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模板游戏教案

作者:打工天涯 | 发布时间:2021-04-14 07:08:30 收藏本文 下载本文

第1篇:《人琴俱亡》教案模板

学习目标:

1、疏通文意,明确文言实词、虚词在文中的意思。

2、感受文章的内容,体会人物的心情和个性特点,感受兄弟亲情。

一、课堂学习

1、你认为课文中哪些语句最能表达子猷与子敬的兄弟之情?“弦既不调”说明了什么,你理解“人琴俱亡”的含义了吗?

2、王子猷是一个怎样的人?你喜欢这个人物吗?

3、课文描写子猷先是“了不悲” “都不哭”,后又写他“恸绝良久”,他前后的表现是否矛盾?为什么?

二、课外拓展:结合材料探究魏晋风度

材料一:《伤逝十二》郗嘉宾(郗超)丧,左右白郗公:“郎 丧”既闻不悲,因语左右:“殡时可道。”公往临殡,一恸几绝。

材料二:《雅量谢公》东晋名相谢安的侄子在前线与八十万秦兵作战,这一战关乎国家危亡,大胜后派人急来报捷。谢安当时正与客人下棋,看完后若无其事的继续与客人慢慢下棋,客人问起也只淡淡地说小儿辈破大敌了。——这一战关系到国之兴亡、家之存绝,谢安不可能真的无动于衷,只是越是激动的重要时刻越平静,才是超脱的风度。

明确:《人琴俱亡》是《世说新语伤逝》第十六篇,结合其余十八篇来看,《人琴俱亡》作为其中一篇还是较为集中的体现了魏晋时期文人士大夫的某种思想性格特点及其文化特征——在任由性情、不拘矩度、注重情感的个性表达的同时,还故作旷达追求一种超脱的风度,魏晋风度。所以子猷的不悲不哭正好体现了魏晋时代士人独特的思想情感追求——他们注重真性情,追求个性的自由飞扬,同时又力求能摆脱世俗的一切利害得失、荣辱毁誉,寻求一种超然的风度。为此,尽管子敬很悲痛,却还是要强自抑制。

二、课后学习:

阅读下面的文言文,完成题目。

(甲)王子猷、子敬俱病笃,而子敬先亡。子猷问左右:“何以都不闻消息?此已丧矣。”语时了不悲。便索舆来奔丧,都不哭。

子敬素好琴,便径入坐灵床上,取子敬琴弹,弦既不调,掷地云:“子敬子敬,人琴俱亡。”因恸绝良久。月余亦卒。

(乙)魏武将见匈奴使,自以形陋,不足雄远国,使崔季硅代,帝自捉刀立床头。既毕,令间谍问曰:“魏王如何?”匈奴使答曰:“魏王雅望非常;然床头捉刀人,此乃英雄也。”魏武闻之,追杀此使。

1、给下列字注音

猷()笃()恸()舆()

2、解释加点词的含义。

王子猷、子敬俱病笃()()子敬素好琴()

何以都不闻消息()()此乃英雄也()

3、用现代汉语疏通下列句子的意思,加点字的意思要力求译准。

(1)语时了不悲。

译文:____________________________________________________________

(2)便索舆来奔丧。

译文:____________________________________________________________

(3)便径入坐灵床上。

译文:____________________________________________________________

(4)因恸绝良久,月余亦卒。

译文:____________________________________________________________

4、曹植有一首《七步诗》,和(甲)文都是写 的,请你把它工整地写在下面。

5、(甲)(乙)两文都选自《世说新语》,(乙)文中的魏武就是曹操。文中的他是怎样的形象?

