用户体验岗位职责
第1篇:2用户体验岗位职责_ue工作流程图
用户体验岗位职责_ue工作流程图
今天乔布简历的小编就带大家具体看看用户体验岗位职责,ue工作流程图。
关键词:用户体验岗位职责,ue工作流程图
用户体验岗位的职责主要有一下六个:
1、进行产品的用户研究,对用户的使用习惯、情感以及体验需求进行分析;
2、配合产品经理,充分了解用户的需求,负责产品概念的原型设计,并对用户体验有着正确的预估。认识用户的真实期望与目的,对用户群体的共性有敏锐的洞察力;
3、负责产品的交互原型设计,能完成UE文档、UE框架设计、交互设计与整体视觉需求制作;
4、收集和采集客户对产品使用的反馈,协助团队及时提升产品的体验;
5、配合产品经理、工程师去进行产品细化的交互设计,优化用户体验;
6、保证功能核心与人机界面之间的协调工作,减少BUG。
ue工作流程主要有以下几个步骤:
一、数据调查
数据可以通过对各页面及路径的产品和用户的总结,得到产品使用情况的一个大致概貌。
二、用户访谈
了解产品和用户之间的联系,反映到产品上,再以用户的心理模型去创造产品,或者是用富于创造的产品去影响用户。
三、产品分析
在细节,通过不断的比较,会发现产品各功能间,产品和用户间千丝万缕的联系。
四、产品定位
只有了解了用户,了解了相关产品后,定位才会更加明确。
五、功能确认 基于对用户和产品的分析,此时会提出一些新的功能。从产品长远的发展,对用户使用的引导,以及易用性综合考虑,慎审地推出每一项功能。
六、信息架构
产品的印象开始在脑海里浮现时。这时,将信息注入到产品结构中去。导航、管理等都是很重要的几项。
七、页面原型
之前的那些阶段,使整个产品的结构都在脑海中快成型了,这时只需要将它落实到纸上。
八、视觉设计
icon,字体,区域的划分,模块的统一,c的定义,风格的设定等
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用户体验岗位职责_ue工作流程图http://cv.qiaobutang.com/knowledge/articles/567d05ce0cf20f4e74e5346d
第2篇:用户体验
周鸿祎---什么是好的用户体验
说今天是一个体验为王的时代,一点也不过分。
做大众消费品的人可能已经感觉到,今天消费者的话语权越来越强,如果你的产品做得好,不久就会口口相传;如果你的产品做得烂,不久就会骂声一片。所有这一切在过去是不可想象的。但今天,每个人都可以发布信息,每个人的声音即使弱小,也总能被别人听到。在互联网时代,产品是否能够成功,用户体验越来越变成一个关键,用户买了你的产品,并非是与你结束了交易。恰恰相反,当用户拿起你的产品,使用你的产品的时候,用户体验之旅才真正开始,而用户的体验之旅是否愉快,将直接影响到你的口碑,影响到你的销售。
有一个叫Scott McKain的美国人遇到这样一件事:他要到美国一个城市给一群商业领袖做演讲,但很不幸,他装西装的行李箱被航空公司塞进了另一个航班。于是,他试着通过电话,让一家叫做Men’s Warehouse的男装品牌店根据他的尺码准备西装。McKain此前知道这个品牌,但从来没有买过它的服装,但这一次紧急情况下的服务,让McKain彻底成为该品牌的忠实顾客。
很简单,因为Men’s Warehouse迅速反应,服装质量相当不错,同时提供了藏青色和炭黑色两套西装供他挑选,不仅让他如期完成了演讲,而且完全超出他的预期。
Scott MaKain就是《商业秀》一书的作者,其实我觉得这本书的英文名字更好、更直接一些:“All Busine Is SHOW Busine”,即所有的行业都是娱乐业。他认为所有的行业都应该向娱乐业一样,最重要的不是销售产品,而是销售用户体验。
娱乐业是一个很神奇的行业,比如你花了100美元到拉斯维加斯看了一场秀,或者花了70块钱看了3D版的《泰坦尼克号》,走出来虽然两手空空,但是却很开心,甚至会向亲朋好友吹嘘。其实,娱乐业卖的就是两个字:体验。它没有实物可卖,所以必须要把体验研究到极致,除了当时的感觉和以后的回忆,其实什么都没有得到。像迪斯尼、皮克斯、柏林爱乐交响乐团、还有太阳马戏团、魔术师大卫-科波菲尔等等,其实都是一流的用户体验销售大师。
《商业秀》这本书我早年读的,对我的启发蛮大。在互联网行业工作十多年,经历过很多失败和挫折,越来越体会到用户体验的重要性。那到底什么是好的用户体验,也是学无止境的话题,特别值得我们互联网里的这些人去学习、讨论。
我认为,好的用户体验,一定得具备下面三点:
第一,首先要超出用户预期,能够给用户带来惊喜。
《商业秀》里面提到这样一个故事:拉斯维加斯有一家酒店,顾客退房结账完毕准备离开的时候,酒店会为顾客提供两瓶饮用水。退房的客人驾车去机场,中间要走40分钟荒漠,天气很热会口渴。这家酒店的回头率特别高。这两瓶水根本不值多少钱,但是超出了顾客的预期,让顾客感动。你想,都结完账了,跟酒店没啥关系了,人家还送你两瓶水,这是什么感觉?
我想到的另外一个案例是汉庭。当年汉庭为每个房间配备了五种枕头,适合不同的人睡眠,是国内第一个这么做的经济型酒店。按理说,这也算不上什么革命性创新,但确实让顾客打开衣柜的时候感到惊喜,完全超出了他们的预期。
第二,好的用户体验要能够让用户有所感知。
用户体验,过去理解为产品的外观和包装。错了,产品体验贯穿在用户使用产品时的每一个细节,做得好就成为产品致胜的关键。很多人一上来就要谈企业战略,我非常不认同。企业发展到一定程度,肯定会根据积累的资源形成企业的方向和对产业的影响。但是,企业战略绝不能在云端,所有的企业战略一定要具体到你的产品如何解决用户问题,如何让用户使用起来感到愉悦,对我来说,这是非常重要的产品观。
好的用户体验,必须能够为用户感知。
曾经有一家某著名的电信公司,策划卖点是它的手机绿色无辐射。但该公司的这个卖点没有成功,因为策划中的绿色无辐射,消费者根本无法判断、无法感知。可能确实是绿色无辐射,但消费者看不到,看不到就等于没有。后来,这家公司又策划出防窃听的点,但可惜,能不能防窃听同样无法验证,而且普通老百姓根本就无所谓。
我不是说绿色无辐射不重要,也不是说防窃听对某些人不重要,而是说必须要有一种形式,能够让用户感知到这些技术带来的好处。对于技术,我的观点一直是,真正牛的技术,应该是像皮克斯动画一样,隐藏在每一幅画面的背后,带给人们的是愉悦,是欢乐,是回味无穷。
第三,好的用户体验,是从细节开始,并贯穿于每一个细节。
是什么让Scott McKain成为Men’s Warehouse的忠实顾客?是迅速响应吗?我觉得不是,而是这家店为McKain准备了两种颜色的西装——藏青色和炭黑色,质地都相当不错,而且还准备了领带、衬衫、皮鞋。
这就是细节的魅力。我经常拿这个方法去观察很多行业,结果一看不得了。商家觉得自己的产品已经做得相当不错,其实用户也许是不得不接受你的产品和服务,也许你还意识不到有很多做得不到位的地方。如果这些差强人意的细节能够得到改善,那么可能就会带来很好口碑传播。
一家很贵五星级酒店,要2000元住一晚,但上网居然不免费,一上网就要180元。又比如,飞机头等舱很贵,但餐饮却令人难以下咽。更可笑的是,这样的企业天天讲顾客第一,用心服务,但这样的细节都不能改善,谁还愿意去住这样的酒店,坐这样的航班?
