《指向学科核心素养培育的小学信息技术课堂实践活动研究》结题报告
北京市教育学会计算机教育研究会“十三五”教育科研课题结题报告
《指向学科核心素养培育的小学信息技术课堂实践活动研究》课题结题报告
一、课题研究工作报告
1. 前期准备
(1)研究前的思考
新一轮课程标准修订将“立德树人”作为课程标准修订的出发点和落脚点,突出发展学生核心素养对课程建设的统领作用,《高中信息技术课程标准》明晰了信息技术学科核心素养包括“信息意识”“计算思维”“数字化学习与创新”及“信息社会责任”四个方面内容,强调用核心素养融合知识与技能、过程与方法、情感态度和价值观。作为长期战斗在小学信息技术教学一线的教师,绝不能“等”“靠”“要”,应该在继续期待《义务教育阶段信息技术课程标准》的同时,参照《高中信息技术课程标准》厘清信息技术学科课堂教学对学生成长和终身发展的独特贡献,勇敢地探索适合小学信息技术课堂教学的方式,从而科学、合理地将信息技术学科学科核心素养的培育从小抓起、落在实处。
2016.6-2019.12,课题负责人主持申报了北京市教育学会《创编歌谣辅助小学信息技术学科教学的应用研究》课题,在开展课题研究的过程中发现,“创编歌谣”的教学方式可以应用于小学信息技术学科各个教学环节之中,合理应用“创编歌谣”的教学方式可以对小学信息技术学科教学起到辅助作用,但随着学生年龄的增大,年级的升高,“歌谣”对学生学习的吸引力越来越低。这引发了课题负责人对小学信息技术课堂教学方式的进一步思考。
(2)概念界定
① 界定概念一:“学科核心素养”
2014年3月30日,教育部以教基【2014】4号文印发《关于全面深化课程改革,落实立德树人根本任务的意见》。该《意见》首次提出:“教育部将组织研究提出各学段学生发展核心素养体系,明确学生应具备的适应终身发展和社会发展需要的必备品格和关键能力。”研究学生发展的核心素养是落实立德树人根本任务的一项重要举措,也是适应世界教育改革发展趋势、提升我国教育国际竞争力的迫切需要。2016年9月13日,《中国学生发展核心素养》总体框架正式发布。学生发展核心素养主要指学生应具备的,能够适应终身发展和社会发展需要的必备品格和关键能力。核心素养是关于学生知识、技能、情感、态度、价值观等多方面的综合表现;是每一名学生获得成功生活、适应个人终生发展和社会发展都需要的、不可或缺的共同素养;其发展是一个持续终身的过程,可教可学,最初在家庭和学校中培养,随后在一生中不断完善。核心素养作为一个宏观概念,必须分解为学科素养,才能落地生根。2018年1月,教育部印发了《普通高中课程方案和语文等学科课程标准(2017年版)》。《新课程方案和课程标准》首次凝练提出各学科核心素养,并基于学科核心素养制定出了质量标准内容。明确了学生学习该学科课程后应达成的正确价值观念、必备品格和关键能力。这要求教师对课程内容做深层研究,基于学科素养目标设置内容,要牢固把握课堂教学的质和量,要从青少年的身心发展特点和青少年所处的生活环境出发,把各学科所应具备的核心素养具体地落实到各学科的日常教学中,通过教学实践使学生的行为发生变化,进一步稳定发展实现素养化,使素质教育真正落在实处。学科核心素养是以“中国学生发展核心素养”为指导,基于学科特质与学科任务,为培育全面发展、社会需要的人而提出的关键素养。因此,学科核心素养是具有学科特色的素养。具体到信息技术学科,重点要培养的是学生的信息意识、计算思维、数字化学习与创新、信息社会责任四个方面。其中,信息意识指的是个人对信息的敏感度和价值判断,从而根据实际需求,能作出准确的判断。计算机思维指的是个人能够运用计算机领域的科学方法去解决问题,并能转移到其他问题的处理中。数字化学习与创新指的是个人通过评估和选择常见的数字化资源,并利用和学习这些资源,培养创新意识和创新能力。信息社会责任指信息社会中个体在文化修养、道德规范和行为自律等方面应尽的责任。
② 界定概念二:“课堂实践活动”
实践是人们改造客观世界的物质性活动,实践活动指的是实际参与的活动,而非理论上的,实践活动注重的是实践,强调的是参与,可以借助一定的工具,必须亲身体验。课堂实践活动与社会实践活动相对,指发生在课堂中的以学生为主体的带有实践性质的学习活动。课堂实践活动可以为学生提供一个相对独立的学习生态化空间,学生是这个空间的主导者,具有活动绝对的支配权和主导权,能够以自我和团队为中心,推动活动的进行,在完成活动的过程中,教师是绝对的引导者、指导者和旁观者,学生则能够以更主动的方式学习知识、掌握技能、提升素养。
(3)国内外研究现状调研述评
不喜欢活动的小孩子不叫小孩子,好奇心是小孩子学习的最大动力,在实践活动的过程中,学生不仅可以亲身感受信息技术的强大功能,产生强烈的学习兴趣,也可以充分发挥主观能动性,让学习的过程变得轻松而高效。
早在20世纪,美国著名实用主义教育家J·杜威便提出“教育即生活、即生长、即经验改造”的观点。应用在教学上,便是“从做中学”。针对“从做中学”的教育理念和教学原则,杜威强调,要将其贯穿在教学领域的各个方面,诸如教学过程、课程、教学方法、教学组织形式等,课堂实践活动便是其中一种。
