四年级阅读教学设计
第1篇:四级英语四级英语教学设计
Unit 5 Where is my ruler?
学情分析
学生年龄都在九到十岁左右,生性活泼好动,想象能力丰富,对游戏竞赛、唱歌都非常感兴趣。学生学习英语半年多了,大家都能说简单的日常交际用语。如何让他们学习英语有信心,感兴趣是我们教学的重点。课堂以跨越式模式为主,注重培养学生的英语学习兴趣,鼓励他们大胆说,努力听。
教材分析:在上册书Unit2>中我们已经学过句型:Where is...?在巩固此句型的基础上,学习一些新词和短语。
教学内容: Part A Let's talk 教学目标: 1.知识目标
The pupils can read and say these new words and new sentences: Where is my car? On the desk.In the toy box.Under the chair.2.能力目标
1)PPT提供一定主题内容的图片,培养学生在key points辅助下进行口语表达的能力。
2)通过自主说、两两对话、小组活动等形式,培养和提高学生口语交际能力和运用英语进行思维的能力。
3.情感目标
1)通过本节课的学习,学生能够互相团结协作,共同完成学习任。在学习中培养孩子们的相互协作意识。2)养成独立思考、自主学习的学习习惯。
教学重点:The pupils can read and say these new words and new sentences.教学难点:The pupils can use the sentences correctly in the life.教学理念: 1、以跨越式教学理念为基础,体现教师主导、学生主体的教学思想2、利用多媒体服务于教学,为教学创设理想的英语学习环境。3、倡导俩俩对话为主、师生对华为辅的交际模式,提高学生的语言应用能力。
4、本节课主要通过图片展示、师生练习、俩俩对话、儿歌欣赏等方式培养学生学习英语的兴趣。
教学理念:跨越式教学理念
教学资源
1.录音
2.多媒体
3.教学卡片。
教学策略
以教师为主导,学生为主体。运用多媒体与卡片有效结合,激励学生的英语学习兴趣。一..Warm-up/ Revision
1.Chant: Where is your hand? Here it is.---2.Revise the old words: car, box, plane,.Ask: What ’s this? Do you like? 二.Presentation
1.师生示范 The teacher puts the car, doll, plane in the toy box.T: What’s this? Ss: It’s a box.T: Yes, it’s a box.It’s a toy box.Then the teacher points at the car, doll, plane and says: They are toys.Help the pupils read “ toy box.”
2.The teacher puts the car in the toy box, on the toy box, under the toy box.Then teach these phases.3.Teach in , on , under.Pay an attention to the sound of under.4.Listen to the tape and read the dialogue.5.俩俩说。Practise the dialogue in pairs like this: Where is my pencil? It’s in your pencil-case.6.Game: Listen and act.T: Act a ball in a toy box.Act a plane on a toy box.Act a car under a toy box.7.Do and Say.Two pupils in a group.A :Where is my---? B:It’s in/ on/ under---.三 拓展听读。使用拓展材料中的Dialogue1、2、3、4、6。根据时间的安排与学生的理解情况至少听两个对话。
第2篇:四级作文教学设计
四年级作文《我敬佩的一个人》教学设计
教学内容:
习作: 我敬佩的一个人 教学理念:
本次作文训练我本着“生活是作文的源泉,真实是作文的生命”这一理念,设计了本节习作研讨课。帮助学生梳理生活经历,积累习作素材。认真落实“真写”与“写真”要求,在求真的基础上尝试个性化表达。教学目标:
1、能通过生活中的一件小事,突出表现人物的优秀品质、特长或本领。
2、能够把事件写具体,突出人物的个性形象。
3、抒发自己真情实感,体现自我。 教学难点:
引导学生使用个性化语言,表达自己的真实感情。教学方式:启发诱导、自主发言 课时安排:二课时 第一课时 教学过程: 一、导入学习目标
同学们,在我们的平时生活中,总会有一些人给我们留下深刻的印象。他们之所以会给我们留下深刻的印象:也许是因为他们的高尚品质打动了你,也许是因为他们的个性特长吸引了你,也许是因为他们的生活本领提醒着你……
那么今天这节课,就让我们畅所欲言,用我们的手来写我们身边的人,表达我们对他们的真实情感。二、分析习作要求
首先请同学们看习作要求。后集体分析。习作要求:
想一想,生活中的哪些人值得你尊敬佩服,为什么?是因为这些人的高尚品质?这些人的特长或本领?还是因为这些人对你有过帮助或教导……从中选择一个人写下来。写之前,要想清楚你为什么尊敬或佩服他?用一件事写出你尊敬或佩服的原因,注意把内容写具体。写完后,读几遍,有不妥之处,认真修改。三、理清写作思路
老师提出几点建议,帮助学生理清写作的思路。1、出示建议。建议:
1、确定写作对象。
生活中,谁给你留下了深刻的印象。
2、明确敬佩原因。
这个人有什么高尚的品质、特长本领,给过你什么帮助或教导,以让你难以忘怀。
3、选中典型事件。
他(她)做的哪件事最能突出这一特点,先用一两句话概括地说出来。
2、独立思考(生思考,师巡视)3、确定中心 完成填空,确定中心
我敬佩,因为他(她)具有 的优秀品质(高尚品德,特长本领……)。4、指导选材
哪则事例最能突出人物的品质打对号。
人 物 : 陈丽萍
品 质 : 勤学好问
事 例:1、上课时,她有一道题没有听懂,下课了,她不去跳绳,到老师办公室去请教,直到弄懂为止。
2、她的同桌忘记带作文本了,她主动拿出自己的本子借给了同桌。
人物:金老师
品质:工作认真负责
事例:1、金老师家离学校很远,他每天按时到校,带我们进行早读,从不迟到。
2、金老师批改作业特别仔细,一丝一毫的错误都不放过,每次改完作业还要把出现错误的作业本一一整理出来,把同学们一个一个叫到办公室订正,直到弄懂做对为止。 5、理清思路
题目: 人物:
品质特点:
最能说明这个品质特点的事: 起因: 经过: 结果:
四、学习写作方法 文章赏读
一个热心的人
----我敬佩的一个人
提起我们的小队长金勇,全小队同学谁都会竖起大拇指称赞他。我更敬佩他。
今年“六一”儿童节,学校要开庆祝晚会,要求每个同学准备一顶头饰。为了这件事儿,同学们纷纷议论:
“哎,没头饰怎么办啊?”
“做呗!”
“依我说啊,有地方买就好了。”
“是啊,再不准备好,可就来不及了!”……
正在大家心急火燎的时候,金勇走过来了。他连忙告诉大家:“你们别急,我知道哪儿有卖头饰的。”
“快说,快说啊!”同学们一下子“包围”了他。
“急什么”,金勇慢吞吞地,好像故意卖关子,“就在四川路新华书店。你们要买啊,包在我身上!”
