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电子竞技大赛策划书

作者:紫梦 | 发布时间:2021-01-08 18:09:04 收藏本文 下载本文

第1篇:电子竞技大赛策划书电子竞技比赛策划书

电子竞技大赛策划书电子竞技比赛策划书

第一篇:电子竞技比赛策划书

为了能写出更好的策划书,下面好范文推荐一篇策划书范文,仅供参考:

cs比赛策划1活动意义:在我们的医预集体里,活跃着许多电子竞技的高手。本次比赛旨在丰富同学们的课余生活,为同学们展示自己提供一个健康的平台。同时,电子竞技作为时下最流行的运动之一。我们举办本次比赛也是为了让更多的同学认识电子竞技的健康性,同时领略电子竞技区别于其他体育比赛所具有的独特魅力。这次比赛时医学预科学生会所办的第一次电子竞技比赛,所谓长期意义和目标,我们希望电竞比赛可以成为作为体育部的传统项目越办越好。2活动具体目标1)留下宝贵的文字及影像资料,作为展示,也为以后再办提供宝贵经验。2)让参赛队员及组织者与志同道合的朋友交流经验。3).将总结出来的比赛资料发给比赛选手。3可行性论证1)老师的支持性角度:本次比赛已获得余荔琼等老师们的支持.2)时间角度:本次比赛定于3月1日至9日举行,刚刚开学,功课不很紧张,不会直接耽误学业。3)资金角度:4)同学支持度角度:现已有六支队伍报名参赛,可保证比赛的顺利进行5)比赛场地问题:每场比赛(如果没有改动)将在晚上9:30到10:30在学生宿舍进行。2.流程1)报名(1)第一次报名:1月3日至9日(2)第二次报名:2月17日晚2)赛前准备:2月18日至2月29日(1)技术a.服务器问题b.游戏版本问题:统一版本,通知选手在网上下载c裁判问题:需要培训d抽签,统计上课时间排比赛时间(3)宣传 赛前宣传:bbs,传单形式(4)硬件设施类比赛到最后决定名次时,考虑借教室。

(5)具体任务:a队长(选手)会:发须知,如何录制demob组织者会:确定分工c确定裁判人员和服务器opd第一周:截止报名。做各队详细名单。e第二周:组织各队进行服务器测试,培训裁判,服务器管-理-员3)正式比赛:3月1日至9日注意:(1)督促选手录制比赛录像(每个选手必须要录,为了防止有些参赛队员不会,要提前在队长会上讲清楚)(2)战报——贴于bbs doctor 版和体育部的博客(3)每场比赛具体时间的最终确定(4)联系选手准时参赛4).后期宣传:三月10日后(1).考虑将游戏视频和选手参赛时的情景等等做成dv(2).将宣传材料作品发放给选手4.负责和分工:所需要完成的任务:裁判工作(包括监场和起始的培训)(每场两人)写战报(每场一人),dv录制(一共一人),联系员(负责协调时间和通知选手)(一共一人)(人员配备可以稍多一些,部里人很多呢,不要怕人不够。懂得多的当主裁,懂的少的就去帮帮忙~)5.可能的风险:1)教室2)网络3)赛前未涉及到的规则问题4)裁判水平问题5)在教室比赛出现线路问题

第二篇:电子竞技比赛策划书

电子竞技比赛策划书

xx年整个夏天,整个中国为奥运会而沸腾。人们渴望更高,更快,更强;渴望世界和平,富裕,安详;奥运的精神,暗含了人类的愿望。同样在xx年,一股新兴体育之风紫气东来,携带着不服输的奥运精神,携带着交流与进步的内涵思想,从世界登陆中国。中国体育总会副主席何慧娴女士宣布电子竞技成为中国正式体育项目,全国电子竞技运动会的举办,刹那间就在中国掀起一股电竞热潮,其势如暴风骤雨,铺天盖地的席卷了华夏大陆,让人们亲眼所见了健康而前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了整个信息产业的发展。作为信息产业发展的产物,以及被国家体育总局确定为正式的体育比赛项目,电子竞技越来越显示出其不可动摇的地位。

举行xx北京大学电子竞技大赛以不影响同学们学习为基础,旨在增强同学们对竞技体育认识以及对计算机的兴趣,同时也为了丰富同学们的课余生活和推动高校电子竞技事业的发展,更希望从中能让同学们认识到计算机的多媒体技术的应用(两者实际有着千丝万缕的联系),这也就是系列活动之中的多媒体技能应用竞赛。

二,活动主旨:丰富大学生校园生活,增强团队协作精神。

三,比赛项目: 1.魔兽争霸

- 名称:魔兽争霸3 - 版本:冰峰王座 1.24b - 赛制:1v1个人 2.dota 版本:冰封王座1.24b dota allstars v6.67c 四、奖项设置: 游戏项目分别设立:冠军,亚军,季军

奖品:丰厚礼品以及获奖证书

五、比赛规则

(一)比赛总规则

1.比赛选手以战队或个人的形式参赛,每人收10元报名费,dota比赛中每支战队的人数在1-7名之间不得少于或超过这个数字。在比赛正式开始前30分钟到达赛场,进行签到等认证工作,比赛正式开始后5分钟仍然没有到达赛场的选手将被判为自动弃权; 2.参赛选手必须携带有效的比赛证件和 * 件或学生证(但必须与报名表上填写的相符),以便工作人员确认选手身份,否则将无法取得参赛的资格;

3.比赛结束后,胜负双方要在裁判人员记录比赛结果之后方可离开比赛场地;

4.比赛正常开始后,未通知裁判及未经裁判同意的任何形式的退出都将被判定为失败;

5.在比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻通知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体情况进

行裁决;

6.比赛过程中由于选手个人因素(如身体健康状况)引起的比赛无法正常进行,组委会将不对此负责,选手将以弃权论处; 7.在比赛场地禁止使用各种酒精制品和兴奋剂;也禁止在赛事组织单位指定吸烟区域外吸烟;

8.参赛选手着装要整洁,允许穿著带有战队的队标、赞助商标志、游戏联盟标志等标识的衣物,但不能有粗俗或政治性的文字或图案; 9.参赛选手在比赛中必须主动配合裁判的工作,完全服从裁判安排,如果对比赛的裁决有异议,请向比赛的裁判长申诉,不得纠缠裁判人员,影响其正常的工作和比赛活动的正常进行;

10.选手在比赛的过程必须自觉维护比赛公平原则,不得有任何作弊、冒名顶替、重复报名等行为,如果发现将立刻取消比赛资格; 11.参赛选手在赛场上应自觉遵守赛场秩序,不得大声喧哗吵闹影响赛场秩序和其它选手的正常比赛活动;否则将给予警告直至取消比赛资格;

12.选手在比赛中应本着友谊第一的原则,注意文明,在比赛时不得有侮辱选手的行为(口头的辱骂、在游戏中发侮辱性的信息);否则将会给以警告直至取消比赛资格;

13.比赛时,选手所使用的计算机上只能运行比赛所选定的游戏软件,如果确实需要使用,必须经过裁判人员同意,在未经同意的情况下使用其它软件将以作弊论处;

14.选手可以自备耳机、键盘、鼠标,但是自己应注意同时携带驱动程序,并在比赛之前在裁判的监督下自己调试好;组委会不承诺协助选手安装调试自带设备;当由于自带设备故障引起比赛非正常中止时,将由选手自己承担起责任; 15.每轮比赛进行前都留出时间供选手熟悉、测试、试用机器,选手应主动、积极的进行硬件调试和试用,如果发现有任何问题,及时通知裁判人员解决;

16.比赛期间,选手不得拒绝裁判人员以观察者身份进入游戏中对游戏进行监督、记录和转播;

17.获得名次的选手必须出席颁奖及组委会组织的与比赛相关的其它活动,否则将受(谢谢你访问好范文)到直至取消名次的处罚; 18.任何选手在比赛期间未经组委会的批准不得接受其它单位和个人进行的与比赛内容相关的采访,也不得将比赛的相关情况资料私自公布.(二)选手守则

一:参赛资格:

1、范围:北京大学在校学生 2、性别:无性别限制

二:报名须知:

1、比赛采用线上注册或线下报名的方式进行。战队或个人可通过官方网站(筹建中)进行注册,并到指定地点领取参赛卡。2、收取人民币10元报名费,报名时需带上相关证件,填写报名表并领取参赛卡,参赛战队可凭借参赛卡到指定地点进行一定时间的战队配合练习。

鉴于个别选手填写报名资料和真实身份资料不符的情况,在此大赛组委会将提醒所有准备报名的选手:本次比赛现场选手检录工作将十分严格,如发现报名资料和真实身份有不符情况,将取消这位选手的参赛资格。所以请所有准备报名的选手认真详细填写每一项资料,以配合整个大赛的顺利进行。

比赛守则

1.所有参赛选手只能使用默认的skin和model,任何选手使用加强颜色或非默认的skin和model,将判其所在队为负。

2.替补队员只能在每个半场比赛开始前进行替换。替补队员一局比赛中只能更换一人次。

3.参赛选手在比赛场地应保持安静。除了radio和meager以外的其它交流方法一概视做作弊行为,将导致判其行为人离开比赛场地

比赛进行过程中不允许任何形式的交谈,但允许无身体移动的手势。此条规定由裁判酌情处理,故意违反规则将被判负。4.不允许利用游戏的任何bug,除非是完全无意识的失误。违反将导致判其行为人离开比赛场地。5.不可以使用任何脚本。

8.比赛过程中出现偶尔的死机或者断线现象作为不可抗拒原因处理,比赛过程不中断。

9.其它不可预料情况由当场裁判全权负责处理。

各游戏具体比赛规则

(略)。

(本规则的最终解释权属于北京大学计算机协会组委会)

第三篇:班级电子竞技比赛策划书 电子竞技比赛策划书

一、活动时间。 xx年

二、活动地点。

三、活动主题。

游戏世界,你我共同的选择

四、活动准备。 1、笔记本电脑6台 2、奖品:

一等奖:

二等奖:

三等奖:

五、活动内容。 1、表演项目:

吉他英雄

极品飞车 2、竞技项目: a实况足球xx b拳皇格斗 c大家来找茬 d猫里奥 六、活动流程。1、表演赛。

a吉他英雄。张骏,孙洋 b极品飞车。钱元龙 2、竞技小组赛。3、复赛。4、决赛。

第四篇:第一届电子竞技协会比赛策划书 xx年11月晋中职业技术学院第一届电子竞技比赛

策划书

活动背景:目前,一股新兴体育之风紫气东来,携带着不服输的奥运精神,携带着交流与进步的内涵思想,从世界悄悄登陆中国。中国体育总会副主席何慧娴女士宣布电子竞技成为中国正式体育项目,全国电子竞技运动会的举办,刹那间就在中国掀起一股电竞热潮,其势如暴风骤雨,铺天盖地的席卷了华夏大陆,让人们亲眼所见了健康而前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了整个信息产业的发展。

随着电子竞技在山西高校中的不断深入,山西的传统名校中已经成立了学校团委正式批准的电子竞技协会,而且已经有众多高校社团举办了校园电子竞技大赛,这足以证明电子竞技在山西高校学生中的受欢迎程度。电子竞技作为一种新兴的比赛方式,以其极高的竞技性、观赏性和较低的门槛成为大学生中一种喜闻乐见了的一种交流方式。具体项目有:魔兽争霸1v1 solo 魔兽争霸 dota 活动时间:xx.11.13~11.14xx.11.20~11.21(具体时间待定)

主要执行对象:晋中职业技术学院所有报名在校学生;

组织部门:晋中职业技术学院电子竞技协会;

活动开展原因:晋中职业技术学院电子竞技协会在院团委和系部中的大力支持下创建成功,在学院是重点培养的协会,因其独特性,学院支持本协会组织一场全院性质的电竞比赛,推广电子竞技体育运动;社会影响:

1 进一步将晋中电子竞技事业推向规范化、产业化、规模化。2 扩大网络娱乐消费,拉动电竞相关消费内需,推动电子竞技相关产业群的整体发展。

3比赛可扩大贵网吧在学生中 *。

4 促成并发展以“学院电竞协会 – 学院电竞高手俱乐部—学院媒体传媒 – 各大学院校联系--赞助商--网络运营商--赛事场地和场馆--广告范围”等环节所组成的庞大产业链。

5 吸引学院周边网吧关注晋中职业技术学院电子竞技比赛赛事以及电竞项目产业化模式。

6 积极正面报道,普及教育学院学生,为晋中职院电竞比赛今后的发展营造良好舆论环境。7为学院培育新 * 力增长点,打造晋中职业技术学院成为全国电竞知名高等院校。

8举办晋中职业技术学院电子竞技比赛,提高“晋中职业技术学院电子竞技”在学生心中 * 力。

环境的内在优势:

1 学院对于电竞协会大力支持,对协会发展的前途给予了肯定; 2 学院团委和系部对于比赛均表示很关注;

3 协会在学院内由团委组织做过一次全面调查,了解了学生对电子竞技的喜爱程度和对本次比赛的关注程度,分析后觉得很有必要组织一场电竞大赛。4 贵网吧地理位置优越、条件优越在学生心理起到了一定的广告效应; 5 内部连接着局域网方便赛事比赛的连贯; 6 对于dota赛事座位的编排,贵网吧的面积大、机子多、机子摆放位置很合适组织比赛;

7 在有过这次活动的基础上,本协会组织各项与外校的电竞友谊赛会考虑与贵网吧的长期合作;

资源需要: 1 人力资源:由学院内部积极分子组织的裁判组、服务组、纪律组已全部到位。

2 物力资源:缺少组织场地的赞助,由于电竞依托在计算机使用的基础上,缺少设备场地,学院机房虽大力支持本次活动,但由于设施陈旧给比赛带来了一些不可知的困难因素,固物力资源的不完整是本次活动的最大制约因素。活动开展:在学院内前期有对比赛热衷程度的问卷调查,和各种海报的张贴刺激参赛者的比赛积极性,并招收报名比赛人员,周六周日组织比赛,dota项目是5v5,solo项目是1v1。尽量在两天内组织完成所有的比赛项目,决出前三名。下周六、日到来的时间内将前三名宣传到全院中,制作宣传决赛海报,礼拜六和礼拜天组织决赛的比赛事宜。

如果第一周周六与周日参赛队伍较多,贵网吧可以考虑赞助整个网吧作为赛场,届时可以酌情考虑由网吧人员或协会纪律组人员在门口出售门票,初步定价票价为5元/每人,观看者在比赛时间内只要不出网吧,就可在网吧观看比赛和使用空机,出门后再进来就要重收门票费。参赛者持参赛证入场比赛;裁判员持裁判证入场裁判。补充报名可在现场进行报名。

