软件大赛策划书
第1篇:软件社团软件大赛策划书
威海职业学院
软件社团
软件设计大赛计划书
威海职业学院软件社团
2010年9月24日
一,活动背景
在科技快速发展的今天,在计算机软件快速更新换代的21世纪,计算机应用能力已经成为社会各行业最重要的工作要求之一,对软件程序测试员来讲,掌握好软件的开发过程和软件的使用方法,是最基本的要求。
二,活动目的通过这次比赛,了解2009级软件专业学生对软件的掌握情况,测试对软件的应用能力;让同学们对自己的实际情况有大体的了解,针对各种不足和缺点及时的修补,对以后的学习有明确的计划,目标;让老师在以后的授课过程中有更加明确的目的方法;同时,发现、发掘对软件开发和应用有潜力、有能力的2009级和2010级学生,加以重点培训和培养,使之成为软件行业的新星。
三,活动时间
2010—2011学年上半学期末(具体时间未定)。
四,活动地点
威海职业学院信息楼微机室(具体地点未定)。五,活动对象
第一对象(主要对象):威海职业学院信息工
程系2009级软件技术专业
一、二班学生
第二对象(次要对象):威海职业学院信息工
程系2010级软件技术专业
一、二班学生
第三对象(次要对象):除第一、第二对象之
外,威海职业学院其他2009级及2010级学生
六,活动流程 1.前期宣传:
海报宣传:于校内各宣传栏,寝室楼下各宣传栏张贴海报(保证海报的张贴时间)------张贴于同学们每天的必经之路,也是人流量最大的主干道,快速,连续性传递活动信息,是同学们获取信息的重要渠道
横幅宣传:在学校主干 道、活动现场或设摊现场悬挂活动宣传横幅,保证悬挂时间。2.比赛报名
3.考场调试与安排
4.正式比赛
5.公布成绩及颁奖
6.总结大赛收获和成果
七,活动人员安排 1前期活动宣传人员
2比赛现场报到处人员及维持秩序人员3比赛现场监考人员
八,注意事项
1.做好前期宣传工作,确保每一位同学都能够了解本次大赛。
2.做好比赛考点安排,避免考生和考场冲突。
3.比赛要真正做到公平,公正,公开。
九,活动用具
1.宣传用具:彩纸、毛笔若干,其他用具待定。
2.考试用具:微型计算机若干台,其他用具待定。
策划人:刘禄安 崔锦鹏 张伟超
第2篇:大学生软件大赛策划书
大学生软件大赛策划书范文
1 大赛项目合作背景 1.1 行业背景
IT行业业务涵盖范围非常广,包括IT硬件设备、软件开发、IT的相关行业如:网络营销、电子商务、平面设计等。当前IT行业发展迅速,IT市场的潜力是无穷的,IT行业从业者的薪资待遇也是随之不断攀升。就软件开发而言,在信息技术时代,软件人才的需求成比例不断增长,但是合格的软件开发人才却存在着巨大的缺口,因此软件开发行业成为了名副其实的高薪行业,通常拥有3-5年开发经验的工程师年薪在10万以上的不在少数。就电子商务而言,信息时代的网上交易、网站制作等都是需要大量人才。去年双十一电商火爆程度从侧面也显示了电商人才对于企业的重要性,因此很多企业都愿意高薪招揽电商人才。
IT行业从业者需要具备较强的专业性,这也决定了IT从业人员的独特性,特别是像软件开发、网络营销等方向对于从业人员的要求都比较高,只有系统的学习专业技能,扎实掌握知识点,且拥有一定的项目实践经验,才能够很好的胜任企业相关岗位,具备工作经验、项目经验的技术型人才是备受企业亲睐的。
IT行业不断快速发展,专业的从业人员一直处于匮乏状态,掌握实用的IT技能的毕业学生 * 是相当好的。在最具潜力的薪酬职业中,IT行业一直排名靠前。1.2 校企合作背景 运城学院计算机科学与技术系现有计算机科学与技术、网络工程、信息管理与信息系统、数字媒体技术4个本科专业,其中计算机科学与技术专业为2A批次招生专业。目前在校生1500余人,教职员工42人。现有网络实验室、多媒体实验室、基础软件实验室、软件实训室、硬件实验室、组成原理实验室等10多个实验室,实验室面积达1000余平方米,教学仪器设备总价值600余万元。xx年被评为山西省实验教学示范中心。
山西思软科技有限公司成立于xx年,是一家集创新创业、实训就业于一体的国家高新技术企业。业务范围涵盖了IT人才实训、软件研发、电子商务、职业培训、创新创业服务等多个领域。其中实训业务、软件研发业务、“双创”业务三大业务板块相互促进、相互融合,构成公司核心业务体系。经过六年行业深耕,公司已发展成为山西省最大的大学生软件实训基地。公司现有实训工位2500余个,公司与省内外70余所高校、1000多家企业建立了合作关系,为省内外信息技术企业提供了大量的的高素质IT人才,累计培养合格的软件工程师5000余人,累计接待院校实习实训20000余人次,日常在读学员800余人;学员首次工作平均薪资4800元。公司于xx年被 * 授予“全国工业和信息化人才培养综合服务平台认定测评中心”;xx年被山西省经信委唯一授予“山西省软件人才实训基地”;xx年被 * 山西省委授予“山西青年创业就业见习基地”。xx年5月,思软科技成为百度在山西省内唯一签约的百度营销大学山西营销实训基地。xx年6月,思软科技成立西山实训基地。思软科技和运城学院计算机系、数学系、物理系、机电系本着共同服务于学生,为学生提供更好就业为目标进行了多年的合作。目前运城学院相关各院系近200名学生已经通过培训走入社会,找到满意的工作。
1.3 思软杯大赛意义
校企联合人才培养是加快国家人力资源开发,促进就业再就业的重大举措;是全面提高国民素质,把我国巨大的人口压力转化为人力资源优势,提升我国综合国力,构建和谐社会的重要途径。本着“校企联合,优势互补”为原则促进学校发展,思软科技与校方发挥各自优势,强强联合进行专业人才联合培养。思软将最新技术、理念等企业资源引入校方,提升校方的整体软、硬件教学环境;将课程体系、师资、教学服务等引入校方,提升校方的整体教学水平及质量。借助思软的资源,校方充分发挥其教学实施与管理的优势,提升院校的综合竞争力。而在其中思软杯大赛为选拔优质高技术人才、为院校提供应用型人才提供了便利条件。