一个细节的不足,就把下大力气花大成本在电视、报刊上投放的品牌广告给毁掉了。
在与其他行业的朋友交流时,其实我不懂餐饮,不懂航空,也不懂商旅,但是换位思考之后,我发现无论是虚拟服务,还是实体服务,在实现的过程中都存在着大量可以改善的细节,这些都是提升用户体验的机会。不管什么行业,对每个商家来说,技术革命的影响是长期的,平等的。在技术条件相差不大的时候,我们通过产品的体验设计,有效提升用户体验,让用户感觉更愉悦、更有价值,这是建立品牌、建立口碑的一种有效方法。
淘宝店的用户体验
京东老大刘强东在2012年初的一次访谈节目中,一个小时里72次提到了“用户体验”这个词。可见在未来电子商务的发展过程中,用户体验,将决定一切。那么,什么是用户体验呢!用户体验,是一种纯主观在用户使用产品过程中建立起来的感受。良好的用户体验的产品,必须是“有用”、“易用”、“友好”、“视觉”最后提升到“品牌”。
而电子商务行业的用户体验产品,体现在:
1、有用:销售的产品符合买家的需求,有市场需求,富含流行元素。
2、易用:简洁的购物、售后流程、快速的物流过程、详细易懂的产品介绍等
3、友好:完善热情的客服、富有人情味的文案描述、体贴关怀的售后
4、视觉:抓住用户眼球的商品拍摄图、店铺装修
5、品牌:前面4样做好了,就能将产品融会贯通到品牌的概念。这时候再去做市场推广,讲为达到一个很好的效果。如果前面4个基础没做好,无论做多少推广,客户来了也会马上就走,而且永远都不会来了,他还会告诉他的朋友,这是一个不好的产品。那什么样的电子商务用户体验产品是好的,什么样的是坏的呢?因为用户体验本身就是一个纯主观的感知的东西!那么,我下面将以举例的形势,简单的说一下,我感觉到的不好的用户体验产品,以现有的一些淘宝店铺为例:
1、店铺的强制展现,包含背景音乐、弹出广告:在07年-08年那时候,很多的淘宝店铺,会选择店铺背景音乐那种方式!这个可能跟很多实体店铺在运营的过程中播放背景音乐有关!但是,这种做法忽略了网购与实体很大的一点不同。买家在网络店铺浏览的过程中,其实是处于一个很放松休闲的状态,而这个状态可能是很多人不愿意被打扰的!如果你强制性的插入一段背景音乐,可能会引起客户非常大的反感。本人前段时间在一个QQ群内随机抽取了50个朋友做了一次调查。所以从现在的淘宝店铺看来,已经越来越少的店铺会选择播放背景音乐。这一特征,也体现在弹出式广告上,其实也算是强制推销。当然,除非你觉得你的弹出广告的收益已经大于你的用户体验的要求,例如大型的门户网站等等。
2、宝贝信息表达不清,或者过于繁琐。
这类问题在淘宝是最常见的,也是很多店铺基本上会犯的错误。最简单的,比如图片拍摄不清、写产品描述就跟写小说一样的,比如下面这个亲,您这是在跟客户发泄吗?跟客户宣战吗?又或者这位亲,您写小说呢,还写的一堆乱码的。个人认为,宝贝信息的表达,一定要简洁易懂,删除一切没必要的文字,要让买家在眼睛飘过的一瞬间看到你所销售的商品的亮点,从而激起他的购物欲望,达到下单的目的。这就是用户体验中的“视觉”要素。
影响客户浏览或者选购的模块。
现在有很多店铺装修过程中选用了悬浮框,比如左右的旺旺客服悬浮框!虽然可以点掉,但是却让买家多了一道点的程序!如果不点掉,又感觉非常影响我对店铺和商品的浏览。因为从购物流程看,一个完整的购物过程是“浏览”-“交流”-“下单”-“发货”,“交流”是“下单”前的最后一道程序,而“浏览”先于“交流”!如果你先在“浏览”模块上设置了障碍,那势必会阻碍到下一步的“交流”。这就是用户体验中的“易用”要素,你必须要让你的顾客在整个购物过程中感觉到轻松自在,感觉到爽。
我曾经见过的最夸张的一家店,做女装的。不过现在一下子很难找到!这家店以前很正常,有一日,新店铺装修后!搞的超文艺青年。店铺主页就一张大图,很漂亮的图片,有诗,有美女,有老板的感触。但是,咋一看,完全看不懂她写诗的目的。然后呢,我在她店铺首页,居然找不到“查看宝贝”的入口,在我很仔细的寻找了一分钟以后,才在一个很小的角落点了开来,上帝真主以及玉皇大帝啊,快来解救这个文艺青年吧,我到现在还是搞不懂她当时这样做的目的。
以上三点仅以个人观点举例!其实淘宝店铺的用户体验,是必须完全贯穿在整个交易的过程当中的。从你一开始的产品定位和选择、产品拍摄、宝贝描述页面设计、店铺装修、物流公司的选择、物流的速度、产品的包装、遇到售后问题时候的处理方式、流程等等。那什么样的才是好的用户体验产品呢?总结起来,就是妓女从业法则的最后一条:让客户爽。换位思考,从客户的角度出发,从接触你的产品开始,一爽到底。让客户既花了钱,还要享受到高潮的乐趣。这才是完善用户体验的根本目的。用户体验是纯感性的东西,本人理工科出身,不善表达,很多东西只会想,不会写!劣文拙见,希望大家多提宝贵意见和不同看法。
为什么你的网站没有收入?为什么你的网站收入一直那么少?为什么你的网站流量没变化但是收入越来越少?除了流量的质量和大小以及产品方面的原因外,我想,最重要的应该就是淘宝客网站的用户体验了,用户体验差的网站会导致转化率低,成交少,如果时间久了还有可能被搜索引擎惩罚,从而导致排名消失,所以,如果想长久的通过淘宝客获得收入,用户体验应该是我们重点需要改善的,下面总结几点是个人认为对改善用户体验比较重要的,希望对大家有帮助。
视觉体验是第一步,因为做网络销售和传统销售最大的不同就是一个可以亲身体验,一个只能视觉体验,网上那么多五花八门的页面,如何做到顾客在你的页面停留,就必须抓住顾客的眼球。视觉体验要掌握用户的消费心理,一方面是页面要美观大方,产品照片清晰漂亮,内容布局合理,符合大众审美,这里网店装修和产品照片是关键,网店装修的核心要素有两个,一是页面布局,二是内容展示。网店模块的布局是否合理,要看是否符合用户的浏览习惯,产品分类导航,客服导购,推荐产品展示,一定要放在醒目的位置,方便用户找到。而内容展示,这里指的是整个店铺形象内容的展示,促销层面的内容展示下面会讲到。提高店铺整体形象能加强顾客的信任感,因为做C店,特别是没有信誉的C店,最重要的是提高顾客的信任感。如何加强顾客信任感,一是品牌说服力,二是产品说服力,二是售后说服力,这些内容要让顾客一目了然的看到,就需要在页面上展示出来。比如卖的是名牌正品,产品质量有保障,假一赔三,七天无理由退换,这些因素都能促进顾客信任感,我们可以展示在店招上,让顾客能看到,自然的对顾客心理产生影响。
产品图摆放数量过于多。950PX的宽度,一行放四个产品足矣,有几点,一、是让顾客看大图,看大图更加清晰视觉更加舒适,(五张图,展示的虽然多,但顾客眼睛会忙不过来,产品图过小就没有那种视觉效果。在加上背景和产品融合到了一起,顾客眼光往往只是一扫而过,完全无法抓住她的眼球。)让顾客不用接收太多接收不完的信息,让顾客眼睛能够忙得过来。大图视觉更享受。此处如果是真人实拍效果更好!
