密室逃脱活动方案
第1篇:密室逃脱活动策划
密室逃脱活动文案
活动名称:真人密室逃脱+HR交流聚餐会 活动类型:密室逃脱游戏 主办单位:中国人力资源俱乐部 协办单位:全国大学生就业创业平台 活动时间:2018年7月中旬
活动地点:直觉实景游戏(中关村总店)(焊点去北三环西路科技会展中心B座22层E1室)
游戏项目:还魂夜、悬镜案、失忆(三选一)活动费用:188/人
报名人数:20人(3-5人一组)游戏介绍:
真人密室逃脱,打破了电脑游戏的局限和束缚,原汁原味的展现了密室的精髓,让玩家能过通过自己的双眼和双手,经过逻辑思考和观察力,不断的发现线索和提示,最重要的是团队的合作,能够顺利的逃脱。整个过程充满了未知性和不确定性,在紧张的场景氛围中,真正的融入到故事背景中去,这是电脑游戏所无法提供的乐趣。
活动说明:报名参加的HR每3-5人结成一组参加密室逃脱游戏,游戏结束后进行HR交流聚餐会。(聚餐地点在活动地点附近)
第2篇:密室逃脱嘉年华
化 学 化 工 学 院 密 室 逃 脱 嘉 年 华 策 划 书
举办单位:河南师范大学化学化工学院
一:活动背景
开学已经过去一个多月,大家经历了紧张的学习,正是觉得学习、生活枯燥无味的时候,而这次活动将充分调动同学思考能力逻辑思维,将知识运用于实践,得到动脑的机会,找到学习的乐趣,为同学营造一个愉快的学习氛围。
二、活动主题:
运用逻辑,放飞思维!
三、活动目的为了让同学们再充实繁忙的学习之余放松一下心情,同时也可以感受趣味推理的乐趣,锻炼思维。希望这次活动能让同学们增进感情、在收获奖品的同时也收获快乐。学生会会努力的举办一些有趣的课外活动给同学们带来更多的欢乐。
四、活动内容
次嘉年华以一个虚构的故事为背景,大致讲述了实验室病毒泄漏,同学扮演被困入实验室的科学家,另一部分同学需要推理过关才能解救受困的人。参与活动的同学一人或多人一组,各小组成员拿到起点的第一条线索后,便开始推理。在学校中寻找关卡,通过关卡后获得下一关线索,最先完成全部关卡的五个队伍可以参加最终推理战。
五、活动时间
二零一四年四月三号
六、活动地点
青年活动中心及西校区
七、活动对象
化学化工学院大一大二全体学生
八、前期工作
1、外联小组拉赞助
2、宣传部出版做好初步宣传,四块宣传板张贴校园人群密集处,年级文艺委员将活动内容告知各班文艺委员,并告知活动报名方式,时间地点,活动性质。报名分为试玩和团队比赛两种形式。
3、蓝天网发布活动宣传及密室逃脱相关介绍。
4、3月25日在化学北楼文娱部讨论密室逃脱相关的线索设定以及道具的设定与制作并申请场地。
5、3月26日至28日购买相关道具并将场地所需道具准备好。
6,、3月29日将场地所需道具摆好,让试玩者试玩,试玩后提出不足,加以改进。
7.、4月1日确定参加人数,并进行分组,开始考虑进出场顺序。给现场拍照,网络部做成PPT,介绍此密室逃脱的玩法及规则。
8、4月3日上午再确认一次名单,下午将场地布置好并封锁
9、4月4日比赛开始,由自律部维持现场顺序,比赛前五名进行下午的最终赛。
九、后期工作
1、后期宣传:团委宣传部在校园网发布新闻稿,时事更新微博、博客、广播站广播新闻稿
2、后期总结:听取老师同学意见,总结经验、不足,发现问题,改进问题
十、应急预案
若外联部无法拉到合适赞助、人数过少或场地无法按时申请到,则将活动推迟举办
十一、预算
纸质道具,彩笔,锁等共计200元
第3篇:密室逃脱策划书
密室逃脱大赛策划书
一 活动背景
