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特效制作岗位职责

作者:凋零的刹那 | 发布时间:2020-08-20 07:02:35 收藏本文 下载本文

第1篇:Ps特效字体制作

Ps特效字体制作

结冰字效果 1.新建 400×200 像素的文件,输入文字; 2.选中文字后合并图层;

3.反选,“滤镜”→“像素化”→“晶格化”,单元格为 7,使文字边缘结晶;

4.反选中文字,“滤镜”→“杂色”→“添加杂色”,数量为 60%,高斯分布,单色; 5.“滤镜”→“模糊”→“高斯模糊”,2个像素;

6.“图像”→“调整”→“曲线”,使色阶图呈反复的“∽”状; 7.CTRL+D 取消选区,“图像”→“调整”→“反相” ; 8.选中反光画笔,添加反光效果;

9.“图像”→“调整”→“色相/饱和度” ,进行着色;

10.选择渐变工具,用透明彩虹,混合模式采用“颜色”(颜色——用基色的亮度以及混合色的色 。相和饱和度创建结果色。这样可以保留图像中的灰阶,并且对于给单色图像上色和给彩色图像 着色都会非常有用。)

水晶胶体特效字

1.新建文档,宽度:640 像素,高度:480 像素,分辨率:72 像素,颜色模式:RGB 颜色,背景景容:白色。

2.输入字,我使用的颜色是#96c3da,我采用的字体是“Bauhaus 93”。3.按 Ctrl+T 可以调整大小。

4.然后为文字添加图层样式“投影”效果。5.再添加图层样式“内阴影”效果。6.再添加图层样式“外发光”效果。7.再添加图层样式“内发光”效果。8.再添加图层样式“斜面和浮雕”效果。9.再添加图层样式“等高线”效果。10.再添加图层样式“光泽”效果。

11.点击新建样式按钮,命名为:胶体字,定义一种新样式。

12.再输入 shop,旋转,然后打开样式面板,选择“胶体字”,就上一步自定义的样式,13.可以再调整不同的颜色就可以。

14.在这里我们使用调整层调整试试,可能会发现问题,文字的颜色都跟着调整层发生 变化,解决的方法是我们建立图层组。最后再建立色相饱和度调整层。

泡泡字效果

新建文件,前景色为黄色,执行编辑/填充;

设置前景色为红色,输入文字,用移动工具移动到合适的位置; 执行图层/拼合图层

选取椭圆型选框工具,按住SHIFT,画圆,将文字包含执行滤镜/扭曲/球面化执行编辑/拷贝 新建一个文件,背景色为黑色,执行编辑/粘贴 拼和文件中的图层,然后执行滤镜/渲染/镜头光晕(亮度160,镜头类型50-300变焦)水晶字效果

新建图象,前景色为蓝,背景色为白 使用文字工具在图象中输入“水晶字” ; 执行图层/拼合图层 执行滤镜/模糊/动感模糊(角度45,距离12 象素); 执行滤镜/风格化/查找边缘 执行图像/调整/反相

金属字效果

新建文件,使用文字工具输入“金属字”,然后执行图层/像素化/文字; 执行滤镜/模糊/高斯模糊,模糊半径为2像素; 执行滤镜/风格化/浮雕效果,角度45,高度6,数量值为120% 执行滤镜/风格化/浮雕效果,高度4,数量值 为100%;

拼合图层 执行滤镜/渲染/光照效果,将灯光颜色设置为金黄色,纹理通道选择“红色”。建立一个RGB图像文件 输入“边框字”三个字,大小为120points 使用菜单命令“图层/像素化/图层”将文本层转化为 普通层 按Ctrl键在图层面板中单击文本层,装入对象框(即 Ctrl 将文字选中)使用渐变工具在图像中从左至右拖动,对文字着色。使用(选择/修改/扩展),将对象框扩大6个像素。使用(--/扩边),设置对象框边界为1个像素。使用渐变工具从上至下拖动,给边框着色。将图层进行合并,完成边框字的制作。建立一个RGB图像文件,宽度300象素,高度200象素; 文字蒙板,选取“隶书”,大小150点,输入“火 焰” ; 渐变填充工具,对文字进行黄色->红色的填充; 图像/旋转画布/逆时针90度; 滤镜/风格化/风:方法 风;方向 从左 滤镜/扭曲/波纹:数量200,大小为中; 滤镜/模糊/高斯模糊:模糊数量1.5; 图像/旋转画布/顺时针90度 图像/调整/色阶:输入色阶70 1.00 255;输出色阶0 255