“哈哈,金勇,那可谢谢你罗!”同学们高兴得跳了起来。
“给!”“给!”说着,大家纷纷掏出钱来塞给金勇:“劳驾了!”
金勇一边忙着收钱,一边说:“买是可以买的,不过,买来自己还得加工剪贴,……”
“没关系,没关系。”“你可帮大忙了!”不等金勇把话说完,大伙又七嘴八舌地嚷开了……
第二天上学,金勇双手抱着一大堆五颜六色的头饰来到教室。同学们“忽啦”一下子围了上去:“给我一个。”“我也要一个。”
“咦,这怎么是做好的啊!”一位同学手里举着,大家这时也都看看自己手里拿着的头饰,甚是惊异!
“这……”金勇平时可是个爱说爱笑的爽快人,这会儿却像个害羞的小姑娘,支支吾吾地说:“我……没事儿……”从他那张涨红的脸上,大家很快明白是怎么一回事。几个调皮的孩子一下把金勇抬起来……
金勇真是个令人敬佩的热心人啊!五、独立作文 六、总结拓展
第3篇:四级跳跃教学设计
四年级《跳跃》教学设计
四年级体育课《跳跃》教学设计 XX市三跃中心小学韩红军 一.教材分析
跳跃是小学阶段体育教学的重点内容;水平二的课程目标是通过多种练习形式发展跳跃能力。本课重点是让学生学会单、双脚跳的动作方法,关注跳跃时的摆臂与脚用力蹬力的作用,引导学生针对不同的跳跃采用合理的摆臂方式和脚蹬地的协调配合,从而更好地完成跳跃效果。同时通过跳跃练习和游戏发展学生的上下肢力量,灵敏性和协调性,全面提高学生的身体素质,为学生的终身体育打下良好的基础。二.学情分析
教法:本课采用的是讲解示范法,引导提示法、激励法,教师通过生动的语言和形象的动作配上欢快的音乐,激发学生的学练兴趣,启发学生的主动参与、自主学练。
学法:本课采用的学法主要有观察法、尝试法合作法、展示法等,教学过程中,学生在教师的提示下,自主合作,进行技能性游戏;在导与学的双重作用下,学生尽情发挥自己,从而使课堂达到高潮。策略:课上采用自主体验,小组合作的练习形式,为学生提供了能力发展的空间;教学中,让学生自己先设计各种各样的“障碍物”,然后让学生进行“连续跳过障碍物”动作练习,即锻炼了学生的运动能力,又锻炼了学生动手、动脑能力及想象力。学生在生动活泼、和谐的课堂氛围中,真正体验到体育运动所带来的快乐。三.教学目标:
1.激发学生参与体育的兴趣,让每一位学生以饱满的热情,积极的姿态投入到学练中。
2.让学生学会单、双脚跳的动作方法。
3.通过设置情境,启发学生的想象力,提高身体的协调性,发展跳跃能力。
4.通过游戏培养学生自主、合作、探究,提倡相互协作的集体主义精神,教育学生在练习中勇于超越自己,在比赛中做到诚信、公平。四.教学过程: 教材
1、跳跃与游戏:单、双脚起跳,连续跃过障碍物; 2、游戏:弯道跃过各种障碍物。场地 与器材
小海绵垫12块录音机1台呼拉圈2个 教 学 目 标
1、能积极、主动地参加各种形式的单脚跳游戏,并对跳跃活动表现浓厚的兴趣;
2、初步学会用有力腿迅速蹬地跳起的方法,发展弹跳力量和身体的协调能力。
3、发扬积极进取的精神,与同伴友好相处,互相帮助。 教学 重点
蹬摆协调配合,屈膝缓冲。教学 难点
协调连续进行。教学 顺序 时间分配 教学内容 指导与练习法 一 1’30” 开始部分 一、课堂常规 1、集体师生问好; 2、教师宣布本课学习目标; 3、教师介绍本课活动内容。
一、1、组织队形,全班按四列横队集合。 ○○○○○○○○○○○ ○○○○○○○○○○○ ●●●●●●●●●●● ●●●●●●●●●●● △教师
2、要求:明确目标,激发情绪。 二 3’30”
二、在教师带领下进行游戏前跳跃活动的专门练习(音乐伴奏)1、简单的原地踏步,做快速有力的上跳练习; 2、即兴自创性韵律练习。
二、1、在教师带领下,学生模仿做各种简单踏步和上跳动作; 2、在音乐伴奏下,师生共同参与即兴自创性韵律练习; 3、要求:动作优美、富有童趣。三 20’ 基本部分
一、跳跃和游戏:“单脚起跳,连续跃过障碍物”; 1、练习内容:(1)教师组织学生进行“连续跳过障碍物”完整动作练习;(2)比一比,看谁跳得好;(3)单脚起跳自创练习展示;(4)看谁跳得高(跑跳跃过折叠垫)(5)“看谁跳得远”(跑跳跳过海绵垫)2、练习重点:
弹性屈伸,用力蹬地,展体跳出,轻松落地。三、1、练习队形 ××××××× ××××××× 三
3、激发学生的想像力,使学生主动参与学和练。 4、观察巡视,发现问题。
要求:给每个学生一个展示的平台。2、教与学法:
(1)教师先示范,并讲解:“单脚起跳”的动作方法与要领。(2)在教师的带领下,音乐伴奏,学生模仿各种动物在教师指定场地跃过障碍物。
(3)要求学生自主发挥,自创动作,自我展示,自我发展的能力。(4)在教师的引导下,进行分组练习,组长要发挥指挥和安全保护作用。(5)教师巡视指导,启发诱导学生进行练习,抓住动作重点,体验动作方法。
(6)教师随时给予表扬鼓励,帮助学生树立成功的自信心。3、要求:
充满自信,参与探究,展示自我,身心愉悦。四 12’
二、游戏:弯道跃过各种障碍物 1、创设情境,引导学生进入角色。2、掌握重点,探究跳跃过程。3、初步掌握动作要领,突出重点。四、1、组织队形、散点 ○○○○○○○○○○○ ○○○○○○○○○○○ ○○○○○○○○○○○ ○○○○○○○○○○○ 2、教与学法
(1)游戏前,放松活动,音乐伴奏
(2)教师示范,并讲解游戏规则与要求后,进行“弯道障碍跳”游戏。(3)游戏开始:学生听到教师发令后,第一队队员开始穿跃障碍物,然后到第二个队员,依次进行,不记成绩。(4)师生共同畅谈游戏感受,让同学们评出特别好的同学,教师给予表扬鼓励,对个别有困难的学生加以引导与帮助,并以增强他们的自信心。五 2’ 结束部分
一、整理放松活动:音乐伴奏放松舞步 五、1、组织队形、散点 2、教与学法:
在音乐伴奏下,各小组自编自舞。3、要求:轻松愉快、生动活泼 六 1’
二、小结、讲评 三、归还器材
六、教师引导学生进行学习心得交流,并作归纳;表扬先进,激励后进,师生呼再见,下课。
第4篇:四级英语教学设计
Unit 4 My home第四课时教学设计 教材内容:
本课时是PEP小学英语四年级上册第四单元第四课时的内容,课文围绕一些常见的生活用品和家具phone、fridge、TV、sofa、table、shelf and bed等展开的一系列活动。教学目标:
一、知识目标:使学生能够听、说、认读phone, bed, sofa, shelf, fridge和table 二、能力目标:学会在日常生活中运用所学单词;学生能听懂课文中出现的指示语,并按照指示语做出相应的动作。
三、情感目标:初步培养学生对家的热爱。 教学重点:
一、掌握三会词汇:phone shelf fridge sofa bed table 二、熟练掌握Let’s do 教学难点:
一、听说认读本课生词
二、发音:phone不要丢掉尾音; bed shelf两个单词注意 [e]的发音。教具准备: 一、本课生词的单词卡片图片
