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电子竞技教案模板(共5篇)

作者:一一敏敏 | 发布时间:2020-07-02 07:03:38 收藏本文 下载本文

第1篇:电子竞技教案

电 子 竞 技 说 课 教 案

何 攀

课题:浅谈电子竞技

教学要求:通过本堂课,使学生初步了解电子竞技运动 教学重点:掌握电子竞技运动的基本元素 教学难点:电子竞技运动和网络游戏的区别 教学方法:讲解法

教学环节

开始部分:由两份国家体育总局的文件和央视对电子竞技运动的报道引入课题。让学生展开联想:电子竞技运动是什么?通过讲解电子竞技运动的定义使学生解除疑问。

基本部分:由一张图片引入问题:电子竞技是否等同网络游戏?开始讲解本堂课的内容。分别讲解电子竞技运动和网络游戏,是学生知道二者本质上是不同的,但有关联性。再讲解电子竞技运动的基本属性,使学生知道为什么电子竞技运动是体育项目。最后讲解世界大型电子竞技运动会,增加学生的知识。

结束部分:通过鲁迅先生的一句话带给学生们无限的憧憬,窥探电子竞技的未来。

课后教学小结:带领学生回忆本堂课的内容。,加深印象。

第2篇:电子竞技

体育总局:电子竞技非网游

近日国家体育总局决定,成立一支17人的电子竞技国家队,出战第四届亚洲室内和武道运动会。这个举动引发了人们的热议。许多人认为电子竞技与体育没有太大关系,认为电子竞技就是玩“网络游戏”,无法与训练艰苦的其他体育项目相比。但也有一些人认为大众对电子竞技存在误解,从竞技本质来说电子竞技也可以算是体育项目。其实电子竞技已经成为国家正式开展的体育项目整四年,但受到的关注程度依然微乎其微。大多数人对电子竞技都不太了解,多次获得CS世界冠军的职业电子竞技运动员卞正伟表示现在大家对电子竞技有一些误会,把电子竞技和普通的网络游戏划成等号了,实际上两者在性质、场地等多个方面是完全不同的。“电子竞技首先是国家承认的第78项体育运动,有专业的赛事,有专业的赛事规则,有专业的比赛场馆,有运动员,有俱乐部一系列非常职业的这样一些举动。那么跟普通的网络游戏,简单来说其实就是一个虚拟的社会,让你在虚拟的世界里扮演跟你现实中不同的这样的一个角色。你可以在任何场地,可以在网吧,也可以在自己家。所以从这两点上简单来对比一下,就跟传统的电子竞技和普通网络游戏有一个明显的这样的一个区别。”

许多人都非常困惑为什么电子竞技可以算体育项目,卞正伟介绍说像传统的体育项目一样,电子竞技也有专业的赛事、专业的运动员、专业的俱乐部等等;有单人的竞技项目,有团队的竞技项目;有电视台转播,也有专业的媒体报道等等。这些都是他跟传统体育项目所相通的共同点,他具备了一切体育所存在的因素。

但是,电子竞技国家队的训练方式与其他传统的体育项目的训练方式可大不相同。卞正伟介绍说:“传统的体育项目,专业运动员,他们也是必须天天训练,天天练习各门技术,练习团队能力的配合,练习战术方面的的东西。电子竞技每天花大量的时间练习各种技术,去更新自己的战术,练习团队的一些配合,再去训练,这些的话都是传统的体育项目是一样的。传统的体育项目发展时间比较久了,他们从小开始锻炼,进入专业队开始培训,进入省队,再进入国家队,这样很系列的,很传统的一个培训。我们电子竞技,我们主要是靠我们选手自身的努力,去达到职业的队伍里面去,参加全国性的选拔性,然后达到中国第一,才有机会代表中国,到国外进行这样的比赛。”

