跳棋活动方案
第1篇:跳棋活动方案
中药材学院棋牌大赛
——跳棋
一、活动主题
爱我中华,发展中国棋牌类事业,弘扬民族棋类奋勇拼搏精神,挖掘民间棋类艺术,同时普及棋牌类文化。在甲流排山倒海来袭之际,秀我农大,智勇双全之才;展我中药,愈挫愈勇之力。使我农大精神在这次棋牌类比赛的斗智斗勇中得以沉淀升华。
二、活动意义:
通过组织这次棋牌大赛提高同学们棋牌竞技水平,弘扬中华传统文化,提高逻辑思维能力,丰富课余生活,陶冶情操,提高综合素质,增强大学生的竞争意识,从而促进棋牌事业的可持续发展,促进体育自身的和谐发展,为构建和谐社会服务。
三、活动目的1、弘扬精神文明,传承校园文化;
2、为参赛选手提供一个展示才能的舞台;
3、培养同学们的思索力,创造力。
四、活动亮点
1、竞技点:提供平台给各路高手切磋的机会,第一名将获得“棋王”美誉,一场场巅峰对决和棋王的产生值得期待;
2、宣传点:借举办活动之机弘扬精神文明,传承校园文化,并通过活动为主办方提升影响力;
3、魅力点:棋牌,一种高雅、文明、竞技性很强的游戏,因靠数字、逻辑学的知识以及记忆来赢得胜利而乐趣无穷。
五、活动可行性分析
经过调查,同学们对举办棋牌类大赛反映很好,兴趣很高。此届棋牌类大赛的举行对提高学生文化素质,丰富文化生活很有意义。此活动必将提升学生文化品位。主办方有信心办好这次活动。
六、活动内容
1.游戏人数:2人对战
2.走子规则
棋子的移动可以一步步在有直线连接的相邻六个方向进行,如果相邻位置上有任何方的一个棋子,该位置直线方向下一个位置是空的,则可以直接"跳"到该空位上,"跳"的过程中,只要相同条件满足就可以连续进行。谁最先把正对面的阵地全部占领,谁就取得胜利。
3.分数计算
按照棋类游戏的标准记分方法,每局棋结果,胜者1分,负者0分,和棋各记0.5分。
4.附加规则
1、禁止进入他人大营。这一点在2人对战中几乎起不到什么作用,在多人跳棋中如果允许进入
他人大营容易引起很多纠纷,考虑到进入他人大营的必要招法并不多,还是全部禁止的好。
2、允许等着,即忽略走棋,选择pa。从棋理上讲,围棋和跳棋最为接近,其完善的规则可以借鉴。围棋允许一方认为无棋可走时选择
等着,对手可连走2步,跳棋也应如此。
3、禁止重复走棋,3次重复后必须变招。国际象棋3次重复作和,中国象棋禁止长捉,围棋将重复走棋视为打劫,停一手棋以后才可以走。跳棋在这一方面和围棋更为接近,考虑到棋手的思考时间,给予3次重复的机会,棋子在2手棋后回到原点视为重复一次,3次重复后不得再回到原点。
4、死局的处理。10个回合以上双方棋子的整体距离没有前进,可强制判为死局。此时先向前移动最后一子做出让步者可减半步之后计算胜负,如果在5步之内不向前移动,最后一子判负。
5、死局分数的计算:领先半步者为优势死局,介于胜和平之间,得分为0.75,落后半步者为劣势死局,介于负和平之间得分,为0.25。
第2篇:跳棋活动方案
跳棋大赛活动方案
一、【活动主题】
共同携手,绽放美丽——棋盘上跳动的智慧
二、【活动目的】
为了丰富业余生活,增进班组成员之间的交流,并为她们提供一个展示才华、切磋才艺的舞台,电话经理班组决定举行“跳棋爱好者交流赛”活动。跳棋是一项益智类游戏,它除能丰富大家的业余生活,又可以锻炼大家逻辑思维和统筹全局的能力。我们本着“友谊第一,比赛第二”的原则。以棋会友,让我们的生活更加有活力,望广大跳棋爱好者踊跃参加。
三、【活动时间】:2014年3月20日
四、【活动地点】:客服中心会议室
五、【工作人员】
裁判员:1人
现场组织的人:未参与当组比赛其他人员监督参赛成员 六、【比赛器材】跳棋 七、【报名人员】客服中心全体员工
八、【报名时间】2014-3-10至2014-3-15 九、【报名方式】各班组员工统一到班组长处报名
十、【比赛规则】