经费预算: 1 学院前期问卷调查表,数量xx份,每份榆次区联系的最低价为每张0.1元,共200元整。

2 海报的制作,榆次区价位为每张20元,学院内共需印制4份。3 届时希望贵网吧布置一下赛场或制作一张条幅烘托比赛气氛。4 报名费初步定价为每人10元。

注意的问题及细节: 1 报名人员过多时,可以考虑加长赛程,将四天的比赛扩展到六天。2 报名人数过少时,以宣传网吧为主,可取消门票费和其他的开支。3 对于这次学院内部调查,可以初步预计出比赛的人数和占机数,环境变化的可能性会降低损失的概率会变的很小。

可行性分析:电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正规化,其在高校中的发展也正在走向成熟。许多知名高校的电子竞技也成为产业中不可获缺的部分。举办这样的赛事对于扩大网吧在学生心中 * 有不可低估的作用,同时电子竞技和电脑配件之间的联系也能很好的带动学生的消费。

活动负责人及主要参与者:张家霖(纪律组)邸彦生(纪律组)李

浩(裁判组)仇玉伟(服务组)

晋中职业技术学院电子竞技协会xx.11.1 第:电子竞技dota比赛八校联赛活动策划书

关于比赛

一、电子竞技

“电子”是其方式和手段,指这项运动是借助信息技术为核心的各种软硬件以及由其营造的环境来进行,这类似于传统体育项目中的器材和场地。在电子竞技运动中,“器材”依赖信息技术来实现,这也是电子竞技与传统体育运动的不同之处。

“竞技”指的是体育的本质特性,即对抗。作为一个体育项目,对抗是最基本的特征。电子竞技运动有多种分类和项目,但核心一定是对抗、比赛。从以上的理解我们来阐述电子竞技运动的概念:电子竞技运动是以是以竞技类电子游戏为基础,信息技术为核心的软硬件设备为器械、在信息技术营造的虚拟环境中,在统一的竞赛规则、以及在规则保障下公平进行的对抗性电子游戏比赛,电子竞技正在成为一种全新的体育运动。

电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似。

二、dota dota是defense of the ancients的简称,可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫,是指基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪公司出品)的多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏。dota以对立的两个小队展开对战,通常是5v5,游戏目的是守护自己的远古遗迹(近卫方的世界之树、天灾方的冰封王座),同时摧毁对方的远古遗迹。dota是目前唯一被暴雪公司官方认可的魔兽争霸的rpg地图。allstars系列现更新作者为icefrog。dota也已成为最流行最经典的一款对战地图,也是电子竞技的经典项目。

三、比赛

本次活动名称为广州电子竞技八校联赛dota比赛xx年赛季。比赛由广州市执信中学电竞竞技社主办,由执信电竞社、六中电子竞技社、省实电竞社和协和电竞社共同承办。八间学校各派出一支参赛队伍进行比赛,比赛详细要求会在后面详细列出。八间学校分别为广州市执信中学,广东省实验学校,广州市广雅中学,广州市华南师范大学附属中学,广州市第二中学,广州市第六中学,广州市铁一中学和广州市协和中学。比赛尽量模仿大型国际电子竞技比赛,力求公平公正公开。

正如其他体育竞技项目一样,举办一次dota比赛可以团结各间学校,增加同学间的友谊,提高竞技水平,在比赛中体现体育精神,享受比赛带来的刺激与乐趣。

意义、主题和宗旨

一、活动意义

本次活动的意义是提供一个给喜爱电子竞技的学生们切磋技术的平台。通过举办比赛的形式,提高学生的水平,锻炼学生的团队合作能力和个人技术。同时通过和其他学校的队伍比赛,有利于促进学校间的友谊。也让其他学生对电子竞技有所了解,激发对电子竞技的热情。让学生在课余时间适当放松娱乐,以便更好得投入学习。

电子竞技已经在xx年成为中国体育总局承认的第99个正式体育项目,经过十年的发展。xx年3月,体育总局决定组建电子竞技国家队。dota也成为广大中学生深爱的电子竞技项目。本次活动贴近时代潮流,全面为学生服务,满足学生对这方面的需求,将这项运动规范化,让学生更好得娱乐。并将电子竞技推广出去,让更多学生了解这项运动的体育精神。

二、活动主题 三、活动宗旨

本次活动的宗旨是“友谊第一,竞技第二”。活动将贯彻这个宗旨,促进学生间和学校间的友谊,以学生的利益为出发点和落脚点。同时提高各学校电竞队伍的竞技水平,提供一个合适的竞技平台。发扬体育精神,让学生享受电竞带来的乐趣。

时间

活动时间:xx年11月到xx年6月间的节假日

比赛时间将安排在星期六日的早上或下午,具体时间由执信中学电子竞技社统一安排,由策划部和其他学校协商,并通知提前学校比赛时间。届时会以短信和微博的方式通知。为确保学生的学业,在期中考,期末考等考试前两个星期停赛。学校在校运会,学农等时间可以申请暂停比赛,但不得无故缺赛。

由于采用双败淘汰一回合的赛制,每次比赛时间不超过两小时,总共比赛次数不超过六次。时间尽量安排在学生空闲时间,不耽误正常生活和学习。

地点

活动地点:各选手自己的住所或其他地点

本次比赛为线上赛。在虚拟局域网内,通过网络远程比赛。选手可以不在同一个地点通过服务器、平台进行网络对战。具体地点由比赛选手自行选择。

本次活动无须借用学校场地,也不需要场地布置。

活动人数及安排 活动人数:约75人

八间学校各自派出一支参赛队伍,一支参赛队伍包括5名比赛选手和2名替补选手。执信电竞社同时负责策划比赛,联系各间学校,宣传比赛,工作人数约15人。裁判和解说约5人。* 如下

指导老师:黄子和老师

总负责人:杨泽达

总策划书:陈俊宾

dota战队联系人:李子灿 负责联系选手参赛

宣传部联系人:梁德龙 负责比赛宣传

裁判和解说负责人:杨泽达 负责安排裁判和解说

资料记录负责人:范祖怡 负责记录比赛资料和数据

活动资金管理人:陈俊宾 负责管理活动资金和经费

社团联合会负责人:覃思远

电竞社其他成员听从上面负责人的安排

活动人员 * 详见《附录(一)》 宣传

活动宣传

本次活动宣传由执信电竞社宣传部负责。在比赛前制作一份a4大小的海报,张贴在承志楼一楼,让学生了解我们的活动。同时通过电竞社官方微博进行宣传,在每场比赛前发微博通知比赛时间和参赛学校。在每场比赛后由裁判录制全场比赛并交给解说对比赛进行解说,制作后发上微博宣传。并更新比赛赛况,宣布比赛结果。

所需资源及预算

资源:选修室 宣传费用 社员

本次活动在活动开始和结束时需要借用选修室一间来进行动员和总结。需要若干费用来印海报。需要部分社员参与。

预算:

本次活动需要打印海报2张,预计需要5元人民币

合计:5元

活动流程

xx年10底,各间学校商讨比赛事宜,制定比赛规则,比赛时间,比赛地点,比赛方式等。递交策划。

xx年10月底,对各间学校进行分组,将分组结果公布在官博上。开始进行宣传。

xx年11月,策划审批完成后,准备开赛。

xx年11月,正式开始比赛。开赛第一轮对决,分出胜者组和败者组。

xx年11月,社内开会。商讨参赛队伍名单,张贴宣传海报。确认裁判员名单和解说员名单。

xx年11月—14年5月,各间学校进行比赛,淘汰部分学校。14年5月—6月,进行胜者组和败者组的决赛,决赛将改为3回合制。14年6月,活动结束,总结活动。

活动需知

本次活动参赛队伍来着广州市八间学校(广州市执信中学,广东省实验学校,广州市广雅中学,广州市华南师范大学附属中学,广州市第二中学,广州市第六中学,广州市铁一中学和广州市协和中学),参赛选手必须是在校的高中生,不得请非在校生比赛,若被发现,将直接取消比赛资格。

本次活动最终解释权归广州市执信中学电子竞技社所有

本次活动由广州市执信中学电子竞技社负责

主办单位:广州市执信中学电子竞技社

鸣谢单位:广州市执信中学 广州市执信中学学生会社团联合会

广州市协和中学电子竞技社 广东省实验学校电子竞技社

比赛规则

比赛平台为11对战平台。

比赛房间为cm专房,房间由该比赛的裁判建立。

比赛地图为defense of the ancients 6.78c 若比赛进行时有新地图更新,则比赛在新地图进行。

比赛模式为cm模式(队长模式)

试主机的时候,双方队长各输入-roll 100,数值比较大的一方来选择阵营和ban/pick顺序。如果roll的数字相同则继续roll,直到分出大小。

近卫和天灾第一名队员默认为负责ban/pick的人选。队员间允许互换英雄。

比赛开始5分钟内,如果发生队员未能选择英雄或者队员掉线的情况,双方有要求重新游戏的权利。重新游戏的过程中,选手必须按刚才选择的顺序选择刚才选择的英雄。

比赛发生first blood之后由裁判保存游戏一次。之后每间隔10分钟保存一次。保存时应该注意双方没有冲突,在对比赛有重要意义的时间点后应保存一次。当发生队员掉线时,如果存在有效的存档,掉线方可以要求重载最新的存档,也可以选择继续。裁判拥有此规则的解释权。

任何故意利用游戏bug等,导致比赛出错的情况,一经发现立即判负。

出现掉线情况,可以使用掉线者的英雄继续进行比赛。任何情况下都不允许拾取或卖掉掉线者的物品。掉线者的装备可以放在一边,恶意养人仍会被判罚警告甚至直接判负。

禁止滥用暂停。

禁止使用神牛(earthshakers)的沟壑技能(fiure)去完全把基地的路口堵死。禁止在双方第一波兵相遇之前使用神牛(earthshakers)的沟壑技能(fiure)阻挡己方小兵。

允许共享操作。

允许杀死队友。允许在特殊情况下紧急暂停2次,之后要向裁判说明暂停理由。一般情况下需要暂停,请队长在公聊频道提出申请,此时仅允许裁判暂停,任何参赛者的私自暂停均会受到警告。

禁止使用先知的发芽技能和发条地精的能量齿轮框住第一波小兵。

禁止使用各种作弊软件。

本次比赛使用双败淘汰制,除总决算外采用一局定胜负制(bo1),总决赛采用三局两胜制(bo3)。双败淘汰制详见《附录(二)》

比赛裁判不得故意偏帮一方,比赛结束后保存录像。

比赛规则最终解释权归广州市执信中学电子竞技社所有。

附录(一)

活动人员通讯录

姓名 手机

附录(二)

双败淘汰制

双败淘汰制,即一支队伍失败两场被淘汰出局,直到最后剩下一支队伍夺得冠军。即战队抽签后两两交战,胜者继续留在胜者组,败者则掉入败者组。在败者组一旦失败即被淘汰,最后由胜者组和败者组的冠军决出总冠军。

双败淘汰制的比赛一般分两个组进行,胜者组与负者组。在第一轮比赛后,获胜者编入胜者组,失败者编入负者组继续比赛。之后的每一轮,在负者组中的失败者将被淘汰;胜者组的情况也类似,只是失败者仅被淘汰出胜者组降入负者组,只有在负者组中再次失败(即总共有两次失败)后才会被淘汰出整个比赛。

以一个8名选手参加的双败淘汰制比赛为例

第一轮比赛

四场比赛后,各自有4名选手依据结果编入胜者组或败者组

第二轮比赛

胜者组4名选手相互比赛,败者编入败者组

败者组选手在第一阶段先相互比赛,并淘汰掉2名选手

剩下的2名选手再进入第二阶段,与刚在胜者组淘汰到败者组的2名选手比赛,获胜的2名进入第三轮。

第三轮比赛(即败者组决赛)

败者组剩下的这2名选手在第一阶段先淘汰掉1名(已累积二败绩)

剩下1名进入第二阶段,对阵胜者组决赛中的失败者

败者组决赛中的胜者(到此仅败过1场)将与胜者组决赛中的胜者(到此从未败过),争夺最后的冠军。

内容仅供参考

第2篇:电子竞技大赛策划书

西安海华技工学校2011年首届电子竞技大赛

活动名称:CS游戏竞技大赛

活动目的:丰富校园文化生活,树立团队精神 活动负责:张 龙 李 冲 活动对象:海华学院全体学生 人员安排:总裁判:张 龙

副裁判:潘继龙、张圆圆、李 冲、杨奇伟

解 说:张 龙、丁 雷

其余老师负责协助工作 现场人员:学生会成员 活动经过:

1.参赛队伍总数:共12支战队,总计60人 2.参赛队伍名称:

·_皇家灬野狼

参赛人员:杨 研、侯 龙、曹梦洁、黄 伟、耿帅超 ·Zero 参赛人员:郭明鑫、杨 俊、肖延春、程刚军、殷文凯 ·雪月

参赛人员:聂瀚祥、严伟华、陈梦杰、屈天赐、赵一美 ·狂战

参赛人员:王 瑜、李 伟、李育超、杨 旭、王顺阳 ·王子军团

参赛人员:刘 颠、沈 坚、弋 朗、杨 帅、罗 超 ·Glory☆兄弟

参赛人员:乔鹏凯、杭超然、明 刚、苏 柯、李 栋

西安海华技工学校2011年首届电子竞技大赛

·__红颜灬情深

参赛人员:贺从超、曹 振、张博豪、杨晨光、王子尚 ·丿HOT★血盟

参赛人员:付 鹤、祝 闯、张 超、李朝阳、王旭飞 ·孤魂野鬼

参赛人员:沙 坤、赵 杰、古 晨、孙 钊、王书涛 ·移花宫

参赛人员:邵 楠、樊超辉、郭 磊、庞 稳、郭 浩 ·战尊

参赛人员:罗 磊、张珣昌、霍 晨、王 通、谢 凡 ·A·star_c4 参赛人员:王书涛、吕 泽、乐承阳、段启轩、严 丛

3.比赛赛程:(本赛事时长半月)*第一轮:淘汰赛(共六场)

VS A·star_c4 ·第二场 雪月 VS 王子军团 ·第三场 Zero VS Glory☆兄弟 ·第四场 _皇家灬野狼 VS 战尊 ·第五场 丿HOT★血盟 VS 狂战

·第六场 孤魂野鬼VS __红颜灬情深 ·第一场 移花宫

西安海华技工学校2011年首届电子竞技大赛

*第二轮:晋级赛(共三场)*第三轮:循环赛(共三场)*第四轮:总决赛(共一场)

4.比赛规则:(具体规则,详见附录一)

游戏名称:反恐精英(Half-Life : Counter-Strike)游戏版本:Half-Life: Counter-Strike v 1.5 比赛方法:5 vs 5(组队游戏, 每队5名选手)队伍组成:组队方式为全校学生任意组队,每队5人,必须有固定的队伍名称和一名队长。

比赛模式:比赛采用Maxrounds模式,上下半场共16回合,每队作为 T 和 CT 各8回合。每回合时间(Roundtime):2分 开局冻结时间(Freezetime):5秒

角色的选择:比赛前比赛队伍双方抽签决定谁优先做 CT 或 T。胜负判定:按照双方的取胜回合数进行判定,先赢得9回合的一方胜利。如果出现8比8平局情况,则将加赛3个回合(初始金钱为16000)。

*加赛时双方的开局冻结时间(Freezetime)为20秒。

比赛地图:de_dust2

5.活动经费:

活动经费来源全属学校财务下拨,详细费用预算如下: 1>奖品设立发放费用:275元

西安海华技工学校2011年首届电子竞技大赛

冠军:2G U盘+荣誉证书 5个×30元=150元 亚军:钢笔+荣誉证书 5个×15元=75元 季军:水杯+荣誉证书 5个×10元=50元 2>经核算预备经费95元。

费用合计:275元+95元=370元

以上费用预算,仅供参考!!