现在许多青少年沉迷网络游戏,卞正伟认为电子竞技国家队成立后并不会掀起玩网络游戏的热潮。“电子竞技有他专业的赛事项目,有单人项目,有团队项目,项目的名称也有单独列出来,所以跟网络游戏完全有本质的区别的。好像我从小喜欢踢足球,我不能以踢足球为借口,我踢足球,我今天就不写作业,我今天要打乒乓球,我就不上课,不能以这个作为你的一个借口。同样如此,你不能说我要成为电子竞技国家队的选手,我就天天打网络游戏,本来电子竞技和网络游戏不能划成等号的,你不要把进入国家队当成要玩网络游戏的这么一个借口。”

以往人们认为电子竞技就是网络游戏,其实电子竞技运动是一项世界性的体育项目。它可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力。人们不能将电子竞技与网络游戏混为一谈,更不能借电子竞技之名玩网络游戏。电子竞技作为体育项目在我国的发展正处于起步阶段,对于职业电子竞技运动员的培养还需要进一步的研究,希望人们能给予电子竞技更多的了解和支持,共同推动这一体育项目的发展

电竞申奥

中国电竞市场经过近10年的发展,已经形成了独特的经济产业链和庞大的人力技术资源空间,中国的电竞爱好者,已经形成了稳定成熟的市场参与群体。不少参与者认为,电子竞技类项目作为一种特殊的运动方式,已经具备了大型国际比赛的竞技内涵,电子竞技进入奥运会项目申奥呼声越来越高。2013年5月17日,17173[1]正式发起全球请愿,申请将电子竞技纳入奥运会体育项目

亚洲室内与武道运 动会

亚洲室内运动会即亚洲室内与武道运动会。

为了进一步推广奥林匹克精神,让亚洲人民接触更多有益身心的运动,举办亚洲室内运动会的意念于2001年由亚奥理事会提出,并在2002年10月3日釜山举行的第21次亚奥理事会会员大会中获得各成员一致通过。亚洲室内运动会为了使体育运动的项目发展更趋多元化,其选项以非奥运和非亚运室内项目为主,集中选取具观赏性、参与度高和时尚流行的运动项目,属于具休闲娱乐性的综合性运动会,除有助加强亚洲的体育交流和发展,亦能鼓励更多亚洲年轻人积极参与各类体育运动锻炼身体。根据亚奥理事会决定,2013年的亚洲室内/武术运动会首次将亚洲室内运动会和亚洲武术运动会合并在一起举行,今后每4年举行一届。

[1]

目录

亚洲室内运动会[2]是在亚奥理事会倡导下,专门设立的一个非奥运、非冬季项目的综合性赛事,亚洲室内运动会每两年举办一次,设项和世界运动会有些相似。

2历届编辑

第二届

第二届室内运动会于2007年10月26日-11月3日在中国澳门举行。健美操、棋类、保龄球、台球、体育舞蹈、室内单车、龙狮运动、入篮藤球、电子竞技、室内田径、极限运动、蹼泳、第二届澳门亚室会会徽

室内五人足球、室内曲棍球、卡巴迪、泰拳、短池游泳、自由搏击(表演项目)、克柔术(表演项目)19个大项。45个国家和地区的奥委会组团派出优秀运动员参加17个大项151个小项的比赛。在中国代表团的参赛阵容中,有“台球美女”潘晓婷、“世界棋后”许昱华以及赵雪、吕钦、许银川等知名运动员。中国体育代表团由260人组成。其中,运动员188人,随队官员55人,团部官员17人。中国代表团将参加健美操、保龄球、棋类、台球、体育舞蹈、龙狮运动、电子竞技、极限运动、蹼泳、室内五人足球、室内田径、室内自行车、泰拳和短池游泳14个大项以及表演项目三人篮球的比赛。中国队位列奖牌榜和金牌榜的首位。澳门亚室会会徽高悬的太阳取自亚奥理事会(Olympic Council of Asia)会徽,代表亚奥理事会在亚洲体育事业发展的重要角色及其所凝聚的力量,同时也象征着亚洲人民的热情、魅力以及团结性。太阳旁边的设计,理念来自两个中文字,两条黄色线条构成“人”字,显示以人为本的第二届亚洲室内运动会吉祥物美美

