编程教学实习老师实习总结
一、实习目的古语有言:纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行。为了将所学知识加以实践应用,更好的理解过去几个学期中学到的基础学科的知识脉络体系。在本次实习中,选择最为感兴趣的少儿编程教师作为实习意愿,也希望通过此次实习加深对专业课程的实践学习。
二、实习单位及特色
实习单位为地方教育部门,处于经济相对发达的地方,某某市被评为2019年度全国综合实力百强县市,2020年5月入选县城新型城镇化建设示范名单。当地教育资源丰富,拥有各级各类学校509所,在校学生23.1万人,初中入学率100%,义务教育巩固率达99.2%,学龄前儿童入园率90%。科技进步贡献率达到60%以上,全年组织实施各级各类科技计划60项,科技推广应用步伐加快,科技成果转化率达到90%以上。因此,当地少儿编程教育前景广阔。
单位的主要职责为:
1、贯彻执行党和国家的教育路线、方针、政策、法规,贯彻执行省、市制定的地方教育法规及规章制度,研究制定符合区实际情况的某些教学方法,因材施教。
2、学科教学。对学生学过的知识进行全面系统的复习巩固,归纳总结,查漏补缺,在彻底掌握重点难点的基础上拓展加深,使学生能将所学的知识融会贯通,灵活运用。
3、课外兴趣辅导。用活跃开放思维以及辅导经验让学生在假期中轻松学习课堂知识,拓宽视野,为孩子今后的生活学习指明方向。
三、实习内容
1、听课实习期间,我担任的是某某教育编程教学实习老师。教学工作最基础的方面是听课,实习教学工作的第一件事也是听课。实习期间的听课不再是以前读书时那种专门听老师讲课的内容,而是听指导老师讲课的教学方法,讲课思路等等;学习指导老师的教学经验,和处理课堂的方法,与学生互动的技巧等等。我第一次听的课是信息技术科组一位教学多年、经验丰富的老师的课,这节课讲的是通过使用Scratch,让学生在动画、游戏设计过程中逐渐形成逻辑分析、独立思考创新的思维方式,学会提出问题,解决问题,内容精炼、节奏紧凑、课堂气氛活跃,让我耳目一新。
2、备课教学工作的第二个方面就是备课。首先,我是跟老师确认自己要上哪一节课,然后跟老师要那节课的基本知识点,以免进度不同。我先备好教案,把教案交给任老师看,老师看了教案后觉得没什么大碍,为了不影响我的思路,他没给出任何的建议。接下来就是不断的试讲,确保自己已经完全记得每个环节要做什么,要讲什么。
3、讲课教学工作最重要的环节就是上讲台讲课,这个步骤是把前面所有工作拿到实际环境中去的重要一步。以前作为学生听课,目的是学习知识;现在作为教师上课,是为了学生学习。讲课带给我们最初、最大的感受是,讲台下坐着的不再是与我们一起在微格教室训练的同学,而是真正的学生。实习第二个星期,我正式开始讲课,第一节课——图形化编程的讲解,我在刚开始时,有点紧张,老放不开,把自己的身份没转换过来。七年级学生初次接触到这个软件,再加上我准备得的素材比较充分,内容有趣,学生可以任意发挥自己的聪明才智,虽然有好多不足,但是还是顺利的完成了第一次的教学任务。
此过程中主要讲解了图形化编程,图形化编程的突出特点,便是把一条条字符命令变成图形,我们将这些代表程序的图形块,如同搭积木一样,透过拖拽搭建便可以实现一个完整的功能,前提是逻辑正确,接着一个图形化小游戏、小应用或是开源硬件功能便能实现运行。
4、作业练习教学工作中比较重要阶段是检查教学效果的环节——练习和作业,从中我可以知道自己上课中存在的问题,然后根据此进行查漏补缺。一般在理论知识讲完之后就会给学生一个任务,让他们讨论探究,时间根据实际情况而定,然后会让学生自己来操作并讲解讨论结果。接下来就是自己再总结一遍,在平时的批改作业的过程中,我会详细记录每位学生的作业情况,在下一节课开始时会给学生看一下,让学生知道自己的作业情况。我查作业时给学生的成绩都很高,其实目的就是激励学生做作业,也给学生一点压力。
四、实习阶段任务完成情况
1、把前面所有工作拿到实际环境中,首先讲解什么是图形化编程,目的是学习编程基本概念,包括:序列、事件、循环等,学习过程中会用编程知识解决数学问题、游戏问题等。有了基本的编程概念后,就能利用这些概念表达创意,Scratch是一个表达创意的优秀平台,学生可以在上面用编程的方式制作动画、制作游戏,还可以和世界各地的孩子分享交流。
