《走、跑、跳、》教学设计
任课教师:三亚市第二小学 欧毅祥 二年级 45 人 课时 1
教学内容 | 1、各种形式的走、跑、跳 2、体能游戏 | 教学重点 | 走得直、跳得稳、跑得好 | ||||||||
教学难点 | 动作协调配合,运动路线直 | ||||||||||
教学目标 | 1.知识与技能目标:通过本次课的有序学练,90%的学生基本掌握走、跑、跳的动作技能,并能做到走得直、跳得稳、跑得对。 2.过程与方法目标:采用多种小游戏和练习手段,发展学生协调性、灵敏性等身体素质,提高平衡能力。 3.情感态度与价值观目标:通过小群体的互助合作体验,以及师生的激励评价,让每一位学生都能勇敢的面对器械进行练习,感受到成功的乐趣。 | ||||||||||
结 构 | 课的内容 | 教师指导 | 学生活动 | 组织与要求 | 次 数 | 时 间 | 强 度 | ||||
情境导入 2 | 一、课 堂 常规 1、教师与学生互动建立感情。 2、集合整队, 提醒安全,安排见习生。 | 组织与策略一: 1、集合整队、师生问好。 2、明确课堂要求,提醒活动中注意安全。 3、用幽默活泼的语言对话,让学生消除陌生感,开好课。 4、结合手势和哨声与学生约定要求,建立“快、静、齐”的常规。 | 学习与步骤一: 1、认真排队。 2、向老师问好。 3、明确课堂要求。 4、参与互动,熟悉老师。 | 组织:五列横队 要求:快、静、齐 精神饱满 注意力集中 | 2 | 小 | |||||
设计意图:在课的开始提高学生的学习兴趣和主动性,集中学生的注意力,为接下来新课走,跳,跑的动作,做铺垫。 | |||||||||||
初入情境 8 | 创设情境: 热身跑游戏 (问题情境) 第一关: 超级模仿 模仿教师的动作进行韵律操的热身 | 组织与策略一: 1、慢跑时带领学生做动作(红灯停,绿灯行)。 2、游戏中教育学生遵守交通规则, 从小做起。 组织与策略二: 1、带领学生伴随动感音乐激情模仿。 2、重点引导学生手脚协调配合。 3、及时评价和鼓励。 | 学习与步骤一: 1.遵守交通规则,做出相应动作。 2.积极参与游戏,活动身体各关节。 学习与步骤二: 1.认真模仿,注意双脚跳起,双脚落地。 2.积极参与,节奏感强。 3.每位学生之间开心唱游互动。 | 组织:八路纵队 要求:遵守规则 | 8 | 中 | |||||
设计意图:在欢快的音乐下,带领学生模仿教师动作,学生提高了学习兴趣和主动性,活动了身体的各关节,在身体和心理上为下面的学习做了很好的铺垫。 | |||||||||||
深入情境 2 | 第二关: 走的本领 一、直线走 二、模特秀 三、动物模仿秀 第三关: 跳的学习 四、青蛙跳 (跟随音乐,及哨声提示跳跃) 五、小兔子抬花轿 (两人一组,持棍跳跃) 六、游戏跳房子 第四关: 跑的体验 七、原地模仿练习 1、原地摆臂 2、原地高抬腿小步跑 | 组织与策略一: 1、组织学生沿着红色的线直走 2、运用老狼老狼几点了引导学生走 组织与策略二: 1、创设模特T台情景 2、学生沿直线走出最佳姿势,启发学生自我思考 组织与策略三: 1、根据音乐在模仿各种动物的行走姿势 2、加深走路姿势的映像 组织与策略四: 1、创设情境,提出问题 2、看看谁学得最像 3、教师进行及时的评价及鼓励 组织与策略五: 1、模仿兔子跳跃,进行合作学习 2、引导学生跳跃时,要同步,下肢充分发力 组织与策略六: 1、教师指导学生进行节奏跳跃学习 2、分组进行跳房子游戏 组织与策略七: 1、跟随音乐节奏逐渐加快动作幅度 2、进行优生展示 | 学习与步骤一: 1、体会动作,做到目视前方,两臂自然摆动 2、积极思考问题。 学习与步骤二: 1、小组讨论,体会怎样能落地轻巧。 2、认真学习屈膝缓冲动作要领。 学习与步骤三: 1、仔细观察示范,学习动作要领。 2、多次练习,提 高动作稳定性。 学习与步骤四: 1、仔细观察示范。 2、分组进行练习。 学习与步骤五: 1、明确游戏规则。 2、有序进行练习。 学习与步骤六: 1、仔细观察优秀学生动作,并给予鼓励,结合示范评价出动作的优点。 学习与步骤七: 1、跟随音乐节奏,注意力集中;逐渐加快动作 | 组织一:9路纵队 要求:积极思考,认真练习 组织二:9路纵队 要求:保持间距,安全练习 | 中 | ||||||