店铺分类要明确。收录的皇冠店铺数量很多,如果不分类或者分类不明确,店铺杂乱无章,买家不方便找想要的店铺,这种网站也不成熟,难登买家的收藏夹大门。店铺排序是否合乎买家需要。排序也是个较重要的问题,排序好能方便买家找到满意的皇冠店铺,单有分类而无排序,买家会找不到最满意的店铺。现在最流行也最实用的是按照信誉高低的排序,这样看起来井然有序,就象一个排行榜一样,很容易被大家接受。
用户体验是一个整体工程,每一个环节都相辅相成,都要做到位,最重要是让顾客满意,与顾客建立起情感上的联系,很多时候可能你的产品会有小瑕疵,或者是价格比别人贵,但只要用户体验到位,都是可以原谅的,大多数人还是会给好评的。用户体验做好,转化率自然不成问题。
现在很多朋友都开始做淘宝了,很多人都是单纯的弄一个店面挂点产品,简单的做一下推广更有实力的就弄个直通车,可是大家都忽略了一个很重要的问题,那就是用户体验。淘宝店如何做好用户体验,做好情感营销让您的网店与众不同。
淘宝网上现在到处都是一模一样的店铺,一点都不能带给消费者什么,没有创意,更没有与众不同,一眼放去一模一样,现在去淘宝购物的消费者期望都不是很高,感觉看来看去都是一个样子,进入店铺的感觉一样,产品一样,图片的设计一样,文字也不具有生动,产品描述也雷同。从这点我们就可以制造一些优越别人的东西,做好特色,赢得顾客好感。
为什么一再强调,做网络营销一定要有情感?
大家可以想象,很多消费者每日反反复复工作着,人都麻木了,在网络上购买自己需要的产品,然而现实中有客服的微笑,客服引导着消费者,消费者也可以亲身体验他需要的产品,相反的是网络上面,既看不到客服的微笑,又不能亲身体验产品,甚至消费者在有些店铺只能靠着自己百般搜寻自己的需求,店铺设计不人性化,也没有客服出来引导着,很多店铺都如此。
我有一个哥们,他在网购的时候时常嘴巴里面只说两个字,感觉,他不懂网络营销,我从他身上看到了一个消费者需要,那就是:很多用户凭感觉走。那么,我们作为店主就应该给予用户一种好的感觉,然而这种感觉对商家的你而言那就叫做情感营销。消费者需要的是你用情感表达来打动他,消费者在进入我们店铺的那一刻,我们设计好的情感营销就开始工作了,通过我们的设计,图片,文字,声音,视频,客服,等每个很细微的细节我们都给他赋予一种与众不同的感觉,这就需要创新,在消费者进来我们的店铺的时候,不断打动他,吸引他们,用我们的情感去留住他们。创意能给消费者一种与众不同的感觉,能给他们惊喜,消费者看过很多很平庸的店铺之后,期望越来越低了,突然打开我们的店铺,带给他的是每个细节都超出了他们的期望,然而这个时候消费者被你感性了。
线下销售和线上销售有很大的差异的,网商朋友必须要扩大自己的资源优势,如何让顾客感觉到最真实的体验?那就需要创新,把情感营销力求做到极致,只有这样子我们才能做到线下和线上的差异,这也是很多朋友无法成功的根本原因。
页面设计如何创新才能抓住消费者的视觉?
最近我一直看很多成功的皇冠店,他们都具备无限的创意,活动的创意,图片设计的创意,文字的表达,产品描述,都充满了很强大的设计,感性文字的嵌入,这些都深深的抓如了消费者的视觉,不断影响着消费者。把情感营销做到了极致,一下子和竞争对手拉开了差异。我们的产品都是死死的,冷冷的,如何让我们的产品放在互联网上展现出来的那种艺术,那种消费者需要的感觉。做到了这些,最后在加上我们的情感客服团队和消费者进行良好的导购,交易也就容易了。
下面我们具体看一下淘宝店如何一步一步做好用户体验,做好顾客情感投资。
一、吸引客户策略 吸引客户策略”即如何让顾客在众多商品中发现你的商品,并被吸引进入网店仔细浏览,也就是要设法在顾客能够接触到我们信息的地方,放顾客感兴趣的信息,并吸引他们感兴趣。如前所述,当前网店数量众多,竞争激烈,要能让顾客在众多商品中发现你的商品,并产生兴趣,一是货源要有竞争力,例如某知名品牌的网络代理,或“新、奇、特”类产品,都较容易获得顾客青睐。二是信息接触点要多,即利用多手段来展示产品信息,如论坛、友情链接、QQ群、搜索引擎、博客等都是有效的网上推广工具,尤其是论坛,当把产品图片和文字巧妙设置成签名档时,它就成了一则流动的广告,在我们发、回贴时,产品信息就自然得到了宣传。此外,每个电子商务平台内的站内搜索,是顾客在购买商品时用得最多的工具。
二、信任建立策略 “信任建立策略”是当顾客因为一个商品的吸引来到了店铺,卖家通过各方面展示使客户对虚拟的店铺建立信任,并愿意选购商品,甚至对店里的其他商品产生兴趣的策略。虑或不信任感,这是促成下一环节顾客下单购买的关键。
三、销售促成策略
“销售促成策略”是在顾客对店铺建立起信任的基础上,当他对某个商品产生兴趣,具有购买欲望却又拿捏不定时,卖家如何促进其由“打算买”向“打算现在就买”转化。
四、情感投资策略
“情感投资策略”是在顾客一次购买商品后,卖家通过感情营销,增加粘性,使其下次再来光顾,成为老顾客。在网店内进行的销售促进以免邮费、打折、赠品三种方式为主,同时,由于网络购物和网上商店的特殊性,不能忽略其特有的网店信用管理;网店外的促销主要采取“三管齐下”方式保障搜索引擎结果的排位,和竞争网店销售联盟,在淘宝社区和论坛发帖、回帖,有效利用广告推荐位和淘宝旺旺等策略。
当我们的淘宝客网站发展到一定数量的用户后,如何让这些用户记住你的站,就像淘宝网里的用户们都会选择信誉度高的店铺买东西一样。其次就是服务质量,良好的服务才会使我网站有个良好的口碑,才会使我网站耐久发展不时做大,网络营销行业在近几年来越发流行。于是都各自建立起自己的网站。那么是否建立好网站后就能达到自己理想的效果?这是不能够确定的咱们建立一个网站并非留给自己休闲时观看,而是将它宣传进来,让更多人知道这个网站从而提升自己产品品牌的知名度。正所谓“客户建网站就是上帝,客户永远是对的建立的网站也需要针对我访问者的习性喜好去不时改善网站从而使网站达到更好的用户体验性。
就单说淘宝客站应该从哪方面去完善用户体验?