2、帮助学生掌握scratch基本功能了解指令的含义、功能、作用环境,会看、会读程序,理解程序并添加注释,学会新建、运用函数,建立程序表达和沟通方式,形成线形编程逻辑思维,从而达到编程启蒙目标。将自己的逻辑思维转化为文字方式表述,掌握逻辑语句,学习分支控制,并尝试转化为编程语言,学习制作基础素材,使用动画方式更丰富的表达意图,学习使用音频,让学生把声音、程序和界面等元素连接起来,形成多层面的表达方式。讲课教学。帮助学生掌握积木指令的学习方式,自尝试使用新的指令,学习逻辑运算符,熟练掌握函数、有条件的循环,使用两种以上方法实现同一目标,树立信息收集的意识,使用侦测模块得到新的信息。
3、从计算层面讲解变量变化和数据对应的意义,讲解变量的编程意义,尝试将变量计算的意义映射到编程计算中;教导学生具有确立编程目标的能力,在描述中找到需要解决的问题,使用程序给出解决方案,从逻辑层面的优化,熟练使用函数,提高代码的可阅读性。同时在基地教师指导下寻找基于调研结果的对策与建议。
4、Python进阶编程。学习Python易于理解的源代码编程语言,这些编程语言就是业界真实使用的编程语言,python在数据分析领域很有用,源代码编程也是为学习算法打下基础。学习数组的原理初步学习数组的应用方式,理解数组在编程中的意义,尝试了解数据结构知识,使用完整的程序解决实际问题。
5、深入理解输入、输出、数据存储的概念,将编程转化为工具,可以完成独立的游戏作品,其作品具有交互性;初步接触python,了解代码编程环境和流程,感受使用代码进行软件编程的趣味性,实现scratch图形化编程至python代码化编程的转换。
五、实习收获和体会
经过这两个月的上课实践,我深刻体会到了上课必须注意的几方面:
1、对少儿编程有了更加深刻的认识,编程是一项任何孩子都可以参与的创造性活动,在编程学习中强化逻辑思考能力、系统思维能力以及组织协调能力,进而激发孩子的创造力,主要以学习C语言,scratch-Python-C++,scratch为主,对于刚入门学习的孩子,主要先学思维逻辑和算法运用,锻炼孩子的逻辑思维能力,创造力,以及创新能力,界面卡通,积木式,易学习。
2、合理安排讲解时间。40分钟的一堂课中,讲课时间必须维持在30分左右,其后的学生自由练习时间里,最后要对学生作业进行点评。
3、注重任务驱动,自主探究。学生不愿意长时间听老师讲解演示,他们更倾向于自主探究及小组讨论,这样更有成就感。由于我又怕他们还有没掌握,所以在探究之后还会再一起讲解一下,有时候学生就比较不而耐烦了,所以要根据学生的实际情况,如果都掌握了可以不再一起讲解。
4、小组合作,减小差异性。在课堂上设置一些集体活动,让同学们自由组成小组,合理完成任务,加强学生的团队合作意识,也促进同学的交流和相互学习,增强班集体的凝聚力,培养集体荣誉感。这点在做的时候还是会存在很多问题,如何分组,小组长选取,如何让学生能够更积极地相互帮助,还有待在以后的教学中实践。
5、纪律管理。由于少儿编程在学生眼里是一堂轻松的付课,他们相比一般的课会比较活跃,这就要维持好课堂的纪律。对于有些班级,课堂纪律的维持一直是我比较困惑的,采用了很多方法,都不见有多有效,这还需慢慢研究。
六、实习结语
在这12周里,虽然教学方法还不是很成熟,但我已在教学中学到了很多。我经常思考少儿编程的教学方法,教学手段的设计,以及这样设计是否能够让学生比较容易理解。我也明白自身的学识不代表教学的好坏,教学是一项细致的工作,也是有技巧的工作。所以我觉得在教学上教学研究的重要性甚至要高于自身学习,同时我也一向花比较多的时间在教学研究上,用心参加每一次的教研活动,每次的活动我都感觉受益良多。古话说的好,授人以鱼不如授人以渔,但说起来容易,做起来就需要费必须的功夫。我觉得教学生如何学会自己学习是最重要的,因此每次的教学,我都努力往这方面靠拢,努力教会学生如何自学,如何选取有好处的进行学习。同时,也不忘把知识教育与情感态度、价值观结合起来,培养新世纪合格的学生。
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