2000年全国中小学信息技术教育工作会议以来,信息技术课成为中小学必修课。2001年,我国教育部颁发了《基础教育课程改革纲要(试行)》,提出“改变课程过于注重知识传授的倾向,强调形成积极主动的学习态度,使获得基础知识与基本技能的过程同时成为学会学习和形成正确价值观的过程”“改变课程实施过于强调接受学习、死记硬背、机械训练的现状,倡导学生主动参与、乐于探究、勤于动手,培养学生搜集和处理信息的能力、获取新知识的能力、分析和解决问题的能力以及交流与合作的能力”“强调学生通过实践,增强探究和创新意识,学习科学研究的方法,发展综合运用知识的能力”等具体目标和措施。2017年9月,教育部印发《中小学综合实践活动课程指导纲要》,提出将信息技术作为其中“设计制作活动”的内容,在全国各地信息技术教育领域引起极大反响,对于信息技术学科的学科定位问题、核心素养培养等问题的讨论、争论至今仍旧如火如荼。应该说,近二十年来,“针对学习目标 创设实践活动”这一教学形式早已应用在各个学科的课堂教学中。然而,由于信息技术学科的特殊性,基础教育阶段的课程标准始终没有出台,课程体系建设、教学方式研究相比其他学科“滞后性”明显,一度出现学科定位“模糊化”、学科地位“边缘化”的倾向。至确立课题为止,对于信息技术课堂教学与实践活动方式的研究基本集中在利用信息技术的“搜索”“设计”“展示”等功能,为综合实践活动提供工具的角度,对于在小学信息技术课堂使用“针对学习目标 创设实践活动”这一教学方式培养学生信息技术学科核心素养的研究未见任何相关文献。
(4)研究人员及经费、时间、资料、设备准备
课题负责人及主要成员在2019年同时进入由北京市教育学院组织的“基于人工智能和计算思维的信息技术学科核心素养教学实施研究”特级教师工作室学习。工作室由北京教育学院信息科学与技术教育学院信息技术教研室主任郭君红教授主持,聘请北京市海淀区教育网络与数据中心主任马涛、北京师范大学大兴附属中学特级教师张月英两位信息技术学科特级教师担任指导教师。2019年以来,负责人及主要成员能够保持每两周参与一天工作室组织的专题学习,学习的内容涉及教育理论及实践、教育科研、信息技术新技术应用等多个方面,在学习和交流的过程中,对学科核心素养及课堂实践活动的认知和水平不断提升。所在学校及共同学习的工作室均已配备有先进多媒体设备的普通教室和各学科专业教室,均有用于信息技术学科教学的专业机房,这些都为完成研究任务做好了学术方向、研究时间、资料、设备以及经费等方面有效而有力的前期准备。
2.课题开题
课题于2019年12月开题,在专家老师们的指导帮助下,初步明确了课题研究的切入点、研究内容,提出了课题研究的重要观点。
(1)研究的切入点
以尝试在小学信息技术课堂教学中“针对学习目标 创设实践活动”为切入点,分析此种教学方式对小学信息技术学科教学中使用的合理性、重要性和必要性,归纳这一教学方式对培养学生信息技术核心素养的辅助作用。
(2)研究内容
尝试设计并实践适合在小学信息技术课堂教学中开展的实践活动;分析“针对学习目标 创设实践活动”在小学信息技术学科课堂教学中使用的合理性、重要性和必要性;归纳“针对学习目标 创设实践活动”这一教学方式对培养学生信息技术核心素养的辅助作用。
(3)研究的重要观点
“针对学习目标 创设实践活动”的教学方式可以应用于小学信息技术学科课堂教学的各个教学环节;合理应用“针对学习目标 创设实践活动”的教学方式可以对培养学生信息技术核心素养的起到促进作用。
3.研究经过
课题于2019年12月开题,过经历了准备、实施、总结三个阶段。在2020年11月完成了中期汇报,现已进入结题阶段。在准备阶段,课题组全体成员共同确定了研究理念、理清了研究思路,完成了申报、开题的相关工作。在实施阶段,全体课题组成员在北京教育学院特级教师工作室通过线上、线下多种方式共同完成了相关理论的学习,开展了课堂实践活动的设计,将创设好的实践活动在小学信息技术课堂教学中进行了应用,对应用后的效果及其对学生信息技术学科核心素育培养的作用进行了反思和研讨。进入总结阶段,全体成员共同梳理了课题开展的过程,整理了课题研究的资料,课题负责人完成了课题研究报告的撰写,为结题做好了准备。
4.结题准备
在中期之前,课题组成员按照课题研究计划设计了多个能够应用于课堂教学的实践活动,在多节课上进行了实施,在达成学习目标、突破重难点等方面都收到了比较好的效果。中期汇报结束后,课题负责人及全体成员通过开展线上会议的方式对前期研究的过程进行了总结,对发现的两个问题(问题一:如何说明设计的活动可以指向学科核心素养?问题二:如何证明“针对学习目标 创设课堂实践活动”这样的教学方式可以对学生的核心素养的培育有促进作用?)进行了讨论。其中,参考工作室牛静老师在中期汇报中使用的《初中教材内容对应计算思维能力表现分析表》,在后期的结题准备过程中,课题组也设计了《指向核心素养培育的小学信息技术课堂实践活动的研究课例“目标-活动-核心素养”体现表》,很好地呈现了“学习目标-实践活动-核心素养”三者的指向关系,这个表格也成为了本次研究的一个重要成果。而对于第二个问题,课题组经过讨论和研究后发现,在没有找到可以很好地对学生的信息技术学科核心素养进行测评的工具和平台,不能够进行有效前、后测的情况下,如果做出“‘针对学习目标 创设课堂实践活动’”这样的学习方式可以对学生的核心素养的培育起到促进作用”这样的研究结论是欠严谨的。因此,课题组决定对于针对现有研究情况,对研究结论的表述进行修改调整。
