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ae教案模板

作者:baisuaaa | 发布时间:2021-04-09 12:07:47 收藏本文 下载本文

第1篇:AE教案1

万花筒

学习目的:通过案例学习万花筒的特效的制作 重点:实例制作 难点:颜色的反转 学法:演示法,练习法 课时:一课时 教学过程:

一、组织教学,观看视频效果

在后期特效中,可以通过万花筒的效果模拟绚丽的背景效果,通过此实例可以快速制作万花筒效果

二、教师演示制作步骤

1、基本设置

2、添加文本——基本文字

3、镜像文本——CC万花筒:旋转

4、创建背景图层

5、合成置入

6、查找边缘应用

7、渲染输入

三、学生课堂练习,教师巡回指导

四、小结:在后期特效中,可以通过万花筒的效果模拟绚丽的背景效果,通过此实例可以快速制作万花筒效果。

电视屏幕

学习目的:通过案例学习电视屏幕的制作 重点:实例制作 难点:参数设置比较多 学法:演示法,练习法 课时:一课时 教学过程:

一、组织教学,观看视频效果

在后期特效中,可以通过制作电视屏幕效果增加视觉效果,通过此实例可以快速制作电视屏幕效果。

二、教师演示制作步骤

1、基本设置

2、屏幕杂点定义(要勾选分形杂波的循环演变)

3、合成置入

4、背景上色

5、模式应用

6、合成文件

7、模拟电视扫描线效果(百叶窗)

三、学生课堂练习,教师巡回指导

四、小结:可以通过改变百叶窗的参数,调整想要的扫描线效果

扫描特效

学习目的:通过案例学习扫描线的制作 重点:实例制作

难点:参数设置比较多,极坐标和轨道蒙版的设置 学法:演示法,练习法 课时:两课时 教学过程:

一、组织教学,观看视频效果

在后期特效中可以使用扫描的效果增加视觉效果,通过此实例可以快速制作扫描效果。

二、教师演示制作步骤

1.新建合成组,快捷键【Ctrl+N】,命名【黑白渐变】,持续5秒。 新建固态层,快捷键【Ctrl+Y】,命名【素材】.2.为【素材】添加【渐变】命令,修改[渐变开始]位置246.290和[渐变结束]位置696.286。修改[比例],先解开锁定比例,[比例]50,100%,向左拖动。3.新建合成组,命名【扫描】,持续5秒。

4.导入文件素材【扫描线】,拖动【扫描线】【黑白渐变】到扫描合成组中。 5.为【黑白渐变】添加【线性擦除】,[完成过渡]30%,[羽化]90。

6.继续添加【极坐标】,选择[变换类型]为【矩形到极线】,修改[插值]为100%。 7.展开左下角【转换控制框】,在【扫描线】图层,在小字[轨道蒙版]下,选择【Alpha蒙版“黑白渐变”】。8.新建【调节层】,快捷键【Ctrl+Alt+Y】,添加【色相位/饱和度】,勾选[彩色化],调整[色调]0*102,[饱和度]为72,[亮度]为20。9.选择【黑白渐变】的[旋转][R]。

(1)0帧处打开属性码表,[旋转]为0。

(2)4秒24帧[旋转]为-2*0.0.10.渲染输出

三、学生课堂练习,教师巡回指导

四、小结:利用极坐标和轨道蒙版制作出来的扫描线可以模仿制作出类似军用雷达扫描的效果。

扫描特效

学习目的:通过案例学习彩色球的制作 重点:实例制作

难点:参数设置比较多,遮罩形状以及膨胀的设置较难 学法:演示法,练习法 课时:两课时 教学过程:

一、组织教学,观看视频效果

在后期特效中,可以使用彩色球的效果增加视觉效果,通过此实例可以快速制作彩色球效果。

二、教师演示制作步骤

1、基本设置

2、遮罩形状

3、定义遮罩形状的颜色

4、网格图层的设置

5、网格效果的应用

6、网格的膨胀动画(膨胀)

7、遮罩形状的颜色

8、调整关键帧类型

9、设置遮罩动画变化

五、学生课堂练习,教师巡回指导

六、小结:利用极坐标和轨道蒙版制作出来的扫描线可以模仿制作出类似军用雷达扫描的效果。

随机纹理变化

学习目的:通过案例学习随机纹理变化特效的制作 重点:实例制作

难点:分形杂波的参数调整 学法:演示法,练习法 课时:一课时 教学过程:

一、组织教学,观看视频效果

可以通过制作随机纹理变化,玻璃浆等特效增强画面的层次感,有助于缓解视频效果。

二、教师演示制作步骤

1、基本设置

2、定义面的状态(分形杂波的乱流偏移和演变设置)

3、色彩调整(调整层)

4、渲染输出

三、学生课堂练习,教师巡回指导

四、小结:可以通过定义画面的形状进行色彩调整,实现随机纹理变化。

玻璃浆

学习目的:通过案例学习玻璃浆特效的制作 重点:实例制作

难点:CC玻璃的参数设置 学法:演示法,练习法 课时:一课时 教学过程:

一、组织教学,观看视频效果

可以通过制作随机纹理变化,玻璃浆等特效增强画面的层次感,有助于缓解视频效果。

二、教师演示制作步骤

1、基本设置

2、定义素材的形状(分形杂波)

3、文件合成4、色彩赋予(CC玻璃)

1、渲染输出

三、学生课堂练习,教师巡回指导

四、小结:通过素材形状的变化及颜色的设置可以实现玻璃浆的效果。

水流动

学习目的:通过案例学习水流动特效的制作 重点:实例制作

难点:CC调色的参数设置 学法:演示法,练习法 课时:一课时 教学过程:

一、组织教学,观看视频效果

二、教师演示制作步骤

1、文件设置

2、效果应用——分形杂波 乱流偏移和演变

3、合成4、着色(CC调色)

5、渲染输出

三、学生课堂练习,教师巡回指导

四、本章小结:本章主要讲解了分形杂波特效命令,通过此特效命令可以完成图形的形体变化、运动周期及纹理的改变等功能,可以塑造元素的运动变化。

随机水平线

学习目的:通过案例学习随机水平线特效的制作 重点:实例制作

难点:分形杂波的参数设置,课本的参数并未写出,需要分发数据图 学法:演示法,练习法 课时:一课时 教学过程:

一、组织教学,观看视频效果

二、教师演示制作步骤

1、文件设置

2、效果应用——分形杂波

乱流偏移和演变

3、色彩应用

色相位/饱和度

4、模式应用(图层的复制)

5、渲染输出

三、学生课堂练习,教师巡回指导

四、本章小结:本章主要讲解了分形杂波特效命令,通过此特效命令可以完成图形的形体变化、运动周期及纹理的改变等功能,可以塑造元素的运动变化。

手写字

学习目的:通过案例学习手写字的特效的制作 重点:实例制作

难点:对路径及动画的调整应用 学法:演示法,练习法 课时:两课时 教学过程:

一、组织教学,观看视频效果

可以通过描边特效命令进行动画设置,描绘出文字由无到有的显示。要求掌握如何对路径及动画的调整应用。

二、教师演示制作步骤

1、基本设置

2、绘制路径(难点)

按照文字笔画的顺序绘制,画完后利用ALT或CTRL键调整位置

连体字中间不能停顿,每个字是一个路径

3、描边应用(固态层)

4、描边处理(描边命令)全部遮罩

5、粗糙边缘的使用

6、渲染输出

三、学生课堂练习,教师巡回指导

四、小结:可以通过描边特效命令。可以通过描边特效命令进行动画设置,描绘出文字由无到有的显示。

水波字

学习目的:通过案例学习水波字的特效的制作 重点:实例制作

难点:每个图层的作用难以理解,集散特效的应用,步骤较多。学法:演示法,练习法 课时:两课时 教学过程:

一、组织教学,观看视频效果

这是一种经常被 运用到广告片或者电影中的效果,通过水的扩散影响文字的变化,在颜色的调整中可以根据环境自行设置。

二、教师演示制作步骤

1、文字素材建立

2、合成置入

3、遮罩处理

4、遮罩动画设置

5、属性应用

6、合成文件

7、设置水波纹效果(重)

8、振幅的关键帧设置

9、合成应用(难)

10、焦散的设置

11、合成置入

12、颜色赋予(辉光)

13、渲染输出

三、学生课堂练习,教师巡回指导

四、小结:要理解好每个合成文件和图层的制作意图,通过水的扩散影响文字的变化。

梦幻字

学习目的:通过案例学习梦幻字的特效的制作 重点:实例制作

难点:每个图层的作用难以理解,步骤较多。学法:演示法,练习法 课时:两课时 教学过程:

一、组织教学,观看视频效果

梦幻字特效主要应用颜色特效命令及遮罩动画命令,首先通过颜色的变化,提取颜色映射,再通过遮罩的运动变化完成此效果的制作。

二、教师演示步骤

1、基本设置

2、特效添加——基本文字

3、定义素材的形状——分形噪波(关键帧动画)

4、素材着色——色阶

5、绘制矩形遮罩并制作画面的推移效果

6、色彩调整——曲线

7、置换素材

8、基本合成9、合成效果

10、置换映射

11、合成色彩——辉光

12、渲染输出

三、学生课堂练习,教师巡回指导

四、小结: 梦幻字特效主要应用颜色特效命令及遮罩动画命令,首先通过颜色的变化,提取颜色映射,再通过遮罩的运动变化完成此效果的制作。

骇客文字

学习目的:通过案例学习梦幻字的特效的制作 重点:实例制作

难点:粒子运动的参数设置。学法:演示法,练习法 课时:两课时 教学过程:

一、组织教学,观看视频效果

曾经有一部风靡全球的电影叫做骇客帝国,这部片里展现了好莱坞的超强创意以及后期特效的高超技术,今天我们就来模仿制作这部电影的片头。

二、教师演示

1、基本设置

2、特效添加——粒子运动,增加粒子运动的效果

(1)发射(2)位置(3)圆筒半径(4)粒子/秒(5)方向(6)随机扩散方向(7)速度(8)随机扩散速度(9)颜色(10)粒子半径

3、文字粒子

4、粒子的修改

5、采光设置

6、光效渲染——辉光

7、合成效果

8、辉光

三、学生课堂练习,教师巡回指导

四、小结: 骇客文字效果经常应用在广告片或者影视制作上,主要利用文字的垂直运动来表现画面的空间,在制作时需要着重了解粒子运动特效命令的文字功能。

蒙板文字

学习目的:通过案例学习梦幻字的特效的制作 重点:实例制作

难点:彩色光和CC强制动态模糊的参数设置。学法:演示法,练习法 课时:一课时 教学过程:

一、组织教学,观看视频效果

蒙版文字是一种通过蒙版效果制作的文字效果。

二、教师演示

1、基本设置

2、形状定义——分形杂波动画

3、颜色赋予——彩色光

4、辉光处理

5、调节层应用——模糊

6、动态模糊使用——CC强制动态模糊

7、合成置入

8、文字添加

9、蒙版设置

10、渲染输出

三、学生课堂练习,教师巡回指导

四、小结

置换文字

学习目的:通过案例学习梦幻字的特效的制作 重点:实例制作 难点:步骤较繁杂。学法:演示法,练习法 课时:两课时 教学过程:

一、组织教学,观看视频效果:置换文字效果可以表现水与文字的置换效果,使水的运动影响文字的显示。

二、教师演示

1、素材导入

2、创建合成3、复制图层

4、改变图层信息为合成文件

5、修改图层信息

6、去色处理

7、加强黑白信息

8、扩大影响范围

9、添加灰层

10、定义文字图层

11、文字的位置

12、置换文字效果

13、隐藏图层

14、复制图层模式应用

15、渲染输出

三、学生课堂练习,教师巡回指导

四、小结:置换文字效果可以表现水与文字的置换效果,使水的运动影响文字的显示。

散光文字

学习目的:通过案例学习散光字的特效的制作 重点:实例制作 难点:步骤较繁杂。学法:演示法,练习法 课时:两课时 教学过程:

一、组织教学,观看视频效果

根据上一练习的案例,我们制作成散光文字的效果。

二、教师演示

1、文件设置,并添加固态层

2、添加文字——基本文字

3、光线提取——高斯模糊,为稍后的光线提到增加了一定的范围影响

4、制作烟雾效果——固态层上添加分形杂波关键帧动画

5、合成调整

6、蒙版的应用

三、学生课堂练习,教师巡回指导

四、小结:本章重点介绍了AE CS5中文字特效的应用,可以载入外部路径及图片的方式,与内置特效合成,创建出不同模式的文字特效变化,在应用特效时,应注意特效与图片及路径的结合,更好的利用参数实现画面的效果是本章学习的重点。

视频应用

学习目的:通过案例学习基本的视频特效的制作 重点:实例制作 难点:三个应用的区别。学法:演示法,练习法 课时:一课时 教学过程:

一、组织教学,观看视频效果

二、教师演示 (1)视频素材的倒放 由前往后退步的镜头

(2)视频画面的定格

使其中的一帧画面让其静止不动

(3)视频的无级变速特效

在影视特技或视频广告中经常出现的效果

三、学生课堂练习,教师巡回指导

四、小结

音乐合成学习目的:通过案例学习音乐变化的光谱特效的制作 重点:实例制作 难点:圆的形状的改变。学法:演示法,练习法 课时:一课时 教学过程:

一、组织教学,观看视频效果

可以通过音乐与图形的合成创造出随音乐变化的光谱。

二、教师演示

1、文件置入

2、定义形状(重)

3、特效添加——音频频谱

4、复制并丰富画面(难点,自由变化后用ALT+SHIFT等比由中心往外变大)

5、渲染输出

三、学生课堂练习,教师巡回指导

四、小结,布置下节课任务

幻影图像

(一)

学习目的:通过案例学习幻影图像的制作 重点:实例制作

难点:步骤较繁杂,容易弄错。学法:演示法,练习法 课时:两课时 教学过程:

一、组织教学,观看视频效果

可以通过图片与模拟光的合成创造出瞬间消失的动画效果。

二、教师演示制作步骤

1、基本设置

2、遮罩应用

3、图层建立

4、剪切遮罩

5、为指定层粘贴遮罩

6、分形纹理动画

7、球面化处理

8、快速模糊

9、改变图层的显示时间

10、设置图层属性

11、图层删除

幻影图像

(二)

学习目的:通过案例学习幻影图像的制作 重点:实例制作

难点:步骤较繁杂,容易弄错。学法:演示法,练习法 课时:两课时 教学过程:

一、组织教学,复习旧课内容

二、教师演示制作步骤

12、文件合成13、图像与噪波置换

14、图层建立

15、纹理制作——分形杂波

16、球面化处理

17、遮罩提取

18、光效颜色添加

19、光效形状产生 20、模式应用

21、改变图层的显示时间

22、修改图层的透明度

23、复制图层

24、渲染输出

三、学生课堂练习,教师巡回指导

四、小结,布置下节课任务

综合练习

(一)

学习目的:通过学习制作一个大型的综合练习案例,总结之前的所有知识技能 重点:实例制作

难点:步骤较繁杂,容易弄错。学法:演示法,练习法 课时:两课时 教学过程:

一、组织教学,观看视频效果

可以通过图片、视频、音频图片多种元素的合成叠加出一种影片的视觉效果,本例总结 了对各种元素的合成处理的方法。

二、教师演示制作步骤

1、基本设置

2、视频合成3、加速效果应用

4、特效添加——圆及关键帧动画

5、基本设置

6、影片合成7、重启时间控制

8、关键帧转换

9、三色调

10、移动并复制图层

1、设置图层的位置

三、学生课堂练习,教师巡回指导

综合练习

(二)

学习目的:通过学习制作一个大型的综合练习案例,总结之前的所有知识技能 重点:实例制作

难点:步骤较繁杂,容易弄错。学法:演示法,练习法 课时:两课时 教学过程:

一、组织教学,复习旧课内容

二、教师演示制作步骤

12、影片合成13、中心点调整

14、设置图层属性运动

15、转换关键帧类型

16、径向模糊关键帧动画

17、关键帧转换

18、调节层创建

19、CC强制动态模糊关键帧动画 20、提升画面效果——连续栅格化

21、基本设置

22、影片合成23、调整各个图层的应用条件

三、学生课堂练习,教师巡回指导

四、小结,布置下节课任务

综合练习

(三)

学习目的:通过学习制作一个大型的综合练习案例,总结之前的所有知识技能 重点:实例制作

难点:步骤较繁杂,容易弄错。学法:演示法,练习法 课时:两课时 教学过程:

一、组织教学,复习旧课内容

二、教师演示制作步骤

24、调节层创建

25、调整色阶

26、三色调动画

27、调节层创建

28、集散特效

29、调节层2的属性修改 30、基本设置

31、图层属性修改

32、文字特效功能

33、图层创建

34、继续应用文字特效功能

35、图层创建

36、基本设置

三、学生课堂练习,教师巡回指导

综合练习

(四)