1、遵循“友谊第一,比赛第二”的原则,讲究棋风、棋德,赛出风格,比出水平。 2、在对局时,由抽签方式决定哪一方先走,双方轮流各走一步,每次只能移动一颗棋子,走动一格,或跳跃数格。棋子的移动只允许隔一棋子一跳的通常走法。最先将己方所有棋子移动到对方三角区域的人获胜。3、本次比赛实行一局定胜制,属于淘汰赛,若出现平局现象,再进行加赛。4、每位选手每走一步的时间定在30秒之内。5、每组参赛人数为四人,每人负责1个对角,要求走向对角者为获胜。6、首盘比赛四人抽签决定下棋顺序,由于先走方有先手优势,故后走方如晚一轮到达目的地则为平局。
7、每组第一名进入复赛。参加复赛的6名选手依然由抽签决定分组及下棋顺序。8、由复赛最后决出冠军。
十一、【比赛流程】
检录→宣读规则→抽签→选手入座→开始第一轮比赛→第一轮比赛结束→第二轮抽签(如有多余选手则有一组3人)→开始第二轮比赛→第二轮结束(根据情况加赠轮数)→决赛结束宣读比赛成绩→比赛结束
十二、【注意事项】
1、公平竞争,友谊第一,比赛第二,以棋会友。 2、比赛过程中行为不礼貌的选手出局比赛资格,对手直接晋级,不
予抵抗。
3、参与者与参赛者必须接受活动组织者的统一指挥,协调合作。 4、本次活动要求组织者,参与者,协助单位等之间相互配合,相互支持,以保障活动各环节顺利完成。
十三、【奖项设置】
冠军: 1名
亚军: 2名
季军: 3名 参与奖: 18名篇2:跳棋活动方案
中药材学院棋牌大赛
——跳棋
一、活动主题
爱我中华,发展中国棋牌类事业,弘扬民族棋类奋勇拼搏精神,挖掘民间棋类艺术,同时普及棋牌类文化。在甲流排山倒海来袭之际,秀我农大,智勇双全之才;展我中药,愈挫愈勇之力。使我农大精神在这次棋牌类比赛的斗智斗勇中得以沉淀升华。二、活动意义:
通过组织这次棋牌大赛提高同学们棋牌竞技水平,弘扬中华传统文化,提高逻辑思维能力,丰富课余生活,陶冶情操,提高综合素质,增强大学生的竞争意识,从而促进棋牌事业的可持续发展,促进体育自身的和谐发展,为构建和谐社会服务。
三、活动目的1、弘扬精神文明,传承校园文化; 2、为参赛选手提供一个展示才能的舞台; 3、培养同学们的思索力,创造力。
四、活动亮点 1、竞技点:提供平台给各路高手切磋的机会,第一名将获得“棋王”美誉,一场场巅峰对决和棋王的产生值得期待; 2、宣传点:借举办活动之机弘扬精神文明,传承校园文化,并通过活动为主办方提升影响力;
3、魅力点:棋牌,一种高雅、文明、竞技性很强的游戏,因靠数字、逻辑学的知识以及记忆来赢得胜利而乐趣无穷。
五、活动可行性分析
经过调查,同学们对举办棋牌类大赛反映很好,兴趣很高。此届棋牌类大赛的举行对提高学生文化素质,丰富文化生活很有意义。此活动必将提升学生文化品位。主办方有信心办好这次活动。
六、活动内容
1.游戏人数:2人对战 2.走子规则
棋子的移动可以一步步在有直线连接的相邻六个方向进行,如果相邻位置上有任何方的一个棋子,该位置直线方向下一个位置是空的,则可以直接跳到该空位上,跳的过程中,只要相同条件满足就可以连续进行。谁最先把正对面的阵地全部占领,谁就取得胜利。3.分数计算
按照棋类游戏的标准记分方法,每局棋结果,胜者1分,负者0分,和棋各记0.5分。4.附加规则 1、禁止进入他人大营。这一点在2人对战中几乎起不到什么作用,在多人跳棋中如果允许进入
他人大营容易引起很多纠纷,考虑到进入他人大营的必要招法并不多,还是全部禁止的好。
2、允许等着,即忽略走棋,选择pa。从棋理上讲,围棋和跳棋最为接近,其完善的规则可以借鉴。围棋允许一方认为无棋可走时选择