对院系来说,开展思软杯大赛能有效的帮助学校了解相关专业的学生对技术需求的数量与质量的要求,从而有助于完善人才培养目标,树立服务企业的办学理念,明确人才培养的质量要求,有助于创新人才培养方案的制订,人才培养的途径与方法的变革,使之满足学生对新技能、新技术学习的需求。在招生宣传方面,注重突出相关专业技能大赛的成效,让学生与家长更多地了解相关专业发展前景与技能要求,努力使他们对自身发展做到“心中有数”,体现了“以学生为本,为学生发展考虑”的办学理念。使学校人才培养结构基本适应当前的变化需要,全面提高学生的专业水平与发展能力,提高合作企业及劳动市场对学生的认可度。思软杯大赛提倡的技能型人才培养理念是实践教育的核心竞争力所在,一定要坚持并发扬光大。
对学生而言,思软杯大赛所提倡的专业能力培养模式使学习内容与市场需求零距离、使实践锻炼与职业技能零距离,必将促进实践能力和综合素质的提高。还能使学生亲身领略实践技能并更好的融入其中,培养学生对院系的认同感与归属感,让学生更多地了解自己所学专业技能的发展前景与岗位要求,从而对自身发展做到“心中有数”,提高就业水平与发展能力。
对企业而言,“订单培养”是快速培养人才的有效途径。开展思软杯大赛可以促进校企联合人才培养,有针对性地为企业输送高素质、高技能人才。通过本次大赛,合作企业可以优先挑选、录用本次大赛中表现出色的学生,帮助企业降低了招工、用人方面的成本和风险。
2 大赛章程 2.1 大赛名称
运城学院“思软杯”第二届软件设计大赛 2.2 举办单位
主办单位:运城学院计算机系
协办单位:运城学院数学系
承办单位:山西思软科技有限公司 赞助单位:山西思软科技有限公司 2.3 比赛形式
本次大赛主要为团队赛,团队参赛人数必须为三人,团队参赛可以培养学生团队协作能力和沟通能力,通过一个共同的事项参与加强个人擅长之处改进个人短板之处,并且可以培养学生积极的价值观和归属感。团队参赛设置队长一名,每人只限参加一支队伍。2.4 比赛时间
报名时间:xx年9月21日至9月30日(初步暂定)
技术指导:xx年10月8日至10月14日(初步暂定)
作品提交:xx年10月8日至10月24日(初步暂定)
初赛时间:xx年10月25日下午(初步暂定)
优化时间:xx年10月26日至xx年10月29日(初步暂定)
决赛时间:xx年10月30日下午(初步暂定)
具体时间根据学院各院系具体安排时间为准 3 大赛宣传 3.1 线上宣传
1)运城学院相关院系网站通知公告宣传。2)院系微信和院校贴吧宣传。
3)相关院系的班级QQ群或者微信群通知。3.2 线下宣传
1)相关院系的班主任通知本班学生。2)相关院系的学生会或者班长通知学生。3)宣传海报:相关海报张贴于学校宣传栏。4)宣传单页,相关单页发放于各宿舍。4 参赛相关内容 4.1 参赛对象
1)面向运城学院的计算机系、数学系为主的全院各级学生。2)本次大赛为团队参赛,每人只限报名参赛一次。参赛队伍数量不限制,团队参赛需选队长一名,所有参赛队伍需要团队名称、参赛作品名称,名称自拟。
3)可以邀请院校老师或者思软科技技术老师参与指导。4)所有参赛人员需要填写报名表一份(见附录)、一寸免冠照两张、学生证复印件一份。4.2 参赛作品
本次大赛的参赛作品分为三类:软件程序设计作品、动态网站设计作品、工具类设计作品。软件程序可以是使用JAVA、C语言等开发的系统作品,主题与内容自拟。结合院系专业课程设计一款合理的而且针对某方面工作有积极帮助的系统。动态网站设计作品必须是基于web的应用所开发的,主题与内容自拟。针对自身的情况设计一款符合院系专业相关理念的动态网站。工具类作品必须是基于学校所学专业使用的工具来制作相关作品,主题于内容自拟。4.3 参赛日程安排
整体大赛的日程分为三部分;赛前准备,赛中安排,赛后收尾。
赛前: 1)大赛成立评审委员会(以下简称评委会),由山西思软科技有限公司聘请高校相关领域的专家、社会企业家、青年创业典型、公益人士等组成,负责作品的评审工作。
2)运城学院相关院系成立相应机构,负责本校预赛的组织领导、评审等相关工作。
3)9月26日至9月30日五天时间进行大范围全方位的宣传,与相关院系学生会和班长沟通交流。
4)比赛报名截至日期为9月30日,学生自行打印报名表和复印学生证,统一提交班长,最后汇总于思软科技的相关负责人。
赛中:
1)报名结束后,10月8日至10月14日由思软科技技术老师在校进行为期一周的技术辅导课程,帮助了解大赛需求和相关技术学习,辅助学生制作成品的相关核心技术问题。
2)作品提交时间为10月24日前,逾期视为自动放弃。3)10月25日下午为初赛评审时间,初赛在每个系的阶梯教室举行,由学校的专业老师、思软的技术老师负责,系统作品和网站作品分开进行评审和选拔。
4)参赛的队伍需要上台演示作品和相关PPT,评委老师针对参赛学生的作品进行点评、评分,最后系统类和网站类各选出三支参赛队伍进入决赛。
5)决赛开始前由院系领导发言讲话。6)国庆节期间学生优化作品,10月30日后所有参赛学生在河东大讲堂进行决赛。同时邀请相关院系的领导、老师、学生出席本次决赛现场,观摩大赛。
赛后:
1)决赛现场由评委老师针对学生优化后的作品进行点评、评分。后期统计出所有的分数并进行名次排比,最后在河东大讲堂给获奖学生颁发奖金和证书。
2)邀请院校领导针对本次大赛作相关发言。
3)10月31日由思软科技老师对参与本次大赛优秀参赛选手发放奖品。
4.4 参赛地点和老师安排
1)初赛地点:计算机系的大型阶梯教室
决赛地点:河东大讲堂
2)初赛老师:每个方向三位评委老师,两名学校老师和一名思软老师
决赛老师:共计六名老师,院系老师四名,思软两名 4.5 参赛要求
本次大赛重点关注参赛者发现问题、开拓创新、实际解决问题的能力,以及作品的实际应用性。大赛的比赛形式为开放式,不限定竞赛场所,参赛队利用课余时间,在规定时间内,由学生完成作品的设计、制作、调试及各类文档的书写以及参赛时所需要完成的PPT,其中需要阐述出个人针对自己的作品所使用的技术、投入使用的可行性分析等相关内容。参赛队自主设计,按题目类型独立完成作品。需求如下:
1)软件作品应严格按照软件工程规范进行开发,编程风格良好,注释清晰,文档完整。
2)软件作品不得违 * 相关法律法规,不得侵犯他人著作权,作品如引起知识产权异议和纠纷,其责任由参赛者承担。3)参赛作品必须为原创作品,若发现别人冒充作者(即作者本人非原创)参加比赛,一经查实,将取消本次比赛资格及成绩。4)软件设计必须是实用性的软件或者是游戏类,有自己独特设计性的。
