射箭教案模板
第1篇:深圳大学生射箭锦标赛成绩
第八届世界大学生射箭锦标赛9月25日在深圳体育场决出4枚金牌:美国、伊朗选手分获男女复合弓个人赛金牌;2名韩国选手则包揽了男女反曲弓个人赛第一名。中国男选手陈洋富打进前16名,女将徐玉梅跻身前8,中国代表团团长冷凤琳和主教练黄革认为,中国选手正常发挥了水平。
在女子复合弓个人赛中,身材娇小的伊朗姑娘哈里米安赢得了本届射箭锦标赛的第一枚金牌;获得男子复合弓个人赛冠军的美国小伙阿达姆说,深圳这届射箭锦标赛组织得非常好,比赛进行得很顺利,他非常期待参加明年在这里举行的世界大学生运动会。获得奥运比赛项目男女反曲弓个人赛冠军的是韩国选手金成训和赵恩爱,韩国队还获得了这2个项目的第二和第三名。
中国选手虽然在个人赛中没有进入前4名,但9月24日刚刚过完18岁生日的小姑娘徐玉梅在比赛中让人眼前一亮。25日,徐玉梅在女子反曲弓个人排名赛中仅名列第16,但在随后进行的1/8决赛中淘汰了排名赛列第一位的中华台北选手雷千莹,最终获得第七名;男选手陈洋富也打进了前16名。
中国队主教练黄革在接受采访时遗憾地告诉记者,徐玉梅此前曾获得过广东省运动会冠军,在今年的全国射箭锦标赛中名列第七。本来她有机会争夺金牌,但由于国际比赛经验不足,在比赛中处理不当,8进4时被淘汰只获得第七名。黄革表示,本届射箭锦标赛的参赛者虽然都是大学生,但获得前三名的基本上都是世界排名前8的选手,实力相当强。中国选手基本发挥了自己的水平,26日,他们还将参加男女反曲弓团体赛的争夺。
第八届世界大学生射箭锦标赛于9月26日闭幕,当天的比赛共产生了6枚团体比赛的金牌,美国、意大利、韩国和日本分享了荣誉,其中美国大学生更是包揽了复合弓团体项目的所有3枚金牌。
在26日下午开始进行的6个项目的决赛中,美国选手夺得了复合弓混合团体和男女团体3枚金牌,显示了他们在这一非奥运项目上的强大实力;在随后进行的反曲弓混合团体决赛中,意大利、日本和中华台北选手分获前三名;女子反曲弓团体赛比赛的前三名被亚洲选手包揽,实力强大的韩国队不出所料战胜中华台北选手夺得冠军,日本队获得铜牌;在引人注目的男子反曲弓团体比赛中,3名日本选手与韩国对手展开了激烈争夺,最终他们战胜了个人赛冠军金成训领衔的韩国队,出人意料地拿到了这枚宝贵的金牌,韩国、意大利分获
二、三名。
第2篇:《人琴俱亡》教案模板学习目标:
1、疏通文意,明确文言实词、虚词在文中的意思。
2、感受文章的内容,体会人物的心情和个性特点,感受兄弟亲情。
一、课堂学习
1、你认为课文中哪些语句最能表达子猷与子敬的兄弟之情?“弦既不调”说明了什么,你理解“人琴俱亡”的含义了吗?
2、王子猷是一个怎样的人?你喜欢这个人物吗?
3、课文描写子猷先是“了不悲” “都不哭”,后又写他“恸绝良久”,他前后的表现是否矛盾?为什么?
二、课外拓展:结合材料探究魏晋风度
材料一:《伤逝十二》郗嘉宾(郗超)丧,左右白郗公:“郎 丧”既闻不悲,因语左右:“殡时可道。”公往临殡,一恸几绝。
材料二:《雅量谢公》东晋名相谢安的侄子在前线与八十万秦兵作战,这一战关乎国家危亡,大胜后派人急来报捷。谢安当时正与客人下棋,看完后若无其事的继续与客人慢慢下棋,客人问起也只淡淡地说小儿辈破大敌了。——这一战关系到国之兴亡、家之存绝,谢安不可能真的无动于衷,只是越是激动的重要时刻越平静,才是超脱的风度。
明确:《人琴俱亡》是《世说新语伤逝》第十六篇,结合其余十八篇来看,《人琴俱亡》作为其中一篇还是较为集中的体现了魏晋时期文人士大夫的某种思想性格特点及其文化特征——在任由性情、不拘矩度、注重情感的个性表达的同时,还故作旷达追求一种超脱的风度,魏晋风度。所以子猷的不悲不哭正好体现了魏晋时代士人独特的思想情感追求——他们注重真性情,追求个性的自由飞扬,同时又力求能摆脱世俗的一切利害得失、荣辱毁誉,寻求一种超然的风度。为此,尽管子敬很悲痛,却还是要强自抑制。
二、课后学习:阅读下面的文言文,完成题目。
(甲)王子猷、子敬俱病笃,而子敬先亡。子猷问左右:“何以都不闻消息?此已丧矣。”语时了不悲。便索舆来奔丧,都不哭。
子敬素好琴,便径入坐灵床上,取子敬琴弹,弦既不调,掷地云:“子敬子敬,人琴俱亡。”因恸绝良久。月余亦卒。
(乙)魏武将见匈奴使,自以形陋,不足雄远国,使崔季硅代,帝自捉刀立床头。既毕,令间谍问曰:“魏王如何?”匈奴使答曰:“魏王雅望非常;然床头捉刀人,此乃英雄也。”魏武闻之,追杀此使。
1、给下列字注音
猷()笃()恸()舆()
2、解释加点词的含义。
王子猷、子敬俱病笃()()子敬素好琴()
何以都不闻消息()()此乃英雄也()
3、用现代汉语疏通下列句子的意思,加点字的意思要力求译准。
(1)语时了不悲。
译文:____________________________________________________________
(2)便索舆来奔丧。
译文:____________________________________________________________
(3)便径入坐灵床上。
译文:____________________________________________________________
(4)因恸绝良久,月余亦卒。
译文:____________________________________________________________
4、曹植有一首《七步诗》,和(甲)文都是写 的,请你把它工整地写在下面。
5、(甲)(乙)两文都选自《世说新语》,(乙)文中的魏武就是曹操。文中的他是怎样的形象?