5.人员、内容、过程重要调整说明
课题负责人:金慧莉
课题主要参与人员:杨金平、宋娟、宋世红、孟博宁(北京市史家小学分校 中期之后增加)
二、课题研究报告
1.研究的核心问题
本课题研究的核心问题是通过设计并实践适合小学信息技术学科课堂的实践活动,探索“针对学习目标 创设实践活动”这一教学方式对小学信息技术课堂教学的辅助作用,为进一步探索小学信息技术学科教学的其他方法和途径,更好地培育学生的信息技术学科核心素养这一根本目的做好准备。
2.研究假设
(1)“针对学习目标 创设实践活动”的教学方式可以应用于小学信息技术学科课堂教学的各个教学环节;
(2)合理应用“针对学习目标 创设实践活动”的教学方式可以对培养学生信息技术核心素养的起到促进作用。
3.研究路径与方法(各阶段所用方法、解决的问题)
研究前期,主要使用“文献研究法”对课题研究的两个核心概念“学科核心素养”“课堂实践活动”进行界定并对国内外研究现状进行述评。中期实施阶段,主要采用“行动研究法”在小学信息技术课堂教学中应用“针对学习目标 创设实践活动”的过程加以研究。后期总结阶段,主要采用经验总结法针对“针对学习目标 创设实践活动”这一教学方式对学科核心素养的指向性进行归纳总结。
实施途径及步骤:
第一阶段:准备阶段(2019年6月——2019年12月)
确定研究理念、理清思路;
申报、开题
第二阶段:实施阶段(2020年1月——2021年1月)
相关理论学习;
进行实践活动的设计并将创设好的实践活动在小学信息技术课堂教学中进行应用;
反思应用后的效果及其对学生信息技术学科核心素育培养的作用
第三阶段:总结阶段(2021年1月——2021年7月)
梳理课题开展的过程,整理课题研究资料;
完成课题研究报告
4.研究中存在的问题、进一步研究的设想
(1)出发点问题
现有的研究过程是以学习目标为出发点,“针对学习目标 设计实践活动”,进一步对活动的效果进行观察,再反思这样的活动可以指向核心素养的哪一个方面。经过两年的研究,全体研究成员共同认为,研究路径可以修改为以学科核心素养为出发点,根据信息技术学科核心素养指向的四个不同方面(信息意识、计算思维、数字化学习与创新、信息社会责任),进行学习目标的细化和分解,再根据经过细化和分解过的学习目标进行实践活动的设计,在活动实施后对活动效果进行观察,并最终对是否达成了学习目标以及是否促进了核心素养的提升进行检验,从而将整个研究过程形成一个“闭环”。

(2)结论表述问题
研究假设的第二项最初设想为:合理应用“针对学习目标 创设实践活动”的教学方式可以对培养学生信息技术核心素养的起到促进作用。经过两年的研究,尤其是经过了中期汇报之后,全体研究人员发现,我们始终没有找到一个可以很好地对学生信息技术学科核心素养进行测评的工具和平台,因此,在研究过程中,我们也并没有开展对学生信息技术学科核心素养的有效的前测和后测。在这样的情况下,如果在结论中采用“可以对培养学生信息技术核心素养的起到促进作用”这样的说法是不够严谨的。为此,全体研究人员共同决定,将研究结论的第二条确定为以下的表述:“针对学习目标 创设实践活动”的教学方式可以成为我们信息技术学科培养学生核心素养的手段之一。
三、研究成果
1.研究结论
(1)“针对学习目标 创设实践活动”的教学方式可以应用于小学信息技术学科课堂教学的各个教学环节;
(2)“针对学习目标 创设实践活动”的教学方式可以成为培育学生信息技术学科核心素养的手段之一。
2.研究成果
(1)研究成果目录
① 《指向核心素养培育的小学信息技术课堂实践活动的研究》教学案例19份,含课堂实践活动44个
② 《指向核心素养培育的小学信息技术课堂实践活动的研究课例“目标-活动-核心素养”体现表》表格1份
③ 研究论文6篇
宋娟《以信息技术学科实践活动 促学生学科核心素养发展》
杨金平《基于问题解决下的教学策略初探》
宋世红《在“课堂四声”的实践中彰显计算思维的培养》
宋世红《走向发展学生思维能力的课堂》
宋世红《从两次教学设计的修改 思考学科核心素养的落实》
宋世红《在线教学设计与实施》
④ 研究报告1份
(2)课题组成员主要贡献
教师 | 身份 | 贡献 |
金慧莉 | 课题负责人 | 提出并确定课题;组织课题组进行立项申报;制定课题研究的具体计划;按期完成课题开题、中检;组织召开课题组成员会;研究成果及结题材料的汇总梳理;结题报告撰写 教学案例(2) |
杨金平 | 主要参与人 | 教学案例(2);论文(1) |
宋娟 | 主要参与人 | 教学案例(6);论文(1) |
宋世红 | 主要参与人 | 教学案例(4);论文(4) |
孟博宁 | 其他参与人 | 教学案例(2) |