学习目的:通过学习制作一个大型的综合练习案例,总结之前的所有知识技能 重点:实例制作

难点:步骤较繁杂,容易弄错。学法:演示法,练习法 课时:两课时 教学过程:

一、组织教学,复习旧课内容

二、教师演示制作步骤

37、文字效果实现

38、影片合成39、图层的显示设置 40、影片合成41、图层属性应用

42、CC径向缩放擦除动画

43、转换关键帧类型

44、径向模糊动画

45、继续修改关键帧类型

46、调节层创建

47、辉光设置

48、影片合成49、设置视频的速度 50、视频移动

51、模式应用

52、遮罩应用动画

53、影片合成54、图层的模式应用

55、复制应用

56、音频置入

57、渲染输出

三、学生课堂练习,教师巡回指导

四、欣赏学生作业

五、小结,布置下节课任务

水墨画

学习目的:通过案例学习水墨画的特效的制作 重点:实例制作

难点:色彩调整特效间的区别。学法:演示法,练习法 课时:两课时 教学过程:

一、组织教学,观看视频效果

二、新课讲授 调色方案

1、2、3、4、5、根据画面明暗调整 根据色彩成分调整 根据主题色调调整 根据图层的叠加模式调整 处理好主题色与补色的关系

二、教师演示步骤

1、基本设置

2、去除颜色处理

3、复制图层反相处理

4、模式应用模糊改变

5、合成文件

6、去色处理

7、模糊画面

8、合成文件模式处理

9、文件置入

10、模式应用

三、学生课堂练习,教师巡回指导

四、欣赏学生作业

五、小结:通过颜色特效对图片的调整,创造出水墨的画面效果

制作老电影效果

学习目的:通过案例学习梦幻字的特效的制作 重点:实例制作

难点:每个图层的作用难以理解,步骤较多。学法:演示法,练习法 课时:一课时 教学过程:

一、组织教学,观看视频效果

二、教师演示制作步骤

1、文件置入

2、引用素材建立合成3、图层分配

4、屏幕闪白

5、去色处理

6、噪点增加

7、粒子应用

8、线的修改

9、渲染输出

三、学生课堂练习,教师巡回指导

四、小结:通过颜色特效对视频的调整,模拟老电影的视频效果

降噪

学习目的:通过案例学习降噪的特效的制作 重点:实例制作

难点:特效的作用难以理解,步骤较多,不容易掌握。学法:演示法,练习法 课时:一课时 教学过程:

一、组织教学,观看视频效果

二、教师演示制作步骤

1、文件置入

2、引用素材建立合成3、图层命名

4、阈值处理

5、饱和度调整

6、色阶处理

7、调节层应用

8、轨道蒙版

9、颗粒处理

10、添加颗粒

11、渲染输出

三、学生课堂练习,教师巡回指导

四、小结:通过颜色特效对图片的调整,修正画面中的噪点,可以制作柔化画面的效果

炫彩

学习目的:通过案例学习炫彩的特效的制作 重点:实例制作

难点:特效的作用难以理解,步骤较多,不容易掌握。学法:演示法,练习法 课时:两课时 教学过程:

一、组织教学,观看视频效果

二、教师演示制作步骤

1.新建合成组,命名为【背景】,持续5秒。 新建固态层,【Ctrl+Y】,命名为【素材】。2.背景制作。为【素材】添加【渐变】命令,设置【渐变形状】类型为【放射渐变】。

【开始色】的颜色RGB数值为6

9、6

9、69。 【结束色】的颜色RGB数值为0、0、0。3.新建合成组,命名为【涂画】,持续5秒。新建固态层,命名为【画笔】。

4.绘制形状。选择【画笔工具】,在【画笔面板】中设置【画笔直径】为20。前景色为【白色】。然后双击舞台,进入画笔编辑状态,按照发下的素材【路径.jpg】样子画出来。注意!【路径.jpg】不需要导入,只是用来参照而已。

5.查看绘制属性。打开【画笔】图层>【效果】>【绘制】,每一笔都的绘制都记录在上。6.选中第一个画笔按【Shift】和最后一个画笔,就选中了每一个画笔路径,然后往右边拖满整个时间轴。

7.复制应用。选中【画笔】按【Ctrl+D】,复制,命名为【画笔2】。

8.图层透明度应用。将【画笔】和【画笔2】选中,打开【透明度】(快捷键【T】),设置【透明度】为60。

9.选择【画笔2】设置【位置】(快捷键【P】)为380、290。

10.合成应用。新建合成组,命名【巧克力】,分别将【背景】和【涂画】拖入,注意【涂画】为顶层。

11.形状改变。为【涂画】添加【波形弯曲】命令,修改【波形高度】为100,【波形宽度】为100,设置【波纹速度】为0.3。

12.提取范围。为【涂画】添加【快速模糊】命令,修改【模糊量】为5,勾选【重复边缘像素】。13.突出质感。为【涂画】添加【CC 放射状快速模糊】命令,修改【数量】为100,选择【缩放】类型为【最亮】。打开【中心】的码表: 0帧处为

210、410,4秒24帧处为370、180。14.巧克力的形状定义。为【涂画】添加【CC 玻璃】命令,修改【表面】>【柔化】为50,【高度】为99,【置换】为140。

15.调节层应用。新建【调节层】,快捷键【Ctrl+Alt+Y】,命名为【颜色】。

16.颜色定义。为【颜色】添加【CC 调色】命令,修改【中值】为褐色,RGB为【9

1、47、0】。 17.扭曲状态。为【颜色】添加【效果】>【扭曲】>【旋转】命令,修改【扭曲半径】为40。打开【角度】的码表: 0帧处为0*235, 4秒24帧处为0*300。

18.为【颜色】添加【变换】命令,修改【比例】为168。 打开【旋转】的码表: 0帧处为0*0,4秒24帧处为0*135。

三、学生课堂练习,教师巡回指导

四、小结:通过颜色特效对调整,制作巧克力的视觉效果。

纹理扩散

学习目的:通过案例学习纹理扩散的特效的制作 重点:实例制作 难点:三维应用。学法:演示法,练习法 课时:一课时 教学过程:

一、组织教学,观看视频效果

二、教师演示制作步骤

1、文件设置

2、形状建立的动画制作——分形杂波(演变)

3、色彩添加——色相化/饱和度,径向模糊

4、三维应用——3D图层的动画效果(位置动画)

三、学生课堂练习,教师巡回指导

四、展示学生作品

五、小结:本章通过实例介绍了色彩特效的制作方法,在色彩调整中主要使用AE内置的色彩校正选项中的各种命令,应熟练掌握颜色调节特效的使用方法,学会分析图像色调,学会观察直方图。

抠像技术

学习目的:通过案例学习抠像的特效的制作 重点:实例制作

难点:特效运用多,难以掌握。学法:演示法,练习法 课时:两课时 教学过程:

一、组织教学,观看视频效果

抠像是影视拍摄制作中的常用技术,特别是很多影视特技的场面,都 使用了大理的抠像处理。

背景屏幕的选择——前景物体上不能包含所选用的背景颜色、背景颜色要一致。下面通过对视频的抠像处理,完成视频间的合成,实现画面的艺术效果。

二、教师演示制作步骤

1、建立视频信息的合成。

2、应用键控

3、颜色定义

4、键控设置

5、蒙版抵制(书上参数不明确,需详讲)

6、合成置入

7、色彩处理

8、色阶应用

9、模糊添加

10、视频模式应用

11、色阶处理

12、图层属性应用

13、模糊应用

14、手绘区域

15、矩形遮罩工具应用

16、遮罩属性设置

17、设置图层的属性

18、渲染输出

三、学生课堂练习,教师巡回指导

四、展示学生作品

五、小结,布置下节课任务

门牌

学习目的:通过案例学习跟踪与稳定的特效的制作 重点:实例制作

难点:跟踪特效的参数调整。学法:演示法,练习法 课时:一课时 教学过程:

一、组织教学,观看视频效果

运动跟踪技术是影视后期合成中常用的一种技术。

二、新知识

1、基本知识

2、选择跟踪特征

3、跟踪的基本操作流程

三、教师演示制作步骤

1、建立视频信息的合成2、打开跟踪面板

3、设置透视拐点

4、调整跟踪点位置

5、记录跟踪

6、目标图层建立

7、应用目标

8、图层被绑定记录

9、复制目标图层

10、修改图层为合成信息

11、修改合成文件的内容

12、预览效果

13、输出渲染

三、学生课堂练习,教师巡回指导

四、展示学生作品

五、小结,布置期末工作。

第2篇:AE教案1

打斗

学习目的:熟悉AE的界面,通过实例制作,让学生能熟练掌握导入素材的所有方法,掌握设置关键帧动画的方法,能基本运用层的基本属性制作动画效果 重点:实例制作 难点:关键帧的设置 学法:演示法,练习法 课时:两课时 教学过程:

第一课时

一、组织教学

二、导入素材

1、一般素材(演示3种方法)

2、带通道的素材导入

3、带图层的PSD格式文件的导入(重点演示和讲解)素材导入(可选图层)合成合成(已剪裁图层)

四、图像合成设置面板的基本设置: 名称、预置(PALNTSC...)、宽、高、像素纵横比、帧速率、分辨率、开始时间码、持续时间

五、关键帧动画

关键帧属性:层中的哪个属性发生了变化 时间、参数值、关键帧类型、关键帧速率 添加和删除关键帧 关键帧的选择

六、实例制作-打斗(重点演示)

1、导入素材

2、关键帧动画

位置P,比例S,旋转R,透明度T

3、结束语

第二课时

一、学生设计打斗动画影片

二、全班作品展示

三、教师总结,布置下节课任务

手写字效果

学习目的:熟练掌握变换属性的运用及快捷方式,掌握绘图工具的使用方法,关键帧的设置 重点:实例制作

难点:关键帧的设置,图层预览窗口和合成预览窗口的使用 学法:演示法,练习法 课时:两课时 教学过程:

第一课时

一、复习旧课,欣赏学生作品

二、变换属性动画:位置P,定位点A,比例S,旋转R,透明度T

三、手写字效果欣赏

四、教师示范

1,2,3,4,5,基本设置

导入素材,并置入合成文件 画笔属性设置 书写文字 画笔动画生成第二课时

五、学生课堂练习,教师巡回指导

六、欣赏学生作品

七、布置下节课任务

影片合成学习目的:利用MASK功能对素材进行案例制作 重点:实例制作

难点:钢笔工具的使用,MASK的制作,图层的顺序 学法:演示法,练习法 课时:一课时 教学过程:

一、MASK的基本运用

1、钢笔工具的使用(CTRL调整节点,ALT顶点转换工具)

2、MASK基本属性

二、教师演示

1、基本设置

2、预览素材效果

3、文件合成4、绘制区域(难点:MASK和形状图层的区别)

5、渲染输入

三、学生课堂练习,教师巡回指导

四、教师小结

穿云破雾

学习目的:利用MASK功能对素材进行案例制作 重点:实例制作

难点:钢笔工具的使用,羽化的设置 学法:演示法,练习法 课时:一课时 教学过程:

一、复习钢笔工具的使用方法

二、欣赏案例作品

三、教师示范新案例

1、基本设置

2、预览素材效果

3、文件合成4、图层属性调整

5、复制图层

6、图层顺序调整

7、绘制区域

8、图层遮罩属性

9、渲染输出

四、学生课堂练习,教师巡回指导

五、欣赏学生作品

六、自行车运动

学习目的:制作路径运动动画,掌握背景色的设置、动态模糊、自动定向的设置 重点:实例制作 难点:钢笔工具的使用 学法:演示法,练习法 课时:两课时 教学过程:

第一课时

一、观看案例效果

二、教师示范

1、2、3、4、5、6、7、8、9、基本设置:固态层的设置,背景层颜色的设置 山坡制作(难点:钢笔工具的使用)背景修改 素材置入 修改比例

设置自行车的路径(重点)转向设置(自动定向设置)动感设置(难点:动态模糊开关)渲染输出

第二课时

三、学生课堂制作

四、欣赏部分同学作品

五、教师小结

瓢虫运动

学习目的:通过案例制作,掌握动态草图的功能 重点:实例制作 难点:钢笔工具的使用 学法:演示法,练习法 课时:一课时 教学过程:

一、展示案例效果:对素材应用动态草图功能,添加手绘路径,然后应用自动定向命令调整运动的角度控制,完成最后的瓢虫运动。

二、教师示范

1、基本设置

2、图像置入

3、修改图像

4、动态草图应用(重点及难点)

5、运动方向调整

6、工具调整方向

7、关键帧处理

8、运动模糊(重点示范)

9、渲染输出

三、学生课堂制作,教师巡回指导

四、展示学生作品

五、布置下节课任务

汽车运动效果

学习目的:通过案例制作,掌握父子绑定的方法 重点:实例制作 难点:父子层级关系 学法:演示法,练习法 课时:两课时 教学过程:

一、组织教学

二、父子绑定

父子层的概念 层的两种使用方法

三、学生课堂自由练习

四、教师演示汽车运动案例

1、基本设置

2、素材置入

3、调整图层顺序

4、复制素材

5、属性动画设置

6、绑定层级(重点)

7、绑定图层

8、属性修改

9、调整图层顺序

10、渲染输出

五、学生课堂练习,教师巡回指导

六、欣赏学生作品,教师小结

七、布置下节课任务

珍珠串

学习目的:通过案例制作,掌握关键帧运动的高级控制方法,并能熟练应用路径控制及父子链接等功能。重点:实例制作 难点:中心点的调整 学法:演示法,练习法 课时:两课时 教学过程:

第一课时

一、导入

中心点的调整 案例欣赏

二、教师演示

1、文件设置

2、元素定位及旋转(难点:定位点工具)

3、复制素材

4、父级绑定

5、关键帧修改、柔缓曲线入点

6、动态模糊

第二课时

三、学生课堂练习,教师巡回指导

四、教师小结

学习目的:通过案例学习云特效的制作,掌握分形杂波、CC调色的特效使用方法 重点:实例制作

难点:乱流偏移和演变的参数设置 学法:演示法,练习法 课时:一课时 教学过程:

一、导入

在影片制作过程中,常常需要大量的背景素材来作为衬托画面的元素,素材的好坏决定了画面的精彩与否,本章主要介绍各种素材特效的制作方法。

二、教师演示

1、基本设置

2、效果添加:分形杂波的类型(云、雾、金属质感等经常用到的特效)

3、云的外形:比例变化

4、动画控制:乱流偏移和演变

5、合成云

6、CC调色(通过高光、中值、阴影颜色的调整)

7、基本3D调整

7、渲染输出

四、学生课堂练习,教师巡回指导

雨和雪

学习目的:通过案例学习雨和雪的特效的制作 重点:实例制作 难点:各种参数设置 学法:演示法,练习法 课时:一课时 教学过程:

一、导入

风起云涌、惊涛骇浪、冰雪交加、电闪雷鸣等现象体现了大自然的神秘莫测,利用AE的特效制作技术,可以完美地再现自然界中的种种神奇

二、雨的制作

1、图片置入

2、雨的形成新建固态层 CC下雨的参数设置

3、修改模式——屏幕

4、渲染输出

三、学生课堂练习

四、雪的制作

1、图片置入

2、雪的形成CC下雪的参数设置

3、修改模式——屏幕

4、渲染输出

五、学生课堂练习

岩浆

学习目的:通过案例学习岩浆的特效的制作 重点:实例制作

难点:分形噪波的参数设置 学法:演示法,练习法 课时:一课时 教学过程:

一、组织教学,观看视频案例

二、教师演示制作步骤

1、基本设置

2、岩浆的形状:分别打开对比度、亮度、乱流偏移、演变的码表,进行关键帧的设置

演示讲解分形噪波的分形类型、噪波类型、反转、对比度、亮度、溢出、变换(重点)、复杂性、附加设置、演变(重点)、演变选项、透明度、混合模式

3、色彩调整:彩色光

4、渲染输出

三、学生课堂制作,教师巡回指导

四、小结,布置下节课任务

光线效果

学习目的:了解如何加强画面的层次感,掌握制作水平、波浪线、流动线、旋转的光线效果。

重 点:四个实例制作过程

难 点:步骤较多,需要学生耐心完成 学 法:演示法,练习法 课 时:两课时 教学过程:

第一课时

(一)、组织教学

(二)、播放案例效果,引发学生兴趣

(三)、教师演示制作方法,学生同步学习制作,教师巡回指导:

一、随机水平线:加强画面的层次感 【素材】的比例参数:5000、100 效果—噪波与颗粒—分形噪波

统一比例:缩放宽度:400 缩放高度:20 附加设置:附加影响:100 子缩放:70 乱流偏移:0帧处为0、288 4秒24帧处为1500、288 演 变:0帧处为0、0 4秒24帧处为0、180 效果—色彩校正—色阶

