理学院见习团B组策划书
理学院见习团活动 “ 神经元 次方 ” 策 划 书 策划:理学院
第 1 页 目录 活动背景........................................................................................................................2 活动目的及意义............................................................................................................2 活动主题........................................................................................................................2 活动分工........................................................................................................................2 活动对象........................................................................................................................3 活动流程........................................................................................................................3 前期线上宣传.........................................................................................................3 时间..................................................................................................................3 内容..................................................................................................................3 前期线下宣传.........................................................................................................3 时间..................................................................................................................3 内容..................................................................................................................4 提前准备.................................................................................................................4 活动详情.................................................................................................................4 时间..................................................................................................................4 地点..................................................................................................................5 比赛规则及流程.....................................................................................................5 1.【】:...........................................................................................................5 2.【】:...........................................................................................................6 3.【】:...........................................................................................................6 4.【】:...........................................................................................................7 5.【】:...........................................................................................................8 活动预算........................................................................................................................8 活动创新性分析............................................................................................................9 活动可行性分析............................................................................................................9 活动预案......................................................................................................................10
第 2 页 活动背景 在全民益智的大背景下,结合理院特色,举办“神经元次方”活动,为广大华理学子提供一个展示自我,愉悦身心,提升自己的平台。
活动目的及意义 如今的社会更加强调人们要有自己独特的创造性思维,避免循规蹈矩墨守成规,本活动旨在通过简单而富有创意的小活动锻炼大家的创造性思维,同时利用同学们的零散时间进行思考,丰富同学们的课余生活,以闯关积分的形式提高同学们的参与积极性,打造出一股创新益智的风潮。
活动主题 “神经元次方”,创新益智大赛 活动分工 题库准备:XXX 礼品采购:XXX 推送编排:XXX 后台统计:XXX
第 3 页 现场拍照:XXX 现场布置以及维持秩序:
XXX,XXX 活动对象 华东理工大学全校学生 活动流程 前期线上宣传 时间 5 月 11 日起 内容 通过微信、小花梨、微博推送等方式进行宣传,进行适当的预热。
要写出在活动期间关注华理理院公众号即可参与抽奖活动。
前期 线下 宣传 时间 5 月 16、5 月 17 日
第 4 页 内容 1.喷绘:做成边缘微卷的样子,营造出立体效果 2.传单:内容设计成闯关邀请函,附上华理理院二维码,提前卷好用细线系好。宣传时将卷好的传单发给同学,由他们自己打开 3.摆摊:现场要有华理理院的二维码,报名可领取小礼物。
提前准备 1.准备立体感喷绘 2.准备纸质传单与捆绑用的细绳 3.提前准备好线上闯关的题库 4.在摆摊前制作好一张小型海报,海报上说明活动概况,并附上华理理院公众号二维码。
5.准备好线下决赛的题目,在总决赛前提前联系好场地,邀请社团进行表演 6.提前联系好同学在摆摊和决赛当天到场拍照,撰写推送 活动详情 时间 2018 年 5 月 18 日至 24 日
第 5 页 地点 前三轮线上活动不需要场地,第四轮决赛地点定于大活 比赛规则及流程 1.预报名阶段:
通过扫描传单、喷绘、摆摊现场的二维码或其他途径关注华理理院公众号,在本次活动的推送中点击“阅读全文”填写报名表单。
2.第一轮游戏:
词语故事大比拼 比赛流程:
参赛选手在公众号中发送“词语故事”,公众号自动回复比赛规定和要求。选手通过发送微信系统中的动态图“掷骰子”获取比赛题目。通过骰子的点数确定选题,并在规定的日期时间前在公众号中回复作品。提交日期截止后,由公众号公开同学作品进行投票,按照得票数进行计分。第一部分比赛结果公布后,开启本环节第二次报名通道,使未能参加第一部分比赛的同学也能够参加活动,比赛的形式、要求不变。
比赛要求:
1.选手通过对自己题组中的词语展开丰富的联想,自由发挥,写作一个小故事。
2.故事字数不超过五百字,文体风格不限。
3.投骰子的过程只能进行一次,如发现有刷题者,取消比赛资
第 6 页 格。
4.第一组故事在 5 月 19 日前上交,第二组 5 月 20 日上交。
3.第二轮游戏:七巧板 比赛流程:
参赛选手在公众号中发送“七巧板”,公众号自动回复比赛规定和要求。随后选手在公众号中发送“开始答题”,由公众号自动回复三张图片,此时即开始计时。参赛选手对图片进行编辑,画线。编辑完成后在公众号中回复图片,计时停止。通过比较选手答题的时间长短记录分数。
比赛要求:
1. 通过画线能清晰体现七巧板位置、方向,不要求精细 2. 比赛在 5 月 21 日完成 4.第三轮游戏:逻辑大师 比赛流程:
参赛选手在公众号中发送“推理大师”获得比赛的要求,通过 投骰子的点数确定题目,此时即为开始时间。将答案发送至公众号,计时停止。根据选手所用时间和答案的合理性进行评分,合理性由公投和相对专业评委评判两部分组成。
比赛要求:
第 7 页 1.根据试题内容,写出合理的解释。答案为开放类型。
2.所用时间在评分中所占比例较小,请选手们做好权衡。
3.比赛在 5 月 23 日完成 第四轮决赛:纸艺 比赛流程和要求:
1.按照前三轮分数总和,选取前三十名选手参加决赛,选手通过抽签进行组合。
2.第一部分:选手有 4 分钟时间讨论并解题。选手能向裁判提问,但计时继续。
选手需要用纸制作任意数量的道具。
3.第二部分:选手有 1 分钟时间思考,3 分钟时间回答,运用这些道具说一个故事。每名队员有 7 张卡片。按顺序依次回答。给出一个答案后,选手要放一张自己的卡片到这个盒子里。第一名队员会利用道具为故事开头,然后放一张卡片到盒子里。下一名队员运用道具继续这个故事,并放一张卡片到盒子里,以此类推。时间到或用光所有卡片,第二部分结束。
第 8 页 5.评奖+ 抽奖环节 :
届时会邀请社团演出,举行颁奖仪式。同时现场观众可参与活动抽奖环节。
活动预算 项目 单价 件数 总价 喷绘 120 1 120 传单 0.5 500 250 细绳 2 10 20 A4 纸 纸(包)2 25 50 一等奖 1 300 300 二等奖 2 200 400
第 9 页 三等奖 3 100 100 纪念礼物 2 80 160 抽奖礼物 3 50 150 海报 2 30 60 活动创新性分析 不同于 OM 与最强大脑一类偏重线下活动的活动,本次活动的创新之处在于,鼓励大家利用零散时间进行快速思考创新,在短时间内完成思维训练。
活动可行性分析 [内 容]:
如今的社会更加强调人们要有自己独特的创造性思维,避免循规蹈矩墨守成规,本活动旨在通过简单而富有创意的小活动锻炼大家的创造性思维,同时利用同学们的第 10 页 零散时间进行思考,丰富同学们的课余生活,以闯关积分的形式提高同学们的参与积极性,打造出一股创新益智的风潮。
[时间安排]:本次活动安排在四月,正是同学们开学一个多月以来对学习开始感到厌倦,开始有学习压力的时候,通过本次活动,能够减轻同学们的学习压力,放松身心,以便更好地投入到接下来的学习生活中去。
[成本估算]:除了奖品之外和宣传之外支出均较小,比较节俭 [可执行性]:本次活动游戏规则简单,前期活动基本都在线上进行,节省人力物力,能够拉动理院公众号的的关注度。同时活动具体的游戏都不是很耗时,利用参与者的零碎时间就能够完成,又能够起到激发创造力的作用。线下决赛则更具观赏性,提高参与度。
活动预案 如果宣传力度不够大,将会增加宣传途径(如 QQ 空间等)和宣传频率。
如果参与度过高,则改积分制为淘汰制,淘汰部分选手 如果参与度过低,则活动只保留前三轮线上环节。
第 11 页 2018 年 4 月
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