唐淼 | 宋世红指导 | 教学案例(2) |
尹雅倩 | 宋世红指导 | 教学案例(1) |
(3)核心研究成果
《指向核心素养培育的小学信息技术课堂实践活动的研究课例“目标-活动-核心素养”体现表》
教师 | 课题 | 核心素养 | 学习目标 | 实践活动 | 活动效果(简要描述) |
金慧莉 | 我是小小宣传员 | 数字化学习与创新 3-2掌握数字化学习系统、学习资源与学习工具的功能和用法,并用来开展自主学习、协同工作、知识分享与创新创造。 | 使用输入板进行生僻字输入。在自主尝试与探究的过程中,愿意与同伴分享,在分享中不断总结方法。 | 线上活动:制作宣传演示文稿 宣讲内容(四选一): 世界地球日 我来说防疫 劳动小能手 疫情中的人工智能 | 以大概念、大单元、任务群为基本形式,尝试大主题,多视角,多学科联动。借助视频教学,学生进行居家自主学习。教师针对出现的个性问题,通过网络进行个别辅导。 |
金慧莉 | 有趣的0和1 | 计算思维 2-1能够采用计算机可以处理的方式界定问题、抽象特征、建立结构模型、合理组织数据; | 通过实践活动,体验二进制与十进制的转换 | 活动一:摆一摆 1.介绍活动所需学具——卡牌及游戏规则 2.指导学生按顺序摆放卡牌 3.找规律,猜点数,说说为什么
4.按规律,凑点数 要求: ①老师出示一个数字,请你快速的用所有朝上的卡片点数之和将数字表示出来 ②卡牌顺序不能改变,用到的牌正面朝上,不用的牌扣过来 22
5.板书并提问:你能用0和1来表示现在卡牌的状态吗? 22
1 0 1 1 0 6.板书并总结:“22”这个数,用二进制表示就是“10110”。一个数既可以用十进制表示,也可以用二进制表示。 十进制 22
二进制 1 0 1 1 0 | 通过卡牌游戏,感受用两种状态组成的序列来表示一个数字,从而引出二进制数,学会借助卡牌直接将十进制数转换成二进制数的方法 |
宋世红 | 智能语音 | 计算思维 (2-1理解人工智能语音识别的原理,自觉利用计算机科学技术思想和方法分析问题、) (2-2通过判断、分析与综合各种信息资源,运用合理的算法形成解决问题方案; ) | 3.通过使用图形化的编程软件设计语音助手探究智能助手工作过程原理,提升计算思维能力。 | 活动一:1.思考:智能助手是怎样工作的?下面我们就来了解一下它们的基本原理和关键技术吧! 我们跟语音助手交流,采用的是人机对话的方式,回想一下刚才的体验,是一个什么过程? 2.关键的问题是机器要听懂人类说的话,人类说的话是自然语言。机器首先要对我们所说的话,进行语音识别,然后自然语言进行理解。 3.听懂我们的话之后,机器又做了什么呢? 关联相应的程序,提取相关数据并加以处理,最后以语音的形式将信息反馈给你。这就是智能语音助手实现语音交互的基本流程。
4.下面观看小视频,了解语言识别的过程。 5.总结:语音识别技术,简单来说就是利用计算机将语音信号自动转换为文本的一项技术。 语音合成技术计算机自己产生的或外部输入的文字信息转变为可以听得懂的口语输出的技术。 | 活动效果:运用生活经验,人与人交流的过程,类比机器与人交流的过程,了解智能语音的工作原理。通过对语音识别、语音合成技术了解的基础上进行编程体验,从而对学生进行计算机思维的培养。 |
信息社会责任 (4-2关注信息技术革命所带来的环境问题与人文问题)( 4-3对于信息技术创新所产生的新观念和新事物,能具备积极的学习态度、理性的价值判断能力和负责的行动能力。) | 初步认识当前人工智能技术,能理性的评价智能助手的优势与不足,进建议。能提出合理改对于信息技术创新所产生的新观念和新事物,具有积极学习的态度、理性判断和负责行动的能力。 | 活动一:.通过体验之后,你们认为目前智能助手的强项和弱项分别有哪些?还存在哪些不尽如人意的地方?该如何加以改进? 设备必须唤醒,才能使用,有时判断不出来,多长时间可以不用唤醒。识别的准确度需要进一步提高,识别有点慢,需要等一等。 有的时候跟他聊天,他所问非所答。 | 通过知道人工智能的发展历程,能客观认识智能技术对社会生活的影响提升信息社会责任意识。运用生活经验,人与人交流的过程,类比机器与人交流的过程,了解智能语音的工作原理。 | ||
人大附小 尹雅倩 | 庆祝建党百年 游览红色圣地 | 计算思维 (2-2)通过判断、分析与综合各种信息资源,运用合理的算法形成解决问题方案; | 在制作庆祝建党百年 游览红色圣地动画过程中,通过判断、分析与综合各种信息资源,运用合理的编程方法,形成解决浏览革命圣地的方案,不断调试作品,经历编程的基本流程,掌握编程的基本。方法。 | 任务1:编写解说员开场白程序 要求: 1.开场白的内容自主设计编写;操作说明的内容在学习资源word文档中,可以应用复制(Ctrl+C),粘贴(Ctrl+V)。 2.时间:5分钟 找出学生制作的两种方法。一种应用:“说: ”的语句。一种应用: “说:2秒”的语句。 引导学生分析二者的区别。 问题引导: 生活中假设你想去其中一个革命圣地,一定有各种各样的方式。那么在今天的编程中,你想先去哪个?怎么去?自己探索一下。 动手操作,探索角色说话的方法。 发现问题: “说: ”和“说: 2秒”不一样。 说话的时间参数与说话的内容有关。 要让读者读完看懂的前提。 | 让学生在探索简单任务开场白的制作过程中探索出事件模块和外观模块的连接组合运用方法。 加入学生自己的开场白设计激发学生自主学习的乐趣。 从学生完成任务中引导学生发现问题,分析脚本语言的不同之处,在做中学。 |