输入黑色:160 输入白色:175 效果—风格化—辉光

辉光阈值:20% 辉光半径:10 辉光强度:4 辉光色:A和B的颜色

二、波浪线:加强画面的层次感

【线条】遮罩羽化:500、50 效果—风格化—辉光

辉光阈值:20% 辉光半径•:10 辉光强度:2 辉光色:A和B的颜色

效果—扭曲—波形弯曲

【抖动线】 波形高度:0帧处为74 4秒24帧处为0 波形宽度:0帧处为179 4秒24帧处为350 【抖动线2】波形高度:0帧处为52 4秒24帧处为0 波形宽度:0帧处为130 4秒24帧处为250 【抖动线3】波形高度:0帧处为39 4秒24帧处为0 波形宽度:0帧处为151 4秒24帧处为300

第二课时

三、旋转射线:加强画面的层次感

效果—噪波与颗粒—分形噪波

噪波类型•:柔和线性 亮度:-65 溢出:修剪

统一比例:缩放宽度:15 缩放高度:10000 复杂性:3 演 变:0帧处为0、0 4秒24帧处为

3、0 效果—风格化—辉光

辉光阈值:5% 辉光半径•:50 辉光强度:4 辉光色:A和B的颜色

效果—扭曲—极坐标

变换类型:矩形到极限 插值:100% 比例:180% 旋转:多彩:0、0 多彩2:0、30 多彩3:0、60 效果—风格化—辉光 模式:屏幕

四、流动线:快速制作心电图效果

效果—生成—勾画

输入图层:【流动线。JPG】 片段数:1 长度:0.2 颜色:白色

旋转:0帧处为0、330 4秒24帧处为0、27 比例:105%、105% 效果—风格化—辉光

辉光阈值:10% 辉光半径•:20 辉光强度:2 辉光色:A和B的颜色

效果—生成—渐变

渐变形状:放射渐变

效果—生成—网格

边缘:3 透明度:20% 模式:屏幕

效果—风格化—闪光灯

与原始图像混合:90% 闪光灯长度:0.03 闪光灯周期:0.06 随闪光机率:20% 闪光模式:层透明 至此,完成四个光线案例。

教师小结:在影视特效制作中,经常会看到炫目的光线交织的特效,这些光线可以增强影片的视觉感官。

万花筒

学习目的:通过案例学习万花筒的特效的制作 重点:实例制作 难点:颜色的反转 学法:演示法,练习法 课时:一课时 教学过程:

一、组织教学,观看视频效果

在后期特效中,可以通过万花筒的效果模拟绚丽的背景效果,通过此实例可以快速制作万花筒效果

二、教师演示制作步骤

1、基本设置

2、添加文本——基本文字

3、镜像文本——CC万花筒:旋转

4、创建背景图层

5、合成置入

6、查找边缘应用

7、渲染输入

三、学生课堂练习,教师巡回指导

四、小结:在后期特效中,可以通过万花筒的效果模拟绚丽的背景效果,通过此实例可以快速制作万花筒效果。

电视屏幕

学习目的:通过案例学习电视屏幕的制作 重点:实例制作 难点:参数设置比较多 学法:演示法,练习法 课时:一课时 教学过程:

一、组织教学,观看视频效果

在后期特效中,可以通过制作电视屏幕效果增加视觉效果,通过此实例可以快速制作电视屏幕效果。

二、教师演示制作步骤

1、基本设置

2、屏幕杂点定义(要勾选分形杂波的循环演变)

3、合成置入

4、背景上色

5、模式应用

6、合成文件

7、模拟电视扫描线效果(百叶窗)

三、学生课堂练习,教师巡回指导

四、小结:可以通过改变百叶窗的参数,调整想要的扫描线效果

扫描特效

学习目的:通过案例学习扫描线的制作 重点:实例制作

难点:参数设置比较多,极坐标和轨道蒙版的设置 学法:演示法,练习法 课时:两课时 教学过程:

一、组织教学,观看视频效果

在后期特效中可以使用扫描的效果增加视觉效果,通过此实例可以快速制作扫描效果。

二、教师演示制作步骤

1.新建合成组,快捷键【Ctrl+N】,命名【黑白渐变】,持续5秒。 新建固态层,快捷键【Ctrl+Y】,命名【素材】.2.为【素材】添加【渐变】命令,修改[渐变开始]位置246.290和[渐变结束]位置696.286。修改[比例],先解开锁定比例,[比例]50,100%,向左拖动。3.新建合成组,命名【扫描】,持续5秒。

4.导入文件素材【扫描线】,拖动【扫描线】【黑白渐变】到扫描合成组中。 5.为【黑白渐变】添加【线性擦除】,[完成过渡]30%,[羽化]90。

6.继续添加【极坐标】,选择[变换类型]为【矩形到极线】,修改[插值]为100%。 7.展开左下角【转换控制框】,在【扫描线】图层,在小字[轨道蒙版]下,选择【Alpha蒙版“黑白渐变”】。8.新建【调节层】,快捷键【Ctrl+Alt+Y】,添加【色相位/饱和度】,勾选[彩色化],调整[色调]0*102,[饱和度]为72,[亮度]为20。9.选择【黑白渐变】的[旋转][R]。

(1)0帧处打开属性码表,[旋转]为0。

(2)4秒24帧[旋转]为-2*0.0.10.渲染输出

三、学生课堂练习,教师巡回指导

四、小结:利用极坐标和轨道蒙版制作出来的扫描线可以模仿制作出类似军用雷达扫描的效果。

扫描特效

学习目的:通过案例学习彩色球的制作 重点:实例制作

难点:参数设置比较多,遮罩形状以及膨胀的设置较难 学法:演示法,练习法 课时:两课时 教学过程:

一、组织教学,观看视频效果

在后期特效中,可以使用彩色球的效果增加视觉效果,通过此实例可以快速制作彩色球效果。

二、教师演示制作步骤

1、基本设置

2、遮罩形状

3、定义遮罩形状的颜色

4、网格图层的设置

5、网格效果的应用

6、网格的膨胀动画(膨胀)

7、遮罩形状的颜色

8、调整关键帧类型

9、设置遮罩动画变化

五、学生课堂练习,教师巡回指导

六、小结:利用极坐标和轨道蒙版制作出来的扫描线可以模仿制作出类似军用雷达扫描的效果。

随机纹理变化

学习目的:通过案例学习随机纹理变化特效的制作 重点:实例制作

难点:分形杂波的参数调整 学法:演示法,练习法 课时:一课时 教学过程:

一、组织教学,观看视频效果

可以通过制作随机纹理变化,玻璃浆等特效增强画面的层次感,有助于缓解视频效果。

二、教师演示制作步骤

1、基本设置

2、定义面的状态(分形杂波的乱流偏移和演变设置)

3、色彩调整(调整层)

4、渲染输出

三、学生课堂练习,教师巡回指导

四、小结:可以通过定义画面的形状进行色彩调整,实现随机纹理变化。

玻璃浆

学习目的:通过案例学习玻璃浆特效的制作 重点:实例制作

难点:CC玻璃的参数设置 学法:演示法,练习法 课时:一课时 教学过程:

一、组织教学,观看视频效果

可以通过制作随机纹理变化,玻璃浆等特效增强画面的层次感,有助于缓解视频效果。

二、教师演示制作步骤

1、基本设置

2、定义素材的形状(分形杂波)

3、文件合成4、色彩赋予(CC玻璃)

5、渲染输出

三、学生课堂练习,教师巡回指导

四、小结:通过素材形状的变化及颜色的设置可以实现玻璃浆的效果。

水流动

学习目的:通过案例学习水流动特效的制作 重点:实例制作

难点:CC调色的参数设置 学法:演示法,练习法 课时:一课时 教学过程:

一、组织教学,观看视频效果

二、教师演示制作步骤

1、文件设置

2、效果应用——分形杂波 乱流偏移和演变

3、合成4、着色(CC调色)

5、渲染输出

三、学生课堂练习,教师巡回指导

四、本章小结:本章主要讲解了分形杂波特效命令,通过此特效命令可以完成图形的形体变化、运动周期及纹理的改变等功能,可以塑造元素的运动变化。

随机水平线

学习目的:通过案例学习随机水平线特效的制作 重点:实例制作

难点:分形杂波的参数设置,课本的参数并未写出,需要分发数据图 学法:演示法,练习法 课时:一课时 教学过程:

一、组织教学,观看视频效果

二、教师演示制作步骤

1、文件设置

2、效果应用——分形杂波

乱流偏移和演变

3、色彩应用

色相位/饱和度

4、模式应用(图层的复制)

5、渲染输出

三、学生课堂练习,教师巡回指导

四、本章小结:本章主要讲解了分形杂波特效命令,通过此特效命令可以完成图形的形体变化、运动周期及纹理的改变等功能,可以塑造元素的运动变化。

手写字

学习目的:通过案例学习手写字的特效的制作 重点:实例制作

难点:对路径及动画的调整应用 学法:演示法,练习法 课时:两课时 教学过程:

一、组织教学,观看视频效果

可以通过描边特效命令进行动画设置,描绘出文字由无到有的显示。要求掌握如何对路径及动画的调整应用。

二、教师演示制作步骤

1、基本设置

2、绘制路径(难点)

按照文字笔画的顺序绘制,画完后利用ALT或CTRL键调整位置

连体字中间不能停顿,每个字是一个路径

3、描边应用(固态层)

4、描边处理(描边命令)全部遮罩

5、粗糙边缘的使用

6、渲染输出

三、学生课堂练习,教师巡回指导

四、小结:可以通过描边特效命令。可以通过描边特效命令进行动画设置,描绘出文字由无到有的显示。

水波字

学习目的:通过案例学习水波字的特效的制作 重点:实例制作

难点:每个图层的作用难以理解,集散特效的应用,步骤较多。学法:演示法,练习法 课时:两课时 教学过程:

一、组织教学,观看视频效果

这是一种经常被 运用到广告片或者电影中的效果,通过水的扩散影响文字的变化,在颜色的调整中可以根据环境自行设置。

二、教师演示制作步骤

1、文字素材建立

2、合成置入

3、遮罩处理

4、遮罩动画设置

5、属性应用

6、合成文件

7、设置水波纹效果(重)

8、振幅的关键帧设置

9、合成应用(难)

10、焦散的设置

11、合成置入

12、颜色赋予(辉光)

13、渲染输出

三、学生课堂练习,教师巡回指导

四、小结:要理解好每个合成文件和图层的制作意图,通过水的扩散影响文字的变化。

梦幻字

学习目的:通过案例学习梦幻字的特效的制作 重点:实例制作

难点:每个图层的作用难以理解,步骤较多。学法:演示法,练习法 课时:两课时 教学过程:

一、组织教学,观看视频效果

梦幻字特效主要应用颜色特效命令及遮罩动画命令,首先通过颜色的变化,提取颜色映射,再通过遮罩的运动变化完成此效果的制作。

二、教师演示步骤

1、基本设置

2、特效添加——基本文字

3、定义素材的形状——分形噪波(关键帧动画)

4、素材着色——色阶

5、绘制矩形遮罩并制作画面的推移效果

6、色彩调整——曲线

7、置换素材

8、基本合成9、合成效果

10、置换映射

11、合成色彩——辉光

12、渲染输出

三、学生课堂练习,教师巡回指导

四、小结: 梦幻字特效主要应用颜色特效命令及遮罩动画命令,首先通过颜色的变化,提取颜色映射,再通过遮罩的运动变化完成此效果的制作。

骇客文字

学习目的:通过案例学习梦幻字的特效的制作 重点:实例制作

难点:粒子运动的参数设置。学法:演示法,练习法 课时:两课时 教学过程:

一、组织教学,观看视频效果

曾经有一部风靡全球的电影叫做骇客帝国,这部片里展现了好莱坞的超强创意以及后期特效的高超技术,今天我们就来模仿制作这部电影的片头。

二、教师演示

1、基本设置

2、特效添加——粒子运动,增加粒子运动的效果

(1)发射(2)位置(3)圆筒半径(4)粒子/秒(5)方向(6)随机扩散方向(7)速度(8)随机扩散速度(9)颜色(10)粒子半径

3、文字粒子

4、粒子的修改

5、采光设置

6、光效渲染——辉光

7、合成效果

8、辉光

三、学生课堂练习,教师巡回指导

四、小结: 骇客文字效果经常应用在广告片或者影视制作上,主要利用文字的垂直运动来表现画面的空间,在制作时需要着重了解粒子运动特效命令的文字功能。

蒙板文字

学习目的:通过案例学习梦幻字的特效的制作 重点:实例制作

难点:彩色光和CC强制动态模糊的参数设置。学法:演示法,练习法 课时:一课时 教学过程:

一、组织教学,观看视频效果

蒙版文字是一种通过蒙版效果制作的文字效果。

二、教师演示

1、基本设置

2、形状定义——分形杂波动画

3、颜色赋予——彩色光

4、辉光处理

5、调节层应用——模糊

6、动态模糊使用——CC强制动态模糊

7、合成置入

8、文字添加

9、蒙版设置

10、渲染输出

三、学生课堂练习,教师巡回指导

四、小结

置换文字

学习目的:通过案例学习梦幻字的特效的制作 重点:实例制作 难点:步骤较繁杂。学法:演示法,练习法 课时:两课时 教学过程:

一、组织教学,观看视频效果:置换文字效果可以表现水与文字的置换效果,使水的运动影响文字的显示。

二、教师演示

1、素材导入

2、创建合成3、复制图层

4、改变图层信息为合成文件

5、修改图层信息

6、去色处理

7、加强黑白信息

8、扩大影响范围

9、添加灰层

10、定义文字图层

11、文字的位置

12、置换文字效果

13、隐藏图层

14、复制图层模式应用

15、渲染输出

三、学生课堂练习,教师巡回指导

四、小结:置换文字效果可以表现水与文字的置换效果,使水的运动影响文字的显示。

散光文字

学习目的:通过案例学习散光字的特效的制作 重点:实例制作 难点:步骤较繁杂。学法:演示法,练习法 课时:两课时 教学过程:

一、组织教学,观看视频效果

根据上一练习的案例,我们制作成散光文字的效果。

二、教师演示

1、文件设置,并添加固态层

2、添加文字——基本文字

3、光线提取——高斯模糊,为稍后的光线提到增加了一定的范围影响

4、制作烟雾效果——固态层上添加分形杂波关键帧动画

5、合成调整

6、蒙版的应用

三、学生课堂练习,教师巡回指导

四、小结:本章重点介绍了AE CS5中文字特效的应用,可以载入外部路径及图片的方式,与内置特效合成,创建出不同模式的文字特效变化,在应用特效时,应注意特效与图片及路径的结合,更好的利用参数实现画面的效果是本章学习的重点。

视频应用

学习目的:通过案例学习基本的视频特效的制作 重点:实例制作 难点:三个应用的区别。学法:演示法,练习法 课时:一课时 教学过程:

一、组织教学,观看视频效果

二、教师演示 (1)视频素材的倒放 由前往后退步的镜头

(2)视频画面的定格

使其中的一帧画面让其静止不动

(3)视频的无级变速特效

在影视特技或视频广告中经常出现的效果

三、学生课堂练习,教师巡回指导

四、小结

音乐合成学习目的:通过案例学习音乐变化的光谱特效的制作 重点:实例制作 难点:圆的形状的改变。学法:演示法,练习法 课时:一课时 教学过程:

一、组织教学,观看视频效果

可以通过音乐与图形的合成创造出随音乐变化的光谱。

二、教师演示

1、文件置入

2、定义形状(重)

3、特效添加——音频频谱

4、复制并丰富画面(难点,自由变化后用ALT+SHIFT等比由中心往外变大)

5、渲染输出

三、学生课堂练习,教师巡回指导

四、小结,布置下节课任务

幻影图像

(一)

学习目的:通过案例学习幻影图像的制作 重点:实例制作

难点:步骤较繁杂,容易弄错。学法:演示法,练习法 课时:两课时 教学过程:

一、组织教学,观看视频效果

可以通过图片与模拟光的合成创造出瞬间消失的动画效果。

二、教师演示制作步骤

1、基本设置

2、遮罩应用

3、图层建立

4、剪切遮罩

5、为指定层粘贴遮罩

6、分形纹理动画

7、球面化处理

8、快速模糊

9、改变图层的显示时间

10、设置图层属性

11、图层删除

幻影图像

(二)

学习目的:通过案例学习幻影图像的制作 重点:实例制作

难点:步骤较繁杂,容易弄错。学法:演示法,练习法 课时:两课时 教学过程:

一、组织教学,复习旧课内容

二、教师演示制作步骤

12、文件合成13、图像与噪波置换

14、图层建立

15、纹理制作——分形杂波

16、球面化处理

17、遮罩提取

18、光效颜色添加

19、光效形状产生 20、模式应用

21、改变图层的显示时间

22、修改图层的透明度

23、复制图层

24、渲染输出

三、学生课堂练习,教师巡回指导

四、小结,布置下节课任务

综合练习

(一)