第2篇:影视制作常识及特效[材料]

影视制作常识

一、视频分辨率

简单的说,就是视频画面的大小,以显示器像素为单位。

选择的大小直接关系到制作视频的清晰度和文件大小。

标清电视频号分辨率:720/704/640*480(NTSC)或者768/720*576(PAL/SECAM)。

新的高清电视(HDTV)分辨率可达1920x1080。

3D视频的分辨率以voxel,中文译为“体素” 来表示。

二、视频长宽比例

用来描述视频画面与画面元素的比例。传统的电视萤幕长宽比为4:3。HDTV的长宽比为16:9。视频制作中尤其注意选择。

三、比较流行的视频格式

MPEG:包括MPEG-1,MPEG-2,MPEG-4。其中大部分VCD用MPEG-1格式压缩成dat格式的。两个小时的电影可以压缩到1.2G左右。MPEG-2就是应用到DVD、HDTV等高清影视制作中,两个小时的电影大概5-8G 左右文件大小,清晰度是MPEG-1的好几倍。

AVI:这是压缩文件体积最大的一种,但是图像质量比较好。

RA/RM/RAM:主要是网络视频,体积小,传输快,与flash有点类似,但是图像质量太差。

MOV:部分相机和DV中大多是这种格式视频,不太常用。

ASF:也是一种主要应用在网上的视频流格式,图像质量比RA格式的要好。

四、常用软件

剪辑软件:Adobe Premiere、Canopus Edius、Sony Vegas、Movie Maker、绘声绘影等;

合成软件:Adobe After Effects、Discreet Combustion等;

三维软件:Autodesk 3D Studio Max、Autodesk Maya等;

辅助软件:Adobe Audition、Cool 3D、AI和PS等;

五、影视制作需注意的常见问题

1、素材的准备(背景音乐、配音、文字材料、图片、视频等等)。

2、视频结构构思(总->分)、(分->总)、(穿插法)。

3、电脑配置(整体来说,对显卡要求还是比较高的)。

4、养成随手保存的好习惯;

影视制作特效

特技制作手段与方法

1、非常规拍摄

对于电影来说,全世界具有统一的发映速度,即每秒24格。对于 电视,不同国家不同制式有不同的播放速度,PAL制每秒播放25帧,NTSC制每秒播放30帧,不同的高清格式也有不同的播放速度,但是对于我们制作的某 一特定格式节目来说,他的回放速度使一定的。如果我们前期拍摄使用和最终回放速度一致的速度,我们将得到被摄体正常的回放速度。反过来说,我们将得到非常 规的被设物体的回放速度。例如,前期拍摄利用每秒48格拍摄,然后放映机使用每秒24格的速度回放,我们看到的动作将比实际速达慢一倍,也即平常说的慢镜 头这种拍摄手法就是高速摄影。这种手法通常用于模型爆炸场面和一些戏剧性动作场面的拍摄。相对应的,慢速摄影是指前期拍摄时使用低于正常播放的帧速率拍 摄,得到的回放速度高于正常的播放速度,这样的拍摄速度我们通常称之为快动作。有时甚至会出现间隔几秒或几分钟拍摄一格画面,这就是我们所说的逐格或延迟 拍摄。例如要向观众展示日出日落或花谢花开的过程,就可以使用这种拍摄手法来实现。此外,还有停机在拍和多次曝光等手法。其中停机在拍最早出现在爱迪生拍 摄玛丽皇后被看头的一个场景中。而一个演员分饰两角会经常用到二次曝光,即让演员现在画面一侧进行表演,挡住另一侧,只让这一侧曝光,然后演员在画面另一 侧表演,同时让另一侧曝光。来源http://