第2篇:少 儿 英 语 教 案 模 板

少 儿 英 语 教 案 模 板

一、Teaching Demands and Aims(教学目标)

二、Teaching important and difficult point(教学重点)

1、words

2、sentences

3、grammars

三、Teaching Aids(教具)

四、Teaching procedures(教学过程)Greeting(问候)warm up(热身)Review(复习)New Leon(新课)Step One: Step Two: Step Three: Follow up(叮咛)

五、Homework(作业布置)

作 业 的 布 置

一、书面作业

1、每节课后教师可适当选择课后习题(书本或课外参考书)及字母作业。

2、低年纪的孩子适合听磁带读课文、画图、连线、写字母等简单作业;每学期两次测试:半期考和期末考试。

3、高年纪的孩子要求抄单词、背单词、背课文等书面作业;每节课前可做适当的听写练习;每个月可做适当的单元测试;期间两次大考:半期考和期末考。

二、磁带作业

1、适时布置(条件允许可每周一次):将本周学习的内容录进磁带,下周上交。

2、录制要求:首先让学生和老师打招呼,接着报朗诵单元,然后录作业内容,最后与老师说再见。(如:Hello!Amanda.I am Go go.This is Unit 11„„„ Goodbye!Amanda!)

3、听音修正:

(1)书面记录:边听边把学生的错音登记在学生手册上。(2)修正过程:

A:打招呼,先表扬肯定,后提出错误,注意错音的跟读 B:说悄悄话,增进师生感情交流 C:提出问题。

D:结束Say:“ Good bye!”

三、电话教学

1、时间安排:每月两次的电话教学,每生教学时间不超过8分钟。

2、教学内容:

(1)本周学习单词及课文的朗诵。(2)词句的翻译。(3)疑难解答。(4)家长的经验交流。

第3篇:游戏教案

小班智力游戏:猜猜谁来了

游戏目标:

1、喜欢玩猜动物游戏和拼图游戏。

2、通过听、说、模仿等方式,加强对常见动物特征的认识。

3、在玩拼图卡片活动中,发展逻辑思维能力。

游戏准备:

1、物质准备:一块黑板,四个吸盘,各种动物的图片(大公鸡、大象、青蛙、羊、小狗)将每种动物的图片分成四份。音频(大公鸡、羊、小狗的声音),汽车卡片(汽车的窗子可活动)

2、经验准备:知道大公鸡、大象、青蛙、羊、小狗这五种动物的基本特征。

游戏过程:

1、导入

(说口令准备上课)张老师要模仿一个小动物,大家猜猜看张老师模仿的是谁。(学小鸭子走路)然后说:“我穿着一身黄衣服,走起路来摇摇摆摆,爱吃小鱼和小虾,看见小鱼和小虾就开心的嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎,小朋友们你说我是谁”(小鸭子)对,今天啊,小鸭子过生日,来了一车的小动物,接下来我们玩一个游戏《猜猜谁来了》,看看有哪些小动物来为小鸭子过生日。

2、讲解示范游戏的玩法和规则

玩法:①通过听声音,拼图或请小朋友模仿猜出是哪一种动物。

②请小朋友上来说出答案,然后请他拼出来(无音频的直接拼出来)并说出动物名称。

③另请一个小朋友模仿动物或说出动物的特征。规则:只有被请到台上的小朋友才可以说出动物的名称。

3、幼儿练习游戏

现在我们来猜猜第一个小动物是谁,放音频(大公鸡的叫声)大家知道是谁吗,举手(请你)告诉老师刚刚叫的是谁。(大公鸡)是大公鸡啊,你去打开这扇窗,看看是不是大公鸡,你要把图片拼好,然后告诉大家。小朋友,xx小朋友猜对了吗?(猜对了)好,谢谢你,请你回座位。下面老师请一个小朋友来当大公鸡谁想啊,老师只请坐得好,举手举的好的小朋友。(请你))幼儿如果只是模仿大公鸡的叫声,教师还可提问问他大公鸡怎么走路,吃东西)模仿完后,集体来做一遍。大公鸡怎么叫的,怎么吃东西。

我们来猜猜第二个小动物是谁,咦,第二个小动物没有发出声音,但是它给了我们它的照片,哎呀,照片被撕坏了,谁可以拼好它,然后告诉大家他它是谁。(请你)告诉大家是谁(大象)大家说猜对了吗,(对了)然后请他下去,请另一个小朋友模仿。