宋世红 | 《雪人节—随机数》 | 计算思维 2-1能够采用计算机可以处理的方式界定问题、抽象特征、建立结构模型、合理组织数据; 2-2通过判断、分析与综合各种信息资源,运用合理的算法形成解决问题方案; | 通过编写模拟大雪情景的程序,运用自然界中下雪的现象,迁移应用到编写雪花下落的场景中,进一步理解循环程序编写和执行的方法。 | 任务一:初建脚本 (1)添加校园背景和角色雪花。 因为是我们校园的场景不能用Kittenlobk提供的舞台背景,需要从外部上传背景,校园的背景和雪花素材在桌面上。
(2)设置雪花的初始位置。(在课件PPT上把移动到X:Y:模块放上面) 雪花从舞台上方下落,设置雪花下落的初始位置。 (3)让雪花从舞台上方落下来。 单击上传角色,选择雪人节素材中的雪花。单击上传背景,选择雪人节素材中的背景图片。 1.为雪花设置初始位置。 2.让雪花下落 | 通过过雪人节激发学生的创作热情,借助自然界中下雪时的情景,雪花纷纷扬扬的从空中飘落。为学习随机数打下基础,同时培养学生在程序设计之前先规划的意识和方法。用故事模板规划贯穿本单元的始终。 |
唐淼 | 图片资料的搜索与保存 | 信息意识 (1-2)能够敏锐感觉到信息的变化,分析数据中所承载的信息,采用有效策略对信息来源的可靠性、内容的准确性、指向的目的性作出合理判断 | (1)了解搜索引擎的用途和关键词的作用; (2)学会使用搜索引擎利用关键词搜索图片; | 1.出示任务: 按照搜索资料的一般方法查找有关冬奥会的相关资料。 温馨提示:在自己探索过程中,可以借助操作说明和小组内小伙伴讨论,问老师。 在学习记录单中,将你的搜索过程做记录,把你遇到的问题、解决方法记录下来。 2.汇报学习成果,解决在自主学习中发现的问题。 问题一:关键词的确定(确定关键词的技巧。) 关键词的确定方法,提炼搜索内容中具有指示性的词语。(把想要搜索的内容浓缩成词语表达出来,可以成为关键词,如果搜索不到需要的资料,重新提炼关键词,或者再添加词语,使搜索更加准确。) 问题二:图片的筛选与甄别 图片信息、图文结合、生活经验。 问题三:保存资料的方法,将资料保存在“冬奥会资料”文件夹中。并把资料重命名。有利于今后的使用和查找。 | 1.信息意识:能够敏锐感觉到信息的变化,分析数据中所承载的信息,采用有效策略对信息来源的可靠性、内容的准确性、指向的目的性作出合理判断 (1)观察关键词的变化,筛选结果数据的变化 (2)甄别图片真伪的方法:生活经验、图片信息、查看源网页图文结合。 |
信息意识 (1-3具备信息意识的学生能够根据解决问题的需要,自觉、主动地寻求恰当的方式获取与处理信息;) | 活动4 1.在搜索引擎中为我们提供了很多功能,为使用者提供便捷。不同的搜索引擎提供的功能不一样。 出示任务二 尝试用不同的搜索引擎搜索资料,看看哪些功能能帮助你更准确更便捷的搜索到资料。你会有什么新的发现。 参考操作说明,在学习记录单上,记录你遇到的问题。 2.汇报学习成果 | 2.信息意识:具备信息意识的学生能够根据解决问题的需要,自觉、主动地寻求恰当的方式获取与处理信息;
掌握更多的方法,根据需求,选择。 在学生掌握了搜索资料的方法,有一定的操作经验的基础上,考虑使用图片资料的需求,如图片的大小规格、清晰度、版权等,有了这样的需求尝试使用搜索引擎的功能区,体会更快捷的筛选资料的方法。应用不同的搜索引擎,积累经验。设计了分层任务,对学有余力的学生,鼓励他们进行深入的探索。能根据需要,选择合适的搜索引擎,提升学生的信息意识。 | |||
数字化学习与创新 (3-1 3-2掌握数字化学习系统、学习资源与学习工具的操作技能,用于开展自主学习、协同工作、知识分享与创新创造,助力终身学习能力的提高) | (3)学会使用“图片筛选”功能,根据需求筛选、甄别图片资料,并分类管理。 2)通过分析使用不同关键词搜索到不同结果的过程,学会确定关键词的方法。 | 环节二:交流经验 梳理方法 1.从哪里知道冬奥会的知识?谁上网搜索过资料,给大家介绍一下? 2.师生共同梳理搜索资料的一般方法。 板书:(1)确定搜索内容 (搜什么) (2)选择搜索引擎 (3)提炼关键词 (怎么搜) (4)筛选甄别 (5)保存应用 (如何处理) | 3. 数字化学习与创新; 掌握数字化学习系统、学习资源与学习工具的操作技能,用于开展自主学习、协同工作、知识分享与创新创造,助力终身学习能力的提高。 按照搜索资料的一般方法查找有关资料。考虑图片资料的存储,设计合适的文件名,构建适合工作的检索路径,养成良好的习惯。 | ||