学习目的:通过学习制作一个大型的综合练习案例,总结之前的所有知识技能 重点:实例制作

难点:步骤较繁杂,容易弄错。学法:演示法,练习法 课时:两课时 教学过程:

一、组织教学,观看视频效果

可以通过图片、视频、音频图片多种元素的合成叠加出一种影片的视觉效果,本例总结 了对各种元素的合成处理的方法。

二、教师演示制作步骤

1、基本设置

2、视频合成3、加速效果应用

4、特效添加——圆及关键帧动画

5、基本设置

6、影片合成7、重启时间控制

8、关键帧转换

9、三色调

10、移动并复制图层

11、设置图层的位置

三、学生课堂练习,教师巡回指导

综合练习

(二)

学习目的:通过学习制作一个大型的综合练习案例,总结之前的所有知识技能 重点:实例制作

难点:步骤较繁杂,容易弄错。学法:演示法,练习法 课时:两课时 教学过程:

一、组织教学,复习旧课内容

二、教师演示制作步骤

12、影片合成13、中心点调整

14、设置图层属性运动

15、转换关键帧类型

16、径向模糊关键帧动画

17、关键帧转换

18、调节层创建

19、CC强制动态模糊关键帧动画 20、提升画面效果——连续栅格化

21、基本设置

22、影片合成23、调整各个图层的应用条件

三、学生课堂练习,教师巡回指导

四、小结,布置下节课任务

综合练习

(三)

学习目的:通过学习制作一个大型的综合练习案例,总结之前的所有知识技能 重点:实例制作

难点:步骤较繁杂,容易弄错。学法:演示法,练习法 课时:两课时 教学过程:

一、组织教学,复习旧课内容

二、教师演示制作步骤

24、调节层创建

25、调整色阶

26、三色调动画

27、调节层创建

28、集散特效

29、调节层2的属性修改 30、基本设置

31、图层属性修改

32、文字特效功能

33、图层创建

34、继续应用文字特效功能

35、图层创建

36、基本设置

三、学生课堂练习,教师巡回指导

综合练习

(四)

学习目的:通过学习制作一个大型的综合练习案例,总结之前的所有知识技能 重点:实例制作

难点:步骤较繁杂,容易弄错。学法:演示法,练习法 课时:两课时 教学过程:

一、组织教学,复习旧课内容

二、教师演示制作步骤

37、文字效果实现

38、影片合成39、图层的显示设置 40、影片合成41、图层属性应用

42、CC径向缩放擦除动画

43、转换关键帧类型

44、径向模糊动画

45、继续修改关键帧类型

46、调节层创建

47、辉光设置

48、影片合成49、设置视频的速度 50、视频移动

51、模式应用

52、遮罩应用动画

53、影片合成54、图层的模式应用

55、复制应用

56、音频置入

57、渲染输出

三、学生课堂练习,教师巡回指导

四、欣赏学生作业

五、小结,布置下节课任务

水墨画

学习目的:通过案例学习水墨画的特效的制作 重点:实例制作

难点:色彩调整特效间的区别。学法:演示法,练习法 课时:两课时 教学过程:

一、组织教学,观看视频效果

二、新课讲授 调色方案

1、2、3、4、5、根据画面明暗调整 根据色彩成分调整 根据主题色调调整 根据图层的叠加模式调整 处理好主题色与补色的关系

二、教师演示步骤

1、基本设置

2、去除颜色处理

3、复制图层反相处理

4、模式应用模糊改变

5、合成文件

6、去色处理

7、模糊画面

8、合成文件模式处理

9、文件置入

10、模式应用

三、学生课堂练习,教师巡回指导

四、欣赏学生作业

五、小结:通过颜色特效对图片的调整,创造出水墨的画面效果

制作老电影效果

学习目的:通过案例学习梦幻字的特效的制作 重点:实例制作

难点:每个图层的作用难以理解,步骤较多。学法:演示法,练习法 课时:一课时 教学过程:

一、组织教学,观看视频效果

二、教师演示制作步骤

1、文件置入

2、引用素材建立合成3、图层分配

4、屏幕闪白

5、去色处理

6、噪点增加

7、粒子应用

8、线的修改

9、渲染输出

三、学生课堂练习,教师巡回指导

四、小结:通过颜色特效对视频的调整,模拟老电影的视频效果

降噪

学习目的:通过案例学习降噪的特效的制作 重点:实例制作

难点:特效的作用难以理解,步骤较多,不容易掌握。学法:演示法,练习法 课时:一课时 教学过程:

一、组织教学,观看视频效果

二、教师演示制作步骤

1、文件置入

2、引用素材建立合成3、图层命名

4、阈值处理

5、饱和度调整

6、色阶处理

7、调节层应用

8、轨道蒙版

9、颗粒处理

10、添加颗粒

11、渲染输出

三、学生课堂练习,教师巡回指导

四、小结:通过颜色特效对图片的调整,修正画面中的噪点,可以制作柔化画面的效果

炫彩

学习目的:通过案例学习炫彩的特效的制作 重点:实例制作

难点:特效的作用难以理解,步骤较多,不容易掌握。学法:演示法,练习法 课时:两课时 教学过程:

一、组织教学,观看视频效果

二、教师演示制作步骤

1.新建合成组,命名为【背景】,持续5秒。 新建固态层,【Ctrl+Y】,命名为【素材】。2.背景制作。为【素材】添加【渐变】命令,设置【渐变形状】类型为【放射渐变】。

【开始色】的颜色RGB数值为6

9、6

9、69。 【结束色】的颜色RGB数值为0、0、0。3.新建合成组,命名为【涂画】,持续5秒。新建固态层,命名为【画笔】。

4.绘制形状。选择【画笔工具】,在【画笔面板】中设置【画笔直径】为20。前景色为【白色】。然后双击舞台,进入画笔编辑状态,按照发下的素材【路径.jpg】样子画出来。注意!【路径.jpg】不需要导入,只是用来参照而已。

5.查看绘制属性。打开【画笔】图层>【效果】>【绘制】,每一笔都的绘制都记录在上。6.选中第一个画笔按【Shift】和最后一个画笔,就选中了每一个画笔路径,然后往右边拖满整个时间轴。

7.复制应用。选中【画笔】按【Ctrl+D】,复制,命名为【画笔2】。

8.图层透明度应用。将【画笔】和【画笔2】选中,打开【透明度】(快捷键【T】),设置【透明度】为60。

9.选择【画笔2】设置【位置】(快捷键【P】)为380、290。

10.合成应用。新建合成组,命名【巧克力】,分别将【背景】和【涂画】拖入,注意【涂画】为顶层。

11.形状改变。为【涂画】添加【波形弯曲】命令,修改【波形高度】为100,【波形宽度】为100,设置【波纹速度】为0.3。

12.提取范围。为【涂画】添加【快速模糊】命令,修改【模糊量】为5,勾选【重复边缘像素】。13.突出质感。为【涂画】添加【CC 放射状快速模糊】命令,修改【数量】为100,选择【缩放】类型为【最亮】。打开【中心】的码表: 0帧处为

210、410,4秒24帧处为370、180。14.巧克力的形状定义。为【涂画】添加【CC 玻璃】命令,修改【表面】>【柔化】为50,【高度】为99,【置换】为140。

15.调节层应用。新建【调节层】,快捷键【Ctrl+Alt+Y】,命名为【颜色】。

16.颜色定义。为【颜色】添加【CC 调色】命令,修改【中值】为褐色,RGB为【9

1、47、0】。 17.扭曲状态。为【颜色】添加【效果】>【扭曲】>【旋转】命令,修改【扭曲半径】为40。打开【角度】的码表: 0帧处为0*235, 4秒24帧处为0*300。

18.为【颜色】添加【变换】命令,修改【比例】为168。 打开【旋转】的码表: 0帧处为0*0,4秒24帧处为0*135。

三、学生课堂练习,教师巡回指导

四、小结:通过颜色特效对调整,制作巧克力的视觉效果。

纹理扩散

学习目的:通过案例学习纹理扩散的特效的制作 重点:实例制作 难点:三维应用。学法:演示法,练习法 课时:一课时 教学过程:

一、组织教学,观看视频效果

二、教师演示制作步骤

1、文件设置

2、形状建立的动画制作——分形杂波(演变)

3、色彩添加——色相化/饱和度,径向模糊

4、三维应用——3D图层的动画效果(位置动画)

三、学生课堂练习,教师巡回指导

四、展示学生作品

五、小结:本章通过实例介绍了色彩特效的制作方法,在色彩调整中主要使用AE内置的色彩校正选项中的各种命令,应熟练掌握颜色调节特效的使用方法,学会分析图像色调,学会观察直方图。

抠像技术

学习目的:通过案例学习抠像的特效的制作 重点:实例制作

难点:特效运用多,难以掌握。学法:演示法,练习法 课时:两课时 教学过程:

一、组织教学,观看视频效果

抠像是影视拍摄制作中的常用技术,特别是很多影视特技的场面,都 使用了大理的抠像处理。

背景屏幕的选择——前景物体上不能包含所选用的背景颜色、背景颜色要一致。下面通过对视频的抠像处理,完成视频间的合成,实现画面的艺术效果。

二、教师演示制作步骤

1、建立视频信息的合成。

2、应用键控

3、颜色定义

4、键控设置

5、蒙版抵制(书上参数不明确,需详讲)

6、合成置入

7、色彩处理

8、色阶应用

9、模糊添加

10、视频模式应用

11、色阶处理

12、图层属性应用

13、模糊应用

14、手绘区域

15、矩形遮罩工具应用

16、遮罩属性设置

17、设置图层的属性

18、渲染输出

三、学生课堂练习,教师巡回指导

四、展示学生作品

五、小结,布置下节课任务

门牌

学习目的:通过案例学习跟踪与稳定的特效的制作 重点:实例制作

难点:跟踪特效的参数调整。学法:演示法,练习法 课时:一课时 教学过程:

一、组织教学,观看视频效果

运动跟踪技术是影视后期合成中常用的一种技术。

二、新知识

1、基本知识

2、选择跟踪特征

3、跟踪的基本操作流程

三、教师演示制作步骤

1、建立视频信息的合成2、打开跟踪面板

3、设置透视拐点

4、调整跟踪点位置

5、记录跟踪

6、目标图层建立

7、应用目标

8、图层被绑定记录

9、复制目标图层

10、修改图层为合成信息

11、修改合成文件的内容

12、预览效果

13、输出渲染

三、学生课堂练习,教师巡回指导

四、展示学生作品

五、小结,布置期末工作。

第3篇:影视制作AE教案

PR&AE备课笔记

第12章 AfterEffects基础入门

一、AfterEffects6.5视频教程(学习准备)----关于中英文版基本概念常识

 关于AE:Adobe公司出品的视频编辑软件,目前只出英文版,没有中文版,市场上的是汉化中文版

 我们的目标是尽快掌握软件的使用,无论汉化中文,还是英文,都没有关系,用熟都一样  软件关键的是练习

 理解合成的概念:从艺术角度广义来说,合成即是把必要的元素合理叠加在一起,使最终的效果看起来更加逼真,也可以说是把现实中无法实现的画面,用数字画的手法组合起来,达到最终令人难以置信的真实效果。例子:机械公敌、特洛伊电影中  合成技术的发展:

1.综合结论:P7 2.AE的主要功能: 3.强有力的合成能力 4.无压缩动画控制 5.先进的特效 6.灵活多样的处理方式 7.Adobe家族产品的无缝集成 8.输入、输出

9.运动特效工具包(运动跟踪)10.抠像工具包 11.音频 12.变形工具包 13.3D合成 14.父子层与表达式  基础常识 1.色彩模式 2.图象格式

1 PR&AE备课笔记

3.NTSC、PAL、SECAN制式 4.场的概念 5.音频基础:

二、AfterEffects6.5视频教程(学习准备)----学习方法与技巧-3       版本选择好以后,接下来就是学.本课程的章节划分是按照AE的功能模块 本课程的顺序是按照视频编辑的流程

结合其他软件,理解本课程,FLASH时间帧概念、PS中的层概念 先抓基础部分,理解为主,分——整——分——整的学习方法 与书上讲的思路不一定一样,每个人都有自己的经验,思维模式

三、AfterEffects6.5视频教程(学习准备)----影片合成流程-4

 流程概述:

1.获取素材

2.建立合成,并登陆时间线图层 3.编辑时间线图层 4.预览动画 5.渲染输出  具体演示:P21————四、afterEffects6.5视频教程(入门操作)----软件启动、前期设置-5  启动后,如果没有安装QUICK播放软件,会谈出安装QUICK播放软件

 理解preferences窗口中各参数含义和作用,Edit(编辑)>preferences(属性),后有11种选项,抓几个常用到的设置。其它部分参考相关书籍,P27 五、AfterEffects6.5视频教程(入门操作)----安装QuickTime-6 六、AfterEffects6.5视频教程(入门操作)----窗口与面板-7  总体认识一下AE的工作界面,从上到下,从左到右每个区域的面板名称介绍

七、AfterEffects6.5视频教程(入门操作)----项目窗口-8 1标题栏:显示项目的名字,如果带有*好,则说明文件没有保存 2预览框:显示当前素材第一帧画面,右边为素材信息属性内容

2 PR&AE备课笔记

3文件信息栏

4单击该三角会出现菜单,可对project进行具体设置 5出现结构层次图 6查找 7建立文件夹 8建立合成 9删除

10显示颜色深度 P58页(更多)

八、AfterEffects6.5视频教程(入门操作)----素材窗口-10 1、素材窗口的调出:

双击项目窗口中的素材文件 双击时间线窗口中的素材层(常用)

 这两种方法出现的结果窗口存在差异, 双击项目窗口中的素材文件出现的素材窗口主要起到浏览的功能;双击时间线窗口中的素材层出现的素材窗口主要起到管理的功能;当然都可以对其进行编辑。2、本质:查看素材和修整素材的窗口

九、AfterEffects6.5视频教程(入门操作)----流程图窗口-9  作用:查看素材内容的层次关系  三种打开途径: 2、从项目窗口中打开 3、从窗口/工程流程图查看  Ctrl+F11 十、AfterEffects6.5视频教程(入门操作)----合成图像窗口-11P 117  监视器预浏功能:相当于电影的舞台  合成窗口的相关设置

1.合成窗口的背景颜色:【合成】/【背景颜色】,或ctrl+shift+B 2.合成窗口四周有红线,黑屏不给编辑的原因:被锁,按caps lock键释放 3.合成窗口工作空间:【窗口【/【工作空间】/单个(2个、4个)4.背景透明按钮:

3 PR&AE备课笔记

5.区域相交按钮 6.分辨率选择按钮:100% 7.通道选择按钮(红、绿、兰、白)8.快照按钮 9.时间跳转 10.合成窗口的缩放

12、AfterEffects6.5视频教程(入门操作)----时间线窗口-12 简单认识一下时间线,更多的将在层一章节中重点学习

AfterEffects6.5视频教程(入门操作)----时间控制窗口-13  播放控制,作品的预览与收看。 每个按钮解释

AfterEffects6.5视频教程(入门操作)----特效和预置窗口-14 AE精彩的地方,先只是认识一下,后有专门章节 层级管理

与菜单栏特效下的内容一一对应 查找,限英文

AfterEffects6.5视频教程(入门操作)----特效控制面板-15  前提:加了特效以后,此面板才能给用,特效/特效控制;或按F3  功能:设置特效的参数  特效也按层级方式管理;

 多个特效共同使用时,使用顺序可以在层面板中调换先后顺序;也可以在特效控制面板中调换先后顺序

16、AfterEffects6.5视频教程(入门操作)----工具箱-16  打开工具面板:ctrl+1;或窗口/工具  工具面板中的工具可以分为四大类

1.选取、旋转工具 选择V:旋转W:轴心点Y: 2.绘画工具

画笔图章橡皮矩形(椭圆)文字钢笔

4 PR&AE备课笔记

3.视图操控工具 4.坐标系工具

17、AfterEffects6.5视频教程(入门操作)----信息面板 18、AfterEffects6.5视频教程(入门操作)----音频面板 19、AfterEffects6.5视频教程(入门操作)----对齐面板

1.结合平面软件(coreldraw)理解就比较容易

2.左对齐、右对齐、上对齐、下对齐、水平居中对齐、垂直居中对齐 3.分布

4.前提:选择要对齐物体后再执行相关命令

20、AfterEffects6.5视频教程(入门操作)----建立项目文件

 一般在打开AE软件的时候,会自动打开项目文件窗口。 文件/新建/新建工程——ctrl+Alt+N  注意:项目文件与合成文件的区别:一个项目文件可以包含多个合成文件,一般先建立项目文件在在项目文件中建立合成文件。