第3篇:射箭设施设计方案书宣传
2016传)
射箭设施设计方案书(宣 北京方格世纪科技有限公司
北京方格世纪科技有限公司
射箭积分系统
2016.07.29
北京方格世纪科技有限公司
目录
第一卷
企业简介..............................................................................................................................................................1 第一章 公司介绍............................................................................................................................................................1 第二章 公司营业执照....................................................................................................................................................2 第三章 公司组织机构代码证........................................................................................................................................3 第四章 公司高新技术企业证书.....................................................................................................................................4 第五章 移动靶车发明专利证书.....................................................................................................................................5 第六章 射箭计分系统发明专利.....................................................................................................................................5 第七章 移动靶车外观专利............................................................................................................................................6 第八章 智能靶车实用新型专利证书.............................................................................................................................7 第九章 移动靶箭道管理控制系统软件著作权.............................................................................................................7 第十章 移动靶射箭计分控制系统软件著作权.............................................................................................................8 第十一章 移动靶射箭计分系统软件著作权.................................................................................................................9 第十二章 自动回靶系统................................................................................................................................................9 第二卷 射箭系统介绍.......................................................................................................................................................11 第一章 射箭运动的发展历史及介绍............................................................................................................................11 第二章 移动靶射箭馆设计说明...................................................................................................................................13 