信息社会责任(4-3关注信息技术革命所带来的环境变化与人文挑战。) | (1)掌握搜索资料的一般方法,在搜索冬奥会相关图片资料的过程中,体会依据生活经验、观察图片、联系源网页、图文结合等多种方法进行信息甄别。 (2) 了解互联网信息的复杂性,提升网络安全意识和对信息的甄别能力。 (3)在搜索资料的过程中,了解冬奥会的相关知识,激发热爱祖国的情感,增强民族自豪感。增强版权意识,能积极维护他人的合法权益。 | 环节五:甄别信息 关注网络安全 1.今天我们搜索保存了这么多资料,请你来说一说搜索引擎的优点。很高效、便捷。不足的地方我们要注意什么呀?需要我们辨别信息的真伪,下面让我们看一下315晚会视频,从哪些方面给你警示? 2.我们可以到官方网站、权威网站去获取信息、知识。也可以走进冬奥会场馆,把你真实的所见所闻去分享。 下面我们填写一下课后自评,梳理一下你今天的收获。 | 4. 信息社会责任: 具备信息社会责任的学生,具有一定的信息安全意识与能力。又能积极维护他人合法权益 网络安全,甄别图片,版权意识。 观看315晚会视频资料,提升甄别信息的能力。建议学生使用官方网站、权威网站搜索资料。提供信息的真实可靠性。 | ||
唐淼 | 字符格式设置 | 信息意识 1-2能敏锐感觉到信息的变化,获取相关信息,采用有效策略对信息来源的可靠性、内容的准确性、指向的目的性做出 2.对信息准确性的甄别能力 | 4.在编辑彩虹周刊的过程中,经历文本编辑的基本流程和方法,通过感受字符、段落格式的变化,体会用字符、段落设置的方式表达信息。在合作解决问题的过程中,能与团队成员共享信息,实现信息的最大价值。 | 教师活动3 1.出示(任务一) 请一位同学大声朗读任务一。 任务一:试一试设置栏目标题、正文的字号和字体。 思考:标题、正文的字号和字体有什么联系? 学习小助手:①自主尝试 ②参考学习单(对文字的字号、字体提供参考材料)③请教同伴、老师 2.老师已经把“百草园”的文字稿发送到你计算机的桌面上,找到后就可以开始操作了。 3.同学们谁来演示? 4.演示操作方法:强调在操作时一定要先选中再操作。 方法一:利用字体组中的字体和字号列表设置。 方法二:利用浮动工具栏进行设置。 5.发现规律:标题比正文要大一些,建议同学们把标题为小初、正文为小二或着标题为小二、正文为小四,差两三个字号即可。这样你的标题也突出,正文文字也很清晰了,便于读者阅读 (板书:便于阅读)。 6.请你设置字体,你用的是什么字体?为什么?哪位同学跟他使用的字体不同?为什么?在小资料中提到了黑体、隶书古朴飘逸。是最能展现中华汉字底蕴的一种字体、幼圆都适用于标题,正文选用宋体也非常清晰。不同字体字号会出现大小变化,可以使用调整字号大小的按钮微调。 7.继续制作或修改,完成任务 | 学生演示:根据学习单的资料感悟总结出栏目标题、正文的字体、字号的设置方法。为了突出标题,我觉得小二字号比较合适,正文可以选择小四,这样栏目和正文的字体不会悬殊太大,看起来很协调;选择不同字体的理解应用。 为学生提供“学习任务单”作为学生自主探究的支架,为思维的发展助力。先让学生尝试探究操作,对字号的大小有观感的了解,在此基础上提出适当的建议,从感官的随意性,到建议适当的规范。进一步明确标题与正文字号的关系。字体的设置是引导学生用欣赏的眼光去发现字体传达出的汉字的美感,激发学生对中华传统文化的自豪感。增强感悟应用不同字体可以表达不同的思想。 |
数字化学习与创新 3-1能够认识到数字化学习环境的优势和局限,适应数字化学习环境,养成相应的学习习惯; | 1.在编辑彩虹周刊的过程中,能够根据需要设置字符、段落格式,表达文字信息,增强对信息的敏感度。在利用数字化工具解决问题和完成任务的过程中,发展数字化学习与创新能力。 | 字符设置 表达信息 教师活动4 1.同学们已经把文稿标题、正文的字号和字体设置好了,接下来看正文,作为一名编辑,一篇文章我们应该怎样突出重点内容,想一想你在语文课上学习课文时都用过哪些方法批注重点内容? 2.你想向读者推荐哪些重点内容?用什么方式? 请同学们拿出学习单,结合文章内容,将你的想法写在学习单上。 我想突出: ,使用方法: 同学们,规划好了吗?谁来分享? 3.请看任务二 任务二、请根据你的规划,突出文稿的重点内容。 思考:整体观察设置好的文稿效果,你认为设置合理吗? 学习小助手:①自主尝试 ②参考学习单③请教同伴、老师 【学习单中提供字体颜色的相关资料】 4.谁来展示自己的作品?请讲清你想突出的重点内容和方法。 5.注意是否真的起到突出作用?在小资料中提到了冷暖色,一篇文稿中不要频繁的改变字体、颜色,建议改变两至三种颜色或字体合适,否则视觉杂乱无章,重点不突出了。 你真是合格的小编辑!你通过改变字体,字形,颜色非常准确地表达了你想突出的重点。你不仅能站在编辑者的角度来编辑字符格式,还能站在阅读者的角度来观察文稿的整体效果。 | 在学生充分阅读文本,理解文本的重点内容,结合语文学习经验,在学习课文时作标注的方法,与字符格式设置有许多相通的方面,如加下划线、荧光笔突出显示等,将想要向读者推荐的内容,突出显示。体会用字符格式设置的方式,表达文本的主要内容,表达自身对文本的理解,进而达到用字符格式设置的方法进行信息的表达。养成良好的操作习惯,先规划再操作的创作流程,设置完成后要关注文稿整体的布局效果。为学生提供色彩对读者视觉影响的资源,有助于学生对文档设置标准的理解提供依据。 通过总结设置字符字体、字号、颜色、字形的操作经验,形成用正确的字符格式设置表达思想或内容,实现信息的表达。在掌握操作技能的基础上,总结Word软件的使用规律,提升迁移学习其他软件的能力,形成信息技术课程学习的方法、思维方式,固化操作习惯。 | ||