21、AfterEffects6.5视频教程(素材创建与组织)----素材创建组织学习思路

1.AE中创建素材的能力非常的弱,这就要求先掌握其他基本软件的操作,如PHOTOSHOP、CORELDRAW、ILLUSTRATOR等

2.思路:用相关软件绘制所需要的素材后——导入到AE中。与其他软件紧密结合来学习AE是本书的一个重要思路

22、AfterEffects6.5视频教程(素材创建与组织)----引入和设置图片素材

项目窗口中空白处双击打开导入对话框 一次可以导入一个或多个素材

23、AfterEffects6.5视频教程(素材创建与组织)----引入序列图像

 在导入图片弹出的的导入文件(import file)窗口面板中勾选按序列(multiple sequences)选择框

 序列图片实际上是变成为逐帧动画

AfterEffects6.5视频教程(素材创建与组织)----Photoshop图像★ AE支持Photoshop的图层功能。

例子:Photoshop7.0以上版本中浮雕效果导入到AE中

在Photoshop7.0以上版本中制作浮雕效果后,在浮雕图层兰色区域单击右键,选择“编组

5 PR&AE备课笔记

到新智能对象图层中”命令(从上到下第五排),后保存文件。这种不是靠合并图层保留浮雕效果的方法,可以根据需要随便重新调整浮雕效果。(在浮雕图层非兰色区域双击)

AfterEffects6.5视频教程(素材创建与组织)----导入Illustrator文件

在导入Illustrator文件时,有时候会弹出显示错误信息面板。原因是:Illustrator文件是链接类型的,要在Illustrator中点右键,选择断开链接命令,后就可以了。

AfterEffects6.5视频教程(素材创建与组织)----导入影象文件 AfterEffects6.5视频教程(素材创建与组织)----素材的管理

用文件夹来分类管理:图片类文件;声音文件;动画类文件(又可以分为GIFFLASHavi等)AfterEffects6.5视频教程(素材创建与组织)----重名命和删除

重名命是针对项目面板中的的文件夹。导入的文件是不可以重命名的。敲回车键来重命名 删除是有先后顺序的:先删除最里面的级别,由里到外删除。还有在时间线上的素材是无法在项目面板中删除,必须先删除时间线的本素材。

AfterEffects6.5视频教程(素材创建与组织)----替换素材

在项目面板中,选择要替换的素材,然后单击右键。选择替换镜头,如下图:1替换;2占位图像;3固态层

第13章 层和遮罩的概念

AfterEffects6.5教学教程----各种类型的层

前提是先有合成文件,不然层菜单是灰色的2、新建层:图层/新建(文本、实色、灯光、摄象机、虚拟对象、调节图层)

3、在时间线面板空白处单击右键(文本、实色、灯光、摄象机、虚拟对象、调节图层)4、重点解释调节图层(52):在AE中调节图层的效果对它下面所有的图层都起作用,可以使图层具有共同的效果设置。可以在调节图层中添加各种滤镜来影响下面的图层,而不会改变原图层。这样在为多个图层都要添加相同的滤镜或动画时,利用调节图层可以避免为每个图层添加、修改、删除等的重复操作,只需为调节图层添加即可,方便快捷。(P104)

5、如果要通过调节图层来实现对下面图层位置、旋转等方面的控制,要配合父、子层的运

6 PR&AE备课笔记

用,也就是把调节层做为父层,下面作为子层。6、步骤:

时间线面板中栏目标签处单击鼠标右键,弹出【队列】/【父类】调出父子层属性栏: 在调节图层中,点击父类下NONE旁边的三角形,弹出的面板中,指定子层

AfterEffects6.5教学教程----创建固态层

红线区域右键单击:新建/实色————弹出的面板中具体设置 主要是配合遮罩来运用,这将在遮罩部分有详细讲解。AfterEffects6.5教学教程----调整层的排列顺序

类似photoshop层面板,按住鼠标左键不放,用鼠标拖动即可.AfterEffects6.5教学教程----层的编号 是对时间线面板进行操作

标签颜色相同的层,默认为一个组.选择标签组能够选中相同标签颜色的图层。AfterEffects6.5教学教程----素材命名 资源名称与图层名称的切换, 资源名称无法更改.AfterEffects6.5教学教程----图层命名 图层命名:敲回车键

AfterEffects6.5教学教程----剪辑素材 比较重要,有两种方法: 1、在时间线面板中,拖动图层上的剪辑滑动块来实现.2、双击素材,在弹出的素材监视器中,拖动剪辑滑动块来实现 AfterEffects6.5教学教程----复制层 Ctrl+C Ctrl+V 选择要复制的图层直接按Ctrl+D AfterEffects6.5教学教程----分裂层 即一段素材切分成两段或多段,放在不同的层中.选择要切分的图层,并把指针滑块拖放到要进行切分的时间处,【编辑】/【切分层】(ctrl+shift+D),会自动放入两个图层内.AfterEffects6.5教学教程----对齐与分布 首先打开对齐与分布面板:【窗口】/【对齐与分布】

7 PR&AE备课笔记

选择要对齐与分布的图层(素材),操作同coreldraw软件中的对齐与分布 AfterEffects6.5教学教程----定位(62)【图层】/【转换【/【定位点】,是定位选择的物体的中心点坐标,定位点是针对物体本身而言,其数值的设置是以物体的(0,0)(即物体的左上角)坐标为参考。或用下面的方法

AfterEffects6.5教学教程----调整位置63 一般先定位好中心点,再: 【图层】/【转换】/【位置】,进行中心点具体位置设置。

AfterEffects6.5教学教程----旋转

默认是按照物体的中心点来旋转的,也可以先设置物体的中心点位置(即定位点),后旋转

AfterEffects6.5教学教程----改变大小

粗略调整大小:选中物体后,四周会出现控制点,用选择工具拖动其中一控制点,即可改变大小

精细调整大小: 图层/转换/比例,在弹出的对话框中具体设置缩放比例,可以约束纵横比例

AfterEffects6.5教学教程----改变透明度

方法一: 选中物体后, 图层/转换/透明度, 在弹出的对话框中具体设置数据 方法二:在时间线面板中,选中要设置透明度的图层,后按T键,可以设置数据 AfterEffects6.5教学教程----自定义图层选项

单击时间线面板右上角的小三角形,在弹出的菜单中选择自定义命令/….(根据需要选择)AfterEffects6.5教学教程----层的显示、隐藏和锁定 时间线窗口,层中打红圈的按钮表示只显示该操作层 AfterEffects6.5教学教程----层选项的开关 实际上是时间线面板层底排按钮操作 AfterEffects6.5教学教程----混合模式 效果类同photoshop:

AfterEffects6.5教学教程----新建遮罩P204(87)

8 PR&AE备课笔记

 注意:生活中的遮罩,被遮罩的部分看不见,软件中正好相反。

 遮罩即mask,它是一个路径或者是一个轮廓图,当绘制出一个封闭的遮罩后,在遮罩外将形成一个通明区域,实际上相当于添加一个Alpha通道。(结合已经学过的photoshop来理解)。

 遮罩的形状分为三类:矩形、圆形和自由形。遮罩可以进行羽化透明度设置

AfterEffects6.5教学教程----矩形遮罩 AfterEffects6.5教学教程----椭圆形遮罩 同上

AfterEffects6.5教学教程----配合快捷键 主要是遮罩的形状约束(如正方形、圆形): Shift Ctrl的配合使用

AfterEffects6.5教学教程----钢笔绘制遮罩 类同已经学习过的photoshop软件

AfterEffects6.5教学教程----选择遮罩95 点击遮罩上的任一节点,让节点处于选种状态,后框选,就可以 注意:容易操作成遮罩和图形一起选择 AfterEffects6.5教学教程----改变遮罩形状

用选择工具点击遮罩上的任一节点,后拖拉就可以改变形状 AfterEffects6.5教学教程----增删锚点98 增加锚点,用钢笔工具增加 删除:选择要删除的节点后delete AfterEffects6.5教学教程----转换锚点类型 用钢笔工具下的转换锚点工具在在要转换的节点上单击就可以实现转化,后再用选择工具或钢笔工具等修改平滑度 AfterEffects6.5教学教程----删除遮罩

选种对象——单击遮罩边线或节点——框选其他所有节点——Delete;也可以单击鼠标键选择移除遮罩。

AfterEffects6.5教学教程----建立多个遮罩

9 PR&AE备课笔记

即遮罩的相加、相交、相减。一定要在选中遮罩的条件下才能进行操作。AfterEffects6.5教学教程----羽化遮罩边缘102 在遮罩选中的情况下单击鼠标由键,在菜单中选择,后设置参数,如下图。也可在时间线面板中,设置层属性

AfterEffects6.5教学教程----透明度设置

可用在选中遮罩节点的情况下,可用右键、图层菜单、及时间线属性来设置,下图为时间线属性中的设置方法

AfterEffects6.5教学教程----笔刷工具

注意是在素材窗口中而不是在合成窗口中操作。双击图层,打开素材窗口,后才可以编辑。使用方法同photoshop软件,只是AE中笔刷出的图形是可以移动、并可以做成动画。

AfterEffects6.5教学教程----图章工具 同上、同photoshop AfterEffects6.5教学教程----橡皮擦工具 同上、同photoshop

AfterEffects6.5教学教程----手形工具 同photoshop

AfterEffects6.5教学教程----缩放工具 同上、同photoshop

AfterEffects6.5教学教程----平移拖后工具109 在有遮罩的情况下,选择平移拖后工具操作即可,实际上是移动遮罩中的图片,而不移动遮罩。

AfterEffects6.5教学教程----文本工具P244  创建文字图层  文字的横排和竖排

先用选择工具选中文本后,在用文本工具单击右键,选择横排/竖排 艺术文本和段落文本及两者转换

1.用文字工具,拖出框后,再输入文字是段落文本;用文字工具直接点击输入的是艺术文本。

10 PR&AE备课笔记

2.转换:用选择工具选中要转换的文本,在合成窗口中,按快捷键Ctrl+T,调用文字工具,确保文字层不在输入状态下,在合成窗口中单击右键,在弹出的快捷菜单中选择Convert To Point Text/或Convert To Paragraph Text命令

 文字的格式与间距

1----粗体 6----下标 2----斜体 7----字距 3----大写 8----行距 4----小写 9——字距微调 5----上标 10----字号(大小)段落:中有对齐方式,缩进方式等  文字边框

类似photoshop,注意中文字体的设置,如果不对此进行设置,部分中文字体描边效果无法显示出来,也无法显示中文字体名称。设置方法为:单击文字面版右上角的按钮,在弹出的菜单中可以看见勾选了show font names in English(用英文显示字体名)命令,图下图,把该项勾选去掉,就可以了。文字沿路径

用文字工具先输入美术文字(非段落文本)——用钢笔画出路径——展开时间线层面板,如下图,选择mask1(是个变量,也就是路径的名称)

14章 简单合成与输出

AfterEffects6.5视频教程(合成图像的创建与组织)----创建合成文件41  方法1、合成/新建合成(Ctrl+N);项目面板空白处单击右键,如“1”示;项目面板中底排“新建合成”按钮“2”

11 PR&AE备课笔记

 把素材拖动到时间线上. 注意:合成可以包含合成(可以嵌套) 按delete键可以删除

AfterEffects6.5视频教程(合成图像的创建与组织)----合成文件的设置 选择一个合成文件,【合成】/【合成设置】(Ctrl+K);弹出/合成设置对话框,进行具体设置。

AfterEffects6.5视频教程(合成图像的创建与组织)----时间线的缩放、标记 通过时间线窗口底排,折叠按钮、滑块的操作来完成 标记:鼠标按住标记按钮“3”不放,拖动到时间线中即可。

AfterEffects6.5视频教程(合成图像的创建与组织)----合成窗口的缩放 调整合成窗口底排的显示比例(默认100%),比例可以调整为25%、6%等 AfterEffects6.5视频教程(合成图像的创建与组织)----调整素材

素材的放大、缩小、旋转等,通过工具面板上的选择工具、旋转工具来完成二、输出设置

1、输出Photoshop文件

 在合成中选定要输出的那一帧

12 PR&AE备课笔记

 选择【合成】/【另存帧为】/【Photoshop Lays】,在弹出的对话框中指定文件名和存储路径

 单击保存按钮退出对话框

2、输出一段序列帧(jpg格式)

序列帧和输出一段动画不同之处在于,系统将以连续图片的形式纪录当前所制作的动画。 选择【文件】/【输出】/【图像序列】

 在弹出的对话框中指定文件名和存储路径,后弹出如下面板,选择保存的文件图片格式

3、输出一段序列帧(自定义格式)

 选择【合成】/【制作影片】,在弹出的如下面板

13 PR&AE备课笔记

4、输出SWF文件 选择要输出的合成文件

 选择【文件】/【输出】/【Flash SWF】  设置对话框,后输出,会生成一个网页文件

5、其他如avi、wave、mov格式等输出方式同上 6、输出一帧图片

 选择【合成】/【另存帧为】/【文件】,在弹出面板(序列帧)中具体设置

第15章 滤镜特效

一、Adjust

Adjust 主要包括下面一些调整参数的滤镜:

01.Brightne&Contrast 用于调整亮度和对比度

02.Channel Mixer

Channel Mixer用于通道混合,可以用当前彩色通道的值来修改一个彩色通道。应用Channel Mixer可以产生其它颜色调整工具不易产生的效果;或者通过设置每个通道提供的百分比产生高质量的灰阶图;或者产生高质量的棕色调和其它色调图像;或者交换和复制通道。

Red/Green/Blue-Red/Green/BIue/Const分别表不不同的颜色调整通道,Const用来调

14 PR&AE备课笔记

整通道的对比度。参数以百分比表示,表明增强或减弱该通道的效果。

其默认的参数为 Red-Red Green-Green Blue-Blue都是 1O0%,其它为 O%,表示初始的RGB通道值。

最下方的Monochrome选项是可以将图像应用为灰阶图

03.Color Balance

Color Balance用于调整色彩平衡。通过调整层中包含的红、绿、蓝的颜色值,颜色平衡.效果控制参数

Shadow Red/Blue/Green Balance用于调整 RGB彩色的阴影范围平衡。

Midtone Red/BIue/Green Balance用于调整 RGB彩色的中问亮度范围平衡。

Hilight Red/Blue/Green Balance用于调整 RGB彩色的高光范围平衡。

Preserve Luminosity选项用于保持图像的平均亮度,来保持图像的整体平衡。

04.Curves

Curves用于调整图象的色调曲线,通过改变效果窗口的Curves曲线来改变图象的色调。也可以用Level完成同样的工作,但是Curves的控制能力更强。

05.Channel

用于选择要进行调控的通道,可以选RGB彩色通道,Red红色通道、Green绿色通道、Bule蓝色通道和Alpha透明通道分别进行调控。Curves曲线用来调整Gamma。值,即输入(原是亮度)和输出的对比度。

06.Hue/Saturation

Hue/Saturation用于调整图像中单个颜色分量的Hue色相、Saturation饱和度和

Lightne亮度。其应用的效果和Color Balance一样,但利用的是颜色相位调整轮来进行控制。效果控制参数

Channel Control用于选择所应用的颜色通道,选择 Master表示对所有颜色应

用,或者Reds红色、Yellows黄色、Greens绿色、Cyans青色和 Blue Magentas

洋红。

Channnel Range显示颜色映射的谱线,用于控制通道范围。上面的谱线表示调

节前的颜色;下面的谱线表示在全饱和度下调整后所对应的颜色。

Master Hue用于调整主色调,取值范围-180度~+ 180度。

Master Saturation用于调整主饱和度。

Master Lightne用于调整主亮度。

Colorize用于调整图像为一个色调值,成为双色图,就像旧电影的棕色。

Colorize Hue用于调整双色图色相。

Colorize Saturation用于调整双色图饱和度。

Colorize Lightne用于调整双色图亮度。

15 PR&AE备课笔记

07.Levels

Levels用于将输入的颜色范围重新映射到输出的颜色范围,还可以改变Gamma

正曲线。Levels主要用于基本的影像质量调整,效果控制参数

Levels参数中,Channel用于选择要进行调控的通道,可以选择RGB彩色通道、Red红色通道、Green绿色通道、blue蓝色通道和Alpha透明通道分别进行调控。HIStogram该谱线图显示像素值在图像中的分布,水平方向表示亮度值,垂直方向表示该亮度值的像素数量。没有像素值会比输出黑色值更低,比输出白色值更高。

InPut Black输入黑色用于限定输入图像黑色值的阀值。

InPut White输入白色用于限定输入图像白色值的阀值。

Gamma用于设置Gamma值,调整输入输出对比度。

OutPut Black输出黑色用于限定输出图像黑色值的阀值。

outPut White输出白色,用于限定输出图像白色值的阀值。

08.Posterize

Posterize用于为每个通道指定一定范围的色调或亮度的级别。如同划分几档

Posterize使像素调整到最近的级别上,如图所示。Level 用来设置划分级别的数量,范围从2--32。

09.Threshold

Threshold用于将灰度图或彩色图象转化为高对比度的黑白二进制图象,Level 用来设置阀值级别,低于这个阀值的像素转化为黑色,高于这个阀值的像素转化为白色 二、Audio