1、网站版面设计
不管是做是做什么站,版面设计是否合理是首先要注重的问题。淘宝站更要注重这一点,要通过美观、大方、独特的符合客户群审美要求的视觉效果去吸引并留住用户。网站应围绕我产品及核心内容去设计,网站的版面是给予用户的第一印象。力求将我最好的产品或最有价值的信息充分地展现出来,要给用户留下深刻的印象。
2、稳定性
试想用户找了半天找不到信息总算找到满怀期待地点进我网站,一个稳定性不高的网站不只有利于百度蜘蛛的抓取。却没想到网站竟然打不开,想下次他一定不会再想进你网站了而对于我说这也是大大的损失,好不容易有几个有意向的客户想来观赏我产品,却因为网站运行速度慢甚至打不开而失去了这些客户,实在太亏了所以我如果真的有心经营一个网站,就不要省那几个钱,买些安全稳定的域名空间吧。特别是淘宝客站,对
空间要求尤为重要。
3、可用性
不要放太多让用户反感的广告。尽量保证页面整洁,干净。淘宝客收入是靠成交来计算的。希望我说的不是费话,能给新手带来一点帮助我就心满意足了。
淘宝开店越来越注重用户体验,提高用户体验是淘宝网店吸引新顾客和黏住回头客的关键,也是淘宝网店推广的重要手段。那么,淘宝网店如何提高用户体验呢?淘宝频道的小编和你探讨一下。
淘宝小编对提高客户体验的想法:客户的满意度 = 收到时候的感觉 – 收到之前的预期 所以,想要获得高评分方法就是:提高收到时候的感觉。
(1)包装外表: 贴上“温馨标签”,顾客收到会感觉店主很用心
总体使包裹温馨
(2)拆包惊喜:要点就是向客户送出超出预期,想象的礼物
这边模拟一个场景:客户购买的时候客服跟他讲有神秘礼物,客户那个乐啊,期待啊,终于收到包裹,发现原来只是一把再寻常不过的笔,那个气,心理不爽了,看宝贝也觉得不对劲了; 还是那个公式:客户的满意度 = 收到时候的感觉 – 收到之前的预期,这时候评分肯定低了,还不如不送;所以,小礼品必须要有创意,网上的创意小东西很多,而且都很便宜,我们可以每样购入一点,每次购买都放入不同的小礼品,这样培养出来的客户是最有粘性的;
(3)祝福卡:如果是客户生日,或者送朋友生日,我们就放入我们的祝福卡;或者到了各种节日,我们就放入各种祝福的卡片;
(4)售后服务卡:很多客户收到尺码不符啊,或者不满意啊,每次都要来询问客服,所以附带一张有详细说明的售后服务卡,就很重要;
第3篇:用户研究员岗位职责
用户研究员岗位职责
【篇1:行业研究员岗位职责】
战略管理部行业研究员岗位职责一、使命:通过实地调查数据和文案调查资料系统地分析饮料行业,了解饮料的产业结构和主要竞争对手的情况,建立集团公司战略制定的分析基础,为集团经营决策提供科学依据。二、工作职责:(一)、饮料产业结构研究:1、研究饮料行业布局与饮料行业结构;2、研究饮料行业发展速度;3、分析饮料行业企业的规模及各类企业的比重;4、分析饮料企业生产集中度与产量地区分布;5、分析饮料产品品种与市场份额;6、分析饮料行业经济效益,包括行业资产负债率和销售利润率等;7、分析不同规模企业销售利润率;8、熟悉饮料及食品产业发展的政策环境;9、了解饮料及食品产业的投资动态;10、了解主要生产企业状况及部分饮料企业的主要指标;11、了解外商投资企业的状况;12、了解饮料市场细分情况和消费者状况;13、根据以上研究分析,准确确定行业的关键特性、变革的驱动因素及未来的利润前景,预测饮料行业与饮料市场发展趋势。(二)、竞争对手分析:根据项目要求,通过集团公司各职能部门的协助,对行业内主要竞争对手进行尽可能详尽的分析:1、确定行业内应当考察的竞争对手,包括现有的竞争对手和潜在的竞争对手;2、分析主要竞争对手的竞争实力,包括产品或项目研发情况、生产能力、技术力量、营销策略,销售网络、销售额、利润率、市场占有率,价格动态以及广告支出、员工收入等;3、了解竞争对手投资计划与跟踪项目(项目内容、规模、性质、合同金额、投资方概况等);4、;了解竞争对手中标项目(同上)5、了解竞争对手主要财务数据和资本状况;
6、了解竞争对手管理层的背景及主要领导人的性格特征;7、了解竞争对手原材料供应商或产品提供商、客户和消费群体状况;8、依据以上收集掌握的信息与数据,综合评价竞争对手的能力、市场地位和战略,分析其强项与弱项及竞争成功关键因素,并据此采取合适的竞争战略。、分析公司所在的饮料行业及竞争环境的特性,结合公司内部(三)的资源和能力,为公司制定合适的战略规划,把握长期发展的方向,以实现“大汇源”的战略目标,推动集团公司引领中国果汁以至饮料行业的市场走向。
【篇2:研究所研究员岗位职责】
宿州市金鼎安全技术服务有限公司
岗位说明书
【篇3:交互设计师的岗位职责以及任职资格】
交互设计师职位描述及任职要求
职位描述:
1.负责一个系列产品线的交互界面设计,分析用户的操作习惯和偏好,从用户体验的角度出发,提出最佳的交互设计和界面设计方案; 2.负责管理产品的体验,跟踪产品的体验效果数据,持续改善产品的用户体验;
3.与用户研究员一起了解和分析用户的操作习惯和偏好,进行设计研究,不断从用户和细节设计的角度来深化对设计的理解;
4.负责维护和更新界面设计标准和规范;负责标准和规范的实施; 5.参与界面设计流程的完善和优化工作
任职要求:
1.如果你拥有工业设计、计算机、心理学、平面设计、广告设计等相关专业背景,并且有良好的英语阅读能力;
2.有较好逻辑思维能力,能够通俗、清晰、流畅的撰写文稿;
3.有优秀的交互原型设计能力,熟悉ucd方法和工作流程;拥有一定的设计理论知识和优秀的用户界面设计能力,对以人为本的设计理念有深入的理解;熟练掌握可用性设计方法,基于可用性原则提出可行的设计改善方案;
4.拥有用户体验方面的理论知识,熟悉视觉设计、了解网页前端技术html/c 代码技能;熟练使用photoshop、flash、dreamweaver等设计软件;拥有网页或软件界面设计作品、平面设计、2d/3d设计作品或design spec类的文档;
5.有较强的敬业精神,责任心及良好的沟通能力和团队合作精神,具有较强的学习能力和洞察力;能承受高强度的工作压力;
6.想象力丰富,有创意、有激情。拥有乐观开朗的个性,热爱生活,关注细节,充满好奇心,在每一个有趣的网站都注册了帐号; 7.提供作品
第4篇:用户体验总结
用户体验(user experience)也就是UE是指用户访问一个网站或者使用一个产品时的全部体验。他们的印象和感觉,是否成功,是否享受,是否还想再来/使用。
一个产品的设计流程大致能用上面这幅图表示:概念设计——交互设计——视觉设计——用户测试;当然,它不完全是一个流水线的状态,很多时候这几项工作是并行的,团队中负责不同工作的成员需要经常交流。同时,整个流程又是个迭代的状态,要不断的设计——测试——再设计……而改善用户体验应该是贯穿这整个过程的。
用户体验设计师所要具备的是一个全局把握的能力,需要了解产品所针对的用户群体,清楚他们需要怎样的服务,什么样的功能可以满足他们的需求,提出创新的设计方案,告诉设计团队怎样根据这些需求去做具体的设计。
用户体验(User Experience,简称UE)是一种纯主观的在用户使用一个产品(服务)的过程中建立起来的心理感受。因为它是纯主观的,就带有一定的不确定因素。个 体差异也决定了每个用户的真实体验是无法通过其他途径来完全模拟或再现的。但是对于一个界定明确的用户群体来讲,其用户体验的共性是能够经由良好设计的实 验来认识到。