第三章 智能靶车系统..................................................................................................................................................19 第四章 移动靶射箭计分系统......................................................................................................................................36 第五章 场地与器材......................................................................................................................................................48 第三卷 设备参数一览表................................................................................................................................................53 第四卷
移动靶系统清单................................................................................................................................................55 第五卷 射箭馆效果图......................................................................................................................................................59
北京方格世纪科技有限公司
第一卷
企业简介
第一章 公司介绍
一、企业概况
企业名称:北京方格世纪科技有限公司 经营地址:北京市昌平区北七家镇宏福创业园2号厂房2-8 所有制类别:有限责任公司
北京方格世纪科技有限公司是一家专门从事国内、外体育项目建设和开发的专业公司,并且是经国家科委批准的高新技术企业,同时公司具有体育休闲设施设计、施工、安装等能力。
二、企业技术力量
公司组织机构健全,在总经理、副总经理、总工程师的领导下,设生产部,开发部,设计部,销售部,售后服务部,培训部及大型活动部,是集销售体育休闲娱乐器材;承建大型康体休闲娱乐工程,承办体育休闲娱乐活动、赛事;体育休闲娱乐信息咨询;市场调查;休闲娱乐空间和体育场馆功能设计,人员培训为一体的综合性经营公司。
公司的管理层和业务骨干均有长期从事体育工作的经历,参加各种大型康体项目的建设和各种大会的组织策划及制作等工作,公司一直与国家体育总局,北京市体委,国家奥林匹克体育中心,北京体育师范学院,清华大学等相关单位保持着密切合作关系。
2013年,公司获得2项发明专利/著作权,1项实用技术新型;同年,荣获国家“高新技术企业”;公司正在报批的国内发明专利五项,国际发明专利一项。
三、公司理念
北京方格世纪科技有限公司是一家专业从事最新休
1 北京方格世纪科技有限公司
闲娱乐项目开发的公司。
领导休闲潮流,倡导全民健身是公司的宗旨; 企业理念:服务为先、技术为源、创新为果。
本公司深知只有实现投资业主、生产厂家、消费对象三赢的态势,才能保证事业的真正繁荣,所以一贯坚持将最具赢利特性,最具娱乐效果,最具公众关注的体育休闲项目推荐给投资业主。
也只有真正让消费者玩的舒心,才能真正实现您和我们事业的共同发展、壮大。
第二章 公司营业执照
2 北京方格世纪科技有限公司
第三章 公司组织机构代码证
3 北京方格世纪科技有限公司
第四章 公司高新技术企业证书
4 北京方格世纪科技有限公司
第五章 移动靶车发明专利证书
第六章 射箭计分系统发明专利
5 北京方格世纪科技有限公司
第七章 移动靶车外观专利
6 北京方格世纪科技有限公司
第八章 智能靶车实用新型专利证书
第九章 移动靶箭道管理控制系统软件著作权
7 北京方格世纪科技有限公司
第十章 移动靶射箭计分控制系统软件著作权
8 北京方格世纪科技有限公司
第十一章 移动靶射箭计分系统软件著作权
第十二章 自动回靶系统
9 北京方格世纪科技有限公司
10 北京方格世纪科技有限公司
第二卷 射箭系统介绍
第一章 射箭运动的发展历史及介绍
射箭是一项古老的技艺。弓箭在旧石器时代末期就已经成为人们狩猎的工具,继而又成为战争中的一种武器。但随着火器的发明和使用,弓箭逐渐失去它原来的使用意义,成为一种比赛和表演的手段。又经过长久的演变,古代的射箭活动才发展成为现代的射箭运动。
现代射箭运动始于英国。十八世纪后半叶,射箭运动在英国上层社会十分盛行。1844年举办第一届全英射箭比赛,1861年成立英国射箭总会统一的竞赛规则。历史上最悠久的射箭赛事是1673年在英格兰约克郡举行的古斯科顿银箭赛,至今已连续举办300多年。19世纪美国的射箭运动也得到发展:1828年成立费城射手联合会,1879年成立全美射箭协会,之后射箭运动逐渐在世界许多国家开展,并且被1900
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年奥运会列为表演项目,1908年列为比赛项目,1920年后被取消,直到72年奥运会才恢复。