密室逃脱,又叫TAKAGISM,一种密室逃脱类游戏,一般需要玩游戏者在游戏中寻找线索,一步一步地走出密室。真人密室逃脱,打破了电脑游戏的局限和束缚,原汁原味的展现了密室的精髓,让玩家能过通过自己的双眼和双手,经过逻辑思考和观察力,不断的发现线索和提示,最重要的是团队的合作,能够顺利的逃脱。整个过程充满了未知性和不确定性,在紧张的场景氛围中,真正的融入到故事背景中去。将其带入校园可以最大程度的锻炼同学们的观察能力,逻辑思维能力,抽象思维能力以及团队协作精神,帮助大学生更好的成长。
二 活动目的1提高参赛者观察能力 2提高参赛者逻辑思维能力 3提高参赛者团队合作精神 4锻炼参赛者协调能力 领导能力 5丰富同学们课余生活
三 活动对象
大一年级新生(不限学院)
每两人一个小组,以小组为单位参加比赛
四 活动时间 地点
时间:待定 地点:扬子津西区 五 活动流程
(一)前期准备
1进行密室故事背景创作以及确定密室逃脱思路。
2利用一个空房间(两个或三个更佳)布置密室,包括各种道具,提示。
3联系宣传部 新闻中心提前一周宣传此项活动,必要时进班宣传。
4报名形式要多样化,如将报名表下发各班,摆台报名,短信报名,现场报名,尽可能吸引更多同学参赛。
5对报名同学合理安排比赛。
6对裁判进行培训,讲解比赛规则。
(二)具体内容
1两名队员带上眼罩被工作人员引导进入房间后,工作人员撤离并锁上房门(房间最好有遮光措施,使光线昏暗甚至黑暗,手电筒作为逃脱过程中的道具藏起来)
2工作人员在参赛者进入房间后开始计时。
3参赛者可以选择中途放弃,发出示意后,开门放人。
(三)评判规则
1完成比赛自行逃出者按时间长短决胜。
2未完成比赛者按破解程度积分(在设置游戏时应设置关键计分点,如找出手电筒或找出房间钥匙均可积分),积分高者胜。
3积分相同者比较所用时间。
4不论时间多少,完成比赛者始终优于未完成者。
六 奖项设置
一等奖一组 二等奖两组 三等奖三组
第4篇:真人密室逃脱活动策划书
真人密室逃脱活动策划书
活动引言真人密室逃脱是团队互动游戏,其特点是对逻辑推理能力的趣味性和强调团队合作的意识。密室逃脱,又叫TAKAGISM,是一款益智冒险类游戏。刺激的情景体验,密室逃脱可以因不同的设计思路衍生出不同的主题,从古墓科考到蛮荒探险,从窃取密电到逃脱监笼,现借万圣节来临之际,举办“百鬼夜行”--万圣节主题密室逃脱系列。玩家尽可以在自己喜好的主题场景中扮演理想中的角色,凭借细致的目光,缜密的推理,强健的体魄和齐心的协作,最终在规定时间内完成任务,获取奖励。
活动目的密室逃脱真人版游戏可以丰富校园文化,增进同学们彼此间的了解、深化相互的友谊,达到进一步融洽校园氛围。密室逃脱是对玩家观察力、想象力以及智力的全方位挑战;并肩作战是真人版游戏与在线游戏的最大不同,玩家们可以自由组队,协同合作,一起解决难题。
活动宗旨锻炼参与者逻辑推理能力培养团队协作精神完善良好的人际沟通能力活动时间2015年10月30日(周五)晚上18:00--20:00
活动地点教学楼一到三层
活动对象XX师范大学海华学院院学生会各部部长
举办单位主办单位:XX师范大学海华学院院学生会办公室承办单位:XX师范大学海华学院院学生会各部门
活动流程前期准备
活动内容及流程策划游戏共分为三组:人类A组,人类B组。每组各12人。其中同组的每两人一组,共分12个小组。狼人组,每组3人,共6人。以上分组均由抽签决定 【注1】游戏开始前:由工作人员带领各位部长进入各自指定的教室等待。【注2】游戏开始后:X分钟后开始在走廊放鬼,(X取决于密室内谜题难度)人类:游戏开始时,各位部长需要两人一组,合力解开当前教室的谜题。成功解开谜题的小组方可逃出密室。进入第二阶段,逃出密室的同时,站在门口的工作人员将会发给每组一块拼图。(注:这块拼图将决定每组的胜利条件)拿到拼图的部长需要将拼图放到一楼大厅指定的地方试图将拼图拼好。当一组的6块拼图全部集齐后,方可查看拼图背面的该组的胜利条件。之后两组分别根据本组的胜利条件,在教学楼中寻找各种功能牌【注3】,同时推理出人类中的卧底狼人并击杀【注4】直到其中一组达成胜利条件,则游戏结束。该组胜利。若人类将全部狼人击杀,则所有人类满足两组胜利条件中的任意一个,所有人类即可获得胜利。狼人:成功逃出密室的狼人需要独自一人去四楼的阳台沐浴月光,唤醒狼魂,化身为狼人,并确认同伴的身份及编号(编号
