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冒险岛读后感

作者:zfair116 | 发布时间:2021-01-17 00:08:20 收藏本文 下载本文

第1篇:冒险岛读后感

《冒险岛》读后感

辽阳市师范附属小学 六年级一班 赵子萱

指导教师:高群

在假期的一个晚上,我来到了书店。偶尔间我看到了《幻想语文大战.冒险岛》。开始,我怀着好奇的心情看了这本书的前言,越看越吸引着我的好奇心,我开始读了这本书

在我们生活的地球上,有一个我们看不见并且摸不到的王国——语文王国,在这个语文王国中,有5个小王国:字词国,诗句国,作文国和标点符号国。虽然看不见,但我们之间非常亲密,因为我们写字,交谈,读书,看电视都离不开它们。

但是,在遥远的太空中,又有一个反语文星球,他们写的字都是错的,句子都是病句,文章也语序不通,语无伦次的。他们的人民坐着飞碟,穿过了很多星系,想击倒我们地球人,但反语文星球人民先从语文星球下手,来搅乱我们的日常生活顺序,然后占领地球。

弟弟弟,小草莓和肥仔在语文大帝和甲骨文的帮助下,打败了反语文星球,地球变得平静了。过一段时间,同学们说话都变得不正常,老师的字都七扭八歪,还有大量的错别字。人类和各种物品都飞了起来。后来,弟弟弟他们知道了校园被反语文星球入侵了。他们最后在魔塔里成功闯关,打败了反语文星球。

对了这本书,我明白了:写字时一定减少错别字,写作文时要思路清晰,多阅读一些有用的书籍……

第2篇:幻想语文大战冒险岛读后感

《幻想语文大战冒险岛》读后感

秀月小学 五年二班 高增勋 指导教师:刘俊明

这个假期,我读了一本书——《幻想语文大战冒险岛》。这本书是中国首位迪士尼签约作家——杨鹏精心为少年儿童写的,目的是为了通过童话故事让孩子们更好地掌握字、词、句、文章以及标点符号,让孩子们提高学习语文的兴趣。

这本书主要讲解了这样一个故事弟弟弟、小草莓和肥仔三人历经重重磨难,粉碎了反语文星人的阴谋,又一次保护了地球。但恢复平静没多久,反语文星人的阴谋又一次降临了。地球上的语言、文字都消失了,全世界的人都变成了哑巴,变得既不会说话,也不会写字了。地球即将陷入危机。正当大家一筹莫展之际,甲骨龙带来了一个坏消息——魔龙复活了。反语文星人将魔龙释放了出来,它用魔法阻断了语文王国与现实世界之间的联系。情况万分危急。弟弟弟、小草莓和肥仔三人再次披上了战衣,保卫地球的战斗又开始了。

《幻想语文大战冒险岛》这本书,不但教会了我很多语文知识,我还从主人公身上学到了一些好的习惯:遇事不慌张,做什么事情都要想一想,勇敢地去面对困难。在幻想语文世界冒险岛里,既没有枯燥的生字,也不用死记硬背各种知识,在游戏中,不知不觉地学会了许多语文知识。我喜欢《幻想语文大战冒险岛》这本书。

第3篇:冒险岛恶魔复仇者

深入浅出解读职业-恶魔复仇者(白毛)

恶魔复仇者,俗称白毛。

一直以来,白毛被大多数人认为是段数很低的职业,有人说白毛适合平民,有人还常常拿红毛和白毛作比较,说红毛“后期”远胜白毛。那么,白毛的段数真的低吗?这个职业真的像某些玩家说的,后期无力,不如其它战士职业吗? 楼主作为一个206级,130w红板的白毛,也算是对白毛深有体会了。今天在这里,楼主就从多方面的分析一下白毛,看看白毛到底是一个怎么样的职业。首先就让我们来谈谈白毛的段数。

光看“段数”这一词的定义,相信很多人就会出现分歧了。所谓的“段数”,是指“每秒能对目标造成多少次攻击”,所以“段数”常常也被叫做“秒段数”。然而,有些人认为,段数只是“单个技能可以攻击多少次”,也就是“一个指头把技能键摁下去一次,会有多少次攻击”,如果真是如此定义段数,那双弩的塔环段数是不是只有1段?