5)网站必须是基于web所开发的动态交互式网站,不能是单一网页或者静态页面。
6)参赛作品要求能实现比赛要求的功能或完成原创作品的预期结果,具有一定的创新性和实用性,并提交一份设计报告,每队限交一件作品。
7)电子设计作品大赛参赛作品的答辩,每队推选系代表队员一名参加竞赛答辩,并作PPT演示。提交的作品需由各队独立完成,指导老师只能针对参赛队伍的问题进行指导不得参与设计。5 评奖标准 5.1 奖励机制
1)根据参赛人数决定初决赛。2)小组根据参赛作品的原创性、工艺水平和演示效果综合打分、评奖,对获奖学生颁发证书及奖品。
3)奖励等级及数量(方向不同各自设置)
特等奖:一名,1024元奖金+500G硬盘+证书
一等奖:获奖名额人数的1/15,500G硬盘+证书
二等奖:获奖名额人数的2/15,充电宝+证书
三等奖:获奖名额人数的4/15,U盘(16G)+证书
优秀奖:获奖名额人数的1/2,U盘(8G)+证书
备注:初赛选拔选取作品总量的一半来进行初赛评比。决赛获奖名额为初赛人数的30%,优秀作品为其中的1/2,三等奖为其中的4/15,二等奖为其中的2/15,一等奖为其中的1/15,特等奖为一名。5.2 评奖办法
1)初赛评审由各系专业老师来进行评审,推选出总人数的30%为最佳作品参加决赛。
2)决赛由6名评委进行评估并且评分,最后选取平均分数来决定学生的最终得分,最后根据得分高低来决定名次。评分标准(表格见附录)如下所示:
① 原创性(10%):作品为参赛队员原创,不得抄袭他人作品。
② 创作水平(30%):设计有创新,有特色,布局得当,报告完整有条理。
③ 演示效果(20%):作品演示能到达预期的效果,并能实现预期的功能。④ 现场答辩(25%):现场准确回答老师和有关专家的问题。
⑤ 团队协作(15%):现场准确回答老师和有关专家的问题。6 郑重申明
1)主办单位、承办单位以及协办单位有权发布并使用参赛者提交的参赛作品,作为教学、科研使用。参赛作品获奖后,其作品的发布权归主办单位所有,获奖者享有其作品的著作权。
2)参赛作品无论获奖与否,一概不予退还,请作者自留底稿。3)作品中均不得涉及不健康、非法宗教宣传及与国家相关法律、法规相抵触的内容。严禁抄袭、剽窃他人作品及相关合法站点,一经发现一律取消其参赛资格,参赛者同意对任何违反前述所造成的第三方索赔负全部责任,并保证比赛主办者不受损失。
4)参赛者必须保证参赛作品是原创作品,不侵犯任何第三方的知识产权或其他权利;从未发表、出版、公开展示或展览过(在其它比赛中赢得过奖项的作品不得参赛),并且没有将同一参赛作品或类似作品参加或预约参加其他比赛等活动。7 经费预算
内容仅供参考
第3篇:软件设计大赛策划书
西安财经学院信息学院
软件设计大赛
策
划
书
信息学院团工委2012年10月9日
信息学院软件设计大赛策划书
主办方:西安财经学院校团委
承办方:信息学院团工委 信息学院科技联盟
一、活动背景:
为了深入贯彻“素质、技能、自学”的六字方针,正确引导我校同学积极参加科技创新活动,不断培养创新精神和团队意识,切实增强理论联系实际的能力,通过富有自由、开放、创新精神的大赛,为广大同学提供一个提高自我、展示才华的平台,并且通过这一平台,结交更多优秀的人才,提高广大同学的学习积极性、创新意识和勇于实践的科学精神。校园科技文化节是一个交流文化,学习技能的好机会,是展现西安财经学院学子良好风采的不二之选。
二、活动主题:
演绎精彩·创意无限
三、活动目的:
科技文化节旨在服务同学,展现学院风采,培养健康生活方式,宣传化学文化,进一步深化校园文化建设,激发大学生创新意识与科研探究热情,营造活跃、浓郁的科学和人文精神氛围,提高学生学以致用的能力。
第一:培养科学研究精神,提高实践创新能力,为学生提供一个发掘自身潜能的平台,通过参赛培养学生的创新意识,竞争精神及实际动手的能力。达到选拔一批、带动一批、影响一大片的效果。
第二:创建一流校风、学风,丰富学生的校园生活,发挥当代大学生的创造力,提高广大学生的电脑技术水平。充分展示大学生的精神文明建设,体现西安财经学院精神文明建设成果,丰富在校大学生的课余生活。
第三:激发我校学生学习计算机科学技术知识的热情,检验动多媒体设计的水平。为在校学生提供一个挑战自我的个机会。
第四:强化同学们计算机操作技能的提高,进一步加强同学们对计算机应用广泛性和实用性的了解。推动多媒体产品的应用,提高学生的实际开发能力,加速软件后备人才的培养。
四、活动时间:
前期宣传2012年10月中旬
活动阶段2012年11月中旬——2013年5月末
五、报名方式:
1、固定地点:西安财经学院长安校区二食堂门口。
2、由各个班级统一下发报名表,统一报名。
六、活动对象: 西安财经学院长安校区全体学生
七、参赛要求:
(一)作品类型:
手机游戏,软件开发,Web设计,电子商务,论坛,办公软件,应用软件,游戏娱乐
(二)作品内容:
1)作品内容健康,丰富科学,结构清晰、创意新颖,设计技术先进。不
得违反国家的有关法律、法规和规定。
2)作品必须是独立的软件,具备可演示的运行环境,可演示的用户界面
(图形用户界面,Web界面或者命令行界面等)。
3)提交内容为作品源代码、编译安装脚本、版权说明及相关设计文档
(如:PPT文档,不超过一页的摘要;项目规格书,包括创作思路,应用领域等;分析设计文档,描述设计架构,模块功能描述,相关依赖软件的说明等);作者应自行保留备份,提交的作品不予退回。
4)提交的作品应实现设计文档中描述的基本功能,能正确运行,并给出
正确结果。
5)作者必须确保作品软件和相关文档无任何知识产权纠纷,若存在任何
知识产权纠纷则取消参赛资格,并由作者个人承担相应责任。
6)作品须为自己创作,如发现作品属于抄袭、克隆行为,一经发现,组
委会将取消参赛者的评奖资格。
八、活动流程:
(一)组织发动阶段(2012年10月中旬)
2012年10月初,向各院下发比赛通知、参赛规则和报名表等,各院采取各种形式对大赛进行宣传动员。同时在启动仪式是通过计算机作品展示吸引大家兴趣。
(二)统一报名阶段
在文化节启动的开始,启动统一报名,针对所有的大赛进行规范合理的统一报名。(报名持续一个礼拜)
(三)作品准备阶段
2012年11月份,2013年
1、2月份,报名参赛的选手可利用这二