我国的现代射箭运动开展较晚,从1959年起经过二十多年的努力,射箭运动在我国已取得了可喜的成绩,尤其是女子项目,涌现出了一大批优秀的运动员。1981年6月,首次参加三十一届世绵赛,便取得了团体第三名的好成绩,并在23届奥运会上一举打破七项奥运记录,为中华民族争得了巨大的荣誉。由于射箭姿势大致可分为:站立姿势、射箭站立、搭箭、拉弓、开满弓、放箭、放箭后的姿势等8个步骤。而这8个步骤必须在二十秒内一气呵成,不能稍有迟疑。因此,做完全身运动之一的射箭运动要求每一位优秀的射手调整自身的姿势,屏气凝神地体会弓箭与自身融为一体的感受。为了提高推弓手的稳定性和准确的判断力,优秀的射手都要加强上身,特别是手臂肌肉的辅助训
12 北京方格世纪科技有限公司
练。有资料显示:经常参加射箭运动的人,其身体循环系统、呼吸系统、消化系统均比普通人健康。特别是射箭运动和打太极拳、练气功等运动一样对预防心肌梗塞和病后恢复心脏功能有积极的作用。优秀射手的视觉运动反应期比普通人要快,一般人从感受到光到做出反应的时间需要0.3-0.5秒,而射箭运动员只需要0.12-0.15秒左右,这与他们长期训练手臂稳定性和判断力有很大关系。此外,对于长期从事办公室工作的都市人,射箭运动也给他们提供了一个松驰肌体、促进血液循环的机会。由此看来射箭运动作为一种新的娱乐方式,由于适合各种人士娱乐,具有广泛的适应性,必将成为继保龄球热之后又一个娱乐新热点。
第二章 移动靶射箭馆设计说明
移动靶射箭系统,从表面上看是把传统的13 北京方格世纪科技有限公司
射箭运动,通过靶车控制来回和升降,来提高射箭这项运动的互动性、娱乐性、高科技行;实现这个过程从技术上包含有机械功能设计,产品外观设计,计算机控制、无线传输、多媒体视屏控制、集成电路综合应用技术于一体的机械电子综合系统,具有机械制作、机械控制、电子集成、多媒体、无线传输等技术集于一身综合性项目。
我公司在制造移动靶射箭系统中使用了机械制作、机械控制、电子集成、多媒体、无线传输技术,可以对各种不同的信号源的输入进行统一控制和管理。
射箭场馆建设射箭娱乐箭道,功能分为休息区、射箭区、箭道、箭靶区、背景看板、服务台等;
室内移动靶射箭场地设计要求 1、室内移动靶射箭靶道射程不短于 8—50m不等。
2、室内射箭馆射箭区域的宽度
14 北京方格世纪科技有限公司
不小于1-1.5m之间。
3、室外射箭场相邻两靶的间距不小于1.2-1.6之间m。
4、起射线、lm 线标识明显。
5、室内射箭馆靶位后及靶墙两侧应有墙或挡板封闭,并有防穿透设施。
6、室外射箭场靶位后的空间及最边缘靶位外侧应设有明显标识,并有防护设施。 设备要求
1、提供的每张弓应有与之配套的箭、箭壶、护指、护臂等装备。
2、每个箭靶应有与之相配套的靶架或固定在靶墙上,并有相对应的靶号牌。
3、弓和箭应取得符合法定条件的专业技术组织出具的产品检验合格证明。 辅助设施
1、射箭器具有专门的存放处。 2、有男、女卫生间。
3、室内射箭馆有紧急疏散通道。 场地设计原则
整个场馆的设计,应从实际出发,在保证射箭运营的功能要求下,选择最高性能价格比
15 北京方格世纪科技有限公司的设计方案,力求做到:(一)先进型原则
现代科技的发展为移动靶射箭系统提供了
必要的技术条件,各种先进的技术应用在移动靶射箭系统的各个环节,使得射箭这项运动焕发新的活力;相对传统射箭而言,弓、箭、靶这样单调乏味的重复运动,对于身处城市的人来说,已经得不到身心的放松,同时,也失去了这项运动的魅力。我公司在设计移动靶射箭系统时采用世界上成熟且先进的技术和国际著名品牌,主要设备选用成熟可靠的、具有国际领先技术水平的设备,采用的系统是在国内外的多个项目中已经成功实施完毕,并运行可靠,同时在相当一段时间都保证技术具有先进性。
射箭馆总体定位为国内领先,具备我国当今射箭馆建设主流技术及性能,采用国际或国内目前的先进技术,并考虑到今后将会出现的新技术,设计具有一定的前瞻性,确保系统在建
16 北京方格世纪科技有限公司
成运行后的较长时间内不落后。(二)实用性原则 能够最大限度的满足实际工作的要求,把满足用户的业务管理作为第一要素进行考虑,采用集中管理控制的模式。按照实际需要来设计相应的系统,在满足功能要求和技术指标要求的基础上尽量简化设计,坚持实用化,充分满足用户的需要。系统简洁明确的控制程序和友好、稳定的操作界面,使得操作人员和管理人员在各种方式,通过触摸屏在其权限范围内能够进行操作和管理。这样能够减少现场操作及管理人员,降低运营管理人员的工作量和劳动强度,提高系统维护管理水平,进一步保证广播系统的安全、稳定、可靠的运行,实现系统集中式管理控制。(三)可扩充性、可维护性原则
要为射箭馆以后的改造预留空间,射箭馆维护是整个系统生命周期中所占比例最大的,要
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充分考虑结构设计的合理、规范对系统的维护可以在很短时间内完成。工程应有良好的整体视觉效果,适当的风格和气派,所有产品应选用国内外正规厂家生产,并附有产品合格证书。(四)经济型原则
在保证系统先进、可靠和高性能价格比的前提下,通过优化设计达到最经济性的目标。(五)高可靠性
系统工作的高可靠性是对系统功能强有力的保证,如果没有高度的可靠性、安全性,再好功能的设备都是无用的。在这方面,我们不仅考虑采用技术成熟、先进的可靠产品,提供足够的冗余空间,确保了系统运作的万无一失。移动靶射箭系统具有硬件设备故障自动检测功能,每1/100秒发送一次检测信号,可以随时检测系统内所有设备的运行状况。当系统设备发生故障时,移动靶射箭系统自动地把故障信息显示在平台电脑软件上及在控制室内以声光形式发出故障报警信号,提醒值班人员排除故障。
(六)人性化操作
系统操作软件基于WINDOWS操作系统,界面