6.决赛颁奖仪式:

经CS大赛组委会研究决定,颁奖顺序为:

1>赵院长为本届电子竞技大赛冠军颁发奖品以及荣誉证书; 2>师院长为本届电子竞技大赛亚军颁发奖品以及荣誉证书; 3>潘主任为本届电子竞技大赛季军颁发奖品以及荣誉证书。

西安海华技工学校2011年首届电子竞技大赛

西安海华技工学校2011年首届

电子竞技大赛组委会

电子竞技大赛主负责人:师院长 电子竞技大赛负责人: 张 龙 李 冲 电子竞技大赛工作人员:海华学院全体教职工 电子竞技大赛现场纪律:海华学院学生处 电子竞技大赛现场布置:10级计算机班

附录一:

西安海华技工学校2011年首届电子竞技大赛

2011年海华学院第一届CS电子竞技大赛

反恐精英CS1.5—比赛规则

游戏名称:反恐精英(Half-Life : Counter-Strike)游戏版本:Half-Life: Counter-Strike v 1.5 比赛方法:5 vs 5(组队游戏, 每队5名选手)队伍组成:组队方式为全校学生任意组队,每队5人,必须有固定的队伍名称和一名队长。比赛模式:比赛采用Maxrounds模式,上下半场共30回合,每队作为 T 和 CT 各15回合。每回合时间(Roundtime):1分45秒 开局冻结时间(Freezetime):5秒

角色的选择:比赛前比赛队伍双方抽签决定谁优先做 CT 或 T。

胜负判定:按照双方的取胜回合数进行判定,先赢得16回合的一方胜利。如果出现15比15平局情况,则将加赛6个回合(每队作为T和CT各3回合,初始金钱为10000)。如仍平局则加赛6个回合手枪局定胜负(每队作为T和CT各1回合,初始金钱为800)。继续平局则以手枪局中最高杀敌数者的所属来判定胜负,双方相同则以第二高者计,以此类推。*加赛时双方的开局冻结时间(Freezetime)为20秒。

比赛地图:de_dust2 详细规则:

1.只有注册报名的选手才被允许参加比赛。如果在比赛中发现未注册报名的队伍参赛,将取消该队的比赛资格。每队必须有自己专有的队伍名称,以及队长。如果在比赛开始前,参赛队伍仍然没有到场,则按放弃本场比赛计算。

2.控制台(console)的使用必须是比赛前在裁判的监督下进行,比赛中允许使用控制台。 3.比赛中选手只允许使用默认的皮肤和模式,不允修改特殊准星、人物、枪械、手雷、炸弹等所有游戏中的物品。使用加强颜色或非默认的皮肤和模型及地图贴图,将被判犯规。选手不允许私自安装任何版本的显卡驱动及调整显示驱动程序属性,如加强屏幕亮度等必须在裁判监督下进行。

4.比赛只允许使用默认的config.cfg文件,禁止使用任何自带或下载的脚本及作弊程序。 5.禁止使用软件本身存在的程序漏洞,包括闪光Bug和地图Bug等,裁判员依照程序漏洞

西安海华技工学校2011年首届电子竞技大赛

截图判定。

6.禁止使用那些损害游戏公平性的脚本,如silentrun,attack+use,centerview script,orecoil script等及类似脚本。

7.当全队都已经死亡,可以口头交流直到下局比赛开始。如仍有一名队员存活,则任何一名死亡队员相互间口头交流或与存活队员口头交流均以作弊论处。8.服务器将以观看者的方式记录整场比赛过程。9.所有比赛者必须使用官方GUI的图形界面程序。10.允许使用自动买枪脚本和一键命令脚本。

11.允许搭两人人梯,但禁止三人以上(含)搭人梯;允许越过建筑上方天空投掷炸弹。12.比赛过程中不允许按m键和控制台中的kill命令自杀,除非是完全无意识的过失,则继续比赛。比赛不暂停,任何损失由该选手自己承担。13.比赛服务器将使用指定Server.cfg(服务器参数)。14.比赛中禁止使用粗俗语言、喷涂、文字信息挑衅或攻击对手。

15.以上条款,如有违反,当值裁判有权视具体情况进行处理,甚至取消犯规选手(队伍)的比赛资格。

16.其他不可预料情况由当值裁判全权负责处理。最终解释权属于大赛组委会。17.以下情况一旦发现将立刻判定使用者所在队伍的当场比赛为负:

1)参赛选手使用任何非标准的模型或游戏文件(包括特殊的准星、人物皮肤、声音、武器皮肤、模型、和地图贴图等等)。

2)利用地图Bug(包括闪光 Bug和地图 Bug等)。3)任何依附于或作用于CS的外挂作弊程序。4)任何附加的脚本程序。5)ex_interp 的值非 0.1。6)使用不公平的脚本。

7)其他任何比赛中的作弊操作,即使该作弊方式不在上述列表中。18.如果发生断线等问题按照以下原则分别处理:

1)如果以第三方原因导致服务器死机或网络不稳定,所有比赛者都不能继续游戏。如发生在半场第三小局之前(含),则比赛重新开始。如果发生在半场第三小局后 ,那么当局以前的比分将被记录并且认可。当时的frag以及当局的结果将被忽略。以这个比分为基础,比赛重新开始后继续计分。(重新开始时初始金钱800)

西安海华技工学校2011年首届电子竞技大赛

2)如果部分队员发生断线情况,比赛继续进行至本回合结束,待该队员可以正常比赛时比赛继续进行。

3)如比赛中选手出现硬件故障(如鼠标、键盘失灵等)影响比赛正常进行,应立刻通知当值裁判暂停比赛,并由其进行处理。

4)如有人对断线的处理不满意,那他(她)应立即拒绝继续比赛并向当值裁判提出申诉。5)一旦发现有人蓄意造成断线情况,那么裁判有权利立刻终止比赛。判定蓄意断线方负。

注:

裁判及工作人员无义务协助选手安装其自备硬件设备;

如选手自备硬件设备出现故障,则所产生的后果由自己全部承担(包括因安装自备硬件设备导致的无法按时开始比赛等情况);

选手自备硬件设备所需驱动程序主办方不负责提供。

对以上任何条款或未提及的内容有疑问者应在比赛前咨询裁判员,如因未咨询而造成的任何后果由参赛选手自负。

第3篇:电子竞技大赛策划书

一.活动背景:

紫荆社区活动团总支隶属于校团委,主要工作就是以形式新颖的活动丰富社区团员生活,推进紫荆社区文化活动建设。鼓励社区团员刻苦钻研科学文化知识,提高思想道德素质,营造社区良好的学习氛围,共建文明活跃和谐社区.紫荆社区活动团总支成立已有一段时间,从地球日"创建紫荆绿色文明社区"签名活动到现在,我们一直致力于社区的文化活动建设,根据紫荆社区的具体实际情况,策划社区文化活动。为此我们紫荆社区活动团总支决定在六月份组织策划这次紫荆社区“电子竞技大赛”.二.活动宗旨与意义:

丰富紫荆社区同学们的课余文化生活,以此活动为社区同学们结识更多“同在屋檐下”的益友提供渠道与平台,活跃社区生活氛围,创建紫荆文明和谐社区.三.大赛时间: 六月5--6日 上午 8:30--11:30

四.参加对象: 紫荆社区全体同学

五.比赛地点: 科技楼电脑机房

六.活动流程:

1.海报,宣传单,比赛规则等准备工作---学习部与宣传部

(5月29--31日)

2.在社区苑大厅进行宣传活动,接受报名---宣传部

(6月1日--3日)

3.统计报名人数,分组,确定比赛顺序时间,场地等准备---组织部

(6月4日)

4.组织参赛者按时入场,举行开幕式致词---学习部

同时向到场所有成员推介社区活动团总支.让大家更深入地了解我们的组织.---活动团总支书记,副书记

(6月5日,早上8点半--9点)

5.正式开始比赛.团总支学习部成员负责监督.---学习部与组织部

(6月5日早上9点)

6.公布当日比赛结果.---学习部长

(6月5日,早上11点半)

7.第二天决赛,公布最后比赛结果.并颁奖.---老师与干部

(6月6日,早上11点30分)

8.结幕式致词.团总支成员与获奖成员,以及其他参赛成员合影留念.

(6月6日早上11点30分--12点)

七.经费预算:

场地费:180元 宣传单,报名表,和海报等 50元 横幅 65元

奖品经费:团体 第一名: 键盘鼠标套装或者两箱牛奶(价值72元)

第二名: 一箱牛奶(每箱价值36元)

第三名: 一箱维他奶(每箱价值25元)

个人 第一名: 一箱牛奶(每箱价值36元)

第二名: 一箱维他奶(每箱价值25元)

第三名: 一箱旺旺(每箱价值15元)

总共: 504元

策划主办单位:校团委

承办单位:校团委秘书处社建部

紫荆社区活动团总支

xx年05月22日

附件:

一.活动比赛内容:

①.澄海-3c-5.49--比赛版(3v3)

②.真.三国无双 v3.9d(3v3)

③.echo isles(1v1)

④.lost temple(2v2)

二.项目具体比赛方法:

①澄海,真.三国无双为团队比赛(3v3),采用单淘汰一局胜制模式。比赛分两组进行,每组经一轮淘汰后分别决出前两名,各组前两名再比赛决出胜负,两队胜者比赛决出1,2名,负者决出3,4名。

②echo isles为1v1,采用三局二胜制模式,即对战双方共进行三场(或两场)比赛,比赛胜两局者晋级。比赛分两组进行,方法与①相同。③lost temple为2v2,同样采用三局二胜模式。方法与②相同。(每场比赛皆有宿委会成员作为裁判观看比赛,并记录胜负情况)

三.参赛方法:

团体赛由三人组成一个团队,选出一名队长,并定出队名。报名团体赛者以队长名,队名报名,并留下队长联系方式。单打参赛者则需留下姓名和联系方式。双打赛者由两人自由组合,确定组合后留下两人各自姓名和联系方式!

报名时间与地点:(6月1日--3日)紫荆苑门卫值班室

四.比赛注意事项:

本次竞赛本着丰富大家课余生活的宗旨,要求各位参赛者严格本着公平公正的原则,严禁请他人替赛!如发现替赛者,即取消其参赛成绩与资格!如安排对战双方有一方自动退赛,则另一方作为胜方晋级!迟到者当自动退赛处理!

五.评比方法:

六.由选出来评比队员拟定(评比队员需要人数与参赛人数成1:6)

另, 报名完毕后,对战情况分配完成后公布,请各位报名参赛者留意通知!

韶关学院紫荆社区活动团总支 郑建标 郑中发 梁起存 周基榕 陈良雄

xx年05月22日

第4篇:电子竞技大赛策划书

河南大学民生学院

主办 :

承办 :民生学院创新创业指导中心•电 子 竞 技 大策划书河南大学民生学院团委赛

一、活动背景

随岁月长河永无止息地浩浩奔流,人类发展到现在,在历史的阶梯中已逐渐形成又一个跨时代的平台。而当代中国跻身在世界这个大舞台,它的地位也日益稳固。我们不仅见证过它的辉煌,更目睹了它在困境中坚强行走的奇迹:08年奥运的成功举办让中国人为之骄傲,09年这一多事之秋让我们坚定了信念,而10年的世博则让整个世界震撼!就在当代中国迅速发展的时期,我们需要一种民族精神作为信仰的支撑,而作为拥有着时代个性的年轻的一代,我们更需要找到一种结合自身特点和独特气质的方法去继承并发扬这种精神,使中国在各方面都跻身世界前列,在这样的背景下,“绿色电竞”无疑成了我们的最佳选择。电子竞技大赛作为一项集竞技、科技、娱乐、时尚于一体的新兴体育项目,在世界范围内进行推广,不仅有利于国际间经济文化的交流,还将促进全球数字娱乐产业及信息科技的发展。而中国也正再为提升电竞高度、扩大国际知名度不断努力。

当今青少年沉迷电子游戏对家庭及社会都造成了众多负面影响,所以,我们倡导“绿色电竞”,其意义即在于发扬电竞健康、团结、向上、拼搏的精神,并通过电竞培养参与者战略战术军事思想、锻炼参与者心理素质以及最大限度的发挥个人技术、团队协作能力,为中国未来培养德智体全面发展有用人才,使祖国天空下每一点星光都闪烁在世界的各个角落,照亮每一处黑暗!同时,为响应国家对发展电子事业的号召,发扬奥林匹克竞技精神,丰富我校学生课余文化生活,打造创新创业指导中心品牌活动扩大创新创业指导中心影响力,以及满足我校同学对此项活动的热切期盼,特此举办河南大学第七届电子竞技大赛。

二、活动名称:电子竞技大赛

三、活动主题:发展校园电竞文化传承世界电竞精神

四、活动简介

WCG2005上中国选手的夺冠以及WCG2006上卫冕魔兽冠军,让人们亲眼目睹了绿色时尚的娱乐方式,同时也带动了电子竞技大赛的飞速发展。目前,电子竞技大赛已成为活跃大学生校园文化、提高大学生动手操作能力以及倡导大学生绿色上网的大型活动之一。

随着计算机多媒体和电子信息产业的迅猛发展,知识经济产业蓬勃兴起,电子竞技运动日益成为广受世界关注的竞技项目之一。网络生活与电子竞技活动已成为学生及大多数当代人生活与学习的重要组成部分,也成为现代人的一种重要娱乐方式,对现代人的生活方式也产生了很大影响,同时,这一新兴事物也需要正确的引导与管理。因此,本届电子竞技大赛倡导绿色电竞,绿色网游,以有组织、有纪律的比赛形式,宣传健康,有益的竞技游戏。在规则制度的引导下,向校园及社会宣传正确的娱乐及网络价值观,加强广大学生在网络生活中的竞技意识并建立起健康向上的生活与学习方式,促进广大竞技者的交流与校园文化的活跃,并促进电竞与网络事业的持续、健康发展,使电子竞技真正成为一项有利于广大竞技者身心健康与自身发展的活动。

本次活动由河南大学创新创业指导中心主办,今年比赛项目有:魔兽争霸、CF、DOTA、实况足球、连连看。其中连连看是本次划活动的一大亮点,它旨在调动女生参与绿色娱乐的积极性,采用此游戏突显女生在校园文化生活中的作用。介绍一个好的竞技项目,使广大女生能够有一个休闲娱乐的好的选择,同时促进广大女生竞技意识与合作意识的培养,丰富女生的课余文化生活。将电子竞技大赛更普遍化。活动赛程为报名、海选、复赛和决赛四个部分。

作为一种检验智慧、磨练毅力、讲究战术技巧、富有团队精神且充满挑战性的时尚运动,电子竞技引领着时尚文化。电子宇宙的乾坤就在指尖扭转,让自己的电子“视界”更加广阔,支持河大电子竞技事业的发展,我们真诚期待你的加入!