用户体验主要是来自用户和人机界面的交互过程。在早期的软件设计过程中,人机界面被看做仅仅是 一层包裹于功能核心之外的“包装”而没有得到足够的重视。其结果就是对人机界面的开发是独立于功能核心的开发,而且往往是在整个开发过程的尾声部分才开始 的。这种方式极大地限制了对人机交互的设计,其结果带有很大的风险性。因为在最后阶段再修改功能核心的设计代价巨大,牺牲人机交互界面便是唯一的出路。这 种带有猜测性和赌博性的开发几乎是难以获得令人满意的用户体验。至于客户服务,从广义上说也是用户体验的一部分,因为它是同产品自身的设计分不开的。客户 服务更多的是对人员素质的要求,而已经难以改变已经完成并投入市场的产品了。但是一个好的设计可以减少用户对客户服务的需要,从而减少公司在客户服务方面 的投入,也降低由于客户服务质量引发用户流失的机率。
现在流行的设计过程注重以用户为中心。用户体验的概念从开发的最早期就开始进入整个流程,并贯 穿始终。其目的就是保证(1)对用户体验有正确的预估(2)认识用户的真实期望和目的(3)在功能核心还能够以低廉成本加以修改的时候对设计进行修正
(4)保证功能核心同人机界面之间的协调工作,减少BUG。
最重要的是要让产品有用,这个有用是指用户的需求。苹果90年代出来第一款PDA手机,叫牛顿,是非常失败的一个案例。在那个年代,其实很多人并没有 PDA的需求,苹果把90%以上的投资放到他1%的市场份额上,所以失败势在必然。
其次是易用,这非常关键。不容易使用的产品,也是没用的。市场上手机有一百五十多种品牌,每一 个手机有一两百种功能,当用户买到这个手机的时候,他不知道怎么去用,一百多个功能他真的可能用的就
五、六个功能。当他不理解这个产品对他有什么用,他可 能就不会花钱去买这个手机。产品要让用户一看就知道怎么去用,而不要去读说明书。这也是设计的一个方向。
设计的下一个方向就是友好。最早的时候,加入百度联盟,百度批准后,发这样一个邮件:百度已经 批准你加入百度的联盟。批准,这个语调让人非常非常难受。所以现在说:祝贺你成为百度联盟的会员。文字上的这种感觉也是用户体验的一个细节。
视觉设计的目的其实是要传递一种信息,是让产品产生一种吸引力。是这种吸引力让用户觉得这个产 品可爱。“苹果”这个产品其实就有这样一个概念,就是能够让用户在视觉上受到吸引,爱上这个产品。视觉能创造出用户黏度。
前四者做好,就融会贯通上升到品牌。这个时候去做市场推广,可以做很好的事情。前四个基础没做 好,推广越多,用户用得不好,他会马上走,而且永远不会再来。他还会告诉另外一个人说这个东西很难用。
用户体验设计经常犯的错误是,直接开发直接上线。很多人说,互联网作为一个实验室,我一上线就 可以知道结果了。这当然也是一个正确的理念。但是在上线之前有太多的错误,那么就会大大地影响事态结局。一开始的时候就能很准确地作出一些判断,作出一些 取舍,在互联网这个实验室里,才能够做得更好。
用户需求是根本,但用户需求不一定是功能
百度在半年前推出空间,从功能上来说它比较其他同类产品没有什么特别大的变化,就是三个最基本 的功能:上传文章,上传图片,交友。这三个功能,所有博客都有做,而且有更多的功能。但是那个时候,大部分的博客,不管是CSP还是门户网站,都不能解决 一个问题:速度。性能很不稳定,文章上传了,可能登录就进不去了,可能上传的东西没了。其实用户最基本的需求,就是速度和稳定性。百度虽然才做博客,但百 度有很大的平台,有很多的服务器,有很大的流量,完全可以从稳定性和速度上把这两个用户体验做好,其次再做一些功能。很难用的产品注定会失败的,这个是非 常关键的。
百度的搜索,可以用五个字归纳:快准全新稳。每一个字可以分解成很多小项,跟所有的搜索引擎 PK,每一个字后面都代表着一种用户体验。一个博客一推出来就有几百个链接,几十种功能,很多网站说我可以这样做,国外都是这样做的,像MYSPACE做 得很成功,我就把它照搬过来。但是很多中国用户其实跟美国用户是不一样的,中国70%的人是30岁以下的,以娱乐为主,而不是信息搜索为主。而美国是 70%是30岁以上的,非常成熟和理性的这一类。很多功能拿到中国,中国人是不会用的。这就是你增加越多的功能,你就越增加产品的复杂性。
怎么完成易用性这个任务
百度就有一个专门做易用性这样的团队,每天请各种用户来做各种各样的调研。
特别提出,不要忽视文字的力量。当年的EBAY,注册一个EBAY的帐户,第一步第二步第三 步。第三步,原来是这样说的:“你只要在你的邮件确认一下你就成功了”。这样一句话,很长。但是用户不是一个一个字去读,他是扫描,他一眼扫过去,他的意 向可能就是成功了。把成功两个字记住他就走掉了,不会再去确认这个邮件了。EBAY后来改成五个大字,叫“快要成功了”。五个大字,非常大。有户一看,我 没有成功,我要做什么事,下面写邮件。所以几个字就让EBAY提升了10%到20%的注册率,相当于每天给他带来一百万的最终价值。
怎么能让用户爱上你的产品
可以通过视觉去改善,去提供一种感觉。这就是为什么百度和Google要做节日LOGO的原 因,因为搜索这个产品也是太普通了。节日的时候做做LOGO,用户产生一种感觉、情感,黏度会更好。这一类的东西我们都可以从视觉上去提高。
百度节日LOGO:
用户体验是一个多背景的梯形团队
为什么多背景呢?首先你要了解用户的需求,这不是很容易的事情。先要从社会学,人类学,心理学 角度大量研究。然后需要技术人员去模拟UI的技术或者是后台的技术。视觉体验,又要从工业设计这个角度去看。这些事都要不同背景不同类型的人去做。同时还 要分工程师,产品经理。甚至一些公司高层、市场部的人都要在一起工作。为什么说是梯型呢?因为第一要了解各个专业的人,他们知道些什么东西,你怎么跟他们 合作;第二就是更专业。两方面都要去共同发展。这样整个联系在一起,就变成一个完整团队。
另外一点很重要,UE设计并非由用户体验部来设计。百度成立用户体验部,是因为用户体验部可以 协助其他部门更专业、更系统地去做用户体验这件事。
百度每天几亿的流量,稍微做一点改变,就可以得到很大的提升。比如说百度搜索结果的摘要,你加 两个字或者是减两个字可能就影响到一百万的收入。百度首页上之前的一句话叫“把百度设为首页”,最早是“设百度为首页”,就改一个字,每天会增加几千个以 上的点击量。用户体验部要做的是指挥,而不是独自做专业的事,要让所有的人一起来思考问题,是跟其他部门在一起工作,提供给其他部门更专业更系统的用户体 验信息,协助所有的人员来做这个事情。
发展
用户体验贯穿在一切设计、创新过程,如用户参与建筑设计和工作环境、生活环境的 设计和改善,用户参与IT产品设计和改善等。随着计算机技术和互联网技术的发展,用户体验更加得到重视,IT应用设计方面的用户体验逐渐在软件设计、互联 网设计中占据主流地位。而信息技术支撑下的创新模式,也就是面向未来的创新2.0模式,则从更加广阔的领域关注用户体验、强调以人为本,无论是欧盟 Living Lab中的用户体验创新、Fab Lab中的用户直接参与、还是AIP“三验”中的以用户为中心的体验,都将用户置于创新的中心地位,而带动用户体验向经济社会发展的纵深迈进。
什么是用户体验? 用户体验的要素有哪些? 下面分别介绍: 用户体验英文名称为user experience,缩写为UE, 或者UX。是指用户访问网站的 界面、功能时过程中建立起来的心理感受。用户在这个过程中的印象和感觉,是否成功,是否享受,是否还想再来/使用。他们能够忍受的问题,疑惑和BUG的程 度。UI,UE,UX,Usability,Acceability,交互设计 ,用户研究…等等一些概念说法很混乱,但其实它们说的是同一件事:就是“以用户为中心的设计”。从事这个行业的设计师要做的让用户觉得好看,让用户觉得好 用。
用户体验的要素有哪些?