(三)个月的时间包括节假日,自行进行软件设计制作。3月上旬,将对推荐参加软件设计大赛的作品以电子版的形式并报送至信息学院团工委,由大赛评审委员会对参赛作品进行分类及作品的参赛资格和形式审查和前期测试,不合格的作品(包括非原创的作品)通报后取消参赛资格。
(四)评审准备阶段
1、3月末,由专家组成评审委员会,根据《评审实施细则》进行评审,通过测试,择优选出约三分之一作品进入决赛。
2、5月末,由专家组成评审委员会,根据《评审实施细则》进行评审,通过测试,择优选出约三分之一作品进入决赛。
(五)终评阶段
参加终评决赛的个人或小组进行顺序抽签,现场演示及答辩(每个作品的答辩时间为3-8分钟)。由评委会打分最终确定各奖项获得者。
(六)、评分标准
1、作品创意:软件要创意新颖,实用性强。
2、设计科学:软件开发符合软件工程思想,算法设计合理。
3、运行效果:作品要界面美观,运行稳定,使用方便,可操作性强。
4、汇报表现:汇报要思路请示、表达清楚,回答问题准确。
八、经费预算:
打印费用300 元
宣传海报200 元 横幅300 元 服装、化妆费400 元 布置教室200 元 茶叶纸杯50元 奖品1000荣誉证书200 机动费200
总计2850元 元 元 元
信息学院团工委2012年10月9日
第4篇:软件设计大赛策划书
软件设计大赛策划书
软件设计大赛策划书
第一篇:软件设计大赛策划书 西安财经学院信息学院 软件设计大赛 策 划 书
信息学院团工委2014年10月9日 信息学院软件设计大赛策划书 主办方:西安财经学院校团委
承办方:信息学院团工委信息学院科技联盟 一、活动背景:
为了深入贯彻“素质、技能、自学”的六字方针,正确引导我校同学积极参加科技创新活动,不断培养创新精神和团队意识,切实增强理论联系实际的能力,通过富有自由、开放、创新精神的大赛,为广大同学提供一个提高自我、展示才华的平台,并且通过这一平台,结交更多优秀的人才,提高广大同学的学习积极性、创新意识和勇于实践的科学精神。校园科技文化节是一个交流文化,学习技能的好机会,是展现西安财经学院学子良好风采的不二之选。
二、活动主题:
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软件设计大赛策划书
演绎精彩·创意无限 三、活动目的:
科技文化节旨在服务同学,展现学院风采,培养健康生活方式,宣传化学文化,进一步深化校园文化建设,激发大学生创新意识与科研探究热情,营造活跃、浓郁的科学和人文精神氛围,提高学生学以致用的能力。
第一:培养科学研究精神,提高实践创新能力,为学生提供一个发掘自身潜能的平台,通过参赛培养学生的创新意识,竞争精神及实际动手的能力。达到选拔一批、带动一批、影响一大片的效果。
第二:创建一流校风、学风,丰富学生的校园生活,发挥当代大学生的创造力,提高广大学生的电脑技术水平。充分展示大学生的精神文明建设,体现西安财经学院精神文明建设成果,丰富在校大学生的课余生活。
第三:激发我校学生学习计算机科学技术知识的热情,检验动多媒体设计的水平。为在校学生提供一个挑战自我的个机会。
第四:强化同学们计算机操作技能的提高,进一步加强同学们对计算机应用广泛性和实用性的了解。推动多媒体产品的应用,提高学生的实际开发能力,加速软件后备人才的培养。
四、活动时间:
前期宣传2014年10月中旬
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活动阶段2014年11月中旬——2014年5月末 五、报名方式:
1、固定地点:西安财经学院长安校区二食堂门口。 2、由各个班级统一下发报名表,统一报名。六、活动对象:西安财经学院长安校区全体学生 七、参赛要求:(一)作品类型:
手机游戏,软件开发,web设计,电子商务,论坛,办公软件,应用软件,游戏娱乐
(二)作品内容:
1)作品内容健康,丰富科学,结构清晰、创意新颖,设计技术先进。不
得违反国家的有关法律、法规和规定。
2)作品必须是独立的软件,具备可演示的运行环境,可演示的用户界面
(图形用户界面,web界面或者命令行界面等)。
3)提交内容为作品源代码、编译安装脚本、版权说明及相关设计文档
(如:ppt文档,不超过一页的摘要;项目规格书,包括创作思路,应用领域等;分析设计文档,描述设计架构,模块功能描述,相
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关依赖软件的说明等);作者应自行保留备份,提交的作品不予退回。
4)提交的作品应实现设计文档中描述的基本功能,能正确运行,并给出
正确结果。
5)作者必须确保作品软件和相关文档无任何知识产权纠纷,若存在任何
知识产权纠纷则取消参赛资格,并由作者个人承担相应责任。6)作品须为自己创作,如发现作品属于抄袭、克隆行为,一经发现,组
委会将取消参赛者的评奖资格。八、活动流程:
(一)组织发动阶段(2014年10月中旬)
2014年10月初,向各院下发比赛通知、参赛规则和报名表等,各院采取各种形式对大赛进行宣传动员。同时在启动仪式是通过计算机作品展示吸引大家兴趣。
(二)统一报名阶段
在文化节启动的开始,启动统一报名,针对所有的大赛进行规范合理的统一报名。(报名持续一个礼拜)
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(三)作品准备阶段
2014年11月份,2014年1、2月份,报名参赛的选手可利用这二(三)个月的时间包括节假日,自行进行软件设计制作。3月上旬,将对推荐参加软件设计大赛的作品以电子版的形式并报送至信息学院团工委,由大赛评审委员会对参赛作品进行分类及作品的参赛资格和形式审查和前期测试,不合格的作品(包括非原创的作品)通报后取消参赛资格。
(四)评审准备阶段
1、3月末,由专家组成评审委员会,根据《评审实施细则》进行评审,通过测试,择优选出约三分之一作品进入决赛。
2、5月末,由专家组成评审委员会,根据《评审实施细则》进行评审,通过测试,择优选出约三分之一作品进入决赛。
(五)终评阶段
参加终评决赛的个人或小组进行顺序抽签,现场演示及答辩(每个作品的答辩时间为3-8分钟)。由评委会打分最终确定各奖项获得者。
(六)、评分标准