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友好,操作简单,适应不同管理人员的要求。系统主机面板具有各信源通道电平显示和辅助调节功能,使用简便,操作人员无须了解软件设定和系统原理,即能够方便简单的使用移动靶射箭软件和进行设备操作。(七)简洁维护
移动靶射箭系统主机应内置操作系统,可以独立运行,也可以系统平台服务器进行监控、操作,可实现简单易懂的操作,当系统的某一部分故障时,可自动报警,移动靶射箭主机监控电脑上可闪动显示相关报警信息。用户的遥控操作界面能显示投射图像并具有友好而直观的控制界面,不是固化的专业操作界面,因为界面过于专业会给今后的使用方带来很多不便,让普通的系统维护和使用人员很难对系统进行操作。动态显示各区域端口的工作情况,便于操作人员的简单图形化操作。
第三章 智能靶车系统
当前市场已有移动靶多为牵引式工作原理和PLC可编程控制系统,通过实际使用证明其存在诸多无法克服的问题,例如因基础地面不平造成靶车抖动,信号磨损;为遮挡设备细节
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而铺设的箱式盖板增加了维修的困难,供靶车移动的盖板中缝影响整体美观;安装工程庞大,不容易形成产品化生产;有的产品甚至用木板制作靶车外壳,产品就容易受气候的影响,机器容易变形,故障率明显偏高;导电系统使用导轨,又容易产生危险等等……
针对以上问题,我公司研发部开发出的第五代自行式回靶系统完全克服了这些缺陷。本系统使用计算机系统集成技术,把靶车控制部分,用计算机程序来实现靶车的所有动作控制,减少硬件的连接,减少产生故障的根源;同时,使用国际上最新、最稳定的无线控制技术、图像无线传输技术、图像识别技术等多为导弹等高精尖行业采用技术来保证靶车的正常、稳定运行。其可靠性、稳定性、互动性达到很大的提高。
另外靶面尺寸的减小也减少了对防护装饰看板的遮挡,更充分发挥了看板装饰美观效果。
一、移动靶系统组成20 北京方格世纪科技有限公司
我公司最新开发的移动靶箭道有以下部分组成箭道控制系统 箭道音响系统 箭道显示系统 箭靶升降系统 箭道回靶系统 箭靶供电系统 主动安全系统
箭靶控制自我诊断系统
二、智能移动靶车的特点 1.操作简单
在射箭前,不需要专业技术人员对箭靶进行校正,21 北京方格世纪科技有限公司
只需要服务员贴上靶纸,计算机将通过高清CCD对靶环进行扫描,以确认计分区域的划分,这样大大减少了工作人员的工作量,提高了计分的准确性,增强了射箭运动的娱乐性。2.安装简单
最新推出的移动靶箭道把动力系统、控制系统、显示系统、语音系统、行程系统、供电系统等全部集成到靶车上,不需要再进行安装,即使不懂技术的人员,只要看一下图纸及安装说明就可以安装使用。3.人机互动
移动靶箭道可根据不同的人员,自动调节不同的高度;
在操作移动靶箭道时,只要操作人员手上拿着无线遥控,就可以控制靶车停在靶道的任何地方,随心所欲的控制靶车;
当箭靶在回靶时,不但有语音上的提醒,而且在靶车显示屏上,也有一个虚拟的警灯在不停的闪烁,给人一种直观的视觉提醒;
在射箭时,可根据客户需求,播放一些轻音乐,来调节射箭的气氛; 4.计分准确率
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采用双高清CCD,交叉采集图像,就像人用一只眼睛和两只眼睛看图像一样,计分的准确判断达到很大的提高,同时,在图像处理时,增加CCD的防抖功能,图像还原技术,箭杆识别技术等,进一步减少计分受外界影响的程度。5.靶车控制
只要遥控器拿在手上,消费者就可以任意控制把车的移动和停止,这就实现了不同距离赛事均可在同一赛道进行,人车互动性明显增强。
6.箭支着靶点显示
对每只箭着报位置的确认,我们不但可以分别看到每个CCD的原始图片,还可以看到,图片通过计算机还原后箭支的准确着靶位置,以方便我们的准确判定。
7.人为干涉原理限制不准确计分结果
针对以上叙述原理限制或箭支在靶环分界线的争议结果,可依据实时图像通过裁判判定结果后修改或删除成绩。8.外观设计
移动靶车通过专业的工业外观设计团队打
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造,使箭道的外观设计更具肌肉感,线条更流畅,外观更精致;使人员在娱乐的同时得到视觉的享受大餐。9.箭靶材料
通过公司多年的研究和改进,采用高分子复合材料制作箭靶,使箭靶的使用寿命得到明显的提高。10.自我诊断
当移动靶车某一系统发生故障时,移动靶自我诊断系统可以马上把故障通过显示屏显示出来,以方便工作人员及时排除设备故障,保证设备的正常运行。11.主动安全控制
当靶车在回靶时,发现有人在箭道上或发现箭道上有物体挡住靶车时,移动靶车就会及时停车,以保证箭道上人员的安全;同时移动靶箭道使用的电压全部是24V安全电压以下。12.汽车金属漆
为提高移动靶车的当次,我公司生产的移动靶车,全部采用高档汽车漆,只有奔驰、宝马和路虎等高档车上才使用的高档汽车漆,使移动靶车的金属质感更强、档次更高。
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13.超静音设计
由于移动靶射箭系统,较多在室内使用,对机器运行时产生的噪音,有将近苛刻的要求,我们在设计靶车的同时,考虑到机械设备在运行时产生的噪音,首先从设备选型上我们不但要求是国际知名品牌和性能稳定,同时要求超静音设计;然后,我们在产品生产时再结合实际情况进行隔音处理,使消费者几乎听不到设备发出的声响。
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三、射箭移动靶操作显示说明
1.移动靶系统 基本原理图如下:
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2.开机logo显示