精神。蓝色的两横构成“二”字,带出“第二届”的讯息。而绿色两竖代表两棵茁壮成长的树木,突出主办城市对环境保护的承诺,同时有亚洲体育健康发展的意味。最后六笔简单的线条勾勒出屋檐瓦下“室内”的形象,也引申出“基础”的意思。会徽以此整体带出了澳门充满活力、富多元文化的特色,及足以为亚室内运动会的未来建立起稳固基础的寓意。吉祥物“美美”的构思来自每年皆来到澳门栖息的野生候鸟黑脸琵鹭,在澳门具有代表性。“美美”翱翔天际,象征着澳门体育开拓新路、不断创新的精神。同时也展现出亚洲室内运动会年轻、自由、创新的力量。以候鸟作为吉祥物,不但显示出展翅高飞的活力,同时也有“美美”带领着澳门市民大众,一同参与2007年第二届亚洲室内运动会的意味。第三届

第三届亚室会会会徽

第三届室内亚运会于2009年在越南河内举行。为了进一步推广奥林匹克精神,让亚洲人民接触更多有益身心的运动,举办亚洲室内运动会的意念于2001年由亚奥理事会 提出,并在2002年10月3日釜山举行的第21次亚奥理事会会员大会中获得各成员一致通过。亚洲室内运动会为了使体育运动的项目发展更趋多元化,其选项 以非奥运和非亚运室内项目为主,集中选取具观赏性、参与度高和时尚流行的运动项目,属于具休闲娱乐性的综合性运动会,除有助加强亚洲的体育交流和发展,亦能鼓励更多亚洲年轻人积极参与各类体育运动锻炼身体。

第三届亚室会于10月30日开幕,共有来自43个国家和地区的代表团的3400多人

参加了这一盛会,其中约2400名运动员参加了室内田径、体育舞蹈、拳击、电子竞技、健美操、国际象棋、台球、舞龙舞狮等21个大项的角逐。中国队在比赛中获得48枚金牌、25枚银牌和19枚铜牌的佳绩,蝉联金牌榜首位。越南队和哈萨克斯坦队分别取得42块和21块金牌位列第二和第三。

第四届

奥理事会宣布,2013年第四届亚洲室内运动会在韩国仁川举办。第四届亚洲室内与武道运动会开幕式29日在韩国仁川三山世界体育馆举行。

第四届亚洲室内与武道运动会于6月29日至7月6日举行,来自亚洲44个国家和地区的约1700名选手将参加台球、保龄球、国际象棋、围棋、电子竞技、体育舞蹈、五人制足球、室内卡巴迪、踢击、泰拳、克柔术等12个大项的角逐。[3]比赛设9个非奥运会项目共100枚金牌,即:台球(10金)、保龄球(6)、国际象棋/围棋/电子竞技(14)、体育舞蹈(10)、室内5人制足球(2)、室内卡巴迪(2)、搏击/泰拳(18)、克柔术(8)和25米短池游泳(30)。比赛将在9个现有场馆和6个训练场馆进行,开、闭幕式以及体育舞蹈和电子竞技项目的比赛将在仁川三山世界体育馆进行。[1]

本届赛事的吉祥物为海豹三兄妹——老大“光”是光的使者,代表着世界的希望;排行老二的“风”则用它创造风的能力将仁川的消息吹向全球,同时也成为明年仁川亚运会的信使;而最小的“舞”则是三兄妹中唯一的女孩,正如它的名字一样,用舞蹈将亚运会介绍给世界。[4]

第四届亚洲室内与武道运动会30日共诞生9枚金牌,东道主韩国队成为最大的赢家,以4金4银1铜登顶奖牌榜榜首;中国队当天收获2金2银,目前以4枚奖牌排在第二位。泰国队则获得本届赛事首金。[5]

从第二届开始电子竞技就进入了亚洲室内运动会,可

见国家对这个项目的认可和赞同。

电子竞技(Cyber Game)就是电子游戏比赛达到“竞技”层面的活动。电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似。电子竞技中的最高赛事是WCG(World Cyber Games)。