等着,对手可连走2步,跳棋也应如此。3、禁止重复走棋,3次重复后必须变招。国际象棋3次重复作和,中国象棋禁止长捉,围棋将重复走棋视为打劫,停一手棋以后才可以走。跳棋在这一方面和围棋更为接近,考虑到棋手的思考时间,给予3次重复的机会,棋子在2手棋后回到原点视为重复一次,3次重复后不得再回到原点。4、死局的处理。10个回合以上双方棋子的整体距离没有前进,可强制判为死局。此时先向前移动最后一子做出让步者可减半步之后计算胜负,如果在5步之内不向前移动,最后一子判负。
5、死局分数的计算:领先半步者为优势死局,介于胜和平之间,得分为0.75,落后半步者为劣势死局,介于负和平之间得分,为0.25。篇3:跳棋比赛方案1.3 跳棋活动小组比赛方案
一年三班
一、活动主题
青春盛典,绽放美丽——棋盘上跳动的智慧
二、活动目的为了丰富学生的课余生活,增进同学之间的交流,并为他们提供一个展示才华、切磋才艺的舞台,决定举行“跳棋爱好者交流赛”活动。跳棋是一项益智类游戏,它除能丰富同学们的课外生活,又可以锻炼同学们的逻辑思维和统筹全局的能力。我们本着“友谊第一,比赛第二”的原则。以棋会友,让我们的生活更加有活力,提高学习跳棋的兴趣。
三、活动时间
2014年6月10日下午
四、活动地点
富锋小学一年三班教室
五、比赛器材
跳棋15盘,桌子15个,凳子30个。
六、比赛规则
遵循“友谊第一,比赛第二”的原则,讲究棋风、棋德,赛出风格,比出水平。
在对局时,由抽签方式决定哪一方先走,双方轮流各走一步,每次只能移动一颗棋子,走动一格,或跳跃数格。棋子的移动只允许隔
一棋子一跳的通常走法。最先将己方所有棋子移动到对方三角区域的人获胜。
七、比赛安排:
初赛: 本次比赛实行一局定胜制,属于淘汰赛,若出现平局现象,再进行比赛。1.每位选手每走一步的时间定在30秒之内。2.每组参赛人数为两人,每人负责1个对角,要求先走向对角者为获胜。3.首盘比赛两人抽签决定下棋顺序,由于先走方有先走优势,故后走方如晚一轮到达目的地则为平局。
4.每组第一名进入复赛。
复赛:复赛胜出15人进入决赛,决出前8名。在进行决赛决出前三名,最后决出冠亚季军,给以奖励。
八、比赛流程 :
宣读规则→抽签→选手入座→开始第一轮比赛→第一轮比赛结束→第二轮抽签(如有多余选手则有一组3人)→开始第二轮比赛→第二轮结束(根据情况加赠轮数)→决赛结束宣读比赛成绩→比赛结束。
九、注意事项:
1.公平竞争,友谊第一,比赛第二,以棋会友。 2.比赛过程中行为不礼貌的选手出局比赛资格,对手直接晋级,不予抵抗。3.参与者与参赛者必须接受活动组织者的统一指挥,协调合作。4.本次活动要求组织者,参与者,协助者等之间相互配合,相互支持,以保障活动各环节顺利完成。
奖项设置: 冠军:1名 亚军:1名 季军:1名篇4:跳棋策划方案 跳棋策划方案
一.【活动主题】
青春盛典,绽放美丽——棋盘上跳动的智慧
二.【活动目的】
为了丰富财院女生的课余生活,增进同学之间的交流,并为她们提供一个展示才华、切磋才艺的舞台,宿管会决定举行“跳棋爱好者交流赛”活动。跳棋是一项益智类游戏,它除能丰富同学们的课外生活,又可以锻炼同学们的逻辑思维和统筹全局的能力。我们本着“友谊第一,比赛第二”的原则。以棋会友,广交校友,让我们的生活更加有活力,望广大跳棋爱好者踊跃参加。
三.【活动时间】2011年5月18日16:30-18:30 四.【活动地点】ab楼de区二层第208大厅
五.【宣传方式】板报宣传、展板宣传、广播站宣传、宿管会人员口碑宣传。
六.【工作人员】
管理负责人:2人
裁判员:13人
主裁判:1人裁判员:10人
现场组织的人:2人维持秩序,引导选手就坐。
裁判员:执行比赛规则,递交比赛结果予主裁判 检录人员:2个
后勤主负责人:1人(主要负责场地布置,器材的准备等)
七.【比赛器材】跳棋12盘,桌子16个,凳子52个。
八.【报名人员】财院全体公寓女生(棋艺好的优先)九.【报名时间】2011-5-10至2011-5-15 十.【报名方式】