再猜后面的,第三个是青蛙(直接请一个小朋友模仿,再请小朋友来猜,拼图)第四个是小灰灰(放音频,再猜,拼图,请小朋友模仿)第五个是小狗(放音频,再猜,拼图,请小朋友模仿)

4、幼儿分组玩游戏

将小朋友分成两人一组,一人负责模仿,等其他小朋友猜出后,另外一人负责将图片拼出来。没猜出来的,老师指导后再模仿一次,还猜不出请组里的另一个模仿,两人都不行则另请一组。

第一轮:请两位小朋友,谁想来啊,(好,请你们两个,把图片给他们看)你们谁来模仿啊,(好,你)模仿后大家猜了(是大象)(对不对呢,请你把它拼出来)有没有猜对啊。对 了,好,你们真棒,请你们下去。

第二轮:谁还想玩啊(XXX,XXX)(把图片给他们看)你们谁模仿呢(我)好,你来,大家说说XXX模仿的是谁呀!(青蛙)对不对呢?请你拼出来。咦大家猜错了,是大公鸡,xxx你模仿的不像哦!再模仿一遍好不好。大家说像不像(像)好请你们回座位。

第三轮:另请两位小朋友,(给图片他们看)谁来模仿啊,怎么都不想模仿啊(老师我不会)那你说说你要模仿的动物有几条腿啊,(两条)他怎么叫的呀(我不知道)那他最喜欢说什么(爸爸,你又骗我)(大家知道xx猜的是谁了吗)(小灰灰)对不对呢,请你把他拼出来(对啦,你们真棒,回座位吧。)

第四轮模仿小狗,第五轮模仿青蛙,方式同上。

5、总结评价游戏

教师说口令幼儿回位坐好。

师:今天我们就玩到这,怎么样才能准确猜出哪种动物,小朋友们找到哪些方法了呢。幼儿讨论发言总结。

师:大家表现的非常棒,模仿的像,拼图又拼的好,你们回去做给爸爸妈妈看,让他们也猜猜好不好。

中班音乐游戏:汽车上

游戏目标:

1、积极参与游戏,感受开汽车的乐趣

2、初步学习在音乐间奏时往前移位子的接龙游戏

3、能理解歌词内容,根据音乐提示做各种动作 游戏准备:

1.物质准备:椅子若干;音乐。

2.经验准备:幼儿已有坐过汽车的经历和对汽车的认识; 幼儿已熟悉《汽车上》这首歌曲。游戏过程:

1、导入

教师:小朋友们,我们是不是已经学过了《汽车上》这首歌呀?现在小雪老师要考考青蛙班的小朋友,你听到公交车有什么?上面乘着哪些人?他们在做什么事情?(根据幼儿的回答教师边唱边出示图谱)那今天小雪老师要带领群体小朋友做一个《汽车上》的游戏,大家想不想玩呀?

2、讲解示范游戏的玩法和规则 (1)根据歌词内容示范玩法

教师:我想请小朋友来表演一下坐公交车,我们听音乐有节奏地做动作,我来找领头人看看,谁动作最合节拍谁表演的最棒我们就跟他学。

教师随音乐完整示范一遍动作,鼓励幼儿边学唱每段歌词中的衬词“转、刷、滴、向后走、呼噜、哇、嘘”,边做动作。幼儿听音乐边做动作,鼓励会跟唱的小朋友大胆跟唱。在音乐间奏时完成往左和往前移位子的游戏。

(2)强调规则:当向前移动位置时方向要统一向左边;音乐间奏停止时小朋友不能再移动位置。

3、分组练习玩游戏

教师根据练习的情况进一步强调玩法和规则:

坐在第一排的是司机,后面的是乘客,司机和小乘客们跟着音乐边唱歌边做动作;在音乐间奏的时候每个小乘客就向前移一个位子坐下来。(师):但是我有一个问题需要小朋友帮忙解决一下,每个小乘客向前移一个位子,谁会没有位子呢?(最前面的小朋友)。在换位子的时候,第一个幼儿从左走,后面的幼儿按统一方向,往右换。(师):如果有哪位小乘客忘记换位子怎么办?(后面的幼儿提醒他)