1、作品创意:软件要创意新颖,实用性强。
2、设计科学:软件开发符合软件工程思想,算法设计合理。
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3、运行效果:作品要界面美观,运行稳定,使用方便,可操作性强。
4、汇报表现:汇报要思路请示、表达清楚,回答问题准确。 八、经费预算: 打印费用300元
宣传海报200元横幅300元服装、化妆费400元布置教室200元茶叶纸杯50元奖品1000荣誉证书200机动费200 总计2850元元元元
信息学院团工委2014年10月9日 第二篇:“校园杯”软件设计大赛策划书
活动目的:为营造我校浓厚的学生科研学术氛围,增强大学生创新意识,传播计算机文化,并为广东省软件设计大赛选拔作品,我校拟于xx年3月21日—5月19日举办华南师范大学第十三届“校园杯”软件设计大赛。一、大赛主题创意未来,魅力设计二、参赛对象华南师范大学全日制本科生、专科生三、参赛时间报名时间:即日起至xx年4月25日上交作品时间:xx年4月30日至xx年5月10日比赛时间:xx年5月19日四、组织机构主办:华南师范大学教务处、学生处、团委承办:计算机学院、软件学院团委五、参赛方式1、以1~3人组队参赛。2、竞赛分专业组和非专业组进行,计算机、软件等专业学生参加专业组竞赛,其他专业学生参加非专业组竞赛。3、报名方
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式:参赛队伍到所在学院团委科技部报名,报名需提供作品名称、成员名单、宿舍地址、联系电话、以及所在系别,并在规定期限内提交作品。4、报名提交:由各学院团委科技部将本学院的报名名单汇总后,于报名截止日期前将报名名单电子版提交到邮箱,并以收到回信为报名成功。5、原则上只接受以学院为单位的报名,个人单独报名不予受理。六、作品要求1、作品必须为在校学生独立设计完成,学生的毕业设计成果、教师负责承担的研究开发项目或者外单位委托开发的项目不能参加评选。2、作品必须有主体功能体系,有完整的制作文档;文档主要应包括:需求分析、概要设计与使用说明这三方面。3、作品形式:具体形式不限,如普通的单机软件、娱乐软件、服务器/用户软件、有主体功能的网页以及课件等。4、作品导向:力求“小而精”,而不追求“大而全”、“大而空”等;题材力求创新,鼓励采用新的软件开发方法与技术;符合市场发展需要,反映技术发展方向。5.若参加过校级或者校级以上并获奖的作品不能参赛,如果没获奖或只是参加过院级比赛的作品,无论获奖与否,都可以参加本次比赛。七、活动安排1、报名:截止时间为4月25日;电子版软件和文档由各学院团委科技部在5月10日提交到邮箱,并以收到回信为提交成功。前纸质版的软件和文档(一式三份)请在5月11日前由各学院团委科技部转交到计算机学院、软件学院团委竞赛部;参加预审,由专家评选之后公布预审结果。2、预审:作品文档上交之后,由主办单
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位邀请专家进行预审,主要是对作品文档的检查。凡不符合要求者,不能进入正式比赛。3、预审反馈:主办单位在作品预审后,及时公布结果,并反馈评委老师的修改意见,同时,向参加决赛的队伍发送参赛详细情况说明书,并提供往届软件设计大赛的部分参赛文档、作品介绍等参考文件。4、正式比赛:正式比赛时间定于5月19日上午,竞赛地点在计算机学院东阶梯课室。由参赛队伍进行8分钟作品演示及5分钟现场答辩(共13分钟)。5、奖项设置:专业组竞赛拟设一等奖两名,二等奖三名、三等奖五名、优胜奖若干名,创新奖一名;非专业组竞赛拟设一等奖两名,二等奖三名、三等奖五名、优胜奖若干名。奖励具体名额,由主办单位根据参赛作品的数量及作品质量做出调整。大赛给获奖队伍一定的奖金或奖品。八、联系方式官方微博:@华师计软团委竞赛部@华师计软团委策划书附件一:《华南师范大学第十三届“校园杯”软件设计大赛报名表》附件二:《华南师范大学第十三届“校园杯”软件设计大赛报名汇总表》华南师范大学教务处、学生处、团委计算机学院、软件学院团委二〇一四年三月二十一日附件一:华南师范大学第十三届“校园杯”软件设计大赛报名表
参赛作品名称团队名称赛组类别□专业组□非专业组参赛选手信息姓名学院/专业年级联系方式/短号指导教师参赛作品概述作品背景与来源及主要功能(不多于200字)技术路线与思路(不多于100字,包括所采用开发平台、语言和相关技术)本人承诺自愿参加大
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赛,已充分知晓大赛各项规则,愿意接受并完全遵守大赛组委会各项规则。参赛作品为本人/团队在指导教师指导下独立完成,没有任何形式的抄袭或盗版行为。(队长)签字:
第三篇:diyshow应用软件设计大赛策划书 diyshow应用软件设计大赛策划书 活动名称:
diyshow电脑应用软件设计大赛 活动背景:
协会的10级新生们满怀激情,进入了社团,这个充满激情的组织,而对于他们来说,协会的一却显得是那样的新鲜和神秘,协会的活动自然也就是显得更具魅力!而当今社会,计算机已经基本普及,在计算机这一块完全可以用全民皆兵这个成语来形容!在这样一个计算机的世界里,各种各样的pc应用软件层出不穷,常用的大众软件有凡人皆知的腾讯qq,msn,迅雷下载等等软件,现在互联网上呈现出百家争鸣的景象,然而,在这样的竞争激烈的软件大战中,平面设计软件脱颖而出,在pc领域里稳居一席之地。本活动是为了让协会会员们更多的了解计算机应用方面的知识,让更多的平面设计软件在协会会员们中普及开来,让更多的新生们感受diy带来的乐趣。
活动目的:
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通过此次活动使会员们更加了解计算机,了解电脑应用软件可以做什么,在了解计算机应用软件的同时激发出会员们的学习欲望。
活动对象:
湖北民族学院信息与应用软件协会会员 活动时间: 2014年12月 活动方式: 上交原创作品 活动开展流程: 一、活动前期准备工作
1)协会前选出此次活动负责人,负责此次活动的整体执行,负责人的担任由会员自鉴!