战略层——网站目标和用户需求
成功的用户体验,其基础是一个被明确表达的“战略”。知道企业与用户双方对网站的期许和目标,有助于确立用户体验各方面战略的制定。然而回答这些看似简单的问题却不如说起来那么容易。
范围层——功能规格和内容说明
带着“我们想要什么”、“我们的用户想要什么的”的明确认识,我们就能弄清楚如何去满足所有这些战略的目标。当你把用户需求和网站目标转变成网站应该提供给用户什么样的内容和功能时,战略就变成了范围。结构层——交互设计与信息架构 在收集完用户需求并将其排列好优先级别之后,我们对于最终展品将会包括什么特性已经有了清楚的图像。然而,这些需求并没有说明如何将这些分散的片段组成一个整体。这就是范围层的上面一层:为网站创建一个概念结构。
框架层——界面设计、导航设计和信息设计
在充满概念的结构层中开始形成了大量的需求,这些需求都是来自我们的战略目标的需求。在框架层,我们要更进一步地提炼这些结构,确定很详细的界面外观、导航和信息设计,这能让美色的结构变得更实在。表现层——视觉设计
在这个五层木星的顶端,我们把注意力转移到网站用户会先注意到的那些方面:视觉设计,这里,内容、功能和美学汇集到一起来产生一个最终设计,这将满足其他四个层面的所有目标。
《用户体验要素-UCD for web》主要是以Web产品作为标准产品示例而开展的一个对用户体验的阐述说明。该书从认识用户体验开始,依次讲解了Web产品中用户体验的各个要素。
笔者对文中的一些产品设计以及元素认识的思考是针对于Web产品这一层面上。故本文的某些观点可能并不适用于其他产品的用户体验提升。
举例,游戏类产品的用户体验和Web类产品的用户体验可能正是恰恰相反的。Web追求更高效的完成某一个行为,“提升效率,减少犯错几率”。但是想想《仙剑奇侠传》,那里面令人抓狂的迷宫设计决不是为了减少犯错几率,而在那些看起来冗长的人物对话,拖沓的故事情节也绝不是为了提升通关的效率。故针对不同的产品,应该有不同的交互设计理念,以及不同产品定位。言归正传,接下来还是看看这本书到底告诉我们了一些什么东西。2.用户体验为什么如此重要?
功能性产品于用户有广义上的两个意义: 1.2.产品的用途;
产品如何与用户发生联系并发挥作用;
用户体验即决定产品如何与用户发生联系并发挥作用的一个重要指标。这一指标恰恰是决定产品成败的关键因素。
一个好的用户体验可以提升一个产品的整体形象,从而留住现有的用户(提升用户忠诚度),吸引更多的用户(口碑传播)。任何在用户体验上所作的努力,目的都是为了提高效率。这基本上是以两种主要形式体现出来的:“帮助人们提升效率”和“减少人们犯错的几率”。
只有好的用户体验,才会吸引到用户不断登录你的网站。3.用户体验的要素
一个Web产品的用户体验要素自下而上分了5个层次。战略层为底层,表现层为最上层。可以想象一个产品就像一颗大树一样。从根到躯干,到枝叶,最后到开花结果。1.战略层
产品的经营者想从这个产品得到些什么,用户又想从产品得到些什么。有些战略目标是显而易见的,而有些战略目标并不是很容易说清楚。就像腾讯最早在做免费聊天软件,谁都不知道它想要干什么。战略层关注的内容主要为:用户需求以及网站目标。2.范围层(scope)我偏向于把它理解成为功能层,即你的这个产品都可以干些什么。这个产品有哪些功能。例如“weibo.com”,能发图片,发文字,能互相关注,这就是范围层需要考虑的东西。范围层关注的内容为:产品的功能设计和信息的内容需求(定义内容的详细属性)。3.结构层(structure)结构层比较抽象,主要用于设计用户如何到达某个页面,当完成了这个页面的任务以后,用户又要去什么地方。框架层定义了导航条上各项的排列方式,而结构层则确定了哪些类别应该出现在导航条上。结构层关注的内容:产品的交互设计和信息架构设计。4.框架层(skeleton)网页中的图片,文字,按钮,表格不是胡乱摆放在一起的,而是有一个组织结构,有一个布局设计,能达到这些元素之间的最大效果。例:在我需要看数据的时候有一个表格,而不是文字或者其他的按钮。框架层关注的内容:信息设计、界面设计和导航设计。5.表现层(surface)表现层就用户直接看到的东西,用户看得见摸得到(用鼠标)的东西,像网页上的图片,文字等等。表现层需要关注的内容:视觉设计。
一个好的Web产品绝不是来源于某一个bo的拍脑门,也绝对不是来自抄袭某一个外国网站。一个好的产品应该是经过深思熟虑,从五个层面自下而上的建立起来的。可以从下图看看如何完成一个Web产品。每一个底层的决定的方案,对会都上一层起到影响的作用,而最终形成一个确定的产品。
在设计产品时需要做好计划。我们常常可能会遇到需求的变更或者根据竞争对手或行业标准去做一些产品上的调整。这样就要求我们对产品的设计要足够灵活。即范围层进行一些调整,不会导致结构层完全无法承受。
举个例子:地瓜在最初的时候的需求是只要能够下载游戏就OK,所以就只针对游戏下载做了开发。后面需求变更,满足不了下载软件的条件时,进行结构上的大调整。这样延误了时间也耗费了人力。如果能在一开始就对整个产品的定义非常明确,在结构上设计的比较灵活,就能在后面的工作中规避很多诸如此类的问题(游戏版本、同一个包名的修改版等等)。4.战略层
战略层定义无非就是明确两个问题的答案。 我们要从这个网站得到什么? 我们的用户要从这个网站得到什么?