在抽签时决定)。当所有狼人全部觉醒后,将在4号狼人身上佩戴一把钥匙【注4】,并通知所有游戏者:狼人已经全部出现。进入第三阶段。此后每5分钟,狼人可按编号顺序命令全楼的鬼帮忙抓取任意一名生存人类【注5】。(期间下命令的狼人不可以亲自抓人类)直到目标被下一个狼人的命令更换。以此类推,直到所有的人类全部死亡,则所有狼人获得胜利。人类失败。【注1】:准备24个相同的信封,信封里写着大组的组别以及教室的号码,以及狼人的编号。随机抽取。【注2】:作为密室的教室共有12间:101 102 127 133 201 202 226 227 301 302 324 327【注3】:功能牌种类:预言家:立即知道全部狼人的名字小女孩:立即知道当前下令的狼人的名字猎 人:被狼人抓住死亡时可以带着任意一人一起死亡女 巫:可以救活任意一个死亡人类术 士:可以召集该层所有鬼帮忙压制狼人最终线索卡:提供重要的胜利信息。(两张)【注4】:狼人身上的钥匙是额外的钥匙,作用相当于正常的钥匙。【注5】:击杀狼人需要两个人类同时抓住狼人,将手带戴到手上 即视为击杀。【注6】:狼人杀人的时候只需一人即可杀人,过程同人类杀狼人。【注7】:狼人在走廊抓到第一个人的时候,身份暴露,并只能在 走廊行动。狼人在未暴露身份时可以找功能牌,找到后可自行另藏 起来。鬼只能帮忙压制目标,并不能杀人。在一二阶段时,鬼可以抓所有人,被鬼抓到的人会被禁闭 5分钟无法加入游戏。进入第三阶段后,在没人用功能牌的情况下,鬼只能在狼的命令下压制单个目标人类。
活动细节见附录
活动突发情况及其应急预案1.锁钥匙丢失或密码忘记: 钥匙备份,布置密室时应该各谜题的谜底和密码锁的密码按具体准确的位置记录好。2.在紧张气氛下玩家出现擦伤等意外: 在现场配备药箱,随时对突发伤害进行处理。3.参赛队伍的人员不能全部到齐: 参赛队伍在报名时应有一到两名候补,以备游戏当天能保证人数满足要求。4.参赛队伍必须至少有一人随身携带手机,保证时刻与工作人员保持联系。5.道具被破坏: 进行游戏之前跟参赛人员讲好不准破坏道具,否则将勒令退出比赛或做出相应惩罚。同时,做好关键道具的备份。6.报名人数过多: 前期设置一些小游戏淘汰一些队伍。并且请一些志愿者或其他部门的人来协助工作人员的工作。7.游戏过程断电: 备好手电筒之类的应急物品,若一直断电,则疏散人群,活动另日举行。院学生会 办公室 XX XX2015年10月24日
第5篇:什么是真人密室逃脱
什么是真人密室逃脱
真人密室逃脱游戏,是建立在真实场景的密室空间基础上,让玩家在密室内通过观察和寻找,发现线索和提示,并通过严密地逻辑思考,依靠团队的密切配合,寻找谜题答案,完成各道关卡,最终拿到开启密室大门的钥匙,成功逃脱。游戏过程充满未知性和不确定性,在紧张的场景氛围中,让游戏者真正融入到背景故事中,获得最真实和刺激的游戏体验。
哈尔滨越城密室逃脱主题房间介绍:
一、遗失的荒岛:一次突如其来的海上风暴将一群朋友卷进时光之门,来到一个无人的荒岛,可这里没有任何养料,无法生存,必须马上离开,可他们却毫无头绪。这时,他们在荒岛上发现一座小木屋,这是在50年前,一个和他们一样被海上风暴带到这里的人修建的,他用毕生的精力研究重新打开时光之门的方法,回到现实世界,就在即将成功的时候,他被毒蛇咬伤后无奈的离开人世。这座小木屋就是唯一一扇通往现实世界的门,他们将通过他留下的种种线索,找到打开时光之门的密码,从而逃出荒岛。