2、模型与绘景拍摄

模型拍摄是指把不可能实际拍摄到的布景、建筑物、城市景观、宇宙飞船等做成微缩模型代替实景进行拍摄,英文是miniature。他是电影史上使用历史时 间最长并且一直使用的特技制作手段,随着计算机技术的发展,数字技术对电影特技的影响越来越深入,理论上完全可以用计算机建模的虚拟cg模型来代替真实的 模型,但是,由于真是模型具有更高的摄影质量和真实感,很多情况下还是

优先考虑用真实的模型,在真实模型无法实现时在考虑计算机制作。

对于一些大面积的背景,尤其是远景,比如一个城市,或者太空,或者某些根本不存在的建筑、山水场景,可以采用绘镜拍摄。这样既不需要在摄影棚里也不需要在 计算机中搭建模型,只需要找一个绘画高手画一幅即可,相对制作模型来说,成本更低。制作更自由。虽然只用画一幅,如果在绘制时注意绘制精度,合成时再加入 一些动态的元素,就可以让画面活起来。开始的时候都是用手工蘸颜料绘制,后来数字技术发展后就在计算机上直接绘制了。《星球大战》《指环王》《金刚》等就 采用了大规模的模型和绘景拍摄。

3、特殊效果的拍摄

包括爆破、烟火等效果的拍摄。爆破技术是利用化工技术表象出来的效果,在特殊效果领域中占据很重要的地位。一般用模型爆破或用计算机渲染影像合成,通常都 与其他部分特技手段结合起来使用。近现代的多数影片尤其是战争题材的影片越来越成功的使用了模型拍摄及烟火爆破特技效果等。后来还发展了电子遥控引爆装置 等利用电子技术的拍摄方法。

拍摄真正的爆破场面很不容易,因火药的制作方法不同,火焰的形态和颜色也不同,炸药的安装位置和用量不同,爆炸时场面的形态也不同,这些都需要理论和经验支持。也有一些三维软件和插件可以很好的实现这些效果,为业界很多人所认同。

4、光学特效

光学特技是指利用光学印片机的功能完成的特殊效果,如叠化、淡入淡出、倒印、跳印、重印、逐格印片等。

其他特技效果还包括前期合成拍摄与后期制作合成和以纯数字方式制作特技镜头。

合成的概念:合成是指将多个原素材混合成单一复合画面的处理过程。

后期的作用

所有的后期都是由前期来决定的,换句话说没有前期就没有后期.后期主要是解决前期的颜色校正、特效合成、图像剪辑、音效及配音的合成。

它可以使用现有的素材和原有的素材进行动态的连接甚至交换、替代。这样便产生了移花接木的效果。我们在Photoshop这类的平面软件中可以很容易实现 这种效果(比如将这个人头换在另外一个人的身上)这种事情我想但凡是接触过平面的人都作过。那么在后期软件中实际上和这类平面软件唯一的区别就是,后期软 件是动态的,而平面软件则是静止的。动静必然有别,我们就用后期软件自己的一套的方法来处理这些动态的事物。这样可以在整个电影的制作中起到节约

成本、保 证演员的安全、便于控制等作用。

合成在电影中的应用:

在下面的一系列的图片中我们可以看到很多已经鲜为人知电影,我们来看一看后期到底如解决前期的一些问题的。同时了解合成在影视制作中的重要性。

影视叠加特技

叠加特技在电视制作中叫做“抠象”(Keying有时亦叫键控),而在电影制作中被称为“遮片”(Matting)。它是利用各种方法将一个素材显示在另一个素材之上。它利用的就是片段的不透明度