五、活动时间

1、报名时间:2008年3月10日至3月18日

2、初赛时间:2008年3月日19至3月20日

3、复赛时间:2008年3月22日至3月23日

4、决赛时间:2008年3月25日

六、活动地点

1、报名地点:东苑、南苑、华苑、北苑和综合教学楼前

2、初赛地点:新战线网吧

3、复赛地点:新战线网吧

4、决赛地点:新战线网吧

七、指导单位

共青团河南大学民生学院委员会

八、主办单位

河南大学民生学院创新创业指导中心

九、具体流程

活动前期

1、宣传方案(见附表)

2,各部门分工(见附表)

活动中期

1、报名阶段:

① 报名时间:2008年3月10日至3月18日

② 报名地点:金明校区东苑、南苑、华苑、北苑和综合教学楼前。

③ 报名办法:选手在各个报名点填写报名表,并交纳报名费:男生5元;女生3元。

4 比赛项目:魔兽争霸、DOTA、CF、实况足球、连连看

2、海选阶段:

除去年第五届电子竞技大赛中各项目比赛前四名可直接进入复赛外,其他报名

选手需全部参加海选。海选采用淘汰制度,考虑到选手人数问题,活动将在网吧举行。

初赛时间:2008年3月日19至3月20日

初赛地点:新战线网吧

开赛前,各位选手需到比赛场地进行签到,并有10分钟的时间熟悉机器(也可自带鼠标、键盘、手柄)。比赛开始10分钟后仍未到场者,视为自动弃权。在比赛过程中,若出现意外情况或比赛双方发生分歧,由该场裁判判定,不服从裁判者视为弃权。

比赛结束后,由裁判上报比赛结果,办公室统计结果后进行复赛的分组和场地分配。

② 复赛:2008年3月日19至3月20日

时间:地点:()网吧

复赛的分组和场地分配将于复赛前2天公布。规则同初赛,赛制改为: 方案一:单淘汰赛——决出各项目的四强进入决赛;

方案二:双败淘汰赛——胜利组和失败组第一名进入决赛

复赛间期,观众可进行冠军竞猜活动。各参赛队(选手)可到现场拉票,也可各自组织拉拉队在活动期间及到现场加油。人气最高的选手可获得“最佳人气奖”。

3、决赛阶段:

项目:魔兽争霸、DOTA、CF、实况足球、连连看

时间:2008年3月25日

地点:新战线网吧

①中心各部门协助办公室布置会场,使比赛设备齐全,使活动如期按计划进行。② 维持会场秩序,使活动有秩序井然进行,活动间隙穿插文艺表演,主要由协办社团负责。

③ 参赛选手当场决出胜负,并颁发礼品和证书。

④ 现场抽取幸运观众并颁发礼品。

活动后期

1、对活动中相关物品以及资料进行统一整理,做好保管。

2、各部门对活动举办情况进行全面透彻的分析总结,并有策划部作最终整体总结。通过总结,认清成败所在,并总结经验,为下次活动的更加成功奠定基础。

3、注重后期宣传,进一步加大电竞的影响,让电竞精神更加深入人心。

十、活动目的1、丰富校园文化生活,活跃校园文化氛围,为同学们营造一个轻松愉悦的学习环境。

2、为电子竞技爱好者提供一个展示自我的平台,展现计算机技术的独特魅力,激发他们对多媒体及计算机的热情及兴趣,引领校园电竞风尚。

3、加强人们对计算机网络技术的认识,普及计算机网络基础知识,近一步推动校园信息技术的发展。

4、为高层次的电竞比赛选拔人才,推动高校电子竞技事业的健康发展,引导人们树立正确的电竞观。

5、弘扬竞技体育精神,增强竞技意识,适应时代竞争的要求。

6、在团队中体验合作与竞争的意义,增强集体凝聚力,并以此为契机加强与其

他高校及社会团体的交流与合作。

7、倡导绿色健康的生活娱乐方式,抵制不良诱惑,净化校园网络环境,摒弃不合理的网络习惯,响应国家文明上网的要求。

8、活跃思维,发展智力,是寓学于乐 的好方式。

9、通过人与机器的合作,提高动手操作能力 ,满足现代社会对高科技人才的需求,树立成为实用型人才的意识。

10、引导同学们合理安排课余时间,坚持劳逸结合,不浪费时间,做好自己的生活规划。

11、在活动中加强各院系的交流与联系,营造团结温馨的校园文化氛围。

12、充分调动同学们的主观能动性,创造性,使他们在实践中得到锻炼。

13、在比赛中增强组织观念及纪律观念,提高参赛人员的综合素质。

14、净化校园文化环境,推动和谐校园建设。

15、打造创新创业指导中心精品文化,扩大创新创业指导中心在组织引领校园文化中的影响力,展现创新创业指导中心魅力。

河南大学民生学院创新创业指导中心

2008年3月15日

附表

一、宣传方案

“宣传”对扩大活动的影响力,提高广大学生和社会人士参与度有着至关重要的作用。

1、海报宣传。

在活动开始前一周,将电竞宣传海报在学校各住宿区及其它人员流动量大的地区张贴,以求让更多的人了解电竞信息。

2、展板宣传。

展板作为校内活动的主流宣传途径,本次活动将准备一张大展板,五张小展板,分别摆放在综合楼周围及各宿舍区明显位置。

3、条幅宣传。

由外联部与商家洽谈,使商家提供多条条幅,在校园中多处悬挂。

4、宣传页宣传。

在前三项宣传措施基础上,再发放宣传页,可以进一步加大宣传效果,并将电竞更详细的情况让大家所熟知。

5、网站宣传。

在创新创业指导中心网站,校园贴吧等网站,发布电竞相关的信息,以达到多渠道宣传,最大限度的增大宣传效果的目的。

附表二:各部门分工

办公室:负责此次活动的各项申请、审核、组织工作;

负责请柬、电子竞技活动流程单的印制;

负责初赛和决赛的比赛选手及观众的座位安排;

策划部:负责此次电子竞技的前期策划工作;

负责电子竞技相关文件、材料的起草;

负责电子竞技活动中赛事的现场记录;

办公室:负责本届电子竞技活动的新闻撰写;

负责电子竞技活动期间的照片采集工作;

负责电子竞技活动前期活动调研工作;

负责与校外媒体的联系;

宣传部:负责电竞期间宣传资料的制作与发放;

负责活动前期的海报、展板的绘制工作;

实践部:负责本次活动的赞助项目;

负责会场的布置安排;

负责邀请赞助商家参与电竞活动及现场商家的接待工作; 附表三:赞助方案

由外联部与商家联系协商,使商家为我们的活动提供赞助,作为回报,我们为商家做相应的宣传。

附表四:注意事项

1 多准备电线,以防电路出现故障对活动造成影响。

2、多准备话筒及预备音响,以防其出现意外给活动现场造成混乱。

3、做好与多媒体维修人员的联系工作,做到在多媒体出现故障后第一时间做好处理。

4、确保各部门分工明确,分工到人。使活动流畅进行。

5、指派人员做好现场秩序的维持工作,以防出现拥堵踩踏事件。

6、保证消防工具到位,以防发生火灾。

河南大学民生学院团委

民生学院创新创业指导中心

第5篇:电子竞技大赛策划书

一、活动名称:海洋与环境学院电子竞技大赛

二、活动目的与活动背景:

随着电脑和因特网的普及,依靠网络进行的电子竞技作为一项新兴体育活动已经在全球范围内迅猛发展。当今,电子竞技已经成为一项世界性的竞技项目。

为推动电子竞技运动在国内高校的发展,丰富我院同学课余生活,使同学在紧张的学习中得到放松,增进团队协作能力和团队成员间的沟通能力,故举办本次活动。

三、活动具体安排:

(一)比赛项目:

魔兽争霸1v

1cs反恐精英

实况足球

其余比赛项目将有全学院学生从:

魔兽争霸2v

2魔兽争霸rpg之dota

魔兽争霸rpg之真三国无双

星际争霸1v1

跑跑卡丁车

qq游戏系列:火拼俄罗斯、对对碰、连连看、五子棋、升级中选出。

预计从魔兽争霸2v2及星际争霸1v1从选出一项,魔兽争霸dota及魔兽争霸之真三国无双从选出一项,qq游戏选出3~4项,跑跑卡丁车视投票票数而定。

(二)参赛对象

厦门大学海洋与环境学院本科生、研究生有兴趣者均可以报名参加。

另:特别欢迎女生参加!

(三)奖项设置

魔兽争霸:1vs1冠军、(2vs2冠军队)、dota冠军队或真三国无双冠军队

星际争霸:1vs1冠军

cs:冠军队

实况足球:冠军

跑跑卡丁车:(冠军)

qq游戏系列:单项冠军

(四)具体时间安排

5月1日~12日:前期策划、准备以及投票工作

13日~15日:活动宣传及选手报名

15日:选手统计、抽签,比赛分组、比赛时间地点安排公布

16日~24日:竞技比赛期间,23日、24日为最终决赛

25日:比赛结果公布,活动总结工作

(五)决赛阶段线下比赛时间安排

2个小时:cs反恐精英决赛

1个小时:魔兽争霸1v1决赛、qq游戏各项决赛、实况足球决赛

1个小时:魔兽争霸2v2决赛、qq游戏各项决赛

3个小时:魔兽争霸dota或真三国无双决赛

1个小时:选手调试与准备时间

四、其他事项

1、本次活动以“健康游戏,拒绝沉迷”为主题,倡导健康的、有意义的进行竞技游戏,给所有沉迷于网络游戏的同学敲响警钟。

2、报名方式采用网络报名,届时登陆学院网站填写报名。

3、所有比赛次序由抽签决定,所有比赛均设置裁判,线下比赛时需要裁判在场,否则比赛结果无效。比赛期间若有问题,请当场向裁判反映。

4、活动期间,学院网站将开设电子竞技专题网页,任何比赛相关信息、比赛通知、变动情况将第一时间发布在网上,请参赛选手在活动期间密切关注学院网站。

5、关于活动任何事宜,请与联系本次活动负责人联系:

本部:

漳州校区:待定

研究生部:待定

电子信箱:

厦门大学海洋与环境学院 技术部

五月七日

第6篇:电子竞技大赛策划书

电子竞技大赛策划书模板(3篇)

一.活动背景

体育竞技是大学生活的组成部分之一,而电子竞技作为新兴的体育项目,颇受现代大学生欢迎。“电子竞技”决非等同网络游戏。电子竞技运动的各个项目由于具有共同的“对抗性”的游戏特征,最终从电子游戏中凸现出来,成为体育项目的一种,这也使得体育项目实现了从现实世界扩展到网络世界的跨越。

随着电子竞技运动的发展和不断规范,对传统的竞技观念带来了新的挑战,而国家体委于XX年将电子竞技列为我国第99项体育运动项目更是推动了其在国内健康稳定的发展,未来的世界竞技场上出现数竞技奥林匹克已经成为必然趋势。

为了提高大学生的团队协作能力,丰富大学生的课余文化生活和发扬电子竞技精神,特举办我班寝室电子竞技大赛。

二.活动目的1.锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。

2.引导电子竞技运动健康发展,树立同学们正确的电子竞技观念。鼓励同学们积极参与体育竞技,远离网络游戏。

3.为希望展示自己才能的同学提供一个展示自我的平台,创造一个和谐、健康、团结、互助的体育氛围。

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三、组织单位:

策划主办单位:生物技术寝室团支部

赞助单位:

四、参赛对象:生物技术全体男生

五、比赛项目

1.名称: 穿越火线

赛制: 5人团体赛

地图: 沙漠td,供电所,黑色城镇

种类: 第一人称视觉fps类网络竞技游戏

特点: 目前流行的计算机游戏中最热门的团队游戏

2、名称:真.三国无双

版本:3.9最新版本

赛制:团体赛

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种类:对战类

3、名称:地下城与勇士

版本:腾讯最新版本

赛制:团体赛

种类:动作类

4、名称:炫舞

版本:腾讯最新版本

赛制:个人赛

种类:音乐舞蹈类

六、赛制模式:积分制

抽签决定比赛次序,前两队(如甲,乙)若甲胜,则乙退出和第三支队伍(丙)比赛,若乙胜,则丙退出和甲比赛。每队各赛两场,胜者各+1分。

本次比赛最终评审只记各参赛队员寝室累计积分,个人积分不参评。

七、赛程安排

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参赛时间:xx.10—

活动地点:寝室,网吧

八、比赛流程

九、比赛过程

1.比赛开始前,裁判确定主机和核对参赛选手是否与安排一致。

2.比赛开始后,裁判必需公正对待比赛,严格按照比赛规则执行。遇到问题应立即处理或者联系总裁判。

3.留意选手是否有作弊行为,并立即按照比赛规则严格处理。

4.比赛结束后选手须留在原位置,待裁判核对赛果完毕后方可离开并等待下一轮比赛。

5.比赛结束后裁判须认真记录赛果,并将每场赛果递交总裁判进行核对和统计。

6.保存比赛录像,以供赛后交流之用。

十、比赛细则

比赛总规则

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1.比赛选手以战队形式参赛,每支战队的人数在3-5名之间。比赛正式开始后5分钟未到达赛场的选手将被判为自动弃权;

2.比赛结束后,胜负双方要在裁判人员记录比赛结果后方可离开比赛场地;

4.比赛开始后,未通知裁判或未经裁判同意的任何形式的退出都被判定为失败;

5.比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻通知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体情况进行裁决;

6.比赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)引起比赛无法正常进行,组委会将不对此负责,选手将以弃权论处;

7.参赛选手在比赛中必须主动配合裁判的工作,完全服从裁判安排,如果对比赛的裁决有异议,请向裁判长申诉,不得纠缠裁判人员,影响其工作和比赛活动的正常进行;

9.参赛选手在赛场上应自觉遵守赛场秩序,不得大声喧哗吵闹影响赛场秩序和其它选手的正常比赛;否则将给予警告直至取消比赛资格;

10.选手在比赛中应本着友谊第一的原则,注意文明,在比赛时不得有侮辱选手的行为(口头的辱骂、在游戏中发侮辱性的信息);否则将会给予警告直至取消比赛资格;

比赛守则

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1.所有参赛选手只能使用默认的skin和model,任何选手使用加强颜色或非默认的skin和model,将判其所在队为负。

2.参赛选手在比赛场地应保持安静。

3.不允许利用游戏的任何bug,除非是完全无意识的失误。违反将导致判其行为人离开比赛场地。cf不允许使用人民币装备。

4.不可以使用任何脚本。

5.比赛过程中出现偶尔的死机或者断线现象作为不可抗拒原因处理,比赛过程不中断。

6.其它不可预料情况由当场裁判全权负责处理。

注意事项:

比赛正式开始前,给予选手5—10分钟时间来适应机器设备,主要是指鼠标和键盘、耳机等设备,如果选手反映有问题则尽快更换解决。

附:本次比赛工作人员:孙晓超,陈世杰,付宇,尹显明,刘亮,刘千里。

十一、比赛奖项

本次比赛最终评审只记各参赛队员寝室累计积分,个人积分不参评

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一,二,三等奖各设一名

一等奖奖品:扫把,撮箕各一个,荣誉证书

二等奖奖品:洗衣粉一袋(大包装),荣誉证书

三等奖奖品:垃圾篓袋子一袋,荣誉证书

附:本次比赛荣誉证书不参与年终综合素质测评

大学第三届电子竞技大赛策划书电子竞技大赛策划书模板(2篇)| 返回目录

我们学校的同学有许多人是电脑高手或者游戏高手,很多人希望能够举行一次比赛,我们应该满足他们的愿望。

电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正归化,其在高校中的发展也逐步走向成熟。当电子竞技成为中国正式体育项目,霎那间就在中国先起了一起电竞热潮,让人们亲眼所见了健康前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了信息产业的发展。

今天,电子竞技已经超越了简单的游戏娱乐层面,上升到一种人与机器,人与人之间智力上的对抗,已成为当今社会影响巨大的产业和一个不可忽视的重要文化现象。

为了丰富同学们的课余文化生活,增进各系间的友谊和联系,体现各系团队之间的竞争精神和集体凝聚力。我校特举办本次“电子竞技大赛”,具体安排如下:

一.活动简介

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活动主题:电子竞技

活动定位:展示学生风采、建设校园网络文化。

活动目的:

1、引导电子竞技运动在医专健康发展,树立正确的电子竞技观念。

2、为扩大电竞爱好者提供展现自己竞技水平的平台。

3、活跃高校电子竞技气氛,引导校园文化潮流,丰富医专学生课余生活。

活动形式:本次大赛设cs、魔兽、两个个比赛项目。整个赛程分为淘汰赛、复赛、决赛三部分。

活动特点:形式活泼、互动性强、意义深刻。

二.活动流程

(一)前期宣传

1、利用校广播站、记者站、协会网站宣传

2、在主干道两侧放置宣传板、张贴海报、悬挂条幅。

(二)活动流程:

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1、报名时间:

2、比赛阶段

淘汰赛:选手通过抽签跟指定的对手比赛,单败淘汰

复赛:cs、魔兽两个项目采用小组积分制,积分最高者胜出

劲舞团项目依然采用淘汰制,最后4名选手进入决赛

3、决赛阶段:(1)所有决赛选手当场决出胜负,(2)比赛期间允许同学旁观

4、后续工作:奖获奖名单以红榜形式公布,组织颁奖晚会,并对商家做最后宣传

三.各游戏具体比赛规则

反恐精英(counterstrike)

1、版本: v1.5

2、队伍构成:每支队伍人数为3人,可以有1--2名替补,3、每个队必须有队伍的专用名及队长一名

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4、比赛模式:比赛采取积分制

5、胜负判定:采取国际最新maxrou

nd规则;即双方得分总和为24分(t加ct的得分)比赛结束,在12分(t加ct得分)交换双方的角色如果打成平局,加赛一场。

比赛前,由双方队长抽签决定t或ct的优先选用权.比赛地图:

初赛de_dust2: de_aztec

决赛: de_blood比赛

魔兽项目比赛细则

魔兽争霸ⅲ:冰封王座(warcraft3:the frozen throne)

1.基本规则:

1.1 比赛电脑由组委会提供。选手不能自带电脑;

1.2 选手可以使用自己的键盘,鼠标,和其它控制设备,但是必须自带驱动;

1.3 选手可以自带耳机,但比赛禁止使用音箱;

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1.4 选手必须自己负责自带设备的安装和调试,并看管好自己的物品;

1.5 选手不能使用任何的配置文件;

1.6 选手不能使用任何除游戏本身以外的软件;

1.7 选手不能安装任何插件,外挂以及其它可以更改魔兽争霸iii版本的软件;

1.8 选手不能更改操作系统(windows);

1.9 选手可以修改显示器的亮度、对比度。

2、比赛程序:

2.1 每队按照抽签表和时间表进行比赛;

2.2 没有到场或者迟到的选手将因缺席而被取消比赛资格;

2.3 每位选手在开始比赛之前必须等待裁判员的指令;

2.4 选手不能和场外的人员交流;

2.5 选手在比赛的过程中断开连接或离开比赛等同于输掉这次比赛;

2.6 如果比赛由于外在原因中止(服务器瘫痪,服务器网络切断等),比赛将重新进行,任何一方都不会得到任何补偿;

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2.7 选手在每场比赛之后必须离开比赛场地。建议选手确认下次比赛的时间表,以防止错过时间而失去比赛资格;

3、游戏规则:

1.游戏版本: warcraft iii:frozen throne v1.20e

2.总则

(a)比赛模式 : 1 vs 1

(b)比赛时间 :每局比赛限时60分钟。超时仍未分出胜负则看比赛结束后的积分,积分高者获胜。

半决赛和决赛不限时

(c)胜者:彻底摧毁敌方或敌方投降。

(d)比赛结束后,选手必须保留最后屏幕画面并等待裁判的确认。

3.游戏设置

(a)比赛模式: 使用地图设置

(b)种族选择: 每轮开赛前必须将使用种族申报给裁判(可以选择random).禁止在读秒时更换

种族

(c)游戏速度: fastest 牛牛文库 海量资料分享

(d)地图: turtle rock, twisted meadows, echo isles, terenas stand , gnoll wood

4.比赛服务器设置

(a)lock teams yes

(b)teams together no

(c)full shared unit control no

(d)random races no

(e)random hero no

(f)observersfull observers

(g)visibility default

5.断线

(a)所有比赛选手之间由于系统,网络及电源问题产生的断线。

(b)故意断开:除非裁判行为,任何赛者违规将被罚下。

(c)当任何断线发生:

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1)如果在比赛开始5分钟内:重新开始;

2)如果在比赛开始5分钟后,-如果双方同意重新比赛,则重新比赛;

-如果双方不能达成协议,将由裁判组根据比赛形势裁定胜负(一方积分领先20%以上为重要考虑因素)。

6.犯规处罚

(a)犯规行为包括:

1)使用任何作弊软件

2)故意断线

3)利用软件本身存在的漏洞。

4)比赛中,组织者和裁判可以对任何时间发生的其他犯规行为做出裁决。

(b)处罚:

1)如果参赛者被判定犯规,将失去参赛资格;

2)受到两次警告的选手将失去参赛资格

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7.此项目取决于以下方面予以修正:

(a)版权所有者暴雪公司发布的最新游戏版本或补充;

(b)防伪程序或防伪功能的发布.电子竞技作为电子游戏的衍生行业,现在正逐年摆脱电子海洛因的现象,展现出了许多上进拼搏的积极意义。

大学生作为受教育程度较高的群体,更应该正确认识电脑及电子游戏的积极意义。远离网络游戏,适当接触积极向上的竞技游戏。

本次大赛在对引导学生正确的对待电脑游戏将有着重要的意义。通话四电脑游戏也不应该再像以前那样一律封杀禁止。这种方法并不适合在大学教育中实施,应该转变方式,从禁止改向引导、教育。本次大赛也本着这样的宗旨,将对许多方面有着重大意义。

希望各位游戏高手能够积极参与,我们欢迎你的挑战。另外还有丰厚的奖金等你拿,参加比赛既没有任何人的限制,又没有难度的挑战,何乐而不为呢。

希望我们的第三届电子竞技大赛圆满成功!

电子竞技大赛策划书电子竞技大赛策划书模板(3篇)| 返回目录

一.活动背景:

紫荆社区活动团总支隶属于校团委,主要工作就是以形式新颖的活动丰富社区团员生活,推进紫荆社区文化活动建设。鼓励社区团员刻苦钻研科学文化知识,提高思想道德素质,营造社区良好的学习氛围,共建文明活跃和谐社区.牛牛文库 海量资料分享

紫荆社区活动团总支成立已有一段时间,从地球日"创建紫荆绿色文明社区"签名活动到现在,我们一直致力于社区的文化活动建设,根据紫荆社区的具体实际情况,策划社区文化活动。为此我们紫荆社区活动团总支决定在六月份组织策划这次紫荆社区“电子竞技大赛”.二.活动宗旨与意义:

丰富紫荆社区同学们的课余文化生活,以此活动为社区同学们结识更多“同在屋檐下”的益友提供渠道与平台,活跃社区生活氛围,创建紫荆文明和谐社区.三.大赛时间: 六月5--6日 上午 8:30--11:30

四.参加对象: 紫荆社区全体同学

五.比赛地点: 科技楼电脑机房

六.活动流程:

1.海报,宣传单,比赛规则等准备工作---学习部与宣传部

(5月29--31日)

2.在社区苑大厅进行宣传活动,接受报名---宣传部

(6月1日--3日)

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3.统计报名人数,分组,确定比赛顺序时间,场地等准备---组织部

(6月4日)

4.组织参赛者按时入场,举行开幕式致词---学习部

同时向到场所有成员推介社区活动团总支.让大家更深入地了解我们的组织.---活动团总支书记,副书记

(6月5日,早上8点半--9点)

5.正式开始比赛.团总支学习部成员负责监督.---学习部与组织部

(6月5日早上9点)

6.公布当日比赛结果.---学习部长

(6月5日,早上11点半)

7.第二天决赛,公布最后比赛结果.并颁奖.---老师与干部

(6月6日,早上11点30分)

8.结幕式致词.团总支成员与获奖成员,以及其他参赛成员合影留念.

(6月6日早上11点30分--12点)

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七.经费预算:

场地费:180元 宣传单,报名表,和海报等 50元 横幅 65元

奖品经费:团体 第一名: 键盘鼠标套装或者两箱牛奶(价值72元)

第二名: 一箱牛奶(每箱价值36元)

第三名: 一箱维他奶(每箱价值25元)

个人 第一名: 一箱牛奶(每箱价值36元)

第二名: 一箱维他奶(每箱价值25元)

第三名: 一箱旺旺(每箱价值15元)

总共: 504元

策划主办单位:校团委

承办单位:校团委秘书处社建部

紫荆社区活动团总支

xx年05月22日

附件: 牛牛文库 海量资料分享

一.活动比赛内容:

①.澄海-3c-5.49--比赛版(3v3)

②.真.三国无双 v3.9d(3v3)

③.echo isles(1v1)

④.lost temple(2v2)

二.项目具体比赛方法:

①澄海,真.三国无双为团队比赛(3v3),采用单淘汰一局胜制模式。比赛分两组进行,每组经一轮淘汰后分别决出前两名,各组前两名再比赛决出胜负,两队胜者比赛决出1,2名,负者决出3,4名。

②echo isles为1v1,采用三局二胜制模式,即对战双方共进行三场(或两场)比赛,比赛胜两局者晋级。比赛分两组进行,方法与①相同。③lost temple为2v2,同样采用三局二胜模式。方法与②相同。(每场比赛皆有宿委会成员作为裁判观看比赛,并记录胜负情况)

三.参赛方法:

团体赛由三人组成一个团队,选出一名队长,并定出队名。报名团体赛者以队长名,队名报名,并留下队长联系方式。单打参赛者则需留下姓名和联系方式。双打赛者由两人自由组合,确定组合后留下两人各自姓名和联系方式!

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报名时间与地点:(6月1日--3日)紫荆苑门卫值班室

四.比赛注意事项:

本次竞赛本着丰富大家课余生活的宗旨,要求各位参赛者严格本着公平公正的原则,严禁请他人替赛!如发现替赛者,即取消其参赛成绩与资格!如安排对战双方有一方自动退赛,则另一方作为胜方晋级!迟到者当自动退赛处理!

五.评比方法:

六.由选出来评比队员拟定(评比队员需要人数与参赛人数成1:6)

另, 报名完毕后,对战情况分配完成后公布,请各位报名参赛者留意通知!

韶关学院紫荆社区活动团总支 郑建标 郑中发 梁起存 周基榕 陈良雄

xx年05月22日

梦的擂台?电子竞技大赛策划书2017电子竞技大赛策划书(4篇)| 返回目录

梦的擂台•电子竞技大赛

在多姿多彩的大学生活中,网络游戏毋庸置疑是同学们课余生活的一个重要的组成部分,为了丰富同学们的课余生活,为了引导同学们正确认识电子游戏,合理安排时间,在不影响学习的情况下适当的突出自己的兴趣爱好,丰富自己的文化娱乐生活,培养团队精神。我们特举办本届梦的擂台·电子竞技大赛。

一、主办单位:共青团郑州大学委员会

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郑州大学学生会

二、协办单位:郑州大学各院系团委、学生会

三、活动时间:04月21日--05月10日

四、活动地点:信息工程学院中心机房、大学生活动中心

五、活动对象:郑州大学全日制在校生

六、活动安排:

DOTA竞技比赛

(一)

活动组成简介

魔兽争霸Ⅲ:冰封王座1.24E。地图:dota6.77c(5V5)

(二)

比赛宣传

1.各院系做展板、海报(打印,手绘都可)活园区的楼号划分,要求每栋楼的一楼都要有宣传海报;展板按照顺序在厚德大道展示。(系分配位置见附件一)

2.通过挂条幅和校园广播宣传。(播稿以及标语见附件二)

3.通过制作宣传视频上传至优酷,由微博宣传并附带视频连接。

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(三)

报名须知

1.第一轮预选赛报名前由院系进行初选,各院最多有两支队伍参加初赛。

2.初赛将在AA平台进行,复赛和半决赛在中心机房或网吧举行,决赛地点不定。

3.每支战队至少需要5名参赛选手,允许有两名替补队员。选手可跨院组队,但是每位选手只能代表一个院系参与比赛,不得重复参赛,一经发现将取消战队比赛资格。

4.为了保证比赛公平进行,各队需要安排一名裁判。

5.战队人员一经确定不得更改,裁判不得代替选手参赛。非战队人员参赛,一经发现将取消比赛资格。

6.队长为战队唯一有效联系人。抽签时间,比赛时间等赛事相关事宜我们将直接通知队长。

7.决赛之前的比赛,抽签结束后,由两队队长自行安排比赛时间,但需要在规定日期之前完成比赛并提交replay。

8.比赛结束后,双方队长须填写《比赛结果表》,随replay一起,发送到指定邮箱,邮件标题为“抽签号-战队名-比赛结果”,并由双方裁判确认。

9.未能在规定时间内提交比赛结果的队伍将被视为失败方,如两支队伍均未牛牛文库 海量资料分享

提交比赛结果,则两队同时失去下一轮比赛的参赛资格。

10.选手及裁判请严格按照《DOTA比赛规则》进行比赛或判罚。

11.校学生会网络信息中心及活动承办方有权对以上条款进行更改。

(四)比赛流程策划

1.由院系在3月30日至4月20日举办初赛,每个院系原则上最终推荐一支队伍抽签参加校级初赛,参赛队伍较多的院系,最多推荐两支参赛,院系以报名表(见附件)形式报名,并统一将报名表于4月20日晚10点前发送至大赛专用邮箱。