Audio 音频效果用来为音频进行处理,包括: BackwardsBa&Treble Delny、Flange&Chorus、Higl-Low Pa、Modulator、Parametric EQ、Reverb、Stereo Mixer、Tone。其中 Flange& Chorus。High-Low Pa、Modulator、Parametnc EQ、Reverb和 Tone都是 After Effects 5.5 Production 中包含的"高级"音频效果

1.Backwards

Backwards用于将音频素材反向播放,从最后一帧播放到第一帧,在时间线窗口中,这些帧仍然按原来的顺序排列。Swap Channels用于将两个音轨交换

2.Ba&Treble

Ba& Treble用于调整高低音调。如果你需要“更强大的音调控制,就要

ParametricEQ参数均衡器。

Ba 用于升高或降低低音部分。

Treble 用于升高或降低高音部分。

3.Delay

Delay用于延时效果,可以设置声音在一定的时间后重复的效果。用来模拟声音被物体

16 PR&AE备课笔记

反射的效果。Delay Time 延时时间,以ms为单位。Dalay Amount 延时量。

Feedback 反馈。Dry out 原音输出,表示不经过修饰的声音输出量.wet out 效果音输出,表示经过修饰的声音输出量

4.Flange&Chorus

这个参数比较多。

Flange&Chorus包括两个独立的音频效果,Chorus用于设置和声效果,使单个语音或者乐器听起来更有深度,可以用来模拟“合唱”效果。Flange

用于设置变调效果,通过拷贝失调的声音,或者把某个频率点改变,调节声

音分离的时间、音调深度。可以用来产生颤动、急促的声音。应用这个效果的时候,默认的设置为应用Flange效果。

Voice Separation Time(ms)用于设置声音分离时间,单位是 ms。每个分离的声音是原音的延时效果声。设置较低的参数值通常用于Flange效果,较高的数值用于Chorus效果。Voice用于设置和声的数量。ModulationRate用于调整调制速率,以Hz为单位,指定频率调制。Modulation Depth调制深度。Voice Phase Change 声音相位变化。Invertphase讲声音相位相反。Stereo Voices 设置为立体声效果。Dry on原音输出。wet out效果音输出。

如果应用合唱效果,将 Voice Separation Time设置为 40以上,Voice设置为 4,Modulation Rate设置为0.1 Modulation设置为 50%,Voice Phase Change设置为 90,选择Steroe Voice选项,Dry/Wet 都设置为50%。

5.high-Low Pa

High-Low Pa应用高低通滤波器,只让高于或低于一个频率的声音通过。可以用来模拟增强或减弱一个声音,例如可以用 High Pa滤除外景中的噪音(通常存在于低频),让人声更清晰,LowPa可以消除高频噪声(如静电和峰鸣声)。可以用来改变声音的重点,例如在混合了音乐和人声的声音中突出人声或音乐声。可以 独立输出高低音等等。Filter options 用于选择应用High Pa高通滤波器和Low Pa低通滤波器

Cutoff Frequency用于切除频率。Dry out原音输出。Wet OUt效果音输出。

6.Modulator

Modulator用于设置声音的颤音效果,改变声音的变化频率和振幅。使用产生声音的多谱勒效果,比如一列火车逼近观察者的时候,啸叫声越来越高,通过时降低。Modulation TyPe用于选择颤音类型,Sine为正弦值,Triangle为三角形.ModulationDepth用于设置调制深度。

AmplitudeModulation用于设置振幅

7.Parametric EQ

Parametric EQ用于为音频设置参数均衡器。强化或衰减指定的频率。对于增强音乐的17 PR&AE备课笔记

效果特别有效。Frequency Response频率响应曲线,水平方向表示频率范围,垂直表示增益值。Bandl/2/3 Enable应用第1/2/3条参数曲线。最多可以使用三条,打开后可以对下面的相应参数进行调整。(这里只使用了一条)Frequency设置调整的频率点。Bandwidth设置带宽。Boost/Cut提升或切除,调整增益值。

8.Reverb

Reverb通过加入随机反射声模拟现场回声效果。

Revefb Time(ms)用于设置回音时间,以 ms为单位

Diffusion用于设置扩散量。

Decay衰减度,指定效果消失过程的时间。

Brightne明亮度

Dry out原音输出

Wetout效果声输

9.Stereo Mixer

Stereo Mixer用来模拟左右立体声混音装置。可以对一个层的音频进行音量大小和相位的控制。

Left Level左声道增益,即音量大小。

Right Level右声道增益。

Left Pan左声道相位,即声音左右定位。

Right Pan右声道相位。

10.Tone

Tone效果用来简单合成固定音调。比如潜艇的隆隆声、电话铃声、警笛声以及激光对每一种效果,最多可以增加5个音调产生和弦。我们可以对没有音频的层应用该效对音频层或包含音频的层应用该效果,将只播放合成音调。Waveform options用于选择波形形状。Sine表示正弦波;Square表示方波,产生随失真的声音;Triangle“表示三角波;

Saw接近方波音调。Freqencyl/2/3/4/5分别设置五个音调的频率点,如果要关闭某个频率的时候参数设置为0。Level调整振幅。如果预览的时候出现警告声,说明Level设置过高。依照使用的音调个数除100%,如果用满5个音调,则Level值为20% 三、Blur& Shmpen

Blur& Shmpen为图像增加模糊和锐化效果。

使用 Blur& Shmpen效果用来使图像模糊和锐化。其中包括: Channel Blur

Compound Blur、Fast Blur、Gauian Blur、Motion Blur(Direction Blur方向模糊)Radial Blur、Sharpen、Unsharp Mask,模糊效果可能是最常应用的效果,也是一种简便易行的改变画面视觉效果的途径。动态的画面需要“虚实结合”,这样即使是平面合成,也能给人空间感和对比,更能让人产生联想,而且可以使用模糊来提升画面的质量,可

18 PR&AE备课笔记

能即使是很粗糙的画面,经过处理后也会赏心悦目。所以,应该充分利用各种模糊效果来改善作品质量。

1.Channel Blur

Channel Blur可以称为“通道模糊”,分别对图像中的红、绿、蓝和 Alpha通道进行模糊,并且可以设置使用水平还是垂直,或者两个方向同时进行,如图,只对蓝色通道进行模糊处理。当该层设置为最高质量(Best Quality)的时候,这种模糊能产生平滑的效果。这种效果的最大好处是可以根据画面颜色分布,进行分别模糊,而不是对整个画面进行模糊,提供了更大的模糊灵活性。可以产生模糊发光的效果,或者对Alpha通道的整幅画面应用,得到不透明的软边

Red Blutrine设置红色通道模糊程度。

GreenBlutrine设置绿色通道模糊程度。

BIueBlurrine设置蓝色通道模糊程度。

Alph。Blutrine设置Alph。通道模糊程度。

Edge Behavior点击选择

RePeat Edge Pixels表示图像外边的像素是透明的;不选择表示图像外边的像素是半透明的。可以防止图像边缘变黑或变为透明。Blur Dimensions设置模糊方向,可以选择 Horizontal and Vertical同时向两个方向;

Horizontal表示水平方向;Vertical表示垂直方向。

2.ComPound Blur

Comnound Blur称为“混合模糊”。依据某一层(可以在当前合成中选择)画面的亮度值对该层进行模糊处理,或者为此设置模糊映射层,也就是用一个层的亮度变化去控管另一个层的模糊。图像上的依据层的点亮度越高,模糊越大;亮度越低,模糊越小。当然,也可以反过来进行设置。

Blur Layer用来指定当前合成中的那一层为模糊映射层,当然可以选择本层。

Maximum Blur最大模糊,以像素为单位。

Stretch Map to Fit如果模糊映射层和本层尺寸不同,伸缩映射层。

Invert Blur反向模糊。

Compound Blur可以用来模拟大气,如烟雾和火光,特别是映射层为动画时,效果更生动;也可以用来模拟污点和指印,还可以和其它效果,特别是Displacement组合时更为有效。

3.Fast Blur

Fast Blur称为“快速模糊”,用于设置图像的模糊程度。它和Gauian BIur

十分类似,而它在大面积应用的时候速度更快。

Blurrrine用于设置模糊程度。

19 PR&AE备课笔记

Blur Dimensions设置模糊方向,可以选择Horizontal and Vertical同时向两个方向;

Horizontal表示水平方向;

Vertical表示垂直方向。

4.Gauian Blur

Gauian Blur称为“高斯模糊”,用于模糊和柔化图像,可以去除杂点,层的质量设置对高斯模糊没有影响。高斯模糊能产生更细腻的模糊效果,尤其是单独使用的时候。

Blutrrine用于设置模糊程度。

BIur Dimensions设置模糊方向,可以选择 Horizontal and Vertical同时向两个方向;Horizontal表示水平方向;Vertical表示垂直方向。

5.directional Blur也可以称之为(motion blur)

Motion Blur称为“ 运动 模糊”,也称为Directional Blur方向模糊”。这是一种十分具有动感的模糊效果,可以产生任何方向的运动幻觉。当图层为草稿质量的时候,应用图像边缘的平均值;最高质量的时候,应用高斯模式的模糊,产生平滑、渐变的模糊效果。Direction设置运动模糊方向,以度数为单位。Blur Length用于设置运动模糊的长度。注意:MotionBlur运动模糊效果不同于时间线窗口中的MotionBlur开关,MotionBlur开关是针对某个层的运动画面进行补偿的工具。

6.Radial Blur

Radial Blur称为“圆周模糊”,在指定的点产生环绕的模糊效果,越靠外模糊越强如图所示。草稿质量时,只显示纹理。这种效果在隔行显示的时候可能会闪烁。Amount模糊程度。Center设置中心位置。Type模糊类型,可以选择Spin旋转,则模糊呈现旋转状;Zoom变焦,模糊呈放射状。Antialiasing(Best Quality)用于设置反锯齿的作用,High表示高质量;Low示低质量,这个选项只有在最高质量是才有效。

7.Sharpen

Sharpen用于锐化图像,在图像颜色发生变化的地方提高对比度。vSharpen Amount用于设置锐化的程度

8.Unsharp Mask

Unsharp Mask用于在一个颜色边缘增加对比度。和 Sharpen不同,它不对颜色边缘进 行突出,看上去是整体对比度增强。Amount设置效果应用的百分比。Radius指定两个颜色的边界,受调整的像素的范围。Threshold指定边界的容限,调整容许的对比度范围 避免调整整个画面的对比度而产生杂点。

注意:在做blur的时候要对层开高精度显示,也是反锯齿显示,这样,计算才会正确。

20 PR&AE备课笔记

第16章 光效

一提到电视包装,业内人员都会想到各种包装制作手法,而如今电视包装已经成为了美化电视荧屏的一个不可获缺的重要手段。同时不可否认的是,流动光效的制作始终是电视包装中的一个亮点。关于流动光效,首先我们要理解它的内在含义,首先他是一个发光体,然后在这个发光体上有流动的介质,我们在制作中所要解决的问题就是这两点,也可以说这两点是基本的组成要素,缺一不可。

在后期软件AE中,我们主要是通过自带的滤镜和外挂滤镜来完成,在进入之前我们得先来看看一个基础性的东西:最基础的流光,与其说是流光,还不如说是“一条光线”。我们可以在AE里简单地建立一个solid层进行缩放拉伸使其“细”化,并加以方向上的模糊并施以运动即可达到目的。这样看来再简单不过了,不过当大家看完后面的全部,再回头想想,后面流光的核心不就是这最简单的一步步演化并演变而来的吗?下面就让我们来看看这些手段各异的流光制作法,希望其中经验总结能与大家共同分享。

实例:外挂光效shine的学习

1.启动After effects 6.5,按“Ctrl+N”组合键新建一个Composition合成文件,命名为光效,大小为320×240,长度为4秒,如图1所示。

图1

21 PR&AE备课笔记

2.按“Ctrl+Y”组合键新建一个Solid固态层,命名为Black Solid 1,大小为320×240,长度为4秒,如图2所示。

图2 3.选中Black Solid 1层,执行“Effect/Paint/Vector Paint”菜单命令,为图层增加VectorPaint效果。然后在合成预览窗口中单击鼠标右键,选择Shift-Paint Records/Continuously选项,如图3所示。

图3

4.设定画笔颜色为白色,在合成窗口中随意绘制几条白线,在绘制白线的过程中注意线段的走向,将来在生成动画时就会按照我们绘制线段的走向来产生运动,如图4所示。

22 PR&AE备课笔记

图4

5.在时间布局窗口中,将时间标尺移动到1秒位置,然后在Effect Controls面板中,设定Vector Paint参数,设置Playback Mode为Animate Strokes,然后展开Wiggle Control选项,选中Enable Wiggling选项,分别在图5中所示的参数前单击关键帧按钮插入关键帧,然后设置参数Wiggles/sec为0.50,设置Displacement Variation为200.00,Displacement Detail为50.0,Preure Variation为100,Preure Detail为100,如图5所示。

图5

23 PR&AE备课笔记

此时的效果如图6所示。

图6

6.保持图层为选中状态,执行“Effect/Adjust/Hue/Saturation”菜单命令,调节图层颜色,在Effect Controls窗口中设定参数,首先勾选Colorize选项,然后设定Colorize Hue为100,如图7所示。

图7

24 PR&AE备课笔记

此时的效果如图8所示。

图8 7.选中图层,执行“Effect/Blur&Sharpen/Fast Blur”菜单命令,增加动感模糊效果,设定Blurrine参数为10,如图9所示。

图9

此时的效果如图10所示。

图10

25 PR&AE备课笔记

8.执行“Effect/Trapcode/Shine”菜单命令,为图层增加发光效果,设定Ray Length为5.2,Boost Light为3.0,设定Colorize为5-Color Gradient,如图11所示。

图11 此时的效果如图12所示。

26 PR&AE备课笔记

图12

9.此时的动感光效基本已经制作完毕,但是整体颜色有些偏暗。选中Black Solid 1层,按“Ctrl+D”组合键复制一个新的图层叠加到原始层上,叠加方式选择Normal即可,如图13所示。

图13

此时的效果如图14所示。

图14

现在我们就制作好了一个简单的动感光影效果,你可以发挥自己的想象,继续做出更好的效果来。

27 PR&AE备课笔记

第17章 动画

AfterEffects6.5教学教程----动画的概念

把一组有序的图片进行有机的播放,就像放电影的胶片。运用已学过的FLASH知识来理解,一般每秒钟播放24——29.7帧/秒,人的眼睛就会形成联系播放的动画效果。

AfterEffects6.5教学教程----属性标签

动画/显示更改属性(在设置了相关动画后则会显示展开项目,有快捷键T——透明;S---缩放;P----位置;A----定位点),或在层面板中点击小三角操作,属性是按层级方式来进行管理的。

AfterEffects6.5教学教程----关键帧操作

步骤一、点击图层前面的变成,后点小马表下图(“1”)会添加关键帧下图“2”

步骤二、后拖动时间线到其它时间段“3”,会成为“4”

步骤三、这样就完成了时间线关键帧的添加,其它依次类推添加关键帧 AfterEffects6.5教学教程----位移动画 步骤一(同关键帧的添加)

步骤二、在添加关键帧的同时,拖动素材调整素材的位置,后在“4”;处打勾,对应如下:

a_____关键帧3 b---关键帧5 c---关键帧6 d---关键帧7

28 PR&AE备课笔记

AfterEffects6.5教学教程----路径位移动画

操作步骤类同位移动画,但有更进一步的要求,就是钢笔工具的运用。在位移动画的路径基础上,用钢笔工具来增加或减少节点,操作方法同photoshop中的钢笔工具。

AfterEffects6.5教学教程----缩放动画 操作步骤类同位移动画

AfterEffects6.5教学教程----透明度动画 操作步骤类同位移动画

AfterEffects6.5教学教程----旋转动画 操作步骤类同位移动画,同时训练到旋转工具 AfterEffects6.5教学教程----定位点动画

操作步骤类同位移动画,它可以融合位置改变、旋转、缩放等属性,也就是以定位点为中心,而不是以素材的中心来制作动画。AfterEffects6.5教学教程----预览动画

29 PR&AE备课笔记

把时间线拖到起始处,按“1”是播放(快捷键是空格),按“2”是内存预览 AfterEffects6.5教学教程----遮罩动画

首先建立遮罩——然后包括、遮罩形状动画、遮罩羽化动画、遮罩透明度动画、遮罩扩张动画等几大类的动画制作,统称为遮罩动画。AfterEffects6.5教学教程----形状动画115 双击时间线图层,打开素材窗口,在素材窗口中建立矩形遮罩