当给系统上电后,系统显示开机界面如下(图1),并伴随有“欢迎使用移动靶射箭控制系统”的提示音。
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图1
3.工作主界面显示
系统在进入Logo界面后一段时间,系统正常进入工作界面后,显示主界面如下(图2):
图2
4.操作靶车移动方向说明:
按下遥控器中(如下图3)
A键代表靶车的前进,按下此按钮,靶车
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就会往前运行;
B 键代表靶车的停止,按下此按钮,靶车就会停止运行;
C键代表靶车的后退,按下此按钮,靶车就会往后运行;
D键代表靶车的切换,按下此按钮5秒,靶车就会切换至升降。
靶车升降功能
A键就会切换成代表箭靶的上升; B 键代表靶车的停止,按下此按钮,靶车就会停止运行;
C键就会切换成代表箭靶的下降。0 D键代表靶车的切换,按下此按钮5秒,靶车就会切换至回靶。
操作无线遥控器,通过接收器传输给靶车的控制中心。靶车的控制中心就像人体大脑,通过接受无线遥控器的指令,使靶车做相应的动作。
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图3
a)靶车远离射箭者移动:
按下遥控器中的第C个键(如下图4),靶车向远离射箭者方向移动,靶车显示屏弹出提示界面(如下图5),并伴有“请勿射箭”等相关提示音。
图4
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图5
b)停止靶车移动:
当靶车在移动的过程中,按下遥控器中的第B个键(如下图6),靶车停止移动,相关提示音消失,界面恢复到工作界面(如下图7)。
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图6
图7
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c)靶车升降运动:
当靶车在升降的过程中,按下遥控器中的第A、B个键(如下图8),靶车停止移动,相关提示音消失,界面恢复到工作界面(如下图9)。
图8
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图9
d)靶车电力不足时:
当靶车供电不足时,靶车停止移动,相关提示音消失,界面马上报警(如图10)。
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图10
e)靶车电机需要跟换碳刷时:
当靶电机需要跟换碳刷时,靶车停止移动,相关提示音消失,界面马上报警(如图11)。
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图11 第四章 移动靶射箭计分系统 一、射箭计分系统概况
由北京方格世纪科技有限公司开发的射箭电脑自动计分系统,采用目前国际上最先进的图像扫描(导弹电视制导原理),图像识别、图像处理、CCD防抖等技术,实现了记分的高稳定、高准确性等特点。
二、射箭计分系统特点 双CCD图像识别
采用双高清CCD对图像进行扫描识别技术,提高计分的准确性。箭支的识别技术
本计分系统在图像识别时,只对箭支进行识别,对别的物体不进行识别,已增加计分系统的抗干扰能力。CCD防抖技术
在射箭时,靶车会有很大的抖动,本计分系统为此专门开发了专业的CCD防抖技术,以应对靶车的巨大抖动,提高计分系统的准确
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性。
对靶纸的自动定位功能
在每次射箭时,只需要服务员贴上靶纸,计算机将自动通过高清CCD对靶环进行扫描,以确认计分区域的划分和识别,这样大大减少了工作人员的工作量,提高了计分的准确性,增强了射箭运动的娱乐性。三维动画
在消费者射完每只箭后,都有相关对
应的三维动画播放,同时创意幽默的立体动画更增添射箭的趣味性。对弓的通用性
射出箭支上靶则适用任何弓。这充分考虑了不同客户臂力的不同的需要。人机互动性可强制抓箭及人为修改删除 射箭教学功能
在计分系统内,已存入了射箭教学VCD
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内容,使消费者,不需要通过专业的学习就可以了解射箭的历史、射箭的知识、计分规则和射箭的技术要领等。逼真的图像还原技术
在消费者射完箭后,随时可以调看刚射完的这只箭,左右两个CCD分别看到的图片及计分系统还原后箭支的着靶位置。人性化桌面
桌面采用最新的触摸屏技术,使人机互动方面更加直接,更加生动,同时娱乐性更加突出。
根据消费者在射箭时的心里,我们在计分系统桌面植入了射箭历史介绍、射箭教学、射箭动作图解、计分规则和射箭场地器材的按钮,只要消费费者一点相关按钮,就可以进入相关页面,使消费者在娱乐的同时,更了解射箭这一项运动。屏幕的自适应功能
当射箭屏幕在标屏和宽屏跟换时,射箭计分系统可根据屏幕自适应程序,侦测到屏幕的更换,调出相应适合的标屏或宽屏桌面,以达到更完美的人机交互功能。
38 北京方格世纪科技有限公司
三、射箭计分系统介绍 1、双击桌面上的示的系统主界面。
图标,打开如图2所
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图2 射箭自动计分系统主界面 2、点击系统主界面上的“射箭历史”按钮,弹出如图3所示界面,在此界面上可以浏览射箭运动的起源与发展,浏览完毕后点击“返回”按钮回到主界面。
图3 “射箭历史”界面
3、点击系统主界面上的“射箭教学”,弹出如图4所示界面,在此界面上可以通过点击“第一集”、“第二集”等按钮浏览教学视频,浏览完毕后点击“返回”按钮回到主界面。