二、配套的教学课件 Unit 4/B/ Let’s learn] 三、相配套的教学录音带 教学过程:
一、热身,复习(Warm-up / Review)(一)师生问候,板书课题(设计意图:通过师生之间亲切的交流,拉近师生之间的距离,明确学习任务)
(二)教师播放本册第一单元 Let’s sing “In the
claroom”的录音,学生边听边拍手有节奏的吟唱。(设计意图:一曲优美的乐曲,既为学生创设了轻松的课堂氛围,又为下面口语练习及新课做好铺垫,让学生很快融入到英语学习中。)
(三)口语练习What can you see in our claroom?(设计意图:紧密联系生活,学生既复习了句型,又锻炼了口语)(四)What can you see in Amy’s room?(出示课件)(设计意图:既复习了句型,又巩固了本单元所学单词,为新课做好铺垫)(五)Let’s do.教师发号施令,学生说词组、做动作。Do you want to go Amy’s room? Let’s go.
教师播放Unit 4 My home第一课时Let’s do.学生说词组、做动作。(点击课件)(设计意图:在活动中复习了前面所学内容,培养了学生的听、说、认读的能力,培养了学生学习英语的兴趣,活跃了课堂气氛。)
二、呈现新课 (Presentation)(一)教学sofa 1.接上一环节,引入新课 Do you want to go Mi Zhang’s room?点击课件出示张老师家客厅图片,师问:What can you see in Mi Zhang’s room?学生回答,引出sofa,教师领读并板书单词。
2.出示张老师女儿图片师问:Where does she sit?生回答:She sits on the sofa.教学sit on the sofa,教师做动作并领读。
(二)教学 phone 1.课件电话铃声,引出phone教师领读并板书单词。2.点击课件教学answer the phone 3.打电话游戏。(三)教学shelf 1.教师拿好几本书问学生,Where can I put ?引出书架shelf,教师领读并板书单词。
2.自编Chant:Shelf,shelf,show me the shelf.巩固单词。(四)教学fridge 1.出示图片教学fridge,教师领读并板书单词。
2.直接打开冰箱,教学Open the fridge,利用Chant:Fridge,Fridge,open the fridge.(五)教学bed 1.睡觉动作引出bed,教师领读并板书单词。2.出示课件Make the bed.边读边做动作。(六)教学table 1.谈话引出table.Is this a bed / shelf /desk ? What’s this ? 餐桌table 2.比较table和desk 3.点击课件教学set the table(设计意图:通过各种游戏、有节奏,有韵律的歌谣来操练新单词,活跃了课堂气氛,调动了学生的学习积极性, 增加了课堂教学的趣味性,又可以提高学习效率)
(三)趣味操练 (Practice)1.教师领读黑板上单词。2.出示图片,认图片。3.游戏What’s miing?
4.将你认识的单词的图片贴在黑板上并领读。 5.let 's do.(设计意图:在此环节,通过这几个活动,从学生的听,说,认读,动手等几个方面入手,力求让学生做到“眼到、手到、口到、心到”进一步激发学生的学习兴趣。)
(四)扩展性活动(Add-activities)
1.设计自己的家,把它画出来并介绍给同学们。教师鼓励孩子综合运用本单元的词汇。(设计意图:在课堂上通过为学生创设课堂情景,让学生感受了英语就在我们的身边,通过设计、绘画及介绍,培养学生的形象思维能力和大胆实践能力)2.播放录音,学生跟读。(设计意图:回归课本,进一步明确学习内容)五、Home work.(设计意图:将学习任务延伸到课堂外)六、总结。
(一)What did you learn in this cla ?(二)教师寄语。
(三)在歌声中结束今天的学习任务,播放课件《My bedroom》(设计意图:一曲优美的《My bedroom》,引发了他们开口的欲望。学生既感到亲切,又感到新鲜,轻松的巩固了新知。同时,在欢快和谐的氛围中把本节课推向高潮,使学生以饱满的情绪结束一节课的紧张学习为下一节课做好精神上的准备)。
板书设计: Unit 4 My home sofa phone shelf 沙发图片 电话图片 书架图片 fridge bed table 冰箱图片 床图片 餐桌图片
第5篇:四级英语教学设计
四年级英语教学设计
1、教师事先根据本学校的场所位置画一幅平面图(简图),但不标出场所的名称。把平面复
印若干份(做活动时每小组一份)。
2、把单词school,playground,claroom,office,art room,music room,multimedia room,library,language lab做成约2cmx3cm的小卡片(若干套)。做活动时每小组一
套。
3、借助图片向学生呈现下列单词:school,playground,claroom,office, art room, music room,multimedia room,library,language lab。要求学生做到:(1)看见图片能说出单词;(2)给出单词也能说出场 所名称,只要求学生能认读,不要求拼写。
4、将学生分为4一5人一组 (小组成员必须围成一圈)。每组发一张学校平面图和一套单词小卡片。要求学生根据学校场所的实际位置把单词贴在平面图上。
5、让相邻的两个小组对比他们贴好的平面图。如有不同之处,学生自己讨论为什么出现不
同之处,并进行适当的修正。
6、把全班学生分成三个大组 (队)。在黑板上贴三幅平面图。给每个大组再发一套单词卡片。每个大组派两个人到前面,把卡片贴到平面图上。首先完成且贴得正确的大组获胜。7、小组内学生轮流根据贴好的平面图向其他学生介绍自己学校的场所(如:This is theplayground.)。鼓励学生使用其他所学语言进行创造性表达,如It is small,but I like
it.8、把学生贴好的平面图贴在班级的墙报上,或者贴在学校的布告栏或校门入口处,当作本
校场所位置的英文示意图。
9、对程度较好的学生,可以让他们自己设计一个所教学校的平面图,并用英语向他人作介
绍。评述;此项活动结合学生所在学校的实际情况,通过比较真实的任务(贴卡片),帮助学生学习语言和运用语言,并开展合作学习。
第6篇:四级英语教学设计
小学四年级英语
Unit4 What’s the weather like?