数字化学习与创新 3-2掌握数字化学习系统、学习资源与学习工具的功能和用法,并用来开展自主学习、协同工作、知识分享与创新创造。 | 1.展示彩红周刊的文字设置,请学生围绕评价要素进行评价。 教师:评价时请先说优点,再给建议。 2.今天你有什么收获?在我们生活中处处都有精心设计的字符,看我们的教室,校园里,超市中,道路上,电影广告。 3还有你们最喜欢的哈利波特书的封面,看书名字体的变化,给你什么样的感受? 4.不同的字体可以传达不同的信息,平淡的文字也能飞舞起来,多有设计感。 希望用今天我们学的知识来表达我们的思想,表达我们的情感! 下面请同学们填一下这节课的课后自评表。请打开桌面上的自评链接。 同学们下课。 | 展现生活场景,感受生活中字符格式的设置是随处可见的,利用率极高,突出字符设置在生活中的应用。出示学生喜爱的书目封面,欣赏字体字号字形变化所表达的不同情感,给读者带来不同的感受,凸显想表达的信息。通过观看舞蹈字形字体的变化可以给平淡的文字带来绚丽效果,突出了设计思想。也为本单元的下一课插入图片,理解图文之间的关系做铺垫。展现在学生眼中丰富的学习资源激活学生的思维,促进了思维的发展。 | |||
孟博宁 | 小家电 大智慧——用程序设计感受智能 | 1、信息意识 1-2能敏锐感觉到信息的变化,获取相关信息,采用有效策略对信息来源的可靠性、内容的准确性、指向的目的性做出合理判断,对信息可能产生的影响进行预期分析,为解决问题提供参考。 | 1、通过观看视频,学生了解智能家居中的智能产品。 2、知道智能家居系统以及传感器的应用。 | 教师展示课件(播放视频):找一找视频中有哪些智能产品?之后通过学生的互动后总结:
传感器是智能家居控制系统实现控制的基础,没有传感技术,就不可能有智能家居。正是凭借传感技术的迅速发展,我们才会体验到了智能生活的魅力。如当室温高于29度,会自动打开空调;当有人进入厨房,会自动开灯;当植物缺水了,会自动浇水……(课件):
引出本节课要利用侦测模块语句模拟传感器的应用。 | 学生观看视频后可以回答:智能门窗、空调、净化器……通过视频播放,学生从视觉上感受智能家居带给我们的生活便捷与舒适。 |
1、信息意识 1-1能够根据解决问题的需要,自觉、主动地寻求恰当的方式获取与处理信息; | 1、通过程序任务的完成,学会侦测语句的选择使用,模拟传感器的感知效果。 2、小组合作、探究学习,提高兴趣,从中获得成功体验,实践感受人工智能的优势。 | 智能门锁体验:停好车,我们就可以来到小智的家了。但是不能轻易进门,需要证明你是他的朋友。这时就需要用到视频侦测模块了。 教师演示程序效果:
| 学生打开《02智能门锁》任务,通过完成半成品程序,利用视频模块中的语句,选择适合的侦测语句体验程序效果。 学生通过将摄像头的开启辅助完成门锁体验,带着好奇和惊喜完成此任务,很轻松地就可以完成。
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1、信息意识 1-1能够根据解决问题的需要,自觉、主动地寻求恰当的方式获取与处理信息; | 1、通过程序任务的完成,学会侦测语句的选择使用,模拟传感器的感知效果。 2、小组合作、探究学习,提高兴趣,从中获得成功体验,实践感受人工智能的优势。 | 扫地机器人体验:小智家地上的垃圾很多,我们可以使用侦测模块中的什么语句帮他扫扫干净。
| 学生打开kittenblock,选择《03扫地机器人》任务。小组讨论,在kittenblock中,选择哪个语句可以实现效果。
学生可以很快地选择语句并完成体验。 | ||
1、信息意识 1-1能够根据解决问题的需要,自觉、主动地寻求恰当的方式获取与处理信息; | 1、通过程序任务的完成,学会侦测语句的选择使用,模拟传感器的感知效果。 2、小组合作、探究学习,提高兴趣,从中获得成功体验,实践感受人工智能的优势。 | 智能家电体验:我们终于可以进入小智的家了,请同学们试试他的家里都有什么智能的产品吧。
| 学生打开《04智能家电》,看到角色里面有扫地机器人、智能电视、智能小度、智能空调、电动窗帘,动手试一试,可以通过侦测模块中的哪些语句来完成程序体验不同的智能家电。 学生通过完成综合任务,巩固侦测语句的选择,尝试更多的操作。