由各栋楼层层长在晚上查宿时进各宿舍进行报名表的填写.十一.【比赛规则】
遵循“友谊第一,比赛第二”的原则,讲究棋风、棋德,赛出风格,比出水平。
在对局时,由抽签方式决定哪一方先走,双方轮流各走一步,每次只能移动一颗棋子,走动一格,或跳跃数格。棋子的移动只允许隔一棋子一跳的通常走法。最先将己方所有棋子移动到对方三角区域的人获胜。
赛制:
本次比赛实行一局定胜制,属于淘汰赛,若出现平局现象,再进行比赛。1、每位选手每走一步的时间定在30秒之内。2、每组参赛人数为四人,每人负责1个对角,要求
走向对角者为获胜。3、首盘比赛四人抽签决定下棋顺序,由于先走方有先手优势,故后走方如晚一轮到达目的地则为平局。
4、每组第一名进入复赛。
5、复赛胜出12人进入决赛,最后决出前六名给予奖品奖励
十一.【比赛流程】
检录→宣读规则→抽签→选手入座→开始第一轮比赛→第一轮比赛结束→第二轮抽签(如有多余选手则有一组3人)→开始第二轮比赛→第二轮结束(根据情况加赠轮数)→决赛结束宣读比赛成绩→比赛结束
跳棋争霸赛
主裁判区 主裁判区
注意事项:
1.公平竞争,友谊第一,比赛第二,以棋会友。 2.比赛过程中行为不礼貌的选手出局比赛资格,对
手直接晋级,不予抵抗。
3.参与者与参赛者必须接受活动组织者的统一指
挥,协调合作。4.本次活动要求组织者,参与者,协助单位等之间相互配合,相互支持,以保障活动各环节顺利完成。
奖项设置:
冠军: 1名
亚军: 2名
季军: 3名
优秀奖: 6名
参与奖: 150名
奖品颁发:
冠军证书:1x2.5=2.5 元笔记本:1x8=8元 亚军笔记本:2x6=12元
季军:洗衣粉:3x5=15元
优秀奖:洗衣粉(小)6x3=18元
参与奖:笔或一元笔记本:1x150=150元 合计:205.5元
十三:总结
小小跳棋,跳出了陕财职院的风采,小小棋盘,展现着青春的活力,带着激动,带着欢呼,2011年5月xx日,跳棋比赛活动终于画上了一个圆满的句号,在此历程中,不仅感受到同学们那份热情,也感受到同学们那般永不言弃的拼搏精神,篇5:跳棋策划方案
友
谊
跳
棋
策
划
书
班 级:热动1301 负责人:蒋让 策划人:蒋让
友谊跳棋策划书
一.【活动主题】
青春盛典,绽放美丽——棋盘上跳动的智慧
二.【活动目的】
为了丰富财院女生的课余生活,增进同学之间的交流,并为她们提供一个展示才华、切磋才艺的舞台,宿管会决定举行“跳棋爱好者交流赛”活动。跳棋是一项益智类游戏,它除能丰富同学们的课外生活,又可以锻炼同学们的逻辑思维和统筹全局的能力。我们本着“友谊第一,比赛第二”的原则。以棋会友,广交校友,让我们的生活更加有活力,望广大跳棋爱好者踊跃参加。
三.【活动时间】2014年6月17日16:30-18:30 四.【活动地点】热动1301 五.【工作人员】
管理负责人:
裁判员:13人
主裁判:1人 裁判员:10人
现场组织的人:2人维持秩序,引导选手就坐。裁判员:执行比赛规则,递交比赛结果予主裁判 检录人员:2个
后勤主负责人:1人(主要负责场地布置,器材的准备等)
六.【比赛器材】跳棋2盘,桌子16个
七.参加人员
热动1301全体
八.【比赛规则】
遵循“友谊第一,比赛第二”的原则,讲究棋风、棋德,赛出风格,比出水平。
在对局时,由抽签方式决定哪一方先走,双方轮流各走一步,每次只能移动一颗棋子,走动一格,或跳跃数格。棋子的移动只允许隔一棋子一跳的通常走法。最先将己方所有棋子移动到对方三角区域的人获胜。
赛制:
本次比赛实行一局定胜制,属于淘汰赛,若出现平局现象,再进行比赛。1、每位选手每走一步的时间定在30秒之内。2、每组参赛人数为四人,每人负责1个对角,要求走向对角者为获胜。3、首盘比赛四人抽签决定下棋顺序,由于先走方有先手优势,故后走方如晚一轮到达目的地则为平局。