2)宣传工作:
a)张贴创意海报及各宿舍下面张贴通知
b)向各个协会会长发出邀请函,邀请各协会会员参与进此次活动中来
二、活动开展: 1选出活动负责人 2准备宣传事宜 3准备邀请函
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4向会长们发送邀请函及开始着手海报制作 5张贴海报 6会员上交作品 7找到作品评委 三、活动收尾工作: 1评出作品奖
2用海报张贴上交作品,对获奖作品进行表彰 3各部门上交活动总结 经费预算: 待定 作品要求:
1)上交作品应为:所有应用软件(比如:office应用软件、photoshop等等平
面设计软件)处理后所做出来的文字、图片、或者合成图片也可以是使用qq工具或者其它工具做出来的作品!
2)上交作品应用文字方式说明作品制作过程!3)上交作品需要两份:一份为电子版(必须)另一份为打印成品(最好有)
第四篇:软件学院宿舍设计大赛策划书5 软件学院宿舍设计大赛策划书
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一、活动目的:
为营造良好的寝室文化氛围,增强寝室凝聚力,发挥各寝室特长和“团结友爱、互帮互助”的精神,提供同学们更多发挥创造自己的空间,充分展现我院大学生风采,软件学院生活部决定举办“我爱我家”寝室设计大赛。希望参赛寝室在寝室长的带领下,用睿智的头脑,灵巧的双手,点缀生活空间,诠释你们理想的生活和飞扬的梦想。
二、活动承办: 软件学院学生会生活部 三、活动时间:
2014年10月13日——2014年10月28日 四、参赛对象:
软件学院08级男女所有寝室及06、07级部分寝室。五、设计内容 1.寝室名设计:
各参赛寝室都须根据本寝室特点取一个寝室名。寝室名可以设计为“墨雅轩”、“阳光地带”等言简意赅之名或“击楫阁”、“胜蓝室”等引自诗词蕴涵哲理之名或“知行屋”、“修身堂”等用以自勉、催人奋进之名。
2.寝室风格设计:
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各参赛寝室须确定自己寝室的风格,如文雅、温馨、活泼等。形象设计可通过装饰地面、墙壁、天花板或悬挂健康向上的书画作品或摆放富有特色的饰物或利用照片、彩带等装饰。
3.室歌设计:
各参赛寝室都须有自己的室歌,要求内容积极向上,健康活泼,能够充分体现出当代大学生的精神风貌。
六、设计要求:
1.寝室设计内容必须积极向上,健康活泼,体现大学生的朝气,活力,能体现出寝室成员的共同理想与追求。
2.具体形式不设定,各寝室可自由确定其内容,但须有突出的特点,一目了然
3.室装饰设计合理,富有美感,风格鲜明,有寝室感情,名人名言或寝室公约,体现积极健康的精神风格。
4.取一个符合本寝室特定文化氛围的名称于室内合适的地方。 5.倡导自制,不提倡购买成品装饰或墙壁贴画。6.评比时必须对所设计的内容进行介绍说明其特点。七、奖项设立:
1.一等奖,一个,奖品价值60元,课外学分0.6分/人。 2.二等奖,两个,奖品价值40元,课外学分0.5分/人。交换宿舍,两个,奖品价值40元,课外学分0.5分/人。
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3.三等奖,三个,奖品价值30元,课外学分0.4分/人。 4.另设鼓励奖四个,奖品价值15元,课外学分0.2分/人。八、具体评分规则:
1.创意:设计内容新颖,大方。占20% 2.美观:颜色鲜明,搭配适中,整体融洽。占20% 3.手工:设计内容中的装饰品应以手制品为主。占10% 4.卫生:寝室卫生参照宿舍卫生评分细则。占20% 5.名称:设计名称别致,能体现室内设计的内容。占10% 6.室歌:所有人都能够唱室歌。占10% 7.资金:必须严格控制所花费的资金,应以节俭美观为主。占10% 九、评比程序
评比工作将定于10月26日下午2点至5点评定参赛宿舍。评委包括院办老师、学生会主席团及各部部长。
十、物品及经费预算: 物品
1.宣传海报2张,宣传板两块 经费
1.用数码相机对获奖寝室拍照留念,并在宣传栏内展示。20元 2.奖状40元,奖品(60+40*4+30*3+15*4),宣传单评比单等 共计430元
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十一、我部将于10月12日下午召开会议,布置相关内容。 软件学院学生会生活部 2014年10月1日
第:软件社团软件大赛策划书 威海职业学院 软件社团
软件设计大赛计划书 威海职业学院软件社团 2014年9月24日 一,活动背景
在科技快速发展的今天,在计算机软件快速更新换代的21世纪,计算机应用能力已经成为社会各行业最重要的工作要求之一,对软件程序测试员来讲,掌握好软件的开发过程和软件的使用方法,是最基本的要求。
二,活动目的通过这次比赛,了解2014级软件专业学生对软件的掌握情况,测试对软件的应用能力;让同学们对自己的实际情况有大体的了解,针对各种不足和缺点及时的修补,对以后的学习有明确的计划,目标;让老师在以后的授课过程中有更加明确的目的方法;同时,发现、发
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掘对软件开发和应用有潜力、有能力的2014级和2014级学生,加以重点培训和培养,使之成为软件行业的新星。
三,活动时间
2014—2014学年上半学期末(具体时间未定)。四,活动地点