二、战争废墟:布达佩斯城市北部已经被敌人占领,敌人正在疯狂的向南部进攻,海军上尉弗兰克的家在城市的核心区域,在昨晚的攻防战中,一颗炮弹落在了弗兰克上尉的家里,他牺牲了,但有一份重要的海军登陆作战计划还留在他的家里。很幸运他的双胞胎女儿成功的逃了出来。你们接到的任务是,乔装回到上尉的家里,根据他双胞胎女儿的提示,找到并安全带回那份作战计划。
三、古墓幽魂:科考队来到了以君士坦丁堡为中心的东征教发源地,突然间地动山摇,瞬间科考队员掉进不为人知的墓室中,科考队员们惊奇的发现这是耶稣门徒东正教的创始人圣保罗的墓室,圣保罗是忠实的耶稣门徒,他一生信仰基督,但是由于教派内部纷争不断,圣保罗为了维护基督教的纯正,不得不成立东征教以区别于分支天主教。圣保罗死后有关与他的传说很多,如门徒裹尸布的字符之谜,尸体重生之谜,灵魂显影之谜等等,现在在墓室中的空气已经越来越少,队员们必须在一小时之内,找到离开墓室的出路,否则你们将和这里的秘密一样永远的留下来陪伴圣保罗的尸体与灵魂。
四、列车疑踪:彼得洛夫和尼古拉是上世纪七十年代前苏联最著名的雌雄侠盗,两人劫富济贫,声名远播。贪官奸商闻风丧胆,而贫困百姓却津津乐道。他们过往的经历有很多都被现代导演拍成一系列经典电影如《偷天陷阱》等。1980年,情人节当天,两人在阿巴坎的一所医院帮助一个乞丐支付医药费时被捕。当时,彼得洛夫笑称:“父亲曾说周四是魔鬼降临的日子,原来不信,今天终于信了。”
由于两人所犯下的罪行严重并且民众强烈的声援,前苏联政府不得已只能将其转到莫斯科中心法院受审。在押解的途中,由于看押的警察的一次小的疏忽,两人凭借聪明才智,神不知鬼不觉的从看押的卧铺车厢逃脱了,从此,销声匿迹、无影无踪。而两名负责押解的警察因渎职罪被起诉,一名被撤职,一名被降职到地方警局。
五、达芬奇密码:画廊里离奇的命案,留下的只有大师的几幅惊世之作,和不为人知的秘密。是密码?还是预言?
第6篇:对真人密室逃脱的感想
客观的说,人有娱乐的刚性需求。台球,K歌,欢乐谷等,都是因为这个需求才能存活。而密室呢,密室这个娱乐类别自从2012年进入国内,目前在娱乐行业中的定位还是不够明朗。有的在市中心寻求即兴的游客,有的在偏远住宅楼寻求口碑营销,大家都在做自己的尝试。为什么会做尝试呢?因为大家并不知道将来密室会怎么样。
究竟是以众多小店的形式存在,还是一家独大的旗舰店会统一江湖呢,都有可能。究竟是剧情为核心呢,还是机关为核心呢,又或者出现了对抗类游戏呢,穿戴设备是否会介入呢,都有可能。什么叫都有可能,都有可能就是我们无法证实哪个是肯定好的,也无法证实哪个是肯定不好的,一切都有待市场检验。
关于密室究竟何去何从这一生存根本问题,我所在的团队一直在思考探索,思考至今已经两年多了。目前我们的情况是,还在探索,并没有得出所谓的正确答案。我想说的恰恰就是目前没有确切答案,这很重要,接下来详解。
最首先要说明的是,我认为从游戏类别上看,密室只是一个过度期的产物。核心依据,就是密室这个娱乐类型有几条硬伤,比如运营模式,无法重复消费等,相信业内人事早晚都会意识到。其中最重要的,我认为是难度与体验成就感的不可调和,用人话说: 想玩难的还是简单的?难的 能不能接受失败?不能
挑战的游戏越难,成就感越高;失败了,就完全没有成就感。因此,这两者是注定互相矛盾的。哪怕现在有些玩家表示自己想玩简单点的游戏,也是因为不想承受失败带来的挫败感,毕竟谁不想挑战个难题然后成功呢?