教学设计
长阳铺镇梽木山完小 付亚玲
教学内容: Period 1 It is windy today 教学课时:一课时
教学理念:
《新课程标准》指出:“英语课程应积极倡导体验、实践、参与、合作与交流的学习方式和任务型的教学途径。”本课以构建主义为依据,构建信息环境下主体参与任务型教学模式设计,以学生原有经验为基础,利用多媒体课件,为学生提供多样化学习资源,创设生动有趣的自主学习环境,引导学生在合作中积极、主动参与学习,真正成为学习的主人。教学目标:
知识与技能:
1.能听懂、会说、认读单词sunny, rainy, cloudy windy.cool, warm。
2.能在小调查中运用句子It’s sunny...进行交流,培养学生能够在实际情景中运用句子谈论天气。
情感、态度价值观:
在情境中,使学生感受到学习英语的乐趣.通过教学中的活动,进一步培养学生热爱自然的情感 教学重难点:
1.正确拼读sunny,rainy,cloudy,windy.warm .cold
2.理解并运用新学句子进行交流。
教具准备:课件,单词卡、句型卡片。
教学过程: 一.Warmmer 1.Greetings: T: Good morning, boys and girls.Nice to see you.How are you?...(通过自我介绍,拉近彼此的距离)
2.Sing a song old Mcdonald had a farm.呈现课件1.(歌曲热身导入,激发学生的学习兴趣,活跃课堂气氛)。
3.通过蚂蚁上树,蜻蜓低飞,鱼儿浮出水面等现象引出天气情况rainy,成功导出新课题。)
二.Preparation
唱一唱(由歌曲Thunder引出课题,完成知识目标1)T: Today we will learn It is windy today.(出示课件,指导读音,引出课题并板书。)跟着课件读生词。
三.Presentation and drill 1.T:今天天气不错,大家抬头看一下天空,你看到了什么?对了,大大的太阳。谁能帮老师画一个大太阳?
It’s a sun.It is sunny。认识晴朗的符号。
呈现课件.一个大太阳。通过播放形象直观的多媒体课件,全班同学都能投入到课堂教学活动中来。引出sunny.the sun is hot.(以各种方式操练sunny:摇头晃脑,升降调,拼读单词.依次画出风的图片
This is wind.The wind is blowing the tree.How is the weather? Yes ,it is windy.Is it cool? Yes,it is。呈现课件.风。认识风的符号。
2.练一练,依次画出各种天气图,学习单词rain rainy /cloud cloudy/wind windy。作出评价。通过评价,激发学生学习积极性,缓解学习单词的枯燥。用课件以多种方式教授其他天气单词用直观的多媒体课件进行教学,学生接受得快,而且记忆深刻。加之各种鲜明的色彩对比,引起学生视觉效应,注意力相对集中,提高了教学效果。rainy(two by two, stop游戏),cloudy(一触即发,男女生读)(.做出总结,注意:sun rain cloud wind 是名词,sunny rainy cloudy windy是形容词。回放四种天气,练习应用。展示课件.3. 画一画
(1)画各种天气情况图,看谁画的好。表扬好的,鼓励差一点的。对获胜组给予奖励,使课堂评价有始有终。进一步巩固学生学习英语的兴趣,增强其自信心。通过图画以及画面中爱护自然的语言,进一步培养学生保护自然的意识。
(2)拍图标读单词,考查学生对所学单词掌握程度,帮助巩固所学句型,同时又营造了紧张而活跃的课堂气氛。可以达到生生积极参与学习的效果。并为下一步的小调查做好准备。
4.练一练,出示天气课件,各地区的天气预报,巩固生词。课件呈现练习新单词的读音,引出It’s sunny/cloudy/rainy/的回答。此为本课重点句型。
5. 小采访(课件呈现练习新单词的读音,完成知识目标2)
引出It’s sunny/cloudy/rainy/的回答。创设情境目的是在活动中创设信息差,让学生通过采访了解同学的喜好。这是一个拓展性练习,目的是让学生将所学到的新旧知识结合在一起,运用到生活中。这样既可以培养其学习能力,又可以使学生学以致用。
6.做一做,连词成句。检验学生的学习效果。
四.小剧场 story time 通过小熊的故事练习单词cold warm sunny cloudy 等 五.小结
六.Homework
将所学的有关天气的单词以及歌谣读给父母听.这一环节既可让学生巩固了知识,又让学生懂得关心父母,了解他们的喜好。
板书设计 :
sunny rainy cloudy rainy(四线三格书写)
教学反思:
本节课学习目的是通过这节课的学习,学生可以理解并且运用新授的句型和单词谈论天气。在教授单词的过程中我运用了多种操练方式,生生互动、师生互动,课堂气氛活跃。但本节课还存在很多缺点与不足: 1.在操练课件时运用不够得心应手,比较生疏2.在教学过程中,课堂用语的使用还不到位,教师的语言组织还不够自然流畅。以后应多多加强练习。
第7篇:scratch教学设计四级
scratch教学设计(四年级)
教学目标
1、初步了解scratch 软件及界面。
2、演示作品让学生欣赏,激发学习兴趣。 3、打开scratch,试着体验一下。
4、初步浏览一下《scratch入门导引》,体验一下scratch是如何在进行创作的。 课时:1课时 学生:4年级 教学过程:
一、创设情景,激发兴趣
师:打开scratch 软件,打开例子,演示作品(游戏、动画、音乐……)生:欣赏
师:老师看到大家的表情,一定很想来尝试一下,对吗?好,下面请同学在电脑上找到这个图标,打开软件,然后,打开例子自己看一看,玩一玩,体验一下。生:操作
二、导入新课,认识新朋友 1、认识scratch 软件
师:(打开SCRATCH软件)。
告诉学生Scratch是由麻省理工大学多媒体实验室中Lifelong Kindergarten研究小组创作的,官方网站是
学生打开网站,浏览学习
用它可以创造交互式故事情节,动画,游戏,还可以把你的创作,共享到其他网站上去!