八、报纸超人 (用报纸置于身前,在跑动中避免报纸掉落) 九、接力摸标志桶 | 组织与策略八: 1、分组进行练习,手不能拿报纸 2、鼓励学生、引导学生动作准确性 组织与策略九: 1、进行跑动游戏加深学生技能掌握 2、强调安全、积极评价 | 学习与步骤八: 1、观察,听清游戏规则 2、注意报纸不能落地 学习与步骤九: 1、小组有序练习,依次进行保护帮助,并评价同伴。 | |||||||||
设计意图:将走、跳、跑技术,有机地植入到各情境游戏中,学生通过观察、比较、模仿、交流、实践等方法进行游戏,在游戏中向学生提出探究性和启发性的问题,引导学生带着问题进行学练,引领学生在玩中学、玩中练、玩中思、玩中乐,在玩中提高学生对动作技术的认知和自主学习的能力,在玩中体验体育课的乐趣。 | |||||||||||
扩展情景 | 第五关: 十、斗牛跳 十一、野摩托 十二、障碍跑 | 组织与策略十: 1、创设情境,示范动作。 2、组织比赛,积极评价。 3、比赛中强调双脚向前上方跳起,双脚轻巧落地。 | 学习与步骤十: 1、遵守比赛规则,积极参与比赛。 2、为同伴加油喝彩为比赛努力拼搏。 3、同学间相互鼓励团结互助。 | 组织三: 要求:团结协作,遵守规则 | 5 | 中 | |||||
设计意图:在体能游戏斗牛跳中,目的是巩固学生掌握走的动作技能;野摩托中,目的是锻炼炼学生走、跳的协调性;障碍跑中,目的是结合本课所学的技能综合运用到复杂的情景中去,提高学生的速度和体能 | |||||||||||
延伸情境 5 | 一、放 松 舞蹈(笑起来真好看) 二、课后小结布置作业。 | 组织与策略: 1、创设情境,带领学生跳舞,充分放松身心。 2、总结评价、布置作业、师生再见。 3、回收器材 | 学习与步骤: 1、动作舒展,神情愉悦,充分放松身心。 2、保持前后安全距离,积极参与互动。 3、在情境中自评和互评、师生再见。 | 组织: 要求: 积极放松,认真评价 | 5 | 小 | |||||
设计意图:利用优美舒缓的音乐,师生共同翩翩起舞,动作舒展、神情愉悦,充分放松身心,为接下来的课程学习做铺垫。通过师生小结,让学生了解本课学习情况,有针对性的布置课后作业。 | |||||||||||
预计运动强度 |
| 场地器材 | 套圈45 块;5卷胶带,22个塑料管,10个小跨栏架,10个瑜伽垫,38个标志桶,9张报纸;音响一台 | 生理指标 | 平均心率 | 110-135次/分 | |||||
练习密度 | 50%-60% | ||||||||||
心理指标 | 愉悦度 | 愉悦 | |||||||||
兴奋度 | 中 | ||||||||||
协作性 | 好 | ||||||||||
互动性 | 强 | ||||||||||
安全策略 | 1、科学合理地安排场地, 检查场地、器械的安全。 2、检查服装,取出衣物中的硬物(钥匙、铅笔、小刀等)。 3、充分做好跳跃的专项准备活动,特别是踝关节、膝关节、肩关节的活动。4、练习时注意提醒学生的 安全意识,避免发生相撞。 | 教学特色 | 1、本课以完整的情境教学模式, 贯穿整节课的始终,学生在动物园的“闯关”游戏中,学会学习、学会合作、学会评价,共享体育学习的乐趣。 2、充分利用器材,巧妙一物多用, 使体育课堂更丰富、更有趣、更实效。 | ||||||||
课外锻炼作业:在大课间活动和课余活动中,向老师和同学们展示课上所学的技术和游戏练习。(提 示学生友好交往、互相合作和学练安全) | |||||||||||
课堂评价表 | 评价要点 | 星级 | 自评 | 组评 | 师评 | 本课星 数 | 平均星 数 | ||||
1、动作技能的运用情况 | | ||||||||||
2、主动参与学练的态度 | | ||||||||||
3、对待成功与困难的表现 | | ||||||||||
4、同学间合作交流的情况 | | ||||||||||
5、遵守规则参与教学过程 | | ||||||||||
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