因此我做了如下的结论:密室属于实体游戏,并且只是实体游戏发展过程中的过渡产物。一个成熟的行业,最终的核心支柱产品肯定不会是一个满身都是硬伤的产品。
密室,作为一个过渡期的游戏类型,结局有两种:要么憋屈着没落,要么转型。
『密室目前毛利很高阿,哪儿憋屈了?怎么就要没落了?』
密室目前活的并不憋屈,这个现象让很多投资者误以为该领域是捞金的好地方。很抱歉的地方是,一两年内确实还行,一两年后估计就不是这样了。因为任何行业在兴起的时候,通常会有很高的毛利,此时市场中的消费者应该说因为懵懂所以认可高毛利的现象,毕竟新行业满足了某些原来没有被满足的需求。
随着竞争者的进入,行业价格会越来越透明,竞争会逐渐让从业者转向压低利润来增加销量。因为在利润比较高的情况下,降低一些利润并不会影响大家的生存,只是少赚一点而已。不断的降低利润后,会行成稳定的行业利润和运作模式,这是一个行业稳定的必然过程,密室也早晚会遇到。而密室逃脱现在的几个硬伤,都是建立在高利润的前提下才能被忽略的,毕竟都是拿钱可以解决的嘛。等到真的利润降低的那一天到来,密室的硬伤势必没办法掩盖,也就注定会消亡了。
OK,现在我们基本认识了这个行业的现状,也就是“兴起中,但未来不明朗”这件事。但就是在这个前提结论之下,我依然认为密室的结局,是可以有没落和转型两种可能性的,而不是一定会昙花一现的没落。这就是我两年多来思考的结论。
其中没落的结局我就不模拟了,看看隔壁桌游吧就行了。而我之所以还奋斗在这个领域中,除了对游戏有爱之外,也是对这个行业十分有信心的,并非盲目的冲动。
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接下来我试着谈谈看,我的信心从何而来,也就是我对于实体游戏行业思考的过程。
密室的存在是因为人们有爱玩的需求,那么这些需求究竟是什么?目前密室的设计上,侧重的是如下几项: 1.团队协作 2.动手操作
3.气氛营造(音乐,故事,景观,装修)4.迷题逻辑
仔细来看,上面这几个需求,在单独拆开来,也是可以变成娱乐类别的,在交叉组合之后也可以诞生新的类别。实际上在我们团队的设计讨论中,还有非常多的思路可以融入到游戏的设计中,超脱于这四项的思路。
从思路变成成熟的产品需要很长时间,不过方向明确的努力总会有结果的,相信也有其他的团队在做这类研究探索,一两年之后可能遍地都是新的游戏模式了。新的游戏模式,我觉得可以从不同角度来解决或者规避密室的硬伤。
密室与真人CS/卡丁车等模式,有一个很微妙的不同,在于很多做密室的团队都是本身爱玩的玩家,也就是有『游戏梦』的人。而真人CS等行业的主办方,基本是纯粹的商业视角来操作的。这很微妙。
这样一群有游戏梦的人,在做产品的时候会思考新的可能性,会蹦出火花。而最有趣的地方在于,由于密室领域没有特别好的供应商,就要求有追求的团队要自己深度学习掌握技术,而且是门类很杂的技术。
那么现在的情况是,这群人有游戏梦,又有一定的技术能力,有了新的想法能够立刻实践。
而满足了这些条件的话,站在更高的、更宏观的角度上来看密室,或者说来看实体娱乐领域,就像是一堆原始生物(密室团队)在繁衍(开发产品)的过程中不断的进行基因突变(各种尝试)。
在基因突变的过程中,有失败的,有鸡肋的,也极有可能产生出新的更正确的道路,有的团队甚至掌握了超能力突然异军突起(比如,发现了新的更成熟的游戏模式)。密室有硬伤不可怕,有变的可能,就是有无限的希望!