2.4月21日至5月2日根据各院系的抽签结果,由两院系之间自行协调进行线上初赛,初赛采用三局两胜制,最终把初赛结果及比赛replay发送至大赛专用邮箱。

3.复赛将于5月4日在中心机房(或网吧)进行线下赛,采取一局决胜制,比赛时提前宣告比赛规则及注意事项。

4.参加半决赛的队伍将在5月5日上午九点至下午五点之间在中心机房进行比赛。

4.决赛与闭幕式合办,具体暂定。

手游擂台赛

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(一)游戏项目

1.街机、跑酷、赛车等游戏类型各选取3个当下比较受欢迎的游戏。

2.利用贴吧,进行投票,选出各类型最受欢迎的游戏,各类型只选一个。

(二)比赛宣传

1.院系联席会

3月29日由郑州大学学生会网络信息中心牵头,召开院系联席会,进行前期动员与宣传。

2.网络宣传

校学生会网络信息中心在新浪微博及郑州大学贴吧进行公告。

(三)报名方式及报名须知

1.报名方式

1)

微博

发送成绩截图并@郑州大学学生汇,并私信告之自己的姓名、院系、学号、联系方式、参赛游戏。

2)

贴吧

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在郑州大学贴吧中进行置顶公告,报名参赛须将个人信息发送至,信息包括姓名、院系、学号、联系方式及参赛游戏。

3)

现场报名

活动当天,在活动现场安排现场报名,现场报名的同学参加路人赛。

2.报名须知

1)

微博、贴吧报名必须附上所报游戏的成绩截图,截止时间为XX年4月17日24:00(暂定)。

2)

比赛根据以上两种报名人数做出相应的筛选,未能选上的同学仍可参与活动现场报名。

3)

活动现场报名实现限额制,报满40人将停止现场报名。

4)

参赛选手所填信息必须真实可信,比赛过程需做到友谊第一、比赛第二,尊重其他选手。

(四)比赛规则

1.对抗赛(非现场报名选手)

1)

根据游戏项目的不同,将比赛分为A、B组,每组5台IPAD,共10台,两组都进行限时赛。

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2)

若在时限内,游戏人物已阵亡,则视为比赛结束。

2.路人赛(活动现场报名选手)

1)

现场分4组,每组10人,以打擂台的形式限时比赛。路人赛4组游戏为同一款游戏,每组2台IPAD,共8台。

2)

或进行三人一组的比赛形式。

3)

4名小组获胜者抽签决定对手,实行淘汰晋级制。

4)

若在时限内,游戏人物已阵亡,仍视为比赛结束。

3.裁判监督

1)

对抗赛中,A、B、C组各一名裁判,并设置一名总裁判。

2)

路人赛中,每组一个裁判。

3)

比赛可邀请观众监督。

4.其他注意事项

1)

本次活动,对抗赛设A、B、C组冠军各一名,路人赛设冠军一名。

2)

根据现场情况,若条件允许,路人赛冠军可向对抗赛冠军提出挑战。牛牛文库 海量资料分享

此挑战仅为娱乐,不设置输赢。

(五)流程安排

1.对抗赛

1)

下午12:35进行选手签到,根据签到先后发放序号。比赛于13:00点准时开始。

2)

A组每次游戏限时为5min(暂定),B组为7min(暂定),C组为10min。

3)

每组比赛结束后,由工作人员登记成绩,并重置游戏数据。

4)

比赛过程不超过60min(暂定)。

2.路人赛

1)

现场报名者当场抽取序号。比赛于14:20准时开始。

2)

每次对赛限时为5min(暂定)。

3)

比赛过程不超过60min(暂定)。

3.其他注意事项

空闲的IPAD提供给现场观众作为体验机。

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(六)所需物品

现场所需准备的物品如下表:

物品

数量

IPAD(编号)

10台(暂定)

电脑(已安装iTunes)

4台

桌子

15张

椅子

20张

电源接线板

6个

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IPAD数据线

10根

IPAD充电器

10个

选手名单(签到表)

3份

报名表

若干

成绩登记表

若干

签笔

10根

序号条

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A组、B组根据报名人数

序号(现场抽签)

1~40/组 共4组

矿泉水

1箱

(七)工作人员安排

工作人员分工如下:

任务

人数

签到

2人

现场报名

2人

主持人

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1人

裁判

4人

现场秩序维护

4人

成绩登记员

2人

数据重置管理员

4人

(八)注意事项

1.本次比赛所用设备为贵重物品,现场所有人员应小心使用。

2.随时注意设备电量。

共青团郑州大学委员会

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郑州大学学生会

网络信息中心

3月20日

附:

Dota比赛细则

1.比赛总则

(1)比赛模式为CM(队长模式)

① 试主机的时候,双方队长各输入-roll 100,数值比较大的一方来选择阵营或者ban/pick顺序。如果roll的数相同则继续roll,直到分出大小。

②近卫和天灾第一名队员默认为ban/pick的人选

③ 双方轮流各自选取4个禁用英雄,共8个禁用英雄

④ 然后双方轮流选取英雄,按照1/2/2/2/2/1的顺序,各自选取5个,共10个英雄。

⑤ 选取的英雄会在生命泉按照一行排开,队员选择自己使用的英雄。

⑥ 队员间允许互换英雄。

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(2)主机问题与重载问题说明。比赛开始10分钟内,如果发生队员未能选择英雄或者队员掉线的情况,双方各有一次要求重新游戏的权利。重新游戏的过程中,选手必须按刚才选择的顺序选择刚才选择的英雄。任何已经发生的动作例如物品、技能、首发路线选择和FB的获得都必须按照之前的状态复原。待双方的第一波小兵交战之后才可以进行换线。

(3)比赛默认发生First Blood之后保存一次。

(4)当发生队员掉线时,如果存在有效的存档,掉线方可以要求重载,反之则必须继续比赛。重载记录之前,要再次保存。若重载后发现存档出现损坏,则必须还原回比赛最后状态的存档。如果是发生最近存档损坏的情况下,掉线前的优势方对读取的存档有异议,裁判可以使用使掉线前的优势方保持优势的一些措施。裁判拥有此规则的解释权。

(5)因为魔兽非法错误导致所有人都弹出游戏,而且无有效存档的情况下,游戏进行时间少于30分钟的必须AG。超过30分钟的等待裁判来判定,裁判有权参考兵营、失塔数、杀人数和FB,判定某一方胜利。禁止任意形式的恶意掉线行为,一经发现立即判负。

(6)任何故意利用游戏CK,导致比赛出错的情况,一经发现立即判负。

2.关于物品

(1)允许共享小鸡存放物品或购买商品,购买的商品必须直接交付给购买者。

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(2)允许借给同一路的队友下列恢复性物品:治疗指环、虚无宝石、回复戒指、艺人面罩、坚韧球、魔瓶。如果双方分开不归还物品,裁判会根据具体情况判定是否犯规。

(3)允许共享的物品:小净化药水、治疗药膏、艾西菲的远古祭祀、侦察守卫、岗哨守卫、真视宝石、回城卷轴以及奶酪,但不允许拿去卖掉。

(4)关于小鸡掉落物品的问题。当鸡被敌人杀死,所掉物品被敌人捡起则被视为对方的战利品,可以在对方队内交换使用,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水则不得再次变更战利品的所有权。

(5)当一个物品从小鸡或者由于玩家死亡掉落,并且由对方英雄或者小鸡拿到,那么对方可以自己使用,或者出售,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水则不得再次变更战利品的所有权。如果物品再次掉落,那么最先物品持有方同样有此权利。

(6)当一个物品从小鸡上掉落,并且被他的队友拾取,这种情况下拾取物品的队友必须马上将物品归还给原持有者。(真视宝石则可以任意拾取)

(7)出现掉线情况,可以使用掉线者的英雄继续进行比赛。任何情况下都不允许拾取或卖掉掉线者的物品。掉线者的装备可以放在一边,也允许追加掉线者的装备,恶意养人仍会被判罚警告甚至直接判负。

(8)物品限制:

无物品数量限制。

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3.比赛限制

(1)禁止利用游戏中的漏洞及bug导致非法错误,一旦发现直接判负。允许使用第3方辅助软件,如Warkey、Ts、UT等。

(2)禁止任何形式的养人。

(3)禁止滥用暂停。每队队长可以各暂停游戏1次,每次最长2分钟。

(4)如果发生有选手使用未知BUG的情况,由主办方裁定。

(5)禁止使用技能或者召唤生物把路完全封死。

(6)禁止使用撼地神牛的沟壑技能或者召唤物完全把基地的路口堵死。禁止在双方第一波兵相遇之前使用撼地神牛的沟壑技能阻挡己方小兵。

(7)关于Back Door,允许BD外塔以及高地塔。

(8)允许共享操作。

(9)允许杀死队友。

(10)允许在特殊情况下紧急暂停。遇到特殊情况每队队长可以暂停游戏2次,之后要向裁判说明暂停理由。其他情况下需要暂停,请队长在公聊频道提出申请,此时仅允许裁判暂停,任何参赛者的私自暂停均会受到警告。比赛中的暂停,不会发生在交战过程中,除非裁判发现需要判罚的情况。在交战过程中任何一方暂停都将受到警告一次。

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(11)在击杀Roshan时,如果拾取复活盾的选手物品栏满,则允许将物品交付给队友(圣剑除外)。

(12)比赛中的选手禁止进行给对方带来不快或影响对方比赛能力的频繁的聊天.出现此类情况将受到裁判警告,出现恶意辱骂的,将受到警告或直接输掉比赛。

注:本比赛规则参考SMMXX的部分规则(无物品数量限制,取消高地限制)

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第7篇:电子竞技大赛策划书

电子竞技大赛策划书 第1篇:

电子竞技大赛策划书

一、活动名称:海洋与环境学院电子竞技大赛

二、活动目的与活动背景:

随着电脑和因特网的普及,依靠网络进行的电子竞技作为一项新兴体育活动已经在全球范围内迅猛发展。当今,电子竞技已经成为一项世界性的竞技项目。

为推动电子竞技运动在国内高校的发展,丰富我院同学课余生活,使同学在紧张的学习中得到放松,增进团队协作潜力和团队成员间的沟通潜力,故举办本次活动。

三、活动具体安排:

(一)比赛项目:

魔兽争霸1v1

cs反恐精英

实况足球

其余比赛项目将有全学院学生从:

魔兽争霸2v2

魔兽争霸rpg之dota

魔兽争霸rpg之真三国无双

星际争霸1v1

跑跑卡丁车

qq游戏系列:火拼俄罗斯、对对碰、连连看、五子棋、升级中选出。

预计从魔兽争霸2v2及星际争霸1v1从选出一项,魔兽争霸dota及魔兽争霸之真三国无双从选出一项,qq游戏选出3~4项,跑跑卡丁车视投票票数而定。

(二)参赛对象

xx大学海洋与环境学院本科生、研究生有兴趣者均能够报名参加。

另:个性欢迎女生参加!(三)奖项设置

魔兽争霸:1vs1冠军、(2vs2冠军队)、dota冠军队或真三国无双冠军队

星际争霸:1vs1冠军

cs:冠军队

实况足球:冠军

跑跑卡丁车:(冠军)qq游戏系列:单项冠军

(四)具体时间安排

5月1日~12日:前期策划、准备以及投票工作

13日~15日:活动宣传及选手报名

15日:选手统计、抽签,比赛分组、比赛时间地点安排公布

16日~24日:竞技比赛期间,23日、24日为最终决赛

25日:比赛结果公布,活动总结工作

(五)决赛阶段线下比赛时间安排

2个小时:cs反恐精英决赛

1个小时:魔兽争霸1v1决赛、qq游戏各项决赛、实况足球决赛

1个小时:魔兽争霸2v2决赛、qq游戏各项决赛

3个小时:魔兽争霸dota或真三国无双决赛

1个小时:选手调试与准备时间

四、其他事项

1、本次活动以“健康游戏,拒绝沉迷”为主题,倡导健康的、有好处的进行竞技游戏,给所有沉迷于网络游戏的同学敲响警钟。

2、报名方式采用网络报名,届时登陆学院网站填写报名。

3、所有比赛次序由抽签决定,所有比赛均设置裁判,线下比赛时需要裁判在场,否则比赛结果无效。比赛期间若有问题,请当场向裁判反映。

4、活动期间,学院网站将开设电子竞技专题网页,任何比赛相关信息、比赛通知、变动状况将第一时间发布在网,请参赛选手在活动期间密切关注学院网站。

5、关于活动任何事宜,请与联系本次活动负责人联系:

本部:

漳州校区:待定

研究生部:待定

电子信箱:

xx大学海洋与环境学院技术部

五月七日

电子竞技大赛策划书 第2篇:

电子竞技比赛

活动策划书

主办者:XXX

2014年10月20日

2012年10月21日

电子竞技比赛活动策划书

一、活动可行性报告

电子竞技就应同体育竞技有着一样的待遇因为竞技的本质是一样的同是在发扬奥林匹克精神,这已经不在单单是玩个游戏那么简单,而且近段时间随着LOL等游戏战队逐渐被人们知晓,电子竞技已经成为时代潮流,本人想设计此比赛来愉悦大家身心!

本人愿意每年进行两次电子竞技比赛,使那些对网络游戏感性趣的同学不至于感觉很无聊,让自己在校园也得到重视。(]这种比赛只将电竞比赛作为调味剂,丰富同学的生活。将电竞比赛作为外交的手段,与柳州甚至其他地区的高校计算机协会增加联系。因此,我们本着以“技术、学术”为前提而开展这次电子竞技

电子竞技大赛方案LOL电子竞技比赛策划书

活动。()

二、活动目的随着网络时代的来临,电脑也成为年轻人重要的娱乐方式之一。计算机协会依靠每年两次的电竞比赛,丰富社团活动,为同学们的十一假期增加新的乐趣。电竞比赛不仅仅能丰富学生校园生活,透过团队的配合,取得胜利,也能增进同学们之间的感情。

三、活动主题

此次电子竞技活动的主题为:“展示创意文化风采,建设创意电子竞技文化”,宣传中要弘扬奋发拼搏,健康向,团结合作。公平竞赛的正确电子体育文化和主旋律精神,进而引领我校的健康地电子竞技文化潮流!树立正确的电子竞技观念!