威海职业学院信息楼微机室(具体地点未定)。五,活动对象 第一对象(主要对象):威海职业学院信息工 程系2014级软件技术专业一、二班学生 第二对象(次要对象):威海职业学院信息工 程系2014级软件技术专业一、二班学生 第三对象(次要对象):除第一、第二对象之 外,威海职业学院其他2014级及2014级学生 六,活动流程1.前期宣传:
海报宣传:于校内各宣传栏,寝室楼下各宣传栏张贴海报(保证海报的张贴时间)张贴于同学们每天的必经之路,也是人流量最大的主干道,快速,连续性传递活动信息,是同学们获取信息的重要渠道
?横幅宣传:在学校主干道、活动现场或设摊现场悬挂活动宣传横幅,保证悬挂时间。2.比赛报名
3.考场调试与安排
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4.正式比赛 5.公布成绩及颁奖 6.总结大赛收获和成果
七,活动人员安排1前期活动宣传人员
2比赛现场报到处人员及维持秩序人员3比赛现场监考人员 八,注意事项
1.做好前期宣传工作,确保每一位同学都能够了解本次大赛。 2.做好比赛考点安排,避免考生和考场冲突。3.比赛要真正做到公平,公正,公开。九,活动用具
1.宣传用具:彩纸、毛笔若干,其他用具待定。 2.考试用具:微型计算机若干台,其他用具待定。策划人:刘禄安崔锦鹏张伟超
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第5篇:软件应用大赛策划书
南京审计学院软件大赛(第三届)策划书(修正稿)
为推进我院素质教育,提高大学生的科学素养,拓展我院学生的综合素质,丰富大学生的校园文化生活,营造浓郁的学术、科技氛围,进一步培养学生的创新意识、创新精神和创新能力。教务处、校团委、信息科学学院决定在全校范围内开展以“勤奋学习,创新实践”为主题的大学生计算机编程大赛。主要内容如下:
一、大赛宗旨
旨在培养和激励高校学生的创造力、团队合作精神以及在软件开发过程中的创新能力。将在国际上颇具影响的ACM国际大学生程序设计竞赛(ACM/ICPC)及全国大学生软件设计大赛引入校园,提高广大学生开展计算机软件设计的兴趣和能力,推动大学计算机基础课程的教学改革,给广大在计算机程序设计方面有特长的同学提供展示才能的舞台。通过参赛,检验学生在压力下进行开发的能力,展示其创新能力,为加强校内同学间的交流和相互学习提供机会。
二、参赛对象
大赛分为计算机专业组和非计算机专业组,各院系均可组队参赛。每个参赛队由1-4人组成,可设领队1人。每队3名正式队员,1名替补队员,可设教练1人。每支队伍可取1个有特色的名称,名称自定。
三、比赛规则
(一)初赛(初赛试题详见《信科之声》):
1.竞赛试题:2-3题(中文);
在南审××××中发布初赛试题及评分方案,供参赛同学去下载。
试题内容分计算机专业和非计算机专业。计算机专业类试题涉及专业课程(如数据结构、操作系统、编译原理、网络编程、模式识别与人工智能等)中的综合编程应用。非计算机专业类试题涉及的专业课程(如信息技术基础、电子商务技术、数据库原理、数据仓库与数据挖掘、管理信息系统等)中的数据库应用系统的开发,如企事业单位管理、经济类等仿真应用软件的设计与开发及WEB应用。
2.参赛队伍从我们给定的题目范围中选取合适的题目设计算法并编程实现,编程语言不限(如C,C++,C#,JAVA等),开发工具不限(如VB,VFP,DELPHI等)。操作系统为Windows或Linux。初赛成绩占总成绩的40%。
3.试题的解答通过网络提交。
4.正确解答两道题及两道题以上的队伍有资格参加复赛。
(二)复赛:(采用ACM国际大学生程序设计竞赛(ACM/ICPC)形式)
1.竞赛试题:2-3题(中文1题,英文2题);
试题难度分基本题和提高题,提高题采取抽题形式。试题内容分计算机专业和非计算机专业。计算机专业类试题涉及专业课程(如数据结构、操作系统、编译原理、网络编程、模式识别与人工智能等)中的综合编程应用。非计算机专业类试题涉及的专业课程(如信息技术基础、电子商务技术、数据库原理、数据仓库与数据挖掘、管理信息系统等)中的数据库应用系统的开发,如企事业单位管理、经济类等仿真应用软件的设计与开发及WEB应用。
2.比赛时间:4小时;
3.竞赛时,允许参赛队员携带参考书、手册等纸质参考资料,不准携带任何电子工具和电子媒质资料;
4.试题的解答通过网络提交。提交正确与否,网络及时反馈给参赛队。在比赛过程中,每次不正确的提交将被罚20分钟。
5.正确解答两道题及两道题以上的队伍有资格参加排名。排名根据正确解题的数目进行。在决定获奖的队伍时,如果多支队伍解题数目相同,则根据算法复杂度与惩罚时间之和进行排名。
6.竞赛编程语言不限及开发工具不限。操作系统为Windows或Linux。
7.每支队伍使用一台计算机,所有队伍使用计算机的规格配置完全相同。
8.复赛成绩占总成绩的60%。
(三)结果评定:
比赛排名根据初赛和复赛成绩的总和得出。
四、活动时间安排
1、初赛作品收集:××××
2、复赛及颁奖:××××
五、活动经费预算
1、奖项设置
一等奖(2名): [纽曼]移动硬盘900元
二等奖(5名): [魅录]2Gmp42000元
三等奖(8名): [魅录]2GMP32000元
优胜奖(若干):电子产品1000元
2、其他费用:
评委费(两次):2000元
辅导费:800元
宣传费:400元
其他费用:400元
六、大赛组织
领导小组:×××
工作小组:×××、周方舒、陈蕾、江效尧
评委及试题组:胡作进、江效尧、韩冰青、刘毅、孙玉星、王瑜
七、报名方式
在信息科学学院竞赛网站下载“报名表”,填写后上报至信息科学学院办公室;或者通过Email hbq@nau.edu.cn韩老师或××××。报名截止时间:2010年××月××日。其他详细信息请留意信息科学学院网站。