所以我认为,密室会灭亡,实体娱乐很可能并不会,新的娱乐模式兴起已经势在必行。不过说回来,现在这个行业还远没到白热化竞争的局面,大家一起做产品是真的,别把心思放在给同行下拌子上面(我被同行恶意黑过,被对方给纯哭了,折腾残我们对行业真的有好处么,或者你自己多赚几张票了么…)
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再说关于北京密室的局面。我在北京没有玩到好的密室,也没听说投资达到2000万左右的店,最常见的是50万以下的超小团队,见过一个200万左右的高水平密室,不过也是组在小园区里。2000万能够支撑一个自成体系的场馆,而不局限于500平左右的小店铺。
没有大的旗舰店,确实意味着北京目前还是比较蓝海的区域,因为高资本团队的介入会立刻拔高产品的水平,而高水平产品和小团队产品的质量差距一般是明显的,只有那些同样产品水平很高的店才能不受影响。不过密室行业兴起三年了,浑水摸鱼的时代濒临结尾,现在入行需要更好的起点(理念,经验,投入)
从结论上来讲,100多家密室势必要有淘汰,但比桌游店乐观的地方在于密室的抄袭目前还比较少见,因此每家店都有存活下去的基本客流。更多密室乐于原创的原因在于,抄袭意味着损失了『独创性』这个卖点,玩过别家就没必要来你这里。因此独创这是个聪明人都会做出的决定,哪怕抄袭一个别人的明星主题,也已经损失了玩过该主题的玩家。
随着玩家慢慢有了经验,行业就会出现口碑,差的密室就要慢慢消失了。好的密室活三五年没问题,如果在这中间出现了基因突变那就是要成为励志篇主角的节奏,期待一下~
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最后说一件事:
简单的找风投/复制/扩张的赚钱思路一直萦绕在我们团队的耳边,坚持做好的/高质量的游戏并不是一件简单的事儿。
如果你是从业者,请时刻回想你的游戏梦,看看每天在你店里等你推出跨时代游戏的玩家们。
如果你是玩家,请记住,你们手里的钱就是选票,实体娱乐的未来是被你们选出来的!通过消费来奖励你们欣赏的团队,请相信他们会善用你们的每一分钱来研发更好的游戏;如果你有想法请试着联系他们,告诉他们哪里做对了哪里做错了,哪怕只是抱怨一下哪里让你很不爽,这真的对设计师很有帮助。
只有你想不到,没有我们做不到
“私人订制”真人密室逃脱
上海星图文化传播有限公司打造真实的密室场所,为玩家提供一个紧张刺激的探险平台。2012年9月正式登陆上海,设计团队汇聚了各行各业顶尖人才,将密室打造成一个多角度探险的平台,融合了逻辑推理的演算,神秘探索的分享,将“声、光、电”组合成一部真实冒险的悬疑场景。
魔魔岛做为星图文化旗下的真人密室品牌,具有非常大的市场竞争力: 场地灵活:规模从几十平米到几百平米不等,写字楼及商住,也可以选择闲置或者废弃的厂房,仓库,阁楼,地下室等场地都可以
低费运营:1-2人经营,没有其他费用,运营费用较低 多种经营:同时搭配水吧,桌游的经营,让你的利润一翻再翻 快速回本:初期投资万元起步,快速回本
经营有道:年轻人冒险刺激,老少亲子游戏,团队聚会,吃喝玩乐市场巨大,多渠道经营客源广泛不愁生意。
宣传营销:配套营销服务,品牌官方互联网平台为您的宣传营销保驾护航,让您即开即火爆。
主题设计:多系列原创主题,拥有最强的竞争力,迅速占领市场先机。
原创道具:智能道具团队运用最新科技制作的密室道具让数万玩家赞不绝口,为您创造最好的口碑
魔魔岛最大的特色就是,只要您想的出的密室,我们就帮您实现,让您的美梦成真,只属于你的私人订制密室。
联系方式
上海星图文化传播有限公司
地址:上海市虹口区溧阳路611号1933老场坊1号楼102
联系人:陈先生
手机:壹叁玖壹陆零陆陆陆贰柒 座机:零贰壹-陆伍壹叁贰捌叁伍
