈新势力,我校特举办第一届“舞林大会”,以“舞”的形式与大家进行交流。跳舞,不仅能提高中学生的艺术素质,同时也能使中学生在气质和精神面貌上上升一个高度。
本次舞会本着公平公正自愿的原则,以繁荣校园文化,营造高雅的文化氛围。以“舞”会友,提倡全民健身,提高大学生素质为宗旨,给广大学子提高一个展示自我。凸显个性的平台,让我们一起学习,共同进步。
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