对第一个问题的回答有几个关键词:“目标”,“品牌”,“利益”,“页面浏览量”,“用户转化率”等等。对第二个问题的回答也有几个关键词:“用户类型”,“现场调研”,“市场调研”,“用户模型”等等。
首先我们在做一个Web产品的时候,需要明确自己要做一件什么事,需要在脑中有一个比较宏观的构想,当朋友或者伙伴问起你:“嘿,这个东西最终到底是什么样的啊?”你能头头是道的说出所以然来,可能当时的想法会很粗略或者很幼稚,但是必须有一个明确清晰的方向,这样才不会导致在越做越多的功能和需求中迷失自己。最终要明白做这件事,自己到底想要得到的东西。(不是指商业目的)
其次,需要想清楚第二个问题,我们的用户到底想要从这个网站得到什么?用弄清楚这个问题就得先考虑清楚我们的用户是些什么人?是和尚?是道士?是学生?还是白领?这类人有些什么特性?他们为什么会需要我们的产品?他们最终会以什么样得形式留在我们的网站中?可以适当使用一些调研方法去研究这些问题。问卷调查、用户访谈等等。5.范围层
设计范围层需要注意的几点: 收集和筛选需求 其次需要收集需求。需求是来自四面八方的,由来自用户的,有来自bo的,有来自自己的,有朋友随口提的。但是无论来自何处的需求,都需要注意以下几点: 1.不要被自己的思维方式限制住,不要太迷信自己,切不可认为自己就是典型用户,认为自己的需求就是用户的需求。2.3. 要去各个渠道,各种方面收集需求。多开展头脑风暴。从表象挖掘深层需求。确定需求的优先级
战略目标高于一切。分清需求的特性和战略目标。将特性排除在战略目标之外。有时候可能会突发奇想一个点子“我们做一个提醒用户天气的功能吧!这样用户会觉得很温馨,每天浏览我们的网页,都能看到温馨的天气提示。”在说这句话的时候想一想,我们的产品到底是要干什么用的,如果是旅游产品,提醒用户景点的天气无可厚非,但是如果是一个在线看电影的网站,提醒用户天气好像跟我们的战略目标没有太多相关联之处。 1.需求设计
用积极解决问题方式的心态进行设计,不论最终这个功能的结果是否能使用户满意,但是这个过程必须是使用户感到满意的。要随时以友好的态度面对任何一个功能上的交互流程。2.具体,详细的解释需求。确认开发人员完全能理解设计的意图,不会因为文档或者沟通方面的问题导致产品返工。3.避免主观语气。在功能需求描述中切忌出现一些主观描述词语。例如:“弄得美观一些”,“然后就那样弹出提示”等等。 内容需求
只有当我们把内容需求制定得足够明确,知道我们提供给用户的内容都有哪些属性,才会在后面的产品设计过程中得心应手。
我们要确定产品一共有几维的属性?在确定的属性中还有可能增加新的维度吗?这些问题我们都得在设计时候反复考虑。或者使用一个比较灵活的结构承载信息的内容需求。6.结构层
设计结构层需要注意的几点: 理解用户的思维方式和工作方式 最好的方法就是从既有的成功的产品中学习用户如何使用产品和思考产品,当你的设计和大家的设计表现形式相同却到达了两个结果,这样的设计就是坏的设计,是会困惑到用户的设计。 关注交互设计
用户会有哪些可能的行为,而这些可能的行为又会带来哪些可能的响应?我们的产品应该如何配合用户的这些行为。当用户点击了一个菜单以后,是应该在点击菜单的附近出现选项,还是在另外页面一个不容易察觉的角落出现选项?这些都是需要我们去细心考虑和学习的东西。 使用概念模型
用户对于“交互组件将怎样工作”的观点称为概念模型。例如你在淘宝上买东西,你会把东西放进购物车中而不是盒子中,不是盆子中,也不是口袋中。因为购物车有很强的概念模型,用户在理解购物车的功能中要比理解盆子或者盒子更加容易得多。尽可能的去降低用户的学习成本,所以要去使用好的概念模型。 错误处理
首先要从设计上规避一些常见的错误选择出现,然后要去积极地解决每一个级别可能会出现的错误,确保更高比例的用户能有积极的体验。对一个Web产品来说最可怕的就是用户在使用该产品的时候有强烈的挫败感。用户很快就能很容易找到另外一个替代品。 合理的信息架构
需要使用灵活的信息架构。一个有效结构的特点就是具备“容纳成长和适应变动”的能力。当有新的需求时,不应该导致重新考虑网站的整体结构。而是在现有的结构中做一些调整就可以满足需求。 结构方法
信息架构的基本单位是节点(node)。节点可以对应产品中的任意的信息片段或者组合,例节点可以是商品的价格属性,也可以是呈现商品的页面。然后节点通过不同的组织方式构成不同的信息架构。以下为几种节点构成的信息架构。
层级结构:也成为树状结构,或中心辐射结构。节点和节点之间存在父级/子级的关系。像我们现在的网站“android.d.cn”就是一个标准的层级结构。
矩阵结构:允许用户在节点与节点之间沿着两个或更多的维度移动。例如地瓜可能会在以后做的关联游戏推荐,通过两个游戏之间的标签作为节点进行关联的一种结构。
自然结构:不会遵循任何一致的模式。节点是逐一被连接起来的。这种结构没有太强的“分类”的概念。现在很少能看到这种结构。线性结构:线性结构经常被见到于Web产品注册流程或者网店商品购买流程之中。 组织原则
组织原则就是我们决定哪些节点要编成一组,哪些节点要保持独立的标准。不同的组织原则将被应用在不同的区域和网站不同的层面。
我们的网站会按照时间或者热度或者下载量对游戏进行组织。这就是我们的组织原则。不同的产品会使用不同的组织原则。微博在个人主页是使用用户发表的信息进行组织,而QQ在个人主页是使用用户关系进行组织。
战略层告诉我们“用户的需求是什么”,范围层告诉我们“什么样的信息将满足用户的需求”,然后我们在结构层就可以使用这些原则进行节点之间的组织。 使用通俗易懂的语言
与用户谈话并且了解他们的沟通方式,是开发出一个让用户感到命名原则自然的最有效方式。
当时在网游门户部做需求的时候,去了解用户最喜欢把链接叫飞机。所以考虑将新功能叫做坐飞机,但是考虑到是否新增用户是否会理解这个语言的含义,所以还是使用比较传统的叫法。
书中还提到了创建控制性词典、类词词典的方法。和如何建立使用元数据。有兴趣的同学可以仔细研读该处。7.框架层
在框架层需要非常紧密的将界面设计,导航设计,信息设计三个元素结合起来。要像齿轮一样的咬合,才能搭建出比较完美的框架层。
在实际设计中可能会发现这三者的边界变得模棱两可,但是把它们定义为独立的领域可以帮助我们更准确的评估是否已经找到合适的解决方案。
通过“界面设计”,用户可以接触到在结构层的交互设计中确定的具体功能。通过“导航设计”,用户可以看到我们网站的信息结构中自由穿行。
通过“信息设计”,用户在网站的信息结构中驻足的时候,他得到是有用的信息,还是一片无用的垃圾? 设计框架层需要注意的点: 尊重用户的习惯;
在设计布局的时候,应该尊重用户的习惯。不能天马行空,让用户在使用你的产品时感到很强的挫败感。应该像电话中数字矩阵的“3*4”布局。让界面的布局和自身保持一致性。 使用合理的比喻方式
尽量让用户少思考就能明白你要传达给用户的意思。例如使用放大镜比喻搜索的意思,用垃圾箱表示删除的意思等等。 界面设计
在一个界面的第一次呈现给用户的时候,仔细考虑每一个选项的默认值,仔细考虑界面中信息的排序方式,用户需要哪些信息。站在用户的角度去思考任务和目标。还有一种做法就是记住用户的最后一次选择状态。 导航设计
在信息空间中,大多数人是不会有太强的方向感的,所以需要设计导航指引人们当前的位置。就是你的网站需要告诉用户“你现在在哪儿?”,“下一步可以去哪儿?” 信息设计
首先需要站在用户的角度进行思考,想想什么样得信息结构更适合于用户浏览。就像写作文一样,我们的用户是语文老师,老师认为作为就应该是龙头猪肚凤尾,所以我们把作文写成龙头猪肚凤尾就能得高分,而写成猪头凤肚龙尾就是不行的。我们给用户呈现的信息也应该最遵循用户认为正确的结构进行组合。当时在做地瓜管理列表中呈现给用户的内容时,考虑到用户在管理列表中更希望看到的信息是他的所安装游戏的版本号和大小。所以我们改掉了普通列表中显示星级和评论数的设计,而将用户可能更加关心的信息呈现给用户。 指示标示
这个很容易理解。就是把免费的标成绿色,下载按钮用更加显眼的形状或者颜色进行标注。 线框图
线框图是对页面中所有的组成部分以及它们如何结合到一起的一个露骨的描述。我们常常使用页面原型进行表达。8.表现层
最终呈现到用户眼前的东西。
需要一个非常好的VI设计和UI设计。让用户能非常快乐的接受你想传达给他们的信息。(审美观比较差的人就不发表什么意见了。)
“有些人会觉得我们的产品比其他品牌的产品功能少,比如我们有七个功能,他们有十个功能,但他们的十个功能可能有七八个都是一点意义都没有的,而我做的功能却是消费者真正需要的,这样的产品才真正有意义。这也就是加减法则,加上消费者真正需要的功能,减去没有实用意义的功能。”
第5篇:用户体验123
用户体验123
现在seo越来越重视用户体验了,可以说大家这个经常会挂在嘴上的,但是有时候真是说归说做,做归做的。往往达到要求的。我们经常提到的用户体验真的做到了为用户考虑了吗,这需要打一个一个问号。简单来讲就是东点网所说123步骤的体验!