2、认识scratch的界面
首先我们一起来熟悉一下这个软件的界面。
师:请你们观察,猜一猜scratch界面有些什么窗口? 生:
师:鼠标指着界面,告诉学生:命令模块、脚本编写、作品执行、新增角色。
1 / 40
3、探究scratch软件
师:这个软件有什么作用?可以实现什么?请学生看《scratch入门导引》,在D盘中打开“Scratch入门导引”,自己看一看,能看懂多少? 生:学习阅读
师:自己看着教程,试着做一做,能让小猫动起来、转起来、叫起来吗。生:
师:经过同学们的尝试探究,我们可以发现用Scratch创作,大家只需要把不同的命令模块拖到脚本窗口堆积,再去点绿色的旗子,程序就能在右边的窗口运行了,就这么简单。
三、我们的收获及【课后反思】
2 / 40 2课 校园一角
教学目标
1、模范范例1,初步尝试scratch 软件中“绘制新角色”来创建角色。2、模仿范例1,初步尝试scratch 软件中角色的造型的添加。3、模仿范例1,模仿范例中的角色(图一和图二)的脚本的编写。4、理解外观模块中 和
图一
图二的不同用法。
教学课时:1课时 学生:4年级
教学过程:
一、创设情景,激发兴趣
师:在scratch 软件里打开范例1,请同学们看,秋千荡了起来,跷跷板翘了起来,我们的校园也有很多娱乐器材,回忆一下,把你最喜欢的校园一角也来做一个动画片。
二、自主学习,探究发现
请同学打开例子中的第一例子,对着例子看,根据老师提供的学习步骤去想:
3 / 40、这个动画场景里有几个角色?探究一下这些角色是如何导入的? 2、思考这个动画场景中每个角色有几个造型?如何导入不同的造型?
3、仔细观察每个角色的脚本,用鼠标点击脚本,看角色有什么变化?想一想脚本是如何在控制角色的。
4、脚本中模块有不同的颜色,尝试如何把这些不同颜色的模块堆积起来。 三、完成作品,教师巡视指导:保存提交。四、师生共同小结,构建知识(先学后教)
看了大家在创作的过程中,有的同学是用“绘制新角色”的方法设计角色,也有的同学是用“从文件中选择新角色”的方法添加角色;每个角色都增加了不同的造型;大家应用以下两个脚本控制角色动起来了,请问:两个程式有什么不同?
造型依次切换。
造型可以任意选择,可以跳跃的切换。
四、欣赏作品 ,交流学习
课后反思:
4 / 40
第3课
机器人跳舞 教学目标
1、模仿范例2,初步尝试scratch 软件中“从文件夹中选择新角色”来新增角色。2、模仿范例2,初步尝试scratch 软件中声音的导入和给背景设计音乐脚本。3、学习范例2,能看懂并理解以下(图一和图二)的脚本。3、模仿范例2,自己设计一个作品。
图一
图二
4、学习范例2,重点理解作用。
和模块的教学课时:1课时 学生:4年级 教学过程:
一、创设情景,激发兴趣
老师打开例子,今天我们学习新的例子,请同学们看,机器人在音乐的伴奏下激情地跳起舞了,你想自己也来设计一个生趣有音乐的作品吗?下面我们就开始学习吧!
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二、模仿学习,探究发现
1、请同学打开例子,对照例子看,动画故事里有几个角色?如何新增这些角色? 2、思考每个角色有几个造型?如何导入不同的造型?
3、仔细观察每个角色的脚本,与我们上节课学习的脚本用到什么不同的模块.4、鼠标点击脚本,看一看显示区中角色是如何变化的,想一想脚本是怎样在控制角色的,不同颜色的模板起着什么作用,多尝试几次,理解模块的用法。 5、完成作品后保存提交。
三、学生设计创作,教师巡视指导
在创作中学生遇到的各种设计问题,教师把它展示出来,请同学们观察并解决,倡导学生之间互相学习。无法解决的老师再给予指导。四、欣赏作品,交流学习
请1到2位学生,说一说设计思想和故事情境。五、师生共同小结,构建知识
通过今天我们学习的例子,知道如何控制角色的移动;通过给角色设置特效,使角色变得有活力和生命。我们还知道了一个作品中用同一个音乐时,可以用的模块给背景设计音乐脚本。同时,尝试了声音是如何导入的。我们用到的以下两个脚本控制我们的角色。坚持下去,日积月累,我相信大家一定会成为scratch设计高手。
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课后反思:
第4课
分享和学习教学目标
1、登录scratch 官方网站,尝试注册一个用户名。
2、能在scratch 网站上下载一个你喜欢的作品,学习它的制作方法。
3、能将自己的作品上传到scratch 网站。教学课时:1课时 学生:4年级 教学过程:
一、谈话导入,提出问题
7 / 40 scratch 网站上有许多世界各国小朋友上传的作品,有些作品酷极了,帅呆了!我们也可以找自己感兴趣的作品,下载学习。同时,我们也可以把自己的作品上传与大家分享。怎样分享和下载呢?很简单,这节课我们一起来探究吧!二、自主探究,合作学习1、注册一个用户
要想下载和上传作品,我们必须在scratch 官方网站上注册一个用户,如何注册,请同学点击“分享”菜单,“去scratch 网站”,尝试注册用户。2、下载作品,尝试学习
注册成功后,请同学下载你喜欢的作品,尝试在scratch软件中打开,模仿例子学习学习,创作自己的作品。
3、尝试上传分享你的作品。
独乐乐不如众乐乐,完成作品后,点击“分享”菜单中“将此作品在网络上分享”,尝试把自己创作的作品上传与大家分享;你也可以下载你喜欢的作品,收藏到自己的空间;
三、我们的收获
今天我们对scratch有更多的了解了,这个朋友真是好玩极了,希望同学们课余时间,发挥自己的想象,丢自己的优秀作品上去,供大家学习分享。
我的思考:想一想,在scratch 网站上,怎样添加好友呢?去分享他们的作品。
课后反思:
第5课
明明的思考 教学目标 1、能用模块表达角色心里想说的内容。
8 / 40 2、尝试用模块中来存放角色思考的一串问题。
3、能用模块插入到模块方形白色框中,实现角色随机思考多条目的内容。 教学课时:1课时 学生:4年级 教学过程:
一、将故事,创设情景
老师打开文件夹“Animation”中第2个“Ideas” 例子,说:开学了,信息技术课堂上,老师给我们介绍了一个新课程,明明想我用这个scratch软件能做些什么?下课后,他在校园里走一会,想一下,来回走着思考许多问题,如“玩游戏”、“到网上去了解”、“问问朋友”、“做动画”、“编故事”、“编音乐”……我们今天来探究以下这个例子——明明的想法。二、模仿学习,探究发现
1、请同学打开文件夹“Animation”中第2个“Ideas” 例子,看一看想一想。
1)观察颜色,找一找脚本中出现哪些新的模块?
2)思考尝试模块中明明思考的一串内容是如何添加的?