进入合成窗口面板,在开时间线层面板,如下图:从矩形变成椭圆的步骤

AfterEffects6.5教学教程----羽化动画 在合成项目窗口中建立遮罩,步骤如图

30 PR&AE备课笔记

AfterEffects6.5教学教程----透明度动画 同上,羽化遮罩动画

AfterEffects6.5教学教程----扩张动画 实际上遮罩轮廓线的扩张与收缩,方法步骤同上

31 PR&AE备课笔记

第18章 渲染与遮罩

首先,我们应了解渲染并不一定是最后工序,在制作中我们有时需要进行各种测试渲染,评价合成的优劣所在,然后再返工修改,直至最终满意,进行最后渲染输出;

有时候还需要对一些嵌套合成层预先进行渲染,然后将渲染的影片导入到合成项目中,进行其他的合成操作,以提高AE的工作效率;有时还只需要渲染动画中一个单帧,鉴于渲染的这些需要,在AE的渲染设置中也提供了众多选择,满足不同的渲染要求。

1.渲染队列窗口

在项目窗口中选择合成项目,按“Ctrl+M”,或选择命令Composition>Make Movie,即可打开渲染队列窗口,并将该合成项目加入到渲染队列中。

只所以称AE的渲染窗口为渲染队列窗口,是因为AE允许将多个合成项目加入到渲染任务中,按照各自的渲染设置,按照在队列中的上下顺序进行渲染,这样我们就可以事先安排好需要渲染的任务,然后去吃饭、睡觉,回来就可以看到AE已经自动完成了我们所有的渲染任务。下面我们来认识AE的渲染队列窗口:

A为渲染信息窗口,显示在渲染过程中的内存消耗、渲染时间等信息; B为渲染进程指示,显示渲染的进度;

C为渲染序列窗口,每个需要渲染的合成项目都在此排队,等候渲染,我们可以上下拖动渲染任务,重新为它们排序,或者选择一个任务,按“Delete”键,即可取消该项目的渲染任务。点击“Render”按钮,即可开始进行渲染处理。

32 PR&AE备课笔记

2.渲染状态

下面我们将对渲染序列窗口中的渲染状态进行详细的说明,如下图:

在渲染队列窗口的上方有一行标题栏,分别标志渲染队列的项目名称、当前状态、开始渲染时间、总共渲染的时间。

注意当前状态的显示,观察该栏可以知道渲染队列渲染情况:

Unqueued:表示该队列还没有设置渲染参数;

Queued:表示该队列已经设置渲染参数,按下“Render”按钮即可开始渲染;

Needs Output:表示还没有指定输出的文件名;

Failed:表示该队列渲染失败,我们可以查看AE生成的记录文件,改正渲染错误;

User Stopped:表示操作者停止了渲染;

Done:表示渲染已经顺利完成。

3.渲染设置

在渲染队列窗口中,单击“Current Settings”,弹出如下的设置窗口:

Quality:渲染质量设置,可以选择最好质量、草稿质量、线框模式,后两者是为了测试用的。

Resolution:分辨率设置,可以选择完全尺寸(Full),与合成项目相同的尺寸输出,或者一半的尺寸(Half)输出,或者三分之一、四分之一的尺寸输出,或者自定义更小的尺寸输出。

Proxy Use:代理设置,可以选择渲染所有代理、或只渲染合成项目中的代理、或不渲染任何代理。

Effects:效果设置,可以选择渲染所有的效果、或关闭所有的效果。或者按照每个效果的开关是否打开而确定是否渲染。

Frame Blending:帧融合设置,可以按照每层帧融合开关是否打开而决定是否渲染,也可以关闭所有的帧融合渲染。

Field Render:可以选择不加场渲染,或者加上场优先渲染,或者加下场优先渲染。

Motion Blur:运动模糊设置,可以按照每层的运动模糊开关是否打开决定是否渲

33 PR&AE备课笔记

染,或者关闭所有的运动模糊渲染。当选择运动模糊渲染时,可以勾选下面的”Override Shutter Angl”选择以此处设置的快门角度(Shutter Angl)的大小取代系统默认的快门角度大小,如果不选择该选项,则AE以默认的快门角度进行运动模糊渲染。

Time Span:设置有效的渲染片段,可以是合成项目的持续时间(Length Of Comp),或者是时间线窗口的工作时间段(Work Area Only),或者自定义(Custom),选择自定义或按下面的“Set”按扭,都会弹出如下的对话框:

我们可以在该窗口中设置渲染的开始帧、结束帧,定义渲染片段的持续时间。

Frame Rate:帧速率设置,定义影片的帧速率,可以是合成项目的帧速率,或者自定义

34 PR&AE备课笔记

一个帧速率。

Use storage overflow:勾选该选项,可以使用AE的溢出存储功能。当AE渲染的文件使磁盘剩余空间达到一个指定限度,AE将视该磁盘已满,这时,我们可以利用溢出存储功能,将剩余的文件继续渲染到另一个指定的磁盘中。如下进行溢出设置:

选择菜单Edit>Preferences>Output,打开输出偏好设置:

从Overflow Volumes中选择溢出存储指定的磁盘,如果发生溢出,AE将按这里指定的磁盘顺序进行溢出存储;

Segment Sequences At:指定存储的最大文件数目,超出该文件数,AE将视为溢出;

Minimum Diskspace Before Overflowing:指定当磁盘空间小于多少时,AE视为溢出;

设置完毕,按下“OK”即可。以上的参数设置完毕后,按下“OK”即可结束渲染设置。

在设置窗口的下部还有一个选项“Skip Existing Files”,该选项可以在多机联合渲染时,各机分工协作,只渲染本机没有的文件,不重复渲染已有的文件。单机系统中该选项无法使用。4.渲染摸板设置

可以看到渲染设置还是比较耗费时间的,还好,AE为我们提供了渲染摸板设置功能,35 PR&AE备课笔记

使我们可以预先定义好几个渲染摸板,然后选择调用即可,这样就不需要一次又一次的重复设置了。

选择菜单Edit>Templates>Render Settings,打开渲染摸板设置窗口: AE已经预先定义了四个渲染模块:

Best SettingsCurrent SettingsDraft SettingsMulti-Machine Settings;“Defaults”中定义了影片渲染、单帧渲染、预览渲染、代理渲染采用的默认摸板,目前都是”Current Settings”,我们可以从下拉菜单中选择其他的摸板作为默认摸板。

我们可以在“Settings”中对这些摸板进行编辑、复制、保存操作,并可以创建新的摸板、删除不需要的摸板。在渲染设置窗口中,我们可以直接点击向下的箭头图标,选择渲染摸板使用,如下:

36 PR&AE备课笔记

5.输出设置

在渲染队列窗口中,单击“Lole”,弹出如下的设置窗口:

如果需要渲染带有声音的影片,打开如图所示的开关即可:Format:选择输出格式,支持PC上最常用的“Vidwo For Windows”、各种音频、视频格式,37 PR&AE备课笔记

序列图片等等;当选择输出格式后,一般会弹出一个对话窗口,让你来选择该输出格式的一些具体设置,比如选择“QuickTime Movie”后,弹出如下对话框:

我们需要在这里选择视频压缩格式、颜色深度、压缩质量等参数。

按下“Format Options”按钮也会弹出词类窗口。

Channels:选择通道设置,可以只输出颜色通道或者Alpha通道,或者两者都输出;

Depth:设置颜色深度,颜色数越多,色彩越丰富,生成的文件尺寸也会越大;

Color:颜色设置,控制透明信息是否也存在颜色通道内;

以上这些信息在我们对生成影片的视频格式、压缩格式设定后,一般不需要再单独设置了。

如果我们选择的是输出序列图片,比如“Targa Sequence”、“TIFF Sequence”,在设置窗口中还会多出如下的一个选项:

可以在这里设置序列图片的起始编号;

Stretch:控制输出文件的帧尺寸;

Crop:可以对输出图象进行裁剪;

38 PR&AE备课笔记

Audio Output:控制音频的输出控制 6.输出摸板

同渲染设置一样,输出设置也有输出摸板可以编辑、调用。选择菜单Edit>Templates>Output Module,弹出输出摸板设置窗口:

AE内置了8种输出摸板,针对影片输出、单帧输出、内存预览、预渲染、分别设置了各种输出摸板,我们也可以在下拉菜单中改变这些默认设置;

其他的操作与渲染摸板的设置相同。7.日志文件(Log)

AE在渲染的同时可以生成一个文本样式(TXT)的日志文件,该文件可以记录渲染错误的原因及其他信息,我们可以在渲染信息窗口中看到保存该文件的路径信息。

8.输出路径及文件名

我们需要定义渲染输出文件的文件名及保存路径。

39 PR&AE备课笔记

渲染设置、输出设置、文件名及路径设置完毕后,就可以按下“Render”按钮,开始渲染了。

AE可以为同一个合成项目输出多个不同的版本,比如同时输出影片和它的Alpha通道、不同的解析度、不同的尺寸,当我们需要对合成项目采取多种格式输出时,首先在渲染序列窗口中选择该渲染任务,选择菜单Composition>Add Output Module,如下图:

该渲染任务多了一个输出设置和文件输出路径、文件名设置,这样我们就可以对合成项目进行多种格式输出了。

AE可以对影片的单帧进行渲染,首先在时间线窗口中定位当前时间标志到希望渲染的单帧处,然后选择菜单Composition>Save Frame As>File,弹出渲染队列窗口,设置参数后即可渲染出单帧;如果我们希望输出的单帧中带有AE的层信息,选择菜单Composition>Save Frame As>Photoshop Layers,AE直接将单帧保存为多层的PSD文件,这些层与AE的层一至。

40 PR&AE备课笔记

第19章 3D合成P339 一、Z轴的引入

在AE中不仅能够显示2D(X、Y)图层,还可以显示3D(X、Y、Z)图层。当将图层指定为3D图层后,AE会自动为图层添加一个Z轴,用来控制图层在空间中的深度。在3D合成中,图层可以在三维空间中任意移动、旋转、缩放等,模拟出真实的空间透视变化。不仅如此,3D图层还可以让图层有真实的光影、反射、阴影效果。可以将任何图层指定为3D图层,还可以用3D摄象机从任何角度来观察,以及用3D灯光来照亮场景,甚至还可以从其他三维软件中导入3D信息。二、3D图层和2D图层

合成中即可以有3D图层,也可以有2D图层,但是灯光和阴影只对3D图层起作用。时间线中2D图层的先后顺序,决定了谁把谁覆盖,从而影响到画面效果。而在3D图层中,由于Z轴的引入,因此图层之间在空间位置上就存在前后关系。3D图层显示设置 三、建立3D图层

图层/3D 图层(Lay>3D Lay): 四、3D图层的视图控制

在合成窗口中底部右侧单击【Active C】(合成窗口拉大会显示出来)按钮,在弹出的菜单中选择相应的视图方式。也可以在菜单栏中选择【视图】/【切换3D视图】,在弹出的菜单中选择相应的视图方式。有: 顶视图 左视图 右视图

。。。。(类似3D MAX软件)

工作空间选择四个视图显示方式:【窗口】/【工作空间】/【四个合成视图】 通过实例来讲解其用法:

实例1:旋转的方块盒

1、新建项目工程文件,把素材导入项目窗口(本例中是四张50*50像素的图片),建立合成41 PR&AE备课笔记

文件,把素材拖入时间线窗口中,如图

2、把四个图层的3D图层打开,启用工作空间四视图模式(类似3D软件)

42 PR&AE备课笔记

3、调整四张图片的坐标布局,形成盒子形状(注意,因为图片尺寸为50*50,所以在移动位置时可以输入具体数字)。下图为其中之一图片2的参数设置。其它类同

43 PR&AE备课笔记

4、新建固态层,启动3D图层功能,调整位置于四张图片的中心(所有图片都围绕该图片中心点旋转)

44 PR&AE备课笔记

45 PR&AE备课笔记

5、设置固态层旋转动画:起始打一关键帧,结束打一关键帧,使其旋转360度

6、指定四张图片为固态层的子层

第4篇:AE项目七电子教案(

项目七

“舞动人生”——片头特效合成教学目标:

 了解AE综合特效制作的一般过程;

 学会Vegas,Particle Playground,Fast Blur特效滤镜;  学会Card Wipe,Glow,Lens Flare,Roughen Edges特效滤镜;  学会制作处理比较复杂的片头;  强化训练文件渲染的输出;

教学重点:

 学会Vegas,Particle Playground,Fast Blur等特效滤镜的灵活应用;  了解片头制作的组成部分;  外挂滤镜的强化训练;

教学难点:

 懂得把复杂的片头分成小片头,最后进行总的合成;  关键帧和参数的设置;

教学过程设计:

第一课时:制作心电图前景 教学目标:

 学会描边特效滤镜Vegas的应用  学会如何制作心电图的动画效果

教学重点、难点:

 学会Vegas的参数设置

情景导入:

展示几个自己准备的优秀片头,适当的对个别的片头进行分析,让学生感觉到AE神奇的用途,使学生全身的细胞兴奋起来,从而激发学生的学习兴趣。

讲授新课: 【教师活动一】展示项目七“舞动人生”最终效果,提出这节课的任务——心电图的前景制作。

提示:虽然这样的片头比较复杂,但我们可以把复杂的分成一个个小的任务,所以大家也不要认为这样的片头比较难。

【教师活动二】打开AE,导入素材库中的“心跳.jpg”文件,讲解Vegas特效的作用与特性,调整不同的参数。

【学生活动】仔细观察图片及画面,动手调整Vegas特效的不同参数,并利用更多的时间完成心电图前景的制作。

【教师活动三】要求学生仔细看书,并注意Vegas特效中的Random Phase复选框呈选中状态。

评价总结:

教师对本堂课进行总结,通过对学生上交的作品进行点评,在点评中总结出制作心电图的前景的重点与难点。

第二课时:制作“心电图”背景

教学目标:

 学会粒子特效Particle Playground参数的设置  学会利用Fast Blur实现粒子的拉伸效果、模糊效果  学会Level特效的重复利用

 强化练习Transform变换效果的设置

教学重点、难点:

 学会Particle Playground参数的设置

 区别Particle Playground参数中Cannon 与Gird属性产生粒子的异同点

情景导入:

对上一堂的效果图与“舞动人生”的片头效果图作比较,觉得有必要制作相应的背景丰富心电图的效果。引出这堂课制作的任务。

新课展开:

【教师活动一】添加Particle Playground特效,演示使用Cannon与Gird两种属性产生粒子的异同点,并调整不同的参数;

【学生活动】根据老师的讲解,观察不同参数下的效果。【学生活动】利用Particle Playground制作粒子特效图层;

【教师活动二】添加模糊特效的时候注意快速模糊的方向,horizontal为水平方向,vertical为垂直方向,horizontal and vertical为两个方向的模糊。

【学生活动】边操作边记忆一些相关的参数,对粒子添加水平的模糊特效; 【教师活动三】提醒Levels特效的重复使用来增强效果。

【学生活动】添加Levels增强画面对比,通过复制图层的方法制作纵向的线条,并观察效果,并把作业上交。

重复练习:

要求学生在自我理解的基础之上重新作出心电图的前景与背景效果,达到回顾Vegas、Particle Playground、Fast Blur、Levels特效。

第三课时:添加片头文字

情景导入:

前两堂课已经制作了心电图的前景和背景图,片头中的文字效果是重要的元素,怎样制作出合适的文字成了这节课的关键——引出这节课的任务。

新课展开:

【教师活动一】演示如何使用Card Wipe滤镜来体现文字的卡片特效。尝试改变特效中的参数的值让学生从感观上理解其作用。

【学生活动一】尝试自己建立合成层“舞动人生字幕”,新建文字图层“舞动人生”,并对文字进行大小,对齐告示基本文体格式的设置。

【学生活动二】根据老师的讲解,尝试使用Card Wipe滤镜来达到所需的效果。【学生活动三】新建“舞动人生字幕合成”合成层,将Project面板中 “舞动人生字幕”合成拉入时间线中进行添加散光特效。

【教师活动二】提醒注意散光特效的参数控制,发光效果过强容易产生曝光,适当的会让画面灵动。

【学生活动四】复制“舞动人生字幕”图层,并进行添加模糊特效,而后增加亮度(Levels应用)

【教师活动三】演示Directional Blur方向模糊效果与Directional Blur开关的不同之处。

【学生活动五】尝试添加光晕效果(Len Flare)与并添加渐变背景。【教师活动四】巡查学生的制作情况并对有问题的学生进行指导。【学生活动六】对完成的作品进行保存并上交。

作品点评:

对学生的个别作品进行点评。对没有做到位的地方进行适当的修改。

第四课时:冲击波效果制作

情景导入:

到现在为止作品的效果表现的非常传统,并没有很炫的感觉,接下来让我们来添加冲击波效果吧。

新课展开:

【教师活动一】根据前面所学内容要求新建“冲击波”的合成层并新建“冲击波”固态层。

【学生活动】学生进行简单上述的操作。

【教师活动二】讲解Effect→Generate→Circle命令的运用,怎样使用Roughen Edges滤镜使轮廓变粗糙。

【学生活动】动手制作圆并进行适当的粗糙化。

【学生活动】学生自己摸索利用复制图层、增加关键、并改变Roughen Edges参数设置冲波的内轮廓。

【教师活动三】对有困难的学生进行辅导。【教师活动四】讲解外部shine插件的导入与应用。【学生活动】进行最后的“冲击波”的合成。【学生活动】提交任务。

巩固练习:

对课堂内容进行巩固操作,发现问题,讨论解决问题。

第五课时:片头合成输出 情景导入:

前面四节课我们已经把比较复杂的片头分成小的任务并进行完成了,现在我们可以对它们进行合成,制作成完整超炫的片头。

新课展开:

【教师活动一】把学生根据平时的掌握程度进行分组,选定组长。强调片头合成时注意各层的播放顺序,并添加相应的关键帧丰富动感画面。

【学生活动】按要求制作片头合成,组内成员在组长的协调下相互合作完成任务。【学生活动】按组进行任务提交。【教师活动二】要求学生进行组内评价。【学生活动】组内评价。

总结评价:

对个别作品进行评价,课外老师把每位学生的评价发给每位学生。

第六课时:小试身手

情景导入:

我们已经学会运用了Card Wipe与其它的滤镜,接下来让学生自己动手制作简短片头。

新课展开:

【教师活动一】给出任务:自选一个主题,制作一个10秒钟长的简短文字片头。【学生活动】学生操作完成任务,并进行提交作品。【教师活动二】验收学生完成的作品。

总结:

1、一般片头制作有哪几部分组成?