综上所述,我将在我们学校建立电竞队.电子竞技

第3篇:电子竞技

动科学院“太昆杯”电子竞技总结

2012年6月12日晚8点半在一片期待和欢呼声中,由动科学院生活部办的电子竞技大赛隆重拉开了帷幕。经过扣人心弦的两个半小时的比赛,活动圆满而成功的结束了。

本次活动从一开始的宣传和制作,所有工作人员的辛勤的付出是本次活动成功的关键。

在大赛开始之前,生活部成员各司其职,有做海报的,有宣传的,有拉赞助的~~~每个人都为办好这一次活动而努力着!

6月12号下午8点活动会场上工作的同学已经忙开了,看着他们有的贴海报纸,有的调试电脑~~~~到是很有效率,经过半个小时的紧张安排布置,活动现场换了一片新的面貌。休息了一会就开始活动彩排了,为了办好这次活动同学们在彩排中都表现出了一定的严肃。彩排结束后同学们都陆陆续续的到场了,一个个都满怀期待,个个心潮澎湃的等待着大赛的开始。

8点半比赛正式开始,主持人激昂的开场白使原本就激动的同学变的更加期待这一次的比赛,当第一场比赛开始时,活动正式进入的第一环节——《实况足球》的比赛;在座同学积极分析在投票纸上写下了自己期待的队伍。随即便进入了两 场后的四强淘汰比赛,在解说员精彩的解说和参赛选手激烈的比赛下,同学们像是身临其境,会场上不时爆现出阵阵掌声。一个半小时后比赛结束了,但会场依然沉浸在激烈的比赛中,他们有的为刚刚的比赛叫好,有的为比赛的败方

惋惜~~~同时进行的比赛有LOL,经过短暂的投票环节,我们便迅速进入了比赛,又是一场紧张激烈的比赛,慑服 战队最终在弥漫的硝烟中获得了比赛神的孩子 战队则获得了比赛的亚军。

之后还进行了精彩绝伦的cs1.5大赛 共有7支参赛队伍,比赛进行的是淘汰赛。输一局就淘汰,会场上不时爆现出阵阵掌声,为参赛队伍加油助威。

总的来说大赛是成功的,我们圆满完成了预期的目标,而且这一次的经验不仅为我们很好的推动电竞运动的发展埋下了良好的伏笔。又极大的丰富了同学们的课余文化生活,增进和培养了同学们之间的友谊和默契。但是晚会在一些细节上还是有待提高的比如对突发问题的应对,即控制会场的秩序防止混乱等。

虽然这一次的大赛结束了,但是更激烈,更有吸引力的电子竞技大赛将会在明年的今天在动科从新燃起。

动物科学学院团委、学生会

2012年6月20日

第4篇:对于电子竞技

今天,看了央视的《新闻直播间》栏目。dota2华西村邀请赛居然进入了今天这一期的《新闻直播间》。记得华西村邀请赛刚开始的时候,那宣传绝对做足了噱头。神兵天降华西村啊,红毯进驻天宫啊。

当时,我真的很佩服这个活动的总策划。我感觉与其在谁也不咋看的广告上下血本,什么找明星的。

真的不如来点这种小的,但是噱头十足,影响很大的项目上。(通过dota2客户端和其他方式保守估计华西 邀请赛观看人次不下三百万,而活动用的费用估计也就百十万。

我觉得李宁可以请这次活动的策划为他们策划一个活动,连韦德十个亿的代言费都出了。大家大业的肯定不差这但是,我真的万万没有想到,这次活动居然被央视给“盯上了”。这本身就在传递一个信号。

国家对于电子竞技的态度要变了。记得上一年,一哥们在班里念了一个奥运冠军对于电子竞技的态度。大致说 那个冠军对于电子竞技很不屑。但是,我真的相对那个冠军说“你有什么好不屑的,电子竞技不比传统体育竞 技简单。电子竞技选手每天也是十二加的训练。不出十年,电子竞技肯定不会比你从事的体育项目差!”