四、活动时间

本次活动的时间为:2014年12月27日至12月28日

五、活动地点

电子竞技的活动地点为:

预选赛:待定

决赛:礼堂

六、活动主办方

XXXXXXXXXXXXXX

七、活动对象

此次活动的对象是:XXXX大学全体学生

八、活动竞技

英雄联盟(LOL)

九、活动奖项设置

本次活动奖项设置为:

英雄联盟:①一等奖:一名;②二等奖:一名;③三等奖:一名。

十、活动安排

(一)前期准备

1、宣传准备

(1)海报宣传

新闻部:社联网址传新闻快报(包括前期、中期、后期)

报名海报:12月8日之前本人及同学做好报名海报。(]

小型海报:12月8日之前本人及同学设计好版面,并做出来,数量:10张

(2)宣传单:12月8日之前本人及同学设计好版面,并做出来,数量:不定

(3)横幅:12月8日之前由本人及同学做好,数量:2条

2、技术准备

(1)爱好游戏的朋友组成技术小组,负责技术方面的问题

(2)12月18日前,技术小组做好游戏的安装,电脑的检修和试机,网络网线测试等工作。

(3)12月19日开裁判培训会议。

3、活动申请准备

(1)12月12日秘书处做好报名活动申请、机房的申请、活动场地申请。

(2)12月13日,召开社团例会,安排好报名事项

(3)12月14日,召开社团例会,进行活动具体安排(包括决赛)

4、其他准备

(1)12月15日之前,本人及朋友负责购买活动所需的奖品及工具。

(2)12月15日,本人及朋友准备好活动中需要的相机等用品。

(二)活动进行时

1、赛制

2、本次电竞具体比赛赛程

12月20日之前由每院推荐最多至两个队伍参加比赛,在进行预赛,预赛一淘汰制,前5名者进行决赛,决赛时一轮流制进行,胜利最多的一队为第一,以此类推!个人赛,每院推荐三名选手,进行比赛,先获得第一点血或者第一座塔,再或者谁先补刀100刀者获胜!

3、裁判控制

裁判作为比赛的公平、公正的裁决者,将对现场的比赛状况的公平性做出裁决,当有比赛队伍或队员发生作弊、服务器掉线、比赛中出现特殊状况时,裁判将针对现场状况做出裁决,load现有保存进度、继续暂停调解后继续进行比赛或据队伍犯规状况进行警告或者直接宣布比赛结果

(三)比赛结束后

1、每次使用教室后,安排人员进行打扫。()

2、比赛结束后,三天内,本人及朋友写出获奖名单进行张贴,由获奖者自行到指定地点领奖。

3、活动结束当天,新闻部写出新闻稿。

4、活动结束三天内,秘书部安排人员写出活动总结。

(四)注意事项

1、每次比赛开始前,工作人员要提前一小时到场。

3、进英雄联盟比赛时,要在比赛进行到FirstBlood、第一个塔被攻破,规模性团战结束、每8分钟内没有破塔或团战时进行保存,进行持续前,裁判要先行打字“SAVE”提醒!

电子竞技大赛策划书 第3篇:

寝室杯电子竞技大赛策划书

一、活动背景

体育竞技是大学生活的组成部分之一,而电子竞技作为新兴的体育项目,颇受现代大学生欢迎。“电子竞技”决非等同网络游戏。电子竞技运动的各个项目由于具有共同的“对抗性”的游戏特征,最终从电子游戏中凸现出来,成为体育项目的一种,这也使得体育项目实现了从现实世界扩展到网络世界的跨越。

随着电子竞技运动的发展和不断规范,对传统的竞技观念带来了新的挑战,而国家体委于xx年将电子竞技列为我国第99项体育运动项目更是推动了其在国内健康稳定的发展,未来的世界竞技场出现数字竞技奥林匹克已经成为必然趋势。

为了提高大学生的团队协作潜力,丰富大学生的课余文化生活和发扬电子竞技精神,特举办我班寝室电子竞技大赛。

二、活动目的1、锻炼和提高参与者的思维潜力、反应潜力、协调潜力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应潜力,从而促进其全面发展。

2、引导电子竞技运动健康发展,树立同学们正确的电子竞技观念。鼓励同学们用心参与体育竞技,远离网络游戏。

3、为期望展示自己才能的同学带给一个展示自我的平台,创造一个和谐、健康、团结、互助的体育氛围。

三、组织单位:

策划主办单位:生物技术寝室团支部

赞助单位:

四、参赛对象:生物技术全体男生

五、比赛项目

1、名称:穿越火线

赛制:5人团体赛

地图:沙漠td,供电所,黑色城镇

种类:第一人称视觉fps类网络竞技游戏

特点:目前流行的计算机游戏中最热门的团队游戏

2、名称:真。三国无双

版本:3。9最新版本

赛制:团体赛

种类:对战类

3、名称:地下城与勇士

版本:腾讯最新版本

赛制:团体赛

种类:动作类

4、名称:炫舞

版本:腾讯最新版本

赛制:个人赛

种类:音乐舞蹈类

六、赛制模式:积分制

抽签决定比赛次序,前两队(如甲,乙)若甲胜,则乙退出和第三支队伍(丙)比赛,若乙胜,则丙退出和甲比赛。每队各赛两场,胜者各+1分。

本次比赛最终评审只记各参赛队员寝室累计积分,个人积分不参评。

七、赛程安排

参赛时间:xx。10―

活动地点:寝室,网吧

八、比赛流程

九、比赛过程

1、比赛开始前,裁判确定主机和核对参赛选手是否与安排一致。

2、比赛开始后,裁判必需公正对待比赛,严格按照比赛规则执行。遇到问题应立即处理或者联系总裁判。

3、留意选手是否有作弊行为,并立即按照比赛规则严格处理。

4、比赛结束后选手须留在原位置,待裁判核对赛果完毕后方可离开并等待下一轮比赛。

5、比赛结束后裁判须认真记录赛果,并将每场赛果递交总裁判进行核对和统计。

6、保存比赛录像,以供赛后交流之用。

十、比赛细则

比赛总规则

1、比赛选手以战队形式参赛,每支战队的人数在3-5名之间。比赛正式开始后5分钟未到达赛场的选手将被判为自动弃权;

2、比赛结束后,胜负双方要在裁判人员记录比赛结果后方可离开比赛场地;

4、比赛开始后,未通知裁判或未经裁判同意的任何形式的退出都被判定为失败;

5、比赛过程中如果出现由于组织者带给的硬设备引起的特殊状况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻通知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体状况进行裁决;

6、比赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)引起比赛无法正常进行,组委会将不对此负责,选手将以弃权论处;

7、参赛选手在比赛中务必主动配合裁判的工作,完全服从裁判安排,如果比较赛的裁决有异议,请向裁判长申诉,不得纠缠裁判人员,影响其工作和比赛活动的正常进行;

9、参赛选手在赛场应自觉遵守赛场秩序,不得大声喧哗吵闹影响赛场秩序和其它选手的正常比赛;否则将给予警告直至取消比赛资格;

10、选手在比赛中应本着友谊第一的原则,注意礼貌,在比赛时不得有侮辱选手的行为(口头的辱骂、在游戏中发侮辱性的信息);否则将会给予警告直至取消比赛资格;

比赛守则

1、所有参赛选手只能使用默认的skin和model,任何选手使用加强色彩或非默认的skin和model,将判其所在队为负。

2、参赛选手在比赛场地应持续安静。

3、不允许利用游戏的任何bug,除非是完全无意识的失误。违反将导致判其行为人离开比赛场地。cf不允许使用人民币装备。

4、不能够使用任何脚本。

5、比赛过程中出现偶尔的死机或者断线现象作为不可抗拒原因处理,比赛过程不中断。

6、其它不可预料状况由当场裁判全权负责处理。

注意事项:

比赛正式开始前,给予选手5―10分钟时间来适应机器设备,主要是指鼠标和键盘、耳机等设备,如果选手反映有问题则尽快更换解决。

附:本次比赛工作人员:孙晓超,陈世杰,付宇,尹显明,刘亮,刘千里。

十一、比赛奖项

本次比赛最终评审只记各参赛队员寝室累计积分,个人积分不参评

一、二、三等奖各设一名

一等奖奖品:扫把,撮箕各一个,荣誉证书

二等奖奖品:洗衣粉一袋(大包装),荣誉证书

三等奖奖品:垃圾篓袋子一袋,荣誉证书

附:本次比赛荣誉证书不参与年终综合素质测评

电子竞技大赛策划书 第4篇:

第一届天津创意街,意库创意产业园区电子竞技

大赛策划书

活动背景:呼唤电子竞技的春天,促进创意产业与电子竞技文化的发展,鼓励成绩优异的选手,创造出更好的竞技氛围,天津创意街与意库创意产业园举办第一届电子竞技大赛。[)电子竞技作为电子游戏的衍生行业,此刻正在逐渐摆脱电子海洛因的形象,展现出了其许多进拼搏的用心好处。国家体育总局宣布电子竞技成为中国正式体育项目。青年们就应正确认识电脑乃至电子游戏的真正含义,远离网络游戏,适当接触用心向的竞技游戏。WCG2005中国选手李晓峰的夺冠以及WCG2006李晓峰卫冕魔兽冠军,让人们亲眼所见了健康而前卫的文化娱乐方式,也带动了整个电子竞技产业的发展。举行电子竞技大赛以不影响青年们工作学习为基础,旨在增强青年们对竞技体育认识以及对计算机的兴趣,同时也为了丰富青年们的业余生活和推动创意街,创意园电子竞技事业的发展,更期望能让青年们从中了解当今时代的网络文化。本次活动的策划如下,敬请期盼。

活动目的:

1、促进创意产业与电子竞技文化的发展。

2、为广大电竞爱好者带给展现自己竞技水平的平台。

3、活跃电子竞技气氛,引导创意竞技文化潮流,丰富青年业余生活。

4、引导电子竞技运动在天津创意街与意库创意园发展,树立正确的电子竞技观念。主办单位:天津意库创意企业管理服务有限公司与天津创意街企业管理服务有限公司共同主办

协办单位:各大网络媒体(天津网等等具体待定)等等

活动时间:每周六,日午10点-下午4点(具体月,日时间待定)

活动名称:创意电子竞技大赛

活动主题:展示创意文化风采、建设创意电子竞技文化。

活动需要:比赛用计算机,裁判若干以及后勤应急人员

活动资料:

5v5反恐精英1.6

1v1魔兽争霸3冰封王座(DOTA)

PS2实况足球10

奖项设置:

1:最佳选手

2:最佳新人

3:最佳赛事奖

4:最佳战队

5:最受欢迎选手

具体活动方案:前期宣传阶段

1天津创意街,意库创意产业园与各大网络媒体进行系统全面的宣传

2制作电子竞技大赛的专题海报

3.在校园网络、bbs、人人网、QQ校友以及QQ群进行宣传报名阶段

报名时间大赛开始前2周-1个月

报名方法

能够直接将自己以及队伍的详细信息发往指定邮箱活动进行阶段(活动共分为预赛和决赛两个阶段进行)

预赛阶段:把所有参赛者按照参赛项目分开,然后抓阄决定对抗组合,然后统一于指定地点进行淘汰赛,直至决出各个项目的四强,比赛时长为一到两周,时间定为每周六周日进行。[]

决赛阶段:各项目经过预选赛决出的选手将在决赛当天在学生会指定地点进行决赛(所有比赛规则后附表说明)活动后期奖项发放颁奖仪式定于活动结束后于新大活举办的颁奖晚会的现场统一进行注意事项:

所有计算机务必提前调试以及测试好

严格注意把关作弊问题,必要时能够请专业顾问进行技术监督!

电子竞技大赛策划书 第:

第一届天津创意街,意库创意产业园区电子竞技

大赛策划书

活动背景:呼唤电子竞技的春天,促进创意产业与电子竞技文化的发展,鼓励成绩优异的选手,创造出更好的竞技氛围,天津创意街与意库创意产业园举办第一届电子竞技大赛。电子竞技作为电子游戏的衍生行业,此刻正在逐渐摆脱电子海洛因的形象,展现出了其许多进拼搏的用心好处。国家体育总局宣布电子竞技成为中国正式体育项目。青年们就应正确认识电脑乃至电子游戏的真正含义,远离网络游戏,适当接触用心向的竞技游戏。WCG2005中国选手李晓峰的夺冠以及WCG2006李晓峰卫冕魔兽冠军,让人们亲眼所见了健康而前卫的文化娱乐方式,也带动了整个电子竞技产业的发展。举行电子竞技大赛以不影响青年们工作学习为基础,旨在增强青年们对竞技体育认识以及对计算机的兴趣,同时也为了丰富青年们的业余生活和推动创意街,创意园电子竞技事业的发展,更期望能让青年们从中了解当今时代的网络文化。本次活动的策划如下,敬请期盼。

活动目的:

1、促进创意产业与电子竞技文化的发展。

2、为广大电竞爱好者带给展现自己竞技水平的平台。

3、活跃电子竞技气氛,引导创意竞技文化潮流,丰富青年业余生活。

4、引导电子竞技运动在天津创意街与意库创意园发展,树立正确的电子竞技观念。主办单位:天津意库创意企业管理服务有限公司与天津创意街企业管理服务有限公司共同主办

协办单位:各大网络媒体(天津网等等具体待定)等等

活动时间:每周六,日午10点-下午4点(具体月,日时间待定)

活动名称:创意电子竞技大赛

活动主题:展示创意文化风采、建设创意电子竞技文化。

活动需要:比赛用计算机,裁判若干以及后勤应急人员

活动资料:

5v5反恐精英1.6

1v1魔兽争霸3冰封王座(DOTA)

PS2实况足球10

奖项设置:

1:最佳选手

2:最佳新人

3:最佳赛事奖

4:最佳战队

5:最受欢迎选手

具体活动方案:前期宣传阶段

1天津创意街,意库创意产业园与各大网络媒体进行系统全面的宣传

2制作电子竞技大赛的专题海报

3.在校园网络、bbs、人人网、QQ校友以及QQ群进行宣传报名阶段

报名时间大赛开始前2周-1个月

报名方法

能够直接将自己以及队伍的详细信息发往指定邮箱活动进行阶段(活动共分为预赛和决赛两个阶段进行)

预赛阶段:把所有参赛者按照参赛项目分开,然后抓阄决定对抗组合,然后统一于指定地点进行淘汰赛,直至决出各个项目的四强,比赛时长为一到两周,时间定为每周六周日进行。

决赛阶段:各项目经过预选赛决出的选手将在决赛当天在学生会指定地点进行决赛(所有比赛规则后附表说明)活动后期奖项发放颁奖仪式定于活动结束后于新大活举办的颁奖晚会的现场统一进行注意事项:

所有计算机务必提前调试以及测试好

严格注意把关作弊问题,必要时能够请专业顾问进行技术监督!