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杨金平 | 汉字魅力 | 信息意识 能够根据解决问题的需要,自觉、主动地寻求恰当的方式获取与处理信息 | 使用输入板进行生僻字输入。在自主尝试与探究的过程中,愿意与同伴分享,在分享中不断总结方法。 | 本课选自学生的必读书目和日常生活中喜闻乐见的小知识。 关注学生的问题的产生与解决过程,在教学过程中引入、制造、创设与教学内容相适应的情境,在尝试、发现、交流、应用的过程中不断提高技能,成为积极的发现者。 | 在教学过程中,学生是一个积极的探究者。学生在真实的问题情境中进行归纳与总结,这样学生始终保持其参与的热情。 |
宋娟 | 《小萌花延庆风味餐馆》 | 计算思维—自觉利用计算机科学技术思想和方法分析问题 | 通过观察生活中电子点餐的视频,发现电子点餐程序的优势,通过分析案例,用语言描述程序。 | 结合案例,描述程序 1.展示案例:体验小萌花餐馆点餐过程 2.分析案例:电子点餐的流程 3.描述角色:用自然语言描述角色的功能 4.学习新知:对比变量学习列表 | 初步体验电子点餐程序的点餐过程,描述电子点餐整体的流程,描述每类角色的功能。培养学生的计算思维,用语言描述程序的思维过程。 |
宋娟 | 《程序设计—卡路里计算器》 | 计算思维—自觉利用计算机科学技术思想和方法分析问题 | 在设计卡路里计算器程序的情景中,通过自主实践获取并存储用户的身高、体重、年龄、性别信息,巩固复习用询问、回答、变量等命令获取数据、存储数据的方法;通过合作学习,实践探究的方法,学习用运算命令转换复杂数学公式来计算数据的思路和方法; | 自主实践,小组合作 1.分析公式 明确思路 自主实践 2.发现问题 小组讨论 交流学习 | 通过问题引导学生了解本课程序设计思路,然后自主实践,复习巩固获取用户数据和存储数据的方法。 通过合作学习,尝试编写判断和计算数据程序,通过小组汇报交流学习的方法突破用运算命令把复杂数学公式转换为程序的难点。 |
宋娟 | 《设计智能垃圾分类程序》 | 计算思维—自觉利用计算机科学技术思想和方法分析问题 | 在模拟设计智能垃圾分类机程序的情景里,综合运用运动、外观、侦测等命令智能模拟智能垃圾分类设备的自动投放、识别、运输、判断和分类这五个动作。 | 学习原理, 明确任务 1.播放视频 2.思考问题 3.找到答案 | 抽象分解问题,把智能垃圾分类机器人的工作模式分解成5个具体问题。在这个过程中培养学生解决问题的能力。 |
宋娟 | 《设计网店》 | 计算思维—利用对问题的抽象、建模,运用合理的算法求解问题 | 在设计自己的网店的情景中,学会运用数据、外观、侦测模块里的命令实现网店的购买、删除、结算、邮递等功能;通过小组合作学习中,基本完成网店程序的脚本命令编写,在活动的过程中培养合作意识,创造思维和计算思维。 | 小组讨论,分析问题 1.展示案例 2.组织讨论 3.明确功能 | 运用已有知识,结合生活经验,小组讨论,发散思维,思考交流网店的基本功能,了解设计应用程序的一般思路; |
孟博宁 | 用程序展示图形的美 | 1.信息意识 1-2能敏锐感觉到信息的变化,获取相关信息。 | 通过纹样图形的展示,学生提升了艺术素养,感受美。 | 通过课件播放学生唱京剧时候的照片,学生仔细观察课件中服饰的特点。 | 因为我校为京剧“高参小”项目的基地校,平时,学生有戏曲形体课,戏曲美术课,戏曲唱腔课,每年学校都有京剧的专场演出,因此学生对于我国的传统文化—京剧都是非常喜爱,我从学生的学习生活入手,通过展示学生们京剧专场演出中的各种京剧服饰,从而引出纹样的概念。学生课堂学习积极性被充分调动。 |
3.研究成果价值分析
(1)教学案例19篇,含课堂实践活动44个
44个活动分别应用于复习、导入、新授、练习、总结等多个环节,且活动形式多样。可以是独立完成,也可以是多人合作完成;可以“一课多动”(一节课上多个活动),也可以是“多课一动”(多节课共同完成一个活动);可以在正常的线下授课环境下完成,也可以应用于线上教学。
(2)《指向核心素养培育的小学信息技术课堂实践活动的研究课例“目标-活动-核心素养”体现表》表格
表格系统梳理了44个活动与信息技术学科“信息意识”“计算思维”“数字化学习与创新”“信息社会责任”四大核心素养多个方面指向关系,为下一步继续开展以“核心素养”为出发点,细化分解学习目标,创设实施实践活动,观察活动效果,最终检测目标达成度及核心素养是否提升的“闭环”研究打下了基础。
四、附件
1.附件1:教学案例
2.附件2:研究论文
五、参考文献
【1】陈世勇.(2017).浅谈高中信息技术学科如何培养学生核心素养[J].新课程(下), 2017(09).
【2】邵娇妍.(2019).基于核心素养导向的小学信息技术活动设计策略[J].中小学电教,2019(09).
【3】王蕾.(2018).关于信息技术学科核心素养践行的教学研究[J].中国信息技术教育,2018(22).
【4】解月光,杨鑫,付海东.(2017).高中学生信息技术学科核心素养的描述与分级[J].中国电化教育,2017(364).
【5】刘振中.从核心素养到学科核心素养.https://www.jianshu.com/p/cf8741268a33.
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