3)思考范例中如何用脚本实现明明走一会,思考一个问题,来回走着思考许多问题的情景。
3)把自己遇到的问题提出来,大家共同解决。三、学生创作,教师巡视指导
在指导过程中,发现是新问题,请同学提出,请同学解决;发现是个别没有掌握好的旧问题,个别指导;
四、分享作品,互相学习
1、将自己的作品用FTP上传一次。
2、将自己的作品丢在scratch网站上的自己的空间。 五、我们的收获
请大家回忆一下,在今天的创作中,你又学到了哪些新的模块?会用表达角色心里想说的内容了吗?会用问题了吗,同时,将思考多个条目内容吗。
模块中
模块放入到
模块
来存放角色思考的一串模块中,实现角色随机
9 / 40 老师模仿例子的作品。课后反思:
10 / 40 6课
一起玩蹦床 教学目标 1、能用2、能用
模块实现角色的在指定时间内平滑移动到指定的位置。
模块选择箭头下的内容控制角色的开始。
4、能理解将模块作为条件插入到模块中,控制角色满足条件后再去完成某些事件。
教学课时:1课时 学生:4年级
教学过程:
一、谈话导入,创设情景
记得我儿子小时候一上床就喜欢蹦,他说:蹦起来得的感觉特别有意思;长大了,一到游乐场或公园里就去玩蹦床,他说:通过自己的努力蹦得老高老高,可找到飞翔的感觉;我想同学们也一定有同样的感受吧!今天我们就把自己蹦床的体验做一个有趣的情景,看谁最精彩。
如何来实现我们的愿望了,我们还是从模仿例子开始吧!老师打开文件夹“Animation”中第3个“trampoline” 例子,全班同学一起欣赏。
二、师生共同探究学习
1、请同学打开文件夹“Animation”中第2个“trampoline” 例子,看一看,发现角色的脚本比以前的多了,怎么学?不着急。请同学从一个个的“积木”开始学习这个例子。
11 / 40 2、在Scratch中,我们把像形状的模块开始的脚本,叫一个“积木”,控制一个角色有时需要很多“积木”堆起来,我们就从一个个的“积木”分析点击尝试,看一看脚本控制角色能完成什么?
3、提醒大家:打开一个新例子的脚本,一定要注意模块的颜色,看一看哪些是陌生的模块。
4、提出在学习过程不能理解的。 三、学生创作,教师巡视指导 重点指导学生学习以下脚本。
启发学生:不妨尝试某一个“积木”的设计思想,去创作自己的故事。
请学生欣赏他人的作品,他们就是利用了其中某一个“积木”设计思想来完成的。
12 / 40 四、分享作品,互相学习
1、将自己的作品用FTP上传一次。
2、将自己的作品丢在scratch网站上的自己的空间。 五、我们的收获
在今天的学习过程中,scratch给我们提出了更多的挑战,不过同学们都很能干,跨越了一座座上峰,收获了多多。
请大家记住,一个角色的脚本很多的情况下,我们不妨分“积木”一个一个来尝试。
你还有哪些问题没有弄清楚?课后可以继续去探究。
课后反思:
13 / 40 第7课
欢快的鱼儿 教学目标
1、能理解
2、能理解和用
模块和
模块可以产生指定区间的随机数。
模块搭建一个
条件模块,并将该模块插入到角色满足随机数等于1这个条件后再去完成部件内部的脚本块。
模块尖型孔中,控制
3、会用“当前角色” 信息中,拖动缩略图中蓝色的线,改变角色在移动时面向的方向,设置角色的初始状态。
4、能用教学课时: 1课时 学生:4年级 教学过程:
一、谈话导入,创设情景
鱼儿,在海洋里自由地遨游;在池塘里欢快地畅游;在小溪边轻快地穿梭;在鱼缸里悠闲地游动;鱼儿们是多么的自由欢快,老师打开文件夹“Animation”中第6个“Aquarium” 例子,同学可以看一看scratch中这个例子。回忆一下,自己曾经看到过的影响最深的一个 模块和
模块,控制角色隐藏在其他角色的下面。
14 / 40 画。
二、共同学习,探究发现
1、请同学也打开文件夹“Animation”中第6个“Aquarium” 例子,看一看,在学习过程中思考以下脚本:
1)如何搭建鱼儿游动的脚本?回忆控制机器人跳舞用过的脚步。
2)让鱼儿自由游动,如何控制鱼儿在不同位置来回游动?
启发学生:尝试用另一种脚本,可以实现吗?
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3)看一看水母与其他的鱼游动有什么不同?在当前角色信息处调整角色的初始状态。
4)鱼儿在水草中穿梭是如何实现的?层模块的应用 三、自由创作,搭建脚本
1、再打开一个scratch窗口,开始创作。
2、教师巡视指导,学生提出问题,请同学解决,共同学习。
3、发现学生利用前面学过的脚本,搭建出新的脚本的,要给予表扬。 四、分享作品,互相学习
1、将自己的作品用FTP上传一次。
2、通过“分享”将自己的作品丢在scratch网站上的自己的空间。 五、我们的收获
在今天的学习创作过程中,我们又有了一新的认识,同一个任务比如控制鱼儿在不同位置来回游动,我们可以用不同的脚本去实现。希望大家在后面的学习中,多动脑,勤尝试,提高自己搭建脚本的能力。
你还有哪些问题没有弄清楚?课后可以继续去探究。
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课后反思:
第8课 胖胖吞吃鱼 教学目标:
1、能用发送广播色之间的交互。
模块和接受广播 模块控制不同角
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2、能用模块和 模块搭建一个 条件模块,并将该模块插入到 模块尖型孔中,控制角色的距离离鼠标的距离大于10就重复执行模块内部的脚本块,直到角色的距离小于或等于10就停止脚本。
3、能用条件模块在角色中取色,并插入到实现一种颜色碰到另一种颜色后,再执行部件内部的模块。
教学课时:1课时 学生:4年级 教学过程:
一、讲故事,创设情景
模块中,老师打开 “Games” 文件夹中第3个“FishChomp” 例子,说:在这奇妙的海底世界里,活泼欢快的小鱼来回游动着,他们是一群弱小的群体,常常被大鱼吃掉,看!一只胖胖吞吃鱼跟随着鼠标正在追寻小鱼,趁机吃掉他们。同学一定都玩过像这样类似的游戏,今天我们也来模仿这个例子,创作一个小游戏,比如:猫抓老鼠、老鹰抓小鸡……。
二、师生共同学习,探究发现
同学们打开 “Games” 文件夹中第3个“FishChomp” 例子,看一看,学习脚本时,分块双击脚本尝试角色发生了什么,从而理解模块起的作用。学习完后,你是如何理解的,请同学们说一说脚本的意思。
18 / 40、找出胖胖鱼跟随鼠标游动的脚本。
1)理解: 模块的意思。并理解:如果鼠标指针离角色的距离大于10就去重复执行部件内部的脚本块,直到条件为假(鼠标指针离角色的距离小于或等于10)就停止该部件。
2)请同学比较同?