天津创意街企业管理服务有限公司

天津意库创意产业管理服务有限公司

公共关系部

附:比赛规则

一、反恐精英比赛细则

第一部分:

基本资料:

1.比赛方法:5v5(每队5人)不足5人,比赛不得开始。

2.采用MR30方式(双方各15局T15局CT先到达16局胜利者为获胜方)。如果出现平局的状况,则将加赛6个回合。每队扮演T和CT各3回合。如果依然是平局则继续进行6回合加赛,直至分出胜负。

3.由裁判掷币方式选定,先让猜对一方选取T或者CT,猜错的一方抽取地图。在加赛开始之前重新掷币,由猜对一方选取T或者CT,地图不变。

4比赛地图:De_Dust2,De_Inferno,De_Nuke,De_Train

5.替补队员仅能够在中场休息的时候替补场。加时阶段之前之中均不可替换队员。

6.选手能够携带自己的耳机,键盘,鼠标。但主办方不保证您所携带的装备的可用。如果出现问题,由您自己承担。

重要提示:

1.只有队长方能够使用meagemode1(Y)其他队员如果使用了meagemode1(Y),第一次警告,第二次扣分,第三次取消比赛资格。此状况包括死亡后。

2.主角尚存活的队员能够进行语言交流。主角一旦死亡,此队员务必停止说话。当全队都已经死亡,能够口头交流直到下局比赛开始。

3.严格禁止某方队员作出针对对方队员的语言或行动干扰,如有发生,第一次警告,第二次扣分直至取消比赛资格。语言干扰的定义由当值裁判判定。

4.组织者将在比赛至少24小时前公布比赛时间,超过规定时间15分钟未到场或未到齐的站队视为放弃比赛资格。一旦出现弃权状况,均判定弃权方的对手16-0获胜。

5.容许比赛者搭人梯。

6.在不使用地图bug的状况下,容许越过建筑方投掷炸弹。

7.能够修改注册表关于鼠标的部分。

8.比赛前将有15分钟留给选手调试机器,以选手们到达比赛机器面前开始计时,15分钟后比赛开始,不管你是否调试完毕。(主办方保证机器正常运行的前提下)

9.能够在显卡驱动中,更改显示器的比较度、亮度、Gamma最大1.31、数字震动最高调到中等、超频刷新率。但是由于此更改导致显示器出现问题而耽误调试时间,由选手个人承担职责。

10.不可预测的事件一旦发生,以当值裁判组的判罚为准。

11.若当值裁判发现某方队员使用BUG(游戏软件本身存在的程序漏洞,包括flashbug、mapbug、无声雷bug等),直接取消当场比赛。

第二部分:

比赛server配置:

mp_fadetoblack1(死后屏幕要变黑)

mp_timelimit0(无限时)

mp_buytime0.25(买装备时间为15秒)

mp_friendlyfire1(友军误伤打开)

mp_friendly_grenade_damage1(手雷友军伤害打开)

mp_roundtime1.75(每回合1.75分钟)

mp_c4timer35c4(爆炸时间为35秒)

mp_freezetime5(冻结时间5秒)

mp_forcechasecam2(死后无追踪视角,尸体不不见)

mp_tkpunish0(杀害友军惩罚关掉)

mp_fraglimit0(无得分限)

mp_maxrounds0(无回合限)

mp_hostagepenalty0(杀害人质惩罚关掉)

mp_autoteambalance0(自动调整双方人数差异关掉)

mp_limitteams0(队伍平衡关掉)

mp_autokick0(自动kick关掉)

sv_aim0(自动瞄准模式关掉)

mp_chasecam0(自动镜头关掉)

mp_flashlight1(战术手电打开)

mp_footsteps1(脚步声打开)

mp_falldamage1(高处落下杀伤打开)

sv_maxrate10000sv_cheats0(作弊模式关掉)

sv_allowdownload0(自动下载关掉)

sv_allowupload0(自动传关掉)

allow_spectators1(允许观察员角度)

pausable1(用户能够暂停游戏).能够在控制台使用的命令(-console)

cl_updaterate(MAX101)

cl_cmdrate(MAX101)

rate(MAX25000)

hud_fastswitch1/0

zoom_sensitivity_ratio

fps_max

gamma(MAX3)

vgui_menus1/0

brightne(MAX3)

cl_autowepswitch1/0

第三部分:

以下状况一旦发现将立刻取消使用者所在队伍的比赛资格:

使用非标准的皮肤、声音(包括武器皮肤)。

利用地图bug来牟利。任何非cs所务必的外挂程序。修改了config添加了脚本,使用了exec命令。

第四部分:

如果发生断线,按照以下原因分别处理:

1.如果某种原因导致所有比赛者都不能继续游戏,例如服务器出现问题。

如果发生在第三局或者第三局之前,那么比赛重新开始。

如果发生在第三局后,那么当局以前的比分将被记录并且认可。当时的frag以及当局的结果将被忽略。以这个比分为基础,比赛重新开始。并给断线者以适当的起始金钱。

2.如果部分队员发生断线状况,服务器将暂停,等待断线者重新正常连接进入后,比赛继续。

3.一旦发现有人故意断线,那么裁判有权利立刻终止比赛。判定故意断线方败。同时在比赛后将确凿证据公布。

注意:

不能使用自带的config.cfg文件,务必使用大会带给的!除规定不能修改的参数外,其它都能够按自己的使用来修改,(当然需在大会带给的config.cfg文件基础进入修改!)大会工作人员会全程监控,为了不对其它队伍造成不公平!

比赛中不允许使用控制台,(即比赛中不能打开控制台进行修改参数等行为)

各队员在比赛开始前将自己的操作机子调试好!

CT不能购买盾牌,本次比赛严格规定使用32色,(必须要使用32色)

若发现有队员更改为16色,即时作出警告!若该队发现两次,即时取消比赛资格!比赛选手只允许使用默认的GUI界面、skin和model。任何队员使用加强色彩或非默认的skin和model及地图材质,所在队将被判负。这条规定适用于人物及枪械、手雷、炸弹等所有游戏中的物品器械。

比赛途中,凡玩家所控制的主角死亡,就不能再发出任何信息给的队友(口头信息)

二、魔兽项目比赛细则

魔兽争霸Ⅲ:冰封王座(warcraft3:thefrozenthrone)

1.基本规则:

1.1比赛电脑由组委会带给。选手不能自带电脑;

1.2选手能够使用自己的键盘,鼠标,和其它控制设备,但是务必自带驱动;

1.3选手能够自带耳机,但比赛禁止使用音箱;

1.4选手务必自己负责自带设备的安装和调试,并看管好自己的物品;

1.5选手不能使用任何的配置文件;

1.6选手不能使用任何除游戏本身以外的软件;

1.7选手不能安装任何插件,外挂以及其它能够更改魔兽争霸III版本的软件;

1.8选手不能更改操作系统(Windows);

1.9选手能够修改显示器的亮度、比较度。

2、比赛程序:

2.1每队按照抽签表和时间表进行比赛;

2.2没有到场或者迟到的选手将因缺席而被取消比赛资格;

2.3每位选手在开始比赛之前务必等待裁判员的指令;

2.4选手不能和场外的人员交流;

2.5选手在比赛的过程中断开连接或离开比赛等同于输掉这次比赛;

2.6如果比赛由于外在原因中止(服务器瘫痪,服务器网络切断等),比赛将重新进行,任何一方都不会得到任何补偿;

2.7选手在每场比赛之后务必离开比赛场地。推荐选手确认下次比赛的时间表,以防止错过时间而失去比赛资格;

3、游戏规则:

1.游戏版本:

2.总则

(a)比赛模式:1vs1

(b)比赛时间:每局比赛限时60分钟。超时仍未分出胜负则看比赛结束后的积分,积分高者获胜。半决赛和决赛不限时

(c)胜者:彻底摧毁敌方或敌方投降。

(d)比赛结束后,选手务必保留最后屏幕画面并等待裁判的确认。

3.游戏设置

(a)比赛模式:使用地图设置

(b)种族选取:每轮开赛前务必将使用种族申报给裁判(能够选取Random).禁止在读秒时更换种族

(c)游戏速度:Fastest

(d)地图:TurtleRock,TwistedMeadows,EchoIsles,TerenasStand,GnollWood

4.比赛服务器设置

(a)LockTeamsYes

(b)TeamsTogetherNo

(c)FullsharedunitcontrolNo

(d)RandomracesNo

(e)RandomheroNo

(f)ObserversFullObservers

(g)VisibilityDefault

5.断线

(a)所有比赛选手之间由于系统,网络及电源问题产生的断线。

(b)故意断开:除非裁判行为,任何赛者违规将被罚下。

(c)当任何断线发生:

1)如果在比赛开始5分钟内:重新开始;

2)如果在比赛开始5分钟后,-如果双方同意重新比赛,则重新比赛;

-如果双方不能达成协议,将由裁判组根据比赛形势裁定胜负(一方积分领先20%以为重要思考因素)。

6.犯规处罚

(a)犯规行为包括:

1)使用任何作弊软件

2)故意断线

3)利用软件本身存在的漏洞。

4)比赛中,组织者和裁判能够对任何时间发生的其他犯规行为做出裁决。(b)处罚:

1)如果参赛者被判定犯规,将失去参赛资格;

2)受到两次警告的选手将失去参赛资格

二、实况足球项目比赛细则

1.球队可任意挑选,包括所以的国家对,俱乐部对,但元老球队不可选.

2.每场比赛换人名额为3人.比赛天气,球场,季节,裁判,球场和比赛用球都是随机的.球员状态出于公平起见,都调整为绿色的一般状态.受伤状况设置为有.

3.参赛选手能够自带键盘或手柄,如果遇到双方都用键盘的,则建立局域网进行比赛。

4.淘汰赛如果在90分钟内战成平手,则进行银球加时赛,再打平则透过互罚点球决出胜负。

5.比赛时由协会派出裁判监督.比赛最后,双放应保留最后的比分屏幕画面以得到裁判的确认.

6.比赛中发生由于系统、机器、网络及电源造成的意外断线,如果双方比分战平或是比赛未过半场,则重新进行比赛.如果比赛已过半,一方领先,双方在重新比赛的问题达不成一致的,领先两球或两球以的,判领先方胜利.领先一球,则由裁判透过当时比赛中的具体状况作出判决.

7.禁止在比赛中使用粗俗语言和文字挑衅,如违反,裁判可取消选手比赛资格

分组规则:比赛分为三大阶段。

(一)第1阶段初赛为1对1淘汰赛,在统计完参赛人数后,由比赛组织者随即抽签进行一对一淘汰赛。比赛可进行一场也可两场来决定胜负(鉴于一场比赛难以证明选手真正实力),由到时比赛的时间来决定。

(二)第2阶段为分组赛,透过第1轮淘汰赛的选手将以4个人为一组进行单循环赛,小组前两名晋级。第2轮胜出最后16或8个人。

(三)第3阶段为16或8强赛,A组的第1对阵B组的第2,b2vsa1,以此类推进行淘汰赛,直到最后决出前3名。

P.S:其实真正的赛程和比赛形式的确定需要以必须的物质条件和时间条件作基础,还要思考到参赛选手的数量,到时可透过具体条件作出适当修改,再确定最后的赛程.附则

1.本规则的解释权和修改权属于本次活动主办方。

2.如果有述规则中没有叙述到的状况出现,当执裁判拥有裁决权。

3.如果对判罚结果有任何异议,请准备相应文件并提交经济主办方仲裁。

电子竞技大赛策划书 第6篇:

一、活动背景:

社区活动团总支隶属于校团委,主要工作就是以形式新颖的活动丰富社区团员生活,推进社区文化活动建设。鼓励社区团员刻苦钻研科学文化知识,提高思想道德素质,营造社区良好的学习氛围,共建礼貌活跃和谐社区。

社区活动团总支成立已有一段时间,从地球日"建立绿色礼貌社区"签名活动到此刻,我们一向致力于社区的文化活动建设,根据社区的具体实际状况,策划社区文化活动。为此我们社区活动团总支决定在六月份组织策划这次社区“电子竞技大赛《魔兽争霸》”。

二、活动宗旨与好处:

丰富社区同学们的课余文化生活,以此活动为社区同学们结识更多“同在屋檐下”的益友带给渠道与平台,活跃社区生活氛围,建立礼貌和谐社区。

三、大赛时间:六月5--6日午8:30--11:30

四、参加对象:社区全体同学

五、比赛地点:科技楼电脑机房

六、活动流程:

1、海报,宣传单,比赛规则等准备工作---学习部与宣传部

(5月29--31日)

2、在社区苑大厅进行宣传活动,理解报名---宣传部

(6月1日--3日)

3、统计报名人数,分组,确定比赛顺序时间,场地等准备---组织部

(6月4日)

4、组织参赛者按时入场,举行开幕式致词---学习部

同时向到场所有成员推介社区活动团总支。让大家更深入地了解我们的组织。---活动团总支书记,副书记

(6月5日,早8点半--9点)

5、正式开始比赛。团总支学习部成员负责监督。---学习部与组织部

(6月5日早9点)

6、公布当日比赛结果。---学习部长

(6月5日,早11点半)

7、第二天决赛,公布最后比赛结果。

并颁奖。---老师与干部

(6月6日,早11点30分)

8、结幕式致词。团总支成员与获奖成员,以及其他参赛成员合影留念。

(6月6日早11点30分--12点)

七、经费预算:

场地费:180元宣传单,报名表,和海报等50元横幅65元

奖品经费:团体第一名:键盘鼠标套装或者两箱牛奶(价值72元)

第二名:一箱牛奶(每箱价值36元)

第三名:一箱维他奶(每箱价值25元)

个人第一名:一箱牛奶(每箱价值36元)

第二名:一箱维他奶(每箱价值25元)

第三名:一箱旺旺(每箱价值15元)

总共:504元

策划主办单位:校团委

承办单位:校团委秘书处社建部

社区活动团总支

xx年05月22日

附件:

一、活动比赛资料:

①、澄海-3c-5。49--比赛版(3v3)

②、真·三国无双v3。9d(3v3)

③、echoisles(1v1)

④、losttemple(2v2)

二、项目具体比赛方法:

①澄海,真。三国无双为团队比赛(3v3),采用单淘汰一局胜制模式。比赛分两组进行,每组经一轮淘汰后分别决出前两名,各组前两名再比赛决出胜负,两队胜者比赛决出1、2名,负者决出3、4名。

②echoisles为1v1,采用三局二胜制模式,即对战双方共进行三场(或两场)比赛,比赛胜两局者晋级。比赛分两组进行,方法与①相同。

③losttemple为2v2,同样采用三局二胜模式。方法与②相同。(每场比赛皆有宿委会成员作为裁判观看比赛,并记录胜负状况)

三、参赛方法:

团体赛由三人组成一个团队,选出一名队长,并定出队名。报名团体赛者以队长名,队名报名,并留下队长联系方式。单打参赛者则需留下姓名和联系方式。双打赛者由两人自由组合,确定组合后留下两人各自姓名和联系方式!

报名时间与地点:(6月1日--3日)苑门卫值班室

四、比赛注意事项:

本次竞赛本着丰富大家课余生活的宗旨,要求各位参赛者严格本着公平公正的原则,严禁请他人替赛!如发现替赛者,即取消其参赛成绩与资格!如安排对战双方有一方自动退赛,则另一方作为胜方晋级!迟到者当自动退赛处理!

五、评比方法:

六、由选出来评比队员拟定(评比队员需要人数与参赛人数成1:6)

另,报名完毕后,对战状况分配完成后公布,请各位报名参赛者留意通知!

韶关学院社区活动团总支郑建标郑中发梁起存周基榕陈良雄

xx年05月22日

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