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图4 “射箭教学”界面
4、点击系统主界面上的“动作图解”按钮,弹出如图5所示界面,在此界面上可以浏览射箭技术要领,浏览完毕后点击“返回”按钮回到主界面。
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图5 “动作图解”界面
5、点击系统主界面上的“场地器材”按钮,弹出如图6所示界面,在此界面上可以浏览射箭用的主要器材,浏览完毕后点击“返回”按钮回到主界面。
图6 “场地器材”界面
6、点击系统主界面上的“计分规则”按钮,弹出如图7所示界面,在此界面上可以浏览计分规则,浏览完毕后点击“返回”按钮回到主界面。
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图7 “计分规则”界面
7、点击系统主界面上的“开始射箭”按钮,弹出如图8所示界面,在此界面上通过点击1、2、3、…、10等数字按钮选择开局局数并出现如图9所示界面;点击“返回”按钮回到主界面。
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图8 “开始射箭”界面
图9 “射箭计分”界面
8、图9所示“射箭计分”界面的操作方法: (1)在界面左上方的页框中有三个画面:一个模拟画面和两个原始画面。其功能介绍如
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下:
模拟画面
(a)刚出现“射箭计分”界面时,会在此画面中显示倒计时动画,等该动画播放完毕后,才可以开始射箭。
(b)系统每检测到一支新箭,会在此画面上根据实际得分显示相应动画(如图10所示),动画播放完毕后会显示一个模拟箭靶(如图11所示),在模拟箭靶上的红点表示新箭的位置,蓝点表示原先那些箭的位置。
图10 “模拟画面”显示射箭计分动画
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图11 “模拟画面”显示模拟箭靶 原始画面
(a)在两个原始画面中分别显示从两个摄像头获取到的原始图像信息。
(b)箭靶四角有四个校准点,在原始画面中会用红框标识定位到的校准点。
说明:在安装系统时,需保证两个原始画面都能够正常显示从摄像头获取的箭靶图像,并能够正确定位到四个校准点。
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图12 “原始画面”显示原始图像及校准
点定位结果
(2)在界面左下方的“历史局数”中,可以查看原先每一局的射箭得分情况。
(3)在“本局”下面,可以看到本局的射箭得分情况。
(4)在“总分”下面,可以看到本局射箭的总分。
(5)通过“脱靶”、“0”、“1”、“2”、“3”、“4”、“5”、“6”、“7”、“8”、“9”、“靶心”、“取消”等按钮可以修改得分:
第4篇:Maya粒子替代实现射箭效果
Maya粒子替代实现射箭效果
粒子替换实现射箭的效果的最大问题在于,如果用粒子的速度velocity作为instancer的Aim Direction,那么一旦粒子与地面产生碰撞(这里我们碰撞属性中的摩擦力Friciton设置为1,弹力Resilience设置为0),势必导致速度瞬时变为0,使得箭无法插在地面上,而是一碰到地面就倒下。
于是网上找了一下相关教程特别是G_no_mon的在线教程给了我很多提示。国内大部分相关教程也是翻译的那个版本,该教程提供的解决方案是使用了一个JMS的脚本,先是通过记录粒子的运动轨迹生成若干条曲线,然后将曲线上的的末端的一些点给删除了(也就是粒子碰撞地面后生成的轨迹点),最后让剑沿着这些曲线做“路径动画”。从而实现乱箭射在地面上(或是其他物体)的效果。
研究过程中觉得用JMS脚本来一遍一遍的计算生成曲线有些浪费时间,而且对于我们这些maya初学者来说。既然我们不能直接用velocity作为instancer的Aim Direction,那么我们可以自定义一个变量用来存储粒子在碰撞前一帧,速度还没变为0的那个速度值,用该矢量速度值作为箭插在物体上的方向。
1.先制作一只简单的箭
2.制作一个地面,和一个用来发射箭的面
3.选择用来发射箭的那个面,通过Particles > Emit form object,从该面上发射
粒子
4.打开粒子发射器属性: Emitter Type :Surface Rate(particles/Sec): 5
Speed : 20 Speed Random: 4
5.给粒子加个重力场
6.选中粒子和地面,打开菜单命令Particles > Make Collide 后面的属性对话框,将弹力resilience设置为0,摩擦力friction设置为1,点击Create生成碰撞事件
7.执行Play场景,看到粒子与地面产生正确的碰撞,并停止在地面上(如果地面凹凸不平,会有滑动,不妨,这个我们稍后解决)
8.先选弓箭再选粒子,打开菜单命令Particles > Instancer
9.打开粒子属性中的Instancer一栏,勾启Allow All Data Types,AimDirection设置velocity,此时播放我们就会发现剑一射中就立马“爬”下了
10.解决这一问题需要添加一个自定义属性,在粒子属性窗口中Add Dynamic Attributes一栏中,点击General,添加一个名为DirPP的每粒子属性,类型为Vector
矢量(此处一点要注意)
11.右击DirPP属性,添加Runtime before dynamics表达式:
float $Speed = mag(arrow_particleShape.velocity);