模块和前面学过的模块,看一看,有什么不2、胖胖鱼遇到小鱼,是通过什么交互模块来接受广播信号的?接收到广播后胖胖鱼发生了什么?
3、小鱼的脚本中,说一说控制小鱼欢快游动的脚本块是哪些?
4、小鱼遇到胖胖鱼,是通过什么模块来完成的?遇到胖胖鱼后,小鱼通过什么交互模块来发出广播信号的?小鱼广播信号后,做了些什么?
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三、自由创作,搭建脚本
1、再打开一个scratch窗口,开始创作。
2、教师巡视指导,学生提出问题,请同学解决,共同学习。 四、分享作品,互相学习
1、将自己的作品用FTP上传一次。
2、通过“分享”将自己的作品丢在scratch网站上的自己的空间。 五、我们的收获
课后反思:
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第9课 拦球 教学目标
1、学习范例,能理解和运用向)。
2、学习范例,能理解和运用的颜色才继续执行后面的脚本。
3、学习范例,能理解和运用光标的X坐标,实现角色随鼠标移动。 教学课时: 1课时 学生:4年级
教学过程: 一、谈话创设情景
同学们最喜欢玩游戏,可是你们想不想自己来编游戏呢?Scratch中有很多游戏例子,请看:老师打开“Games” 文件夹中第4个“Pong” 例子,一个蓝色小球从上往下移动,底部有一根黑色小木条随鼠标移动拦截小球,拦截失败小球将落到红色区域,游戏结束。这个游戏很简单,今天我们来模仿这个例子,自己来编游戏玩一玩。
模块,控制角色改变方向(角色反方
模块,控制角色直到碰到指定
模块,控制角色的X坐标为鼠标
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同学们打开 “Games” 文件夹中第4个“Pong” 例子,自学脚本,学习完后,你是如何理解的,请同学们说一说脚本的意思。
1、小球每次都是从一个固定的地方开始往下落,指出脚本中关键的模块。帮助学生理解坐标的概念。
模块是直到遇到指定的颜色后,在执行该模块下面的脚本,没有遇到指定的颜色,就等待。
2、理解拦球的角色(一条直线)随鼠标来回移动的脚本。
将脚本改成以下脚本试一试,有什么不同?
3、小球碰到拦球的角色(一条直线)后,反弹回去的脚本。
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重点理解
模块在脚本中起的作用。
尝试一下:删除“移动”和“旋转”模块,会影响游戏的效果吗?
三、自由创作,搭建脚本
1、再打开一个scratch窗口,开始创作。
2、修改脚本,使小球从左边开始向右移动,拦球的角色放在右边。
3、教师巡视指导,学生提出问题,请同学解决,共同学习。 四、分享作品,互相学习
1、点评学生作品。
2、将自己的作品用FTP上传一次。
3、通过“分享”将自己的作品丢在scratch网站上的自己的空间。
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课后反思:
第10课
娃娃越障碍 教学目标
1、学习范例,能理解和运用
2、能理解和运用制角色移动。
模块创建一个变量。
和
模块,控
3、学习范例,能理解和运用以下脚本,控制娃娃停留在绿色边缘上。
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4、学习范例,能理解和运用以下脚本,控制“山”的角色移动,类似卷轴的效果。
教学课时:1课时 学生:4年级 教学过程:
一、创设情景,揭示主题
同学们一定玩过超级玛丽的游戏,玛丽上下跳着越过各种障碍,最终到达目的地,Scratch中也有一款类似的游戏例子,请看:老师打开“Games” 文件夹中第8个“Scrolling Demo” 例子,一个可爱的娃娃脸出现在蓝天白云下,地面上有一座座绿色的小山峰,按上下左右键,娃娃开始紧张的旅程。这个游戏很简单,但有很多地方值得我们研究,下面我们来学习学习这个例子,看自己能否创作一个娃娃过障碍的游戏。
25 / 40 二、范例研习,探究发现
同学们打开 “Games” 文件夹中第8个“Scrolling Demo” 例子,体验一下,看一看老师给你的研究问题。
1、本作品有两个方面非常值得大家研究
一是:类似超级玛丽跳上跳下;
二是:将画面一直延长(有卷轴的感觉);
2、找一找,作品中的利用一个什么脚本总可以让娃娃停留在绿色边缘上?能读懂吗?
3、研究一下画面中卷动的部分
一是:尝试一下娃娃脸的脚本,看娃娃能左右移动吗?不能,哪以下脚本有什么作用呢?
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二是;尝试一下娃娃脸的脚本,看娃娃能上下移动吗?
三是:能读懂以下脚本,移动的是“山”的角色,通过一个变量scrollx来控制画面的移动;
四是:探究一下每座“山”的角色在舞台上的开始位置是怎样的? 三、自由创作,搭建脚本
1、再打开一个scratch窗口,开始创作。
2、修改脚本创建一个创意娃娃脸。
3、修改脚本,创建特色障碍角色。
4、教师巡视指导,学生提出问题,师生共同解决,互相长进。 四、分享作品,互相学习
1、点评学生作品。
2、将自己的作品用FTP上传一次。
3、通过“分享”将自己的作品丢在scratch网站上的自己的空间。 五、课后反思
27 / 40 11课
表情制造机 教学目标:
1、运用控制模块控制角色被点击后,开始执行下面的脚本。
2、重点启发学生发挥创意,制作不同的造型。
3、学习学习scratch内建作品“Interactive Art”文件夹中其他互动式范例。教学课时: 1课时 学生:4年级 教学过程:
一、创设情景
这节课我们来开心一下,送大家一个超级好玩的表情制造机,请跟老师打开例子“Interactive Art”文件夹中第2个例子“Expreion Creator”,来!在脸上各部位点一下,哇!立刻有变化,看一看是不是很有趣。
二、自主学习,探究发现
同学们打开这个例子,看一看,轻松地体验一会,发挥你的创意也来制作一个更有趣的表情制造机。本节课重点探究的是:
1、如何发挥你的创意,制造不同的造型。
28 / 40 2、注意控制脚本中使用的是面的脚本。
3、舞台背景的脚本。
模块,角色被点击后,开始执行下
4、同时,也可以看一看“Interactive Art”文件夹中其他的范例,了解一下互动脚本的编写。
5、最后,请同学说一说你是如何理解这个例子的。
三、自由创作,搭建脚本
1、再打开一个scratch窗口,开始创作。
2、发挥想象,模范例子,我可以用这个设计思想做一个什么呢?说一说。
3、教师巡视指导,学生提出问题,请同学解决,共同学习。 四、分享作品,互相学习
1、点评学生作品。
2、将自己的作品用FTP上传一次。
3、通过“分享”将自己的作品丢在scratch网站上的自己的空间。 五、我们的收获
29 / 40 六、课后反思
第12课
盛装跳舞 教学目标
1、学习范例,复习和运用
2、学习范例,复习和运用
模块中各种图形特效的模块。
模块中
模块和模块控制角色执行脚本。
3、学习范例,能理解和运用 模块,控制角色根据条件为真,执行如果下面的脚本块,条件为假,执行否则下面的脚本块。
教学课时:1课时 学生:4年级
教学过程:
一、创设情景,揭示主题
今天我们来学习一个盛装跳舞的小品,相信大家一定会很喜欢的,老师打开“Music and Dance” 文件夹中第5个“Dance Dre Up” 例子,点击“DANCE!”角色,看!一场模特表演赛开始了,四个女孩穿着漂亮的衣服,在音乐的伴奏下,扭动着身子,在舞台上载歌载舞,按下A B C D 任意一键,模特登台表演了,有趣吗?这个作品中角色脚本有的很长,动动脑,尝试尝试,相信你一定能理解,行动吧!