4、每组第一名进入复赛。 5、复赛胜出8人进入决赛
九.【比赛流程】
检录→宣读规则→抽签→选手入座→开始第一轮比赛→第一轮比赛结束→第二轮抽签(如有多余选手则有一组3人)→开始第二轮比赛→第二轮结束(根据情况加赠轮数)→决赛结束宣读比赛成绩→比赛结束
注意事项:
1.公平竞争,友谊第一,比赛第二,以棋会友。 2.比赛过程中行为不礼貌的选手出局比赛资格,对手直接晋级,不予抵抗。3.参与者与参赛者必须接受活动组织者的统一指挥,协调合作。4.本次活动要求组织者,参与者,协助单位等之间相互配合,相互支持,以保障活动各环节顺利完成。
第3篇:跳棋比赛活动方案
跳棋比赛活动方案
一、活动意图:
棋类是中华民族文苑瑰宝,开展棋类活动不仅可以开发小学生智力,培养学生分析、计划、逻辑思维的能力和局面判断能力,而且可以通过棋类活动,提高少年儿童对棋类活动的兴趣。所以我校组织了跳棋比赛,方案如下:
二、活动目的:
1、利用棋具的迷人魅力以及胜负对人的心理制约的特点,促进小学生调动自己的一切智力与非智力因素与对手进行战斗,这将有利于调动小学生潜在能力。
2、通过下棋训练,使小学生的左右脑平衡,同时锻炼智能、体能,培养他们的思维方式和行为习惯。
3、棋类运动是各种矛盾在辩证统一基础上的结合,在训练下棋的无限变化过程中发展学生的想象力与判断力。
4、通过开展棋类活动,丰富同学们业余文化生活,提高同学们稳重、镇静、细心、恒心、不骄不躁的优秀品质,促进学生的全面发展。
三、下棋的益处:
1、下棋是有益的活动,既能陶冶性情又能锻炼智力,还可以磨练性情。
2、可以锻炼人的头脑,也可以锻炼人的品德,有益于身心健康。 3、可以促进个性的全面发展,能培养和改进人的思维,增强记忆力和随机应变能力,提高集中注意力。
4、可以提高学生的逻辑思维能力,使聪明的孩子更聪明。
四、活动地点:
三年级(2)班教室
五、活动时间:
周二下午第三节课
六、展示形式:
以“打擂、挑战”形式,加强灵活运用,提高学生的综合能力。设“擂主”,让学生发起挑战,激发学生的好胜心理。
七、跳棋的具体参赛规则:
1、先开棋的一方石头、剪刀、布决定。
2、最先将同颜色棋子掷入相应位置的一方为胜。
3、对局中若每步棋隔一子时可连跳,其余情况不允许连跳。
4、每场比赛不限时,其过程中,请勿悔棋、每步思考时间请勿超过30秒。
5、超时的选手将由对方连走。
(四)奖项设置:
依据比赛规则,取前四名。
七、活动安排:
1、积极开展棋类第二课堂。
2、重点训练学生下棋的一些规则及方法。
3、举行比赛,锻炼学生的能力。 八、跳棋兴趣小组人员:
各年级参加益智社团的学生。
第4篇:工会跳棋比赛活动方案
XX工会跳棋比赛活动方案
活动目的:为了丰富XX职工业余文化生活,增强职工体质,加强内部的沟通,提升工作的凝聚力,激发职工的工作热情。
一、活动时间:2018年4月10日下午14:30
二、活动地点:XX小会议室
三、参加人员:全体干部职工
四、比赛规则: 1、比赛实行一局决胜制。
2、本次比赛先进行淘汰赛,淘汰赛胜出者再进行小组循环赛。
3、抽签决定比赛次序和比赛对手。
4、赛前由选手自行选择棋色,以猜硬币的方式决定先后手,由裁判检查棋盘和棋子。
5、对局中,双方轮流各走一步,每次只能移动一颗棋子,走动一格,或跳跃数格。棋子的移动只允许隔一棋子一跳的通常走法。
7、按跳棋规则先将己方所有棋子移动到对方三角区域的人获胜。
五、比赛分组和奖励:
比赛设一等奖XX名(XX元/人),二等奖XX名(XX元/人),三等奖各X名(XX元/人)四等奖X名(XX元/人)给予奖励。
活动视情况决定是否统一就餐。六、活动要求:
1、各位干部职工应积极参加比赛。
2、遵循“友谊第一,比赛第二”的原则,讲究棋风棋德,赛出风格,比出水平。
XXXXXX工会
2018年X月X日