透明度的调节是通过调节整个前景素材的透明度,使它逐渐暗淡,同时背景素材逐渐显现出来,达到前景与背景同时显现的一种朦胧效果。

Keying键控特技是将素材的一部分叠加到另一个素材上。作为前景的素材最好由单一的底色,并且与需要保留的部分有一定的差异,这样可以将底色变为透明,在进行叠加时,背景素材在前景素材的透明处可见,形成混合景象。

影视转场效果特技

转场效果主要应用在一个场景到另一个场景的衔接处,常称切换特效。Premiere提供了10种类型多达几十种的转场效果。

转场效果的应用:

1、画面剪辑中,为两个镜头衔接添置过渡效果;

2、节目字幕添加动画效果;

3、多画面效果制作;

4、节目包装特殊效果制作。

影视运动效果特技

运动效果——运动是影片的灵魂,灵活地运动运动特技效果,可使影视作品更加丰富多彩。运动效果能对视频素材进行移动、旋转放大等处理,可以使静止的图片产生不同的动画效果。

使用关键帧控制效果:

动画的基础来自帧,而特效的基础来自关键帧,关键帧在Premiere中是很重要的概念。

关键帧是指包含在剪辑中的特定帧,也是图像、视频和音频设置滤镜的时间标记。当两个关键帧的参数设置不同时,Premiere会自动地在不同的参数间进行差值计算,从而使滤镜效果在两个关键帧之间连续变化,实现自然过渡,产生动态变化的滤镜效果。

快慢镜头、倒镜头、静帧画面的制作:

快镜头:正常拍摄画面,减少每秒钟播放的画面;

慢镜头:正常拍摄画面,增加每秒钟播放的画面;

倒镜头:正常拍摄画面,倒过来播放;

静帧: 把某一段素材中定格在某一画面作为一段静态图像播放。

第3篇:游戏特效师岗位职责工作内容范本

岗位说明书系列

编号:FS-ZD-04017

游戏特效师岗位职责工作内容

Game Specialist Job Duties Job Contents

说明:为规划化、统一化进行岗位管理,使岗位管理人员有章可循,提高工作效率与明确责任制,特此编写。

游戏特效师职位要求1、美术或动画专业毕业,具有一定的美工功底,富于想象力和创造力

2、能熟练使用PS、FLASH、AE、3DMAX、粒子等相关特效制做软件

3、1年以上游戏特效制作经验,能独立完成项目需要的设计需求

4、富有游戏创造激情,具备良好的沟通能力和优秀的团队协作能力

游戏特效师岗位职责/工作内容1、设计游戏中角色、怪物的法术或技能、特效等各种效果

2、设计游戏中场景、动画、光效等特殊效果

3、设计游戏中道具及其他效果

请输入您的公司名字

第1页 / 共2页 岗位说明书系列

编号:FS-ZD-04017

Fonshion Design Co., Ltd

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第4篇:制作总监岗位职责

制作总监岗位职责

1、协助总经理进行深浪公司形象体系的规划与建设,使公司的服务品质形象战略方向准确、目标清晰,发展势头长盛不衰;

2、不断了解及掌握各项业务新知识、营销管理新思想并创造性地融入作业体系中;

3、在公司利益前提下进行各项业务的策划创意及监督,不得有损公司利益;

4、制定本部门工作目标和计划,带领本部门人员努力实现和超越各项工作目标;

5、每月提交本部门工作计划、工作总结,每周向总经理口头述职;

6、抓好本部门的日常组织、管理工作,根据需要制定本部门各项工作细则;

7、及时召开本部门各项会议,并提交会议纪要,每周二组织本部门人员开展好学习、培训、交流会,负责组织公司的大项业务策划会议;

8、加强对下属各项工作的管理与监督、科学利用各种管理手段提高下属的业务能力和综合素质;

9、认真考核部门内部员工的业绩、态度和潜力;

10、做好上级领导临时交办的各项工作。

影视特效制作岗位职责(共10篇)

“火焰字”特效制作教学设计

游戏特效师岗位职责

影视后期特效师岗位职责

电视节目制作岗位职责

本文标题: 特效制作岗位职责
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