从这次央视释放的信号可以看出国家要对电子竞技松绑。随着人们传统观念改变,电子竞技的发现肯定会越来越但是,我真的很担心随着国家的进入,什么条条框框也可能会带进来。

那样反而会阻碍电子竞技健康发展。(中国的足球,篮球就是例子)所以,真的想政府在对电子竞技松绑的同时空间。

第5篇:电子竞技大赛

电子竞技大赛的感想

事实证明,最后一门公选课选择电子竞技大赛是明智的。老早就听同学们说,这课是忙碌的学习中释放压力的最佳选择。加上“电子竞技大赛”这名字着实诱人,所以,我毫无犹豫地加入集体游戏的队列中。

全国电子竞技大赛是一项面对18岁以上电子竞技玩家的全新国家级电子竞技赛事。随着2003年电子竞技被国家体育总局正式批准开展,国家体总对于电子竞技的发展开始逐渐的给予。大赛一直以 “beyond the game”为口号,以推动电子竞技的全球发展为目标,旨在促进人们在网络时代的沟通、互动和交流,促进人类生活的和谐与愉快。

上这课说白了就是去打游戏。然而勤奋好学的大三的我实在无心抽出一大段美好而珍贵的大学时光坐在教室里打游戏,所以我„„偶尔迟到。感觉课堂上,挺多男生都在玩魔兽。小女不玩魔兽,上课时我一般会玩龙之谷,后期玩剑网3。

龙之谷是我上学期玩到一半的游戏,它是由盛大代理、韩国网游公司Eyedentity Games开发的一款3D动作MMORPG游戏。故事背景发生在具备奇幻特色的阿特利亚大陆。游戏以九条龙争霸的幻想世界为背景,主要内容为打退九条龙或为了成为另一传说中的龙而进行的冒险。

邪恶的龙族和魔物不断侵袭、威胁着大陆阿特里亚。在大陆的一个小村庄出现了握有希望之钥匙的少女。一些高级牧师和魔法师知道了她的出现并开始寻找这位少女。龙之谷就像在看一部动画冒险动作片,可爱的角色设计和大气的背景画面,整个DragonNest(龙之谷)世界就是清新和愉快的,甚至凶恶的BOSS换个角度看就会挺可爱的。游侠这职业无敌状态挺不平衡的,可是说刷图嘛,还真不够法师来,刷图最爽组合就是双法,元素+强力,然后一个祭师,一个群定,黑洞,然后元素扔个火或者冰,就是烧怪。

男号女号我都练过,做任务、刷副本。男号我练的是弓箭手,女号是元素师(灵活操纵火和冰的元素魔法女王!)。刚玩时总会找厉害点的朋友带带,比如拜同寝的wyx童鞋为师。个人认为龙之谷里比较好的角色应该是法师。有冰可以让怪速度变慢。有毒可以持续伤害。还有火。是可以控制住怪的。在团队里的地位很重要。但是这个游戏需要团队的默契和配合。法师的技能比另外的技能都要多。但是牧师很肉。比战士还要肉。也很不错。

我练得最高的级是62级,可以带带小盆友,但是再上去就要拼装备了,穷学生没有钱啊„„

讲讲刚开始玩的剑网3吧。剑网3国产的还不错的,游戏很好玩,主要是画面很好有木有!点卡模式有月卡和点卡,月卡一个月60,点卡1小时4.5毛。如果一天玩 4小时以上那么还是玩月卡吧。剑网3没有游戏商城,,花钱不多 只要长期玩,下下副本就能有好装备。另外,这游戏升级很快,老玩家全天10小时在线时间,有大号带的话3天就可以70级。刚玩这个游戏时,飞得好好的„„落地了有木有!被童鞋们嘲笑了。

言归正传,“电子竞技大赛“这课开得太有意义了!

班级:09电子商务1班

学号:D095701147

姓名:yyy

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