白毛的段数一直以来都被多数人当做是一个“硬伤”。那么,我很负责任的说一句,白毛在不磕任何攻速药水的前提下有平均13段左右的段数,再比较其它类型的战士职业,黑骑8段,英雄7段,圣骑10段,红毛在开超技蓝血的状态下可以达到14段的攻速,但是平均段数仍然低于白毛。至于这个“13段”是怎么来的,让楼主慢慢分析。

接触过白毛的人都知道,白毛的职业特色是“超越系统”。4转后的白毛,“处决”是其最主要的攻击技能,到达超越阶段的处决,单次释放技能能造成4次攻击,延迟为600ms。

除了主技能“处决”外,白毛还强力依赖于“追击盾”。只要周围存在目标,追击盾就能维持攻击,直到每个盾消耗完它的攻击次数为止,2个盾牌的攻击次数共有2*2*8=32次。白毛血量的维持,也依赖于追击盾。因此,追击盾的释放是在多数时刻都是很关键的。延时为720ms。

而叫这个“强化超越”的技能,属于被动技,内容为 每发动“处决”时,有70%的几率造成两次额外攻击,如果在超技栏里点了额外机会,则有80%的几率。

以上三个基本就是白毛在正常环境下攻击时所用到的技能。下面就要进入段数的理论计算环节了:

对于段数的理论计算,通常考虑不到真实环境的因素,面对的bo不同,采用的输出策略也不同。但是理论段数基本不会和真实段数相差多少,其必要性很多大神也通过计算证实过。

【当白毛进入超越状态的处决进行攻击后,每8次处决就能打出1发追击盾,如此反复...故可以将8次处决和1次追击盾算作一个周期】 每个周期:(8*4+1*32+8*0.8*2)/(8*0.6+1*0.72)=13.91段

没错,这就是白毛真实的理论段数。乍一看1发处决笨重的打下去慢的要命,而实际上,追击盾和超越强化的存在都是白毛段数的保障。

有人会说,追击盾的释放不稳定。的确,除了进行理论计算,也需考虑多种多样的输出环境。实际战斗时也会根据环境的不同而采用不同的攻击方式。如何攻击能带来最大的输出收益才是最重要的。负荷释放的周期也由不同的输出环境来决定。

除了理论计算,楼主又对段数进行了一次实际的测试。以下为测试的内容: 输出环境:次元入侵的第一波小怪。测试时间为32秒,未磕攻速药水 使用技能:超越阶段的处决+追击盾

小怪冒出的瞬间,开始计时,并摁下第1发追击盾,然后进行超越阶段的处决攻击,处决8下后放出第2发追击盾。以8下处决1发追击盾的节奏反复。到第28.14秒时,共打出了40次处决,5发追击盾,即正好为8个周期。(40*4+5*32+40*0.8*2)/28.14=13.65段

通过理论计算和实践计算,关于白毛的段数就说到这里了。

楼主每次面对那些说白毛段数低的人,都是有理说不清,那种感觉真是无奈

下面再从其他的角度分析白毛。

有人说白毛适合平民,没错,这句话是对的,但“适合平民”的言外之意并不是这个职业不适合壕。谈到“适合平民”

1.最直观的一点就是hp的装备是所有主属性装备里价格最低的了,而hp装价格低的原因,并不是因为hp装的唯一持有者白毛不强。想想看,一共40多种的职业,除了白毛外,每个职业的主属性都是四种主属性的其中之一(除尖兵外),消费群体大,物品价格自然也就贵。而hp作为唯一的一种单个职业独有的主属性,装备价格自然会比其它四种便宜。但是,便宜难道不是好事吗?有的人偏偏会把hp装最便宜当作理由,而说白毛很弱之类的话。当然,实在有钱任性就没办法咯。

2.白毛作为是40多种职业中血量最多的,没有之一,因此白毛在打bo的生存能力也是极高的。这一点也非常适合于平民,省了洗血之类的活儿。而谈到白毛这个职业适不适合壕,就要从一个职业的“输出极限”来分析。每个职业的单排上限是不同的,箭神有好几e的单排上限,但同时,段数只有1段左右。所以,对于一个职业“输出极限”的考察,需要同时考虑伤害上限和秒段数。

白毛的上限为3499w,段数13段,尽管比不上幻影神射等职业的“输出极限”,也比好多段数低、上限一般的职业高了。

总结一下,白毛是壕可玩,神壕可不玩的职业,毕竟有那么几个神壕职业-。-经常看到有人提问“什么职业厉害啊”之类的问题,但是,一个职业厉害不厉害是如何定义的呢??