1.版面设计
互联网技术发展至今,网页设计一直是非常的漂亮,经常都是花花绿绿的啊,装扮的很是好看,很是赏心悦目,都能达到了赏心悦目的效果,但是我们真的给用户有用的价值了吗?当然了我们看的是实用技巧。我经常看到一些网站设计的非常的漂亮,但是里面的内容都是文不对题的,都是采集的或借鉴的,我先不说有价值,文章都不通顺,就没心情看下去了是不!。我认为起码不是自己观点,将一篇文章的中心提炼出来,然后加入一些自己的思想才是最好的。记住对用户有价值的东西才是有用的,比如做服装的网站,最重要的将服装搭配颜色装饰。最终达到视觉效果,给大家呈现出来,注意事项,这才是最重要的,而不是几张漂亮的图片。,我个人认为页面设计很简单,我的感觉就是没有设计,但是大家真正需要的内容完美效果,这也是东点网一直排在首页,和高流量的一个重要原因。
2.网站构新
构新可以说网站内容是一个站点的灵魂,只要你这个网站的有好的内容,有很高价值的内容,就说明你这个网站是对用户有用的网站。很多的网站排名都是很不错的,但是最终的转化率不高,是这个因素,不能给别人提供有价值的东西,别人为什么要选择你的呢。我个人感觉东点网站内容很好,可以说他们是很少用长尾词作为标题的,但是访问量很高,这就品牌网站的魅力,但是这样的站点,他们也是花费了大量的心思维护,花费大量的时间来写有价值的博文,才换来今天的成就。我要说的他们的用户体验,但是我个人感觉一般的模式更需要的是自己的见解,我给的是一种建议。
3.客户资料
当我们排名做上去了之后,同时也带来了转换率,也让别人成为了你的客人,给别人提供了服务,但是当服务提供完成之后,很多的企业就将这些客户丢到一边,不去理会了。其实这是不对的。无论是现在医疗服务和婚纱摄影网络营销行业,这都是不对的。要记住一个人的服务因素,会带动客户周围多名潜在客户,你需要定期的维护好这些客户,比如节假日给他们发个信息什么的,给他们好感度,将会给你们带来潜在的客户。同时在以后推广和营销的过程中减少成本和时间。
用户体验你真的做好了吗,从根本上说,就是要对用户有价值的信息,才能让你的营销效果达到最好的效果,让你的流量转换为金钱。减少成本换回利润哦!加油加油!
第6篇:用户体验报告
用户体验报告
产品种类:
阅读类APP
产品名称:
网易云阅读
版本:
v4.9.1.60
体验概述:网易云阅读是时下流行的阅读软件之一,其中书籍内容非常丰富,就如《Java编程思想》,在其他几款阅读软件没有找到此书籍,在网易云阅读里可以找到。里面不仅有书籍、书刊还有漫画等,并且大部分是免费的。网易云阅读器不仅有手机版本、还有电脑网页版本、iPad版本,并且完美实现了响应式布局。点击软件后弹出广告,如有最新版本,提示有最新版本更新。进入首页后,顶部是搜索功能,中间是分类图标,下面都是推荐阅读。底部是集成了发现、书架、订阅、账号的功能区。在四个功能区只能上下滑动。体验项目一
产品优点:
① 进入任一书籍中查看详情,点击立即阅读,该本书籍会自动放入到书架上,方便下次查看。
产品缺点:
① 阅读界面不能设置仿照真实书籍页面,真实感欠佳。
② 四个功能模块只能上下滑动,不能左右滑动,用户体验较差。
体验总结:软件功能比较丰富,但是用户体验有点差,颜色般配一般。
体验项目二
产品种类:
投资理财类APP
产品名称:
陆金所
版本:
ver2.6.9
体验概述:陆金所是一款投资理财类软件。点击软件,首先进入的是自己给自己打的一个广告,然后进入首页。首页右上角只放了免费注册四个字,在繁冗的首页中为了更加醒目、突出。左上角的logo用了简明扼要的陆金所代替。手机banner图用了时下流行的金色和红色搭配,符合常规的做法,并使用了扁平化设计,美观大方。底部集成了首页、投资理财、路米世界、我的账号及更多。
产品优点:
① 在同一款软件中,集成了投资理财和网上商城(路米世界)的功能,很大程度节约了成本,不用单独再去开发另一个app。
② 在路米世界(网上商城)中,营销手段比较丰富,增强人的购买欲。
3 / 9
产品缺点:
① 登陆页面内容比较简单,就是登陆色块的背景颜色搭配不是很和谐。
② 首页只有一屏内容,不能上下。左右滑动,用户体验较差。
体验总结:软件功能集成投资理财和网上商城,思路可以借鉴,个别细节用户体检较差。
产品种类:
股票证券类APP
产品名称:
中信证券(浙江)
版本:
ver1.01.066
体验概述:中信证券(浙江)是一款股票证券类的手机APP。进入手机页面是一个软件免责条款,然后有提示操作,比较人性化。顶部是搜索框,然后有一款通栏的股票指数,中间是分类信息,然后是新闻信息,底部是集成了首页、行情、资讯、交易、设置等功能区。行情里可以看到股市、期货、贵金属等市场,如想交易,需要先注册,才能进行购买操作。体验项目三
产品优点:
① 数据排列有序,看起来一模明了。
产品缺点:
① 背景界面全黑色,没有显著的色彩搭配,视觉体验效果差。
5 / 9
体验总结:软件功能中规中矩,符合常用的股票证券类功能,主要集中在色彩体验感给人不好的印象。
体验项目四
产品种类:
股票证券类APP
产品名称:
大智慧
版本:
v7.72
体验概述:大智慧也是一款股票投资类手机软件。进入软件会有一个切换图的宣传广告,首次进入还会有功能搬家提醒。顶部是搜索功能,然后有股票指数一栏,右侧有一分钟开户功能,中间是几个板块的指数功能,底部是集成了自选、市场、资讯、交易和投顾的功能模块。
产品优点:
① 首页有个红色醒目的开户位置,方便使用者快速注册,跳转到页面注册。
② 功能做的比较简洁,每个功能模块都区分的比较清楚。
产品缺点:
① 背景界面有是黑色,有的是白色,左右切换显得不是很协调。
7 / 9
体验总结:软件功能做的比较简洁,每个功能模块做的都很清楚。
体验项目五
产品种类:
股票证券类APP
产品名称:
金太阳
版本:
v7.72
体验概述:金太阳 也是一款股票证券类手机软件。点击进入软件之后,首先会让你先注册登陆,点击快速登陆,勾选协议,系统会直接快速登陆。首页集中了软件的所有功能,右上角是用户个人信息登陆,中间是通栏的banner图,下面一点是股票指数,下发是几个功能模块,最底部集成了搜索和设置的功能。
产品优点:
① 功能比较集中,在首页一页就找到所有的功能。
② 股票涨幅有趋势图,使用起来比较直观。
产品缺点:
① 功能较少,不能左右上下滑动,用户体验较差。
体验总结:功能比较简单,色彩搭配也不是很丰富。
体验人
:
体验时间:
9 / 9