2、主要滤镜的应用与外部插件的应用。

第5篇:AE项目八电子教案(

项目八

“中华魂”——视频特效合成教学目标:

 学会关键帧的添加及动画的灵活制作;

 熟练应用Keylight,Spill Suppreor,Brightne&Contrast,Vector Paint特效滤镜;

 熟练应用Ripple,Glow特效滤镜;

 学会各种图层模式(例如overlay,color Dodge)的应用;  熟练应用图层的位置、缩放、透明度的动画的设置;  强化训练音乐的添加,文件渲染的输出;

教学重点:

 学会关键帧的合理添加;  学会影像抠像技术;

 学会书写文字动画并灵活应用;

教学难点:

 掌握抠像技术并能灵活运用;  掌握书写动画并能灵活运用;

教学过程设计: 第一课时:制作背景 情景导入:

用观赏法调动学生的积极性,用实践完成法满足学生的成就感。这节课的内容比较简单,我们用竞赛的方法看哪些同学做的又快又好。

讲授新课:

【教师活动一】展示项目八“中华魂”最终效果,提出这节课的任务——背景的制作。

提示:背景的制作其实是几幅图的位置、缩放、透明度的改变,难度不大。【教师活动二】打开AE,导入素材库中的背景文件中三张图片,演示四个图层中的两个图层图片的动画制作(设置图层的Transform属性中position,scale,opacity参数并添加关键帧法)

提示:其实这是动画中经常用的场景移动变化的方法。

【学生活动】仔细思索老师的演示制作,根据书上的步骤制作出合理的背景。【教师活动三】提示画

1、画

2、画3图层的长度都为15 秒,背景长度为40秒,而不是开始设置的1分钟。

评价总结:

教师对本堂课进行总结,通过对学生上交的作品进行点评,在点评中总结出制作背景的重点与难点。

第二课时:抠人物像

教学目标:

 学会序列帧的导入;  学会利用keylight进行抠像;  学会用Spill Suppreor去色;  学会用钢笔工具,Mask 工具

情景导入:

上一堂优美的图片配上优美的独舞效果更好,一段独舞不仅有人还有背景,但我们只需要人而不要背景,怎样从背景当中抠出人来成了我们今天的任务了!

新课展开:

【教师活动一】导入单人舞序列帧,演示抠像的步骤而后要求学生通过合作探究、讨论法完成绸舞

1、绸舞

2、绸舞3的抠像任务;

【教师活动二】讲解keylight中screen pre-blur的作用,screenmatte模式下,黑色、白色、灰色表示不同。

【学生活动】通过小组合作探究、小组讨论法完成各舞的抠像。【学生活动】自我评价与提交任务结果。

重复练习: 抠像在制作视频合成时经常用,应经常练习或是重复练习。

第三课时:合成抠像

情景导入:

各独舞抠像成功,但怎样把这四段独舞合成在一起成了这节课的任务了。

新课展开:

【教师活动一】这个环节主要是关键帧与透明度值的设置产生相应合理的动画效果。

【教师活动二】在抠像合成层中演示两段独舞淡入淡出的合成。

【学生活动】通过小组合作、讨论,老师辅导完成四段独舞的淡入淡出效果的合成。

【学生活动三】自我评价、小组评价,提交任务。

作品点评:

对学生的个别作品进行点评。对没有做到位的地方进行适当的修改。

第四课时:书写标题

情景导入:

观赏法导入本节课完成“中华魂”三个字的书写过程效果的任务。

新课展开:

【教师活动一】导入psd图片并设置拼合图层模式;

【教师活动二】演示“中”的书写过程。钢笔工具勾选“中”——mask——(effect-paint-vector paint)——绘画工具栏选中(shift-paint records-continuously)——设置笔画半径(根据字的粗细)与颜色(目的是与原字颜色作区别)——设置播放模式、速度、动画合成——设置transform中的position、opacity——添加阴影效果(Drop Shadow)

【学生活动】小组探究、讨论的制作“中华魂”书写过程;

【教师活动三】在学生的制作过程中,对制作上有困难的学生进行辅导。【学生活动】提交任务,自我评价,小组评价。巩固练习:

对课堂内容进行巩固操作,发现问题,讨论解决问题。

第五课时:添加片尾文字

情景导入:

合适的文字动画是视频特效中起到画龙点睛的作用,添加片尾文字成了这节课的任务,看哪位同学做出最好的文字动画效果。

新课展开:

【教师活动一】提示文字“中华魂”各个字建立关键帧动画(仅设置position,scale)

【教师活动二】演示添加阴影、波纹,淡入淡出效果 【学生活动】通过小组讨论,完成片尾文字的添加 【学生活动】作业提交,自我评价。

总结评价:

对个别作品进行评价,课外老师把每位学生的评价发给每位学生。

第六课时:修饰画面、合成、渲染输出

情景导入:

项目做了上节课基本完成了,接下来作进一步的修饰与合成。

新课展开:

【教师活动一】演示用图层mask制作黑边并调整亮度对比度。【学生活动】制作好深色边框,并完成合成,添加音乐,渲染及输出

【教师活动二】验收学生完成的作品。对学生的作品进行总的评价,把好的作品展示给全班的学生。

总结:

1、请同学们多练习抠像与文字书写,这是本项目的重点,希望能举一反三。

第6篇:《人琴俱亡》教案模板

学习目标:

1、疏通文意,明确文言实词、虚词在文中的意思。

2、感受文章的内容,体会人物的心情和个性特点,感受兄弟亲情。

一、课堂学习

1、你认为课文中哪些语句最能表达子猷与子敬的兄弟之情?“弦既不调”说明了什么,你理解“人琴俱亡”的含义了吗?

2、王子猷是一个怎样的人?你喜欢这个人物吗?

3、课文描写子猷先是“了不悲” “都不哭”,后又写他“恸绝良久”,他前后的表现是否矛盾?为什么?

二、课外拓展:结合材料探究魏晋风度

材料一:《伤逝十二》郗嘉宾(郗超)丧,左右白郗公:“郎 丧”既闻不悲,因语左右:“殡时可道。”公往临殡,一恸几绝。

材料二:《雅量谢公》东晋名相谢安的侄子在前线与八十万秦兵作战,这一战关乎国家危亡,大胜后派人急来报捷。谢安当时正与客人下棋,看完后若无其事的继续与客人慢慢下棋,客人问起也只淡淡地说小儿辈破大敌了。——这一战关系到国之兴亡、家之存绝,谢安不可能真的无动于衷,只是越是激动的重要时刻越平静,才是超脱的风度。

明确:《人琴俱亡》是《世说新语伤逝》第十六篇,结合其余十八篇来看,《人琴俱亡》作为其中一篇还是较为集中的体现了魏晋时期文人士大夫的某种思想性格特点及其文化特征——在任由性情、不拘矩度、注重情感的个性表达的同时,还故作旷达追求一种超脱的风度,魏晋风度。所以子猷的不悲不哭正好体现了魏晋时代士人独特的思想情感追求——他们注重真性情,追求个性的自由飞扬,同时又力求能摆脱世俗的一切利害得失、荣辱毁誉,寻求一种超然的风度。为此,尽管子敬很悲痛,却还是要强自抑制。

二、课后学习:

阅读下面的文言文,完成题目。

(甲)王子猷、子敬俱病笃,而子敬先亡。子猷问左右:“何以都不闻消息?此已丧矣。”语时了不悲。便索舆来奔丧,都不哭。

子敬素好琴,便径入坐灵床上,取子敬琴弹,弦既不调,掷地云:“子敬子敬,人琴俱亡。”因恸绝良久。月余亦卒。

(乙)魏武将见匈奴使,自以形陋,不足雄远国,使崔季硅代,帝自捉刀立床头。既毕,令间谍问曰:“魏王如何?”匈奴使答曰:“魏王雅望非常;然床头捉刀人,此乃英雄也。”魏武闻之,追杀此使。

1、给下列字注音

猷()笃()恸()舆()

2、解释加点词的含义。

王子猷、子敬俱病笃()()子敬素好琴()

何以都不闻消息()()此乃英雄也()

3、用现代汉语疏通下列句子的意思,加点字的意思要力求译准。

(1)语时了不悲。

译文:____________________________________________________________

(2)便索舆来奔丧。

译文:____________________________________________________________

(3)便径入坐灵床上。

译文:____________________________________________________________

(4)因恸绝良久,月余亦卒。

译文:____________________________________________________________

4、曹植有一首《七步诗》,和(甲)文都是写 的,请你把它工整地写在下面。

5、(甲)(乙)两文都选自《世说新语》,(乙)文中的魏武就是曹操。文中的他是怎样的形象?

第7篇:AE考核

地产江湖——数十万份专业资料任你下载,资深操盘手随时交流!职位:客户主任职务编号:

部门:小组直接上司:执行总监

管理人数:1-2AE助理

入职岗级:对应工资:可晋升级别:资深客户主任

一、基本工作职能:

客户主任是业务运行的核心力量,其通过与客户总监及执行总监的3点配合,全面协调客户运营:新客户拓展、业务计划、对内业务运营、对外客户服务;

(1)新客户拓展:新客户是公司生存的血脉,是保障公司正常发展的根本;客户主任必须

完成对新客户的服务;(20%)

1、新客户简报:客户接触2天内

2、客户竞稿

3、新客户服务:简介/案例/服务内容/费用标准/服务方式

4、新合同签定:合同/附件

(2)业务计划:业务计划是促动业务顺利进行的保险箱;客户主任必须让小组的每个人员

知道业务的下一步工作内容;(20%)

1、周工作计划:周日前

2、策略案:每月20日前

3、月工作清单:每月25日前

4、殿堂奖:每月最后一周2套报纸方案

(3)业务运营:业务运营是业务在公司内的消化过程;客户主任通过明确人员工作内容、时间、职责,实现业务的顺利运行;(20%)

1、小组周会:每周与客户办公会后即刻

2、工作传票

3、创意简报

4、AE例会:每周五下午

5、出品校正

(4)客户服务:客户服务是客户与公司的关联纽带;客户主任需要建立良好的客户关系,以实现与客户的长期合作;(10%)

1、客户例会:提前确认时间

2、办公会纪要:到深圳第2天

3、媒介确认单:发布前3天

4、付款通知书:付款到期提前1周5、销售资料单:每周一

6、市调资料库:新项目/房交会/调查员

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二、素质要求

(1)具备广告上岗资格证;(2)具备良好的人品;(3)具备强烈的责任心;(4)具有良好的沟通能力;(5)具备未来的发展潜质;(6)具备团队的合作精神;(7)具备执行力;

(8)具有人员协调能力;

三、入职条件

(1)营销专业或广告专业;(2)大专以上学历;(3)无广告经验;(4)25岁以下;

(5)具备对广告的热爱;

四、身体要求

(1)通过区以上医院的体格检查,被确认健康和无传染疾病;(2)五观端正,有亲和感;

五、工作条件

配备办公桌、电脑、文具

六、劳动强度

非常强,非常累;

七、工作责任

需要独立运营,需要对项目结果负责;

八、人才储备度

公司内:缺 公司外:紧缺

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博思堂员工考核表

职位:客户主任 考核者:执行总监

考核方式:客户总监根据任务表对各项目进行审核

考核项目 考核标准及评分标准

考勤17-20

13-16

26-1

10-5

全勤,全月无超休假期;全勤,全月无超休假期;迟到/早退不超过2次,迟到/早退超过5次以下,迟到/早退5次及以上,能经常主动加班;

能经常加班;

能按规定请假/消假;

或未按规定请假;

或旷工超过1日;

{评分标准:迟到1次扣2分,在档内加班1次加1分,未请假/旷工按低限 }

奖励9-10

7-8

63-

50-2

获奖励3次以上

获奖励1-2次

无任何奖罚

由于工作失误,导致公司由于工作失误,导致公司 损失受处罚3次以下

损失受处罚3次及以上

{评分标准:奖励1次加1分,处罚1次减2分,低于6分高值减分 }

新客户拓展17-20

13-16126-110-5

新客户1个、核心业务4个

新客户1个、核心业务4个; 新客户1个或核心业务4个; 新客户0个,核心业务4个

新客户0个,核心业务2个以上;

以下;

以下;

{评分标准:核心业务指新盘2个月内/开盘/房交会/分期开盘等大节点项目;每个客户4分,高于12分算高值,低于12分算低值 }

业务计划 17-20

13-16

26-1

10-5

周工作计划,策略案,周工作计划,策略案,周工作计划,策略案,周工作计划,策略案,周工作计划,策略案,月工作清单,殿堂奖

月工作清单,殿堂奖

月工作清单,殿堂奖

月工作清单,殿堂奖

月工作清单,殿堂奖

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月份

按时/按量完成未按时/按量完成1次未按时/按量完成2次未按时/按量完成3次未按时/按量完成3次以上

{评分标准:未执行1项减少4分,高于12分算高值,低于12分算低值}

业务运营 17-20

AE小组会、工作传票 AE例会、出品校正创意简报按时完成客户服务 9-10

7-8

63-

50-2

客户例会、办公会纪要、付款通知书、销售资料单、媒介确认单 市调资料库 未按时完成3次以上

客户例会、办公会纪要、付款通知书、销售资料单、媒介确认单

市调资料库按时完成客户例会、办公会纪要、付款通知书、销售资料单、媒介确认单 市调资料库

客户例会、办公会纪要、付款通知书、销售资料单、媒介确认单 市调资料库

客户例会、办公会纪要、付款通知书、销售资料单、媒介确认单 市调资料库

AE小组会、工作传票 AE例会、出品校正创意简报

未按时完成1次

AE小组会、工作传票 AE例会、出品校正创意简报

未按时完成2次

AE小组会、工作传票 AE例会、出品校正创意简报

未按时完成3次

AE小组会、工作传票 AE例会、出品校正 创意简报

未按时完成3次以上;

13-16

6-11

0-5

{评分标准:未执行1项减少4分,高于12分算高值,低于12分算低值}

未按时完成1次 未按时完成2次 未按时完成3次

{评分标准:未执行1项减少2分,高于6分算高值,低于6分算低值}

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第8篇:AE概念

4A将客户人员一般分为三个4个等级

客户执行——客户主任——客户经理——客户总监

你说的AE就是指客户执行,英文就是ACCOUNT EXECUTIVE

简称AE!

在广告行业里,业务员称为AE,他在广告公司里扮演着一个举足轻重的角色!他是广告公司和广告主联系的纽带,他们的能力都是很高的,他们还要回击客户市场,产品的基本资料,以往广告资料,竞争品牌的市场和广告资料.所以,广告公司对业务员的要求很高的!

AE对客户代表广告公司,对广告公司代表客户

负责同客户项目执行者之间的日常沟通和联系,及时发现合作中的问题,并向客户经理汇报

熟悉广告活动各个环节,让客户了解广告公司的业务流程、职能范围和操作规范

合理利用公司资源为客户提供最好的服务

严格执行流程,负责各项任务的跟进

填写工作记录,并向各有关环节提供齐全、清楚、准确的客户资料

为创作环节提供准确、翔实的竞争市场信息及其初步分析结论

组织相关部门和人员召开每一项工作任务的工作说明会

参与创作的讨论,及时将结果传达给客户,并要求客户的确认

在公司内部业务总结会上,代表所负责品牌/行业,介绍该阶段工作情况

AE就是业务员,俗称“拉广告的”

AE,Account Executive 客户服务人员,预算执行者,负责广告代理商和广告主之间的一切有

关业务,观念,预算,广告表现之联系。

ae岗位职责

ae工作总结

ae教学计划

广告公司ae工作总结

ae教学设计

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