手动升级党喜欢刷图快的,土豪喜欢打bo快的,娱乐玩家喜欢技能炫的。

所以还是那句话,职业没有所谓“真正程度的厉害”。

把伤害推满了,所有职业间的“输出极限”不会差出5倍去。再者说,正真能把幻影、神射那种神壕职业推到满伤的,又有多少人呢。

真心喜欢什么职业,就去玩什么职业。

从“投入与回报”的方面来分析,白毛是绝对的“低投入高回报”。

这主要是基于便宜的hp装备,同样一件9%的装备,hp和力量的价格根本不能比。况且白毛本身又不存在明显的缺点和硬伤,所以白毛对于平民和小康级别的玩家,都是一个不错的选择。

楼主是绿水区的,白毛是从2014年九月份开始玩的,暂且不说玩的强不强。但这几个月的游戏真的带给了我很多的快乐

那些曾经一起玩过、聊过、陪我走过冒险旅程的小伙伴们,烈刀真的很感谢有你们的陪伴

不管冒险岛怎么变,大家在一起的快乐是永远不会变的,相信不管年后,冒险都是属于我无比璀璨的回忆。随便晒张楼主的游戏丑照和面板图

玩了4个多月了,本来说过年满面板的,现在看来还差好多,不知道春节那几天还能不能兑现200w的愿望 现在面板只能水到130多w。

这身装备还有好多件要换掉的,大搞算了下差不多还得投4000+才能满面板

对于白毛装备的砸卷,像头盔上下衣等部位都是可以直接上咒语的30%咒语砸在装备上都有好几百hp的强化。比如上面的披风,一次有470hp相当于战士的15点力量了。所以咒语的存在简直就是白毛福利

很多装备和套装属性都自带hp加成,因此白毛在推主属性hp的时候多考虑搭配、留意细节,hp的养成还是很可观的这武器也是没得说潜能和附加潜能都得继续洗,现在星之力版本出来了也不知道有能力把这武器上到多少星的确有很多防具、饰品攻击卷大多数玩家都是砸不起的 但咒语的存在成为了白毛砸卷的最佳选择之一

白毛的面板计算公式为:1.3*{基础hp*(hp百分比+1)/7 +力量}*(总伤百分比+1)*{基础攻击*(攻击百分比+1)}/100 由公式可以看出 hp的总百分比和攻击的总百分比是对于基础hp基础攻击这两个量独立的,100hp和1g的面板收益关系可以直接将基础hp与基础攻击作除法(再/100),得出的数值就是100hp相对于1g的收益比。大多白毛的都在收益比为1-2左右。该说的差不多说完了

希望以后有的人不再对这个职业有那么片面不可观的看法也希望上面的分析能帮到广大白毛玩家们,祝每个岛民玩的开心,每个白毛玩的开心!

第4篇:冒险读后感

我看过一篇短文叫《冒险》,写了两颗种子对生长的不同看法,第一颗种子知难而退碌碌无为,它害怕生长,所以它宁愿呆在土里。第二颗种子知难而进无坚不摧,它要努力生长,长出地面,冒出嫩苗。

我们应该向第二颗种子学习,它对未来十分憧憬,当它开出美丽的花朵时,它会感受到这个世界的美好。

杏林子曾经说过:“我们不能白白地糟蹋生命。”我认为第一颗种子就是一颗浪费生命的种子。而第二颗种子是一颗热爱生命,不屈向上的种子。

第二颗种子使我想到了一个故事:永不放弃生的希望

一个伐木工去森林里伐木。他用将一棵松树锯倒时,树干压在他的腿上。他拿起斧子朝树干砍去,砍了三四下后,斧柄断了。他又拿起电锯来锯。但是,他很快发现:倒下的松树呈45度角,巨大的压力会把电锯条卡住;他拿起电锯对准自己的右腿,砍了下去......这个伐木工和第二颗种子一样热爱生命。

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