if($Speed!= 0)
{ arrow_particleShape.DirPP = arrow_particleShape.velocity;
} 这里详细解释一下,我用$Speed来存储粒子的速率(速度是个矢量,是三维的,速率是个标量,是一维的,函数mag()正是将三维的矢量计算得到一个相应的一维标量),只要粒子在运动,速率不为零,那么我自定义的DirPP将不停的更新为粒子的速率,而一旦碰撞产生,速度为零,那么我的DirPP就不会更新,所存储的是粒子停止之前一帧的那个速率,并且之后也将一直存储这个值,这样我们就可以用这个DirPP作为
Instancer的AimDirection了
12.修改粒子属性面板中Instancer一栏中Aim Direction 为 DirPP,在播放一下看
看,箭就不会射中倒下了
13.接下来要解决的问题就是,即便摩擦力为1,弹力为0了,箭还是会在地面上滑
动
这里我们为粒子添加个runtime after aynamics的表达式: float $Speed = mag(arrow_particleShape.velocity);
if($Speed
{ arrow_particleShape.velocity = >;
} 这样,当粒子在碰撞时速度小于一定值后我们将其速率强行限制为>,注意,你也可以试试其他的数值不一定用4,但数值不宜过小,否则箭在射出的一瞬间会有
个抖动。
14.这是我们发现即使箭的速率为零了,但还是会在地面上滑动,我想到的解决方法还是和上面的差不多,用一个自定义的PosPP来存储碰撞产生前一帧的position,以
此来作为箭插入地面后的永久坐标
选中粒子,添加自定义的每粒子属性PosPP,类型还是Vector(矢量)
15.右击PosPP添加runtime before daynamics的表达式,这里我直接在原先的表达
式的做些添加就可以了,修改后如下
float $Speed = mag(arrow_particleShape.velocity);
if($Speed!= 0)
{ arrow_particleShape.DirPP = arrow_particleShape.velocity;arrow_particleShape.PosPP = arrow_particleShape.position;
} else { arrow_particleShape.position = arrow_particleShape.PosPP;
} 后果有朋友看不懂,我再解释一下其意思:每过一帧,只要粒子速度不为零,我就将粒子的坐标值position赋给PosPP,一旦产生碰撞,速度为零了,那么也就停止了position赋值给PosPP这一操作,我的PosPP存储的值是粒子停止前一帧所处的位置,接下来,我们反过来将这一固定了的值赋给position,以防止例子因为重力场的作用会出现position不停地在一个范围内抖动的结果。
16.至此,整个过程也就差不多完成了,你也可以再为粒子添加一些扰乱场,不用担心
箭射到地面出现抖动情况了
17.多亏一位朋友的提醒,以上的射箭效果有个问题就是箭在射出的一瞬间是水平的,修正这一点需要在creation下添加一个表达式:
arrow_particleShape.DirPP = arrow_particleShape.velocity;
第5篇:浙江省射箭协会成立大会欢迎辞
浙江省射箭协会成立大会欢迎辞
尊敬的各位领导、各位来宾:
大家下午好!
新年伊始,浙江省射箭协会把具有历史意义的成立大会放在桐庐召开,这是桐庐的荣幸。首先我代表桐庐县体育局向出席本次活动的各位领导、来自全省各地的同行们表示热烈的欢迎和衷心的感谢!
桐庐县位于浙江省西北部,距离杭州60公里,人口40万。桐庐县人不多不少,山不高不矮,江不宽不窄;桐庐的底子是好山好水好生态,是中国最美县,最美乡村,中国长寿之乡;桐庐的底蕴是文化,有“诗乡画城,潇洒桐庐”的美誉,是隐逸文化,中医药文化,山水诗词文化的集中地,是全国文明城市;桐庐的底气是产业,是中国民营快递之乡,中国制笔针织之乡,中国水轮发电机制造之乡,中国安防监控生产基地。
在过去的一年,桐庐县新一届县委县政府高度重视体育工作,提出了“五个一”要求,即出台了一个支持体育事业和产业发展的文件,建立了一个1000万元规模的中通体育基金会,举办了全省首个全民运动节,筹建一个体育运营公司,举办了国际羽毛球邀请赛,全国山地救援交流赛,全国滑板俱乐部联赛,全国围棋象棋甲级联赛,全国女子足球甲级联赛等一批体育品牌赛事。并提出了桐庐是水乡处处可游泳,桐庐是水乡人人会游泳,号召全县市民都要找到一份适合自己的体育健身项目。在竞技体育方面也亮点频现,今年第十三届全运会上,我县输送的运动员陈雨菲获羽毛球女子单打冠军、邱烨晗获女子10米气步枪团体冠军、季钰露获射箭混合团体亚军以及俞诗梦、吴江等运动员在皮划艇、自行车、帆船项目中获4-8名的优异成绩。今年杭州市第十九届运动会上,我县代表团共夺得金牌225枚、银牌105枚、铜牌70枚,列杭州市各县市区金牌榜及奖牌榜榜首,获得各级领导的充分肯定。
射箭运动有着悠久的历史,是一项受到桐庐人民喜爱的古老竞技运动项目。近年来,在省市体育局的大力支持下,我县旧县中心学校被命名为“浙江省阳光体育后备人才基地(射击射箭)”,先后输送邱烨晗、夏云龙、季钰露等优秀运动员,为国家、省市和桐庐争得荣誉。2015年投资5600万元建成使用的江北健身中心,其中就有我们一个室内标准射箭馆,届时欢迎各位领导和同行前往参观。
此次浙江省射箭协会成立大会在我们桐庐召开,必将有利于我们进一步推进射箭运动的普及,也期待未来能承办更多的射箭赛事,培养更多优秀的运动员,推动射箭文化的发展和繁荣。
最后,预祝本次会议取得圆满成功!也祝愿各位领导、各位来宾身体健康、事事如意!谢谢大家!