第7篇:大班科学活动《密室逃脱之神奇的眼镜》
大班科学活动:密室逃脱之神奇的眼镜
执教:刘树樑
活动目标:
1、尝试不同的滤色片组合,初步感知立体图像的奥秘,并激发探索的兴趣。
2、寻找逃出“密室”的方法,体验发现和“逃脱”的乐趣。 活动准备:
1、情景准备:封闭的活动室。
2、材料准备:《密室逃脱》PPT、红蓝滤色片若干、空框眼镜人手一副、记录纸笔、双色点阵图3张、二维码图片三张三组、盒子、钥匙。 活动流程:
一、进入密室
1、密室外引导:今天我们去玩一个好玩的游戏,待会儿进去先仔细看看听听,瞧瞧这是个什么游戏。
2、倾听神秘眼镜叔叔的叙述,熟悉周围环境。
3、教师分发镜框,开始游戏。
二、密室解谜
(一)单色滤色片解谜
1、看看桌上有什么。(幼儿操作)
2、幼儿讨论。
小结:原来戴上红色的镜片就能把图上的红色去掉,看出另外一种颜色来了。
(二)神秘的密码锁
1、猜测三位数字。
A、蜂窝图片;B、双色数字4;C、前两位数字相加的尾数
2、教师操作课件,解开密码锁。
(三)双色立体图片解谜
1、观察三张双色立体图片,寻求解密途径
2、幼儿操作、讨论
小结:使用两种颜色的镜片就能看出立体图像来了。
3、观察三个“线索”进行回忆和联想,找出钥匙盒。
4、观察钥匙盒图片,找出钥匙。(验证)
三、逃出密室
带领幼儿“逃出密室”,回顾游戏,激发幼儿再探索的热情。
小结:今天我们的冒险旅途很刺激,但也同时学到了不少东西。下次再来玩哦。
第8篇:密室逃脱俱乐部商业计划书(推荐)
密室逃脱俱乐部商业计划书
项目名称:***密室
项目负责人:黄维喻
项目融资额度
项目介绍:
密室逃脱,原是一种在线逃脱解谜类游戏,一般需要玩家在游戏中寻找线索,一步一步地走出密室。真人密室逃脱,打破了电脑游戏的局限和束缚,特别强调了团队的合作。在真人密室探索中,玩家需要通过合作找出所有线索,通过交流和思考解开全部谜题,一步一步的走近最终答案,最终逃出密室。公司介绍:
****网络科技有限公司,成立于2012年4月1日,北京首家真人密室逃脱公司,第一家店于2012年2月26日在三里屯开业,目前拥有真人密室逃脱游戏体验房专利。
密室只是我们公司体验馆这块业务其中一款真人游戏,我们致力于于给玩家提供紧张刺激,益智娱乐,探索揭秘以及团队合作的游戏方式。公司旗下还拥有真人名侦探柯南、真人超级玛丽等多款真人实景游戏,公司还将不断研发新的真人实景游戏为都市青年休闲娱乐增加新元素。
项目前景:
这个项目是网络游戏、实景游戏、真人游戏的升级产物。
这是一个„半宅主义‟受宠的时代,大多数厌倦了KTV、酒吧、桌游等消遣的年轻人选择宅在家里。而无论是人满为患的嘉年华,还是以儿童为对象的迪士尼却大都将成人阻拦在游戏大门之外。
事实上,成人才是娱乐行业的消费主体,“宅经济”诞生的主要原因在于我国目前的文化娱乐产业陷入了一种低端、陈旧、颓废的盲区,失去了对青年群体的吸引力。《51密室》不仅是一个大人游戏项目,更是开启健康的文化娱乐产业新纪元的密钥。
加盟类型:
省级代理:可以对所辖市招商加盟,加盟费由代理商收取,总部收取40%提成作为技术提供费。无开店数量要求 费用:25万
市级代理:可以对所辖县招商加盟,加盟费由代理商收取,总部收取40%提成作为技术提供费。无开店数量要求 费用:15万
单店:在当地只开一家店。加盟两家店自动升级为市级代理,3家店省级代理。5万
资金用途:
1、快速扩张市场,形成品牌,占据市场主导地位。
2、研发新游戏
3、研发自有产权科技道具
退出机制:股份上市、股份转让、股份回购和公司清理
实现目标:借助的渠道朝阳区文化委员会、文化创意园区、专利、国家扶持基金、投资公司、收购、纳斯达克上市。
管理团队(略)
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