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二、范例研习,探究发现
请同学们打开 “Music and Dance” 文件夹中第5个“Dance Dre Up”来先体验一下,再看一看老师给你的研究问题。
1、思考:四个女孩如何做到扭腰扭臀的动作?回忆前面用过的特效模块。
2、理解该模块 是如何在控制四个女孩在舞台上载歌载舞的。3、研习一下,模特开始表演时所处的位置的脚本。
三、自由创作,搭建脚本
1、再打开一个scratch窗口,开始创作。
2、发挥想象,制作不同的造型。 3、修改脚本,使模特表演更精彩。
4、教师巡视指导,学生提出问题,师生共同解决,互相长进。
四、分享作品,互相学习
1、点评学生作品。
2、将自己的作品用FTP上传一次。
31 / 40
3、通过“分享”将自己的作品丢在scratch网站上的自己的空间。
五、我们的收获及课后反思
第13课
模拟实验 教学目标:
1、学习范例,理解如何控制灯泡亮起来的设计方法。
2、学习范例,理解用颜色来判断元件安装正确的设计方法。
3、将灯泡换成其他的元件(风扇、喇叭),能让他们转起来,响起来。
4、将舞台设计成电路图;如何设计元件的两种状态造型(开和闭)。教学课时:1课时 学生:4年级 教学过程:
一、创设情景,提出主题
我们用一根导线把干电池的正极、负极和小灯泡连接起来,电流过灯丝的时候,灯泡会发光,科学课上,同学们做过了这个实验。这节课我们用scratch软件来设计一个电路点亮小灯泡,好吗?请看老师打开例子“电路”,瞧!老师用鼠标拖动各个元件把它们连接起来,将鼠标移到开关处,看,灯泡发光了!
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同学们打开D盘中“电路”这个例子,看一看,轻松地体验一会,发挥你的创意也来设计一个简易串联电路。本节课重点探究的是:
1、脚本设计中如何控制灯泡亮起来的?
2、创建三个变量,分别是开关、电池、灯泡,起什么作用?
3、通过什么来判断元件安装正确的呢?
4、脚本设计如何操作开关的开和闭的?
5、舞台设计变成了什么?
6、如何设计开关(开和闭)、电池、灯泡(发光和不发光)等角色造型? 三、自由创作,搭建脚本
1、再打开一个scratch窗口,开始创作。
2、模范例子,我可以用这个设计思想让喇叭发声或电扇转起来?
3、教师巡视指导,学生提出问题,请同学解决,共同学习。
4、演示范例,启发学生。
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四、分享作品,互相学习
1、点评学生作品。
2、将自己的作品用FTP上传一次。
3、通过“分享”将自己的作品丢在scratch网站上的自己的空间。 五、课后反思
34 / 40 第14课 海洋音乐盒 教学目标:
1、学习范例,理解的值来设定不同乐器。
模块。通过移动鼠标改变变量(instrument)
2、学习范例,理解变量(speed)的值来设定直线移动的速度。
模块。通过移动鼠标改变
3、学习范例,理解并运用 在不同位置发出不同音符。
复合模块控制角色
4、学习范例,理解并运用 在不同位置发出不同鼓声。
教学课时:1课时 学生:4年级 教学过程:
一、创设情景,提出主题
复合模块控制角色
scratch还可以创作出弹奏各种各样音乐的作品,打开范例中“Music And Dance”中的第8个例子“Ocean Music Box”(海洋音乐盒),来瞧一瞧,一条移动直线碰到不同的角色
35 / 40 有趣的音乐盒。
二、范例研习,探究发现
打开范例,尝试玩一下,你能听出什么吗?探究以下问题:
1、研习范例,如何控制直线来回移动?
2、研习范例,小星星遇到直线后,发出什么声音?如何设计这个声音的?同时造型有什么变化?
3、研习范例,小球遇到直线后,发出什么鼓声?如何设计这个鼓声?同时造型有什么变化?
4、用鼠标拖动变量化?直线移动的速度有什么变化? 三、自由创作,搭建脚本
1、准备设计一个什么背景?
2、准备选择一个什么角色作为琴键?
3、你打算设计一个什么角色来弹奏?
四、分享作品,互相学习
1、点评学生作品。
模块中的小圆点,听,声音有什么变
36 / 40 2、将自己的作品用FTP上传一次。
3、通过“分享”将自己的作品丢在scratch网站上的自己的空间。 五、课后反思
第15课神秘花园 教学目标:
1、学习范例,能控制角色用
2、学习范例,理解并运用
3、学习范例,能用
和
模块画各种图形。
模块控制角色画花。
模块创建变量,并将变量的值设定在之间,通过控制角色幸运天使在变量小于95时出现。
教学课时:1课时 学生:4年级 教学过程:
一、创设情景,提出主题
scratch八大模块中有一个“画笔”类,利用它也可以创作出很酷的作品,请同学欣赏老师创作的作品---神秘花园。
37 / 40 只要在舞台上任意位置按一下鼠标,花仙子都会伴随着清脆的声音从舞台的底部慢慢升到鼠标的位置“开”一朵五颜六色的花,中途还会有美丽的幸运天使出现。想不想知道老师用什么方法来创作的呢?
二、范例研习,探究发现
打开D盘中“神秘花园”的范例,尝试玩一下,看你能见到幸运天使吗?探究一下问题: 1、研习下面的脚本,花仙子是如何来画一根“茎”?你能找到画一根“茎”关键的模块吗?
38 / 40 2、研习下面的脚本,利用什么模块来完成角色在舞台上画花?
3、如何控制角色在鼠标停留的位置画花?
4、如何实现幸运天使随机出现?
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5、你还可以打开scratch范例中“Interactive Art”文件中的第7个例子“Garden Secret”,看一看。想一想:如何设计5个花瓣,在不同的位置画不同的花? 三、自由创作,搭建脚本
1、用什么来设计神秘花园的背景?