注:本活动解释权归信息科学学院。
南京审计学院教务处
共青团南京审计学院委员会
信息科学学院
第6篇:大学生软件设计大赛策划书
大学生软件设计大赛策划书范文
一、活动背景
信息社会计算机事业发展尤为迅速,而程序设计也如雨后春笋,蓬勃发展。举办本次程序设计大赛有利于学院软件人才队伍健康成长;有利于高校因材施教,深化教学改革,促进我院软件产业的发展。本次活动定位于初级编程爱好者,是联系初级编程爱好者与软件开发者的一条不可或缺的纽带,旨在提高广大在校学生的学习积极性、创新意识和勇于实践的科学精神,进一步培养我院学生的综合素质和创新能力,挖掘出更多优秀软件人才。
二、赛事内容 1、竞赛时间:2小时
2、竞赛所使用语言为,操作平台为Microsoft Visual Studio,按题目创新并设计出要求软件,以完成度和实用性评定作品分数; 3、每人使用一台计算机,所有人使用计算机的规格配置完全相同;
三、参赛对象
福建江夏学院电子信息科学院全院学生
四、参赛方式
1、发送邮箱(姓名、联系方式、专业年级、QQ号)
发送到(林同学)2、到各班学习委员处报名
五、比赛模式 分为笔试和机试,分数累加制
作品评分将由以恒教育相关技术老师和计算机协会评比
六、赛事时间
赛事宣传阶段:3月25日—4月2日。
本次大赛报名工作截止至4月2日,开幕式及第一次技术辅导初定于4月2日晚,比赛时间暂定于4月22日,闭幕式暂时安排于4月26日。
七、参赛地点
福建江夏学院教学楼
八、参赛流程
报名---专门辅导课---学习与提升---赛前模拟强化---比赛
九、赛事辅导
本次大赛的组织和管理由计算机协会总体负责,并做好赛事活动的协调。
授课安排,有5-6次的技术公开授课,将邀请资深的软件工程师来讲解,同时之外将开设2-3次的复习课和提高课,同时由技术部老师为技术爱好者们准备所需要的知识材料,方便同学们学习。
赛事准备期
组建赛事组委会进行初期的赛事宣传,资料.确定比赛题目及比赛方式,制定比赛规则(后附参考),开始报名并分组,全面开展赛事宣传,组建赛事裁判组。3、活动开展时期 组委会连同计协其他成员全面做好赛事组织工作(包括每场比赛的组织和监督以及对突发事件的应对),与参赛选手保持联系,组织做好赛事报道工作 4、活动后继
颁奖,邀请参赛选手和主办方对本次活动进行讨论总结,共同探讨的问题,引导同学正确对待程序设计,共同建设有益学习向上的校园风气(可做成讲座形式,对同学开放可进行旁听)。
十、赛事奖励
为了激起大家的兴趣和热情,同时鼓励那些成绩优异者,本次大赛特设以下的奖项:
一等奖(1名):300元助学金+大礼包
二等奖(2名):200元助学金+大礼包
三等奖(3名):100元助学金+大礼包
优秀奖(若干名): 丰厚大礼包
十一、活动预算 1.宣传费:
奖状 50 宣传单(1000份)1000*0.3 = 300 海报(彩喷)1张 1*25 = 25 横幅1条1*75 = 75 2.奖品费:
一等奖×1 400现金+大礼包 二等奖×2 300现金*2+大礼包
三等奖×3 200现金*3+大礼包
优秀奖若干名奖状+大礼包
总预算:2100 附:报名表 软件设计大赛报名表
第7篇:Office办公软件大赛策划书
一、活动背景:
新学期开始了,大家已渐渐习惯了忙碌的学习、生活,经过一年的学习,大家也对office办公软件或多或少有所接触,在此,我们特举办office办公软件大赛,旨在提高大家的动手操作能力!
二、活动目的:
office办公软件在我们生活中随处可用到,我们又是计算机系的,这些更是经常用,举办这次比赛,是为了丰富大家的课余生活,提高大家的软件运用能力,展示大家的才华。
三、内容:
主要是一些关于office办公软件技巧的应用,分为word,excel,powerpoint三个部分。
四、时间、地点:
时间:
笔试:
10、18
机试:
10、19
地点:
笔试:B509;
机试:B110;
五、参赛对象:
计算机系10届本、专科在校生;
六、报名时间:
10、13—
10、1
5七、前期宣传:
1、宣传部出有关的海报进行宣传;
2、在校道旁挂横幅,进行宣传;
3、通知各班班长,让班长在各班进行宣传、动
员。
八、人员安排
现场引导:**、**
笔试试题的收发:***、***
机试机器调试:***、***
登记:**
人员到时可灵活调动。
九、注意事项
1、学习部人员要提前到场,整理教室和引导参
赛人员有序的进出考场;
2、通知参赛选手提前10~15分钟到场,以便比
赛的正常进行;
3、笔试60分钟,满分100分;机试60分钟,满分100分;
4、注意保持考场的安静与整洁;
5、机试时做好的试题保存在“姓名-专业-班级”
文件夹下。
十、活动流程:
1、发放报名表:报名表发到各班班长手里,由
各班班长负责通知各班学生,让有兴趣和office用的不错的同学都报名参加;
2、收集报名表:通过班长将各班的报名表收集
起来,整理汇总;
3、将各班报名人员汇总,整理,根据人数分配
教室和机房,准备试题。
4、笔试时,引导参赛人员就做,安静的答题;
5、机试时,提前去将机子开好、调试好,注意
不要让同学们换位做题或;
6、结束后,收集好各位参赛选手的试卷,准备
后期的评比;
7、恢复教室和机房之前的状态。
8、评分,出海报宣布获奖人员名单,必要时可
以召开会议来进行颁奖。
十一、奖项设置
一等奖 一名
二等奖 两名
三等奖 三名
十二、经费预算
U盘:40元;
键盘:两个,共60元; 鼠标:三个,共30元;
荣誉证书:六张,共30元; 打印试题:20元; 总计:180元。