4、幼儿集体游戏

(1)游戏开始,跟随音乐指导幼儿玩一次,讨论并强调游戏规则。

(指导语): 小朋友们在游戏的时候有遇到了什么问题?谁来说说?如:

怎样换位子?朝哪个方向换位子?(向前,)

换位子的时候要撞到?怎么换能整齐?(统一方法,往左换)

如果有人忘记换位子了怎么办?(后面的人提醒他)

(2)根据小朋友自己讨论的游戏规则再次进行游戏。

将幼儿分成两大组(10个一组)分别取名为F1赛车组、越野组;两组幼儿同时在间奏时去中间抢凳子坐下了,并记录每一组成绩,得出胜负。输了的那一组每个幼儿用屁股扭一个英文字母分别是“I L O V E Y O U!”(同时播音乐《on the bus》)

5、活动结束 (师):今天的游戏就要结束了,老师首先要表演我们青蛙班的所有小朋友,因为你们在前两轮的集体游戏中表现都很有默契,有合作精神哦。在后面的小组PK 中,不论是赛车组、还是越野组,你们都很投入,有竞争的意识,现在请小朋友们把最热烈的掌声送给我们自己

附歌曲歌词: 汽车上的轮子转呀转,转呀转,转呀转,汽车上的轮子转呀转,转转转转转。汽车上的雨刮器刷刷刷,刷刷刷,刷刷刷,汽车上的雨刮器刷刷刷,刷刷刷刷刷。汽车上的喇叭滴滴滴,滴滴滴,滴滴滴,汽车上的喇叭滴滴滴,滴滴滴滴滴。汽车上的司机说向后走,向后走,向后走,汽车上的司机说向后走,向后走。汽车上的爸爸在睡大觉,呼噜噜,呼噜噜,汽车上的爸爸在睡大觉,呼噜噜噜噜。汽车上的娃娃在哇哇哇,哇哇哇,哇哇哇,汽车上的娃娃在哇哇哇,哇哇哇哇哇。汽车上的妈妈在嘘嘘嘘,嘘嘘嘘,嘘嘘嘘,汽车上的妈妈在嘘嘘嘘,嘘嘘嘘嘘嘘。

大班建构游戏:纸桌

游戏目标:

1、乐意参加操作活动,养成实事求是的态度。

2、在实践探索的过程中,懂得只要用折叠的方法,改变纸的形状,纸就能承受一定的力。 游戏准备:

1、积木若干、小筐。

2、长方形的似明信片的白纸若干、杯子、水。

3、透明胶、双面胶若干。 游戏过程:

1、导入

教师:小朋友们你们看谁来我们班做客啦?(出示手偶纸制大象),你们看看这只大象是用什么做的啊?(纸)今天我们就来说说纸。纸可以用来干什么?(画画、写字、擦窗、折手工„„)

教师:前些天我的朋友告诉我,他能用两张纸,一张做桌面,一张做桌腿组合成一张一条腿的桌子,在这张纸桌上能放上一些积木、一杯水。你觉得这件事,是真是假?为什么你觉得是真或是假?(幼儿明确的阐述自己的理由)教师:你们有什么办法来证实这件事的真假?小结:小朋友想用实事求事的办法来试试。谁说得对,谁说得错?

2、讲解示范游戏的玩法 (1)最初尝试两张纸做纸桌

教师:无论是真是假,让我们一起来试试做纸桌。每人两张纸,学着一张做桌面,一张做桌腿,让纸桌站起来。

集中讨论:“我的纸桌站起来了”。(幼儿用语言表述或结合实物表述)用折的方法:将纸对折立起来变贺卡型 用折的方法:将纸三折变成“门”型 用折的方法:将纸四折变“W”型 用折的方法:将纸卷成圆柱型(2)进一步尝试用两张纸做纸桌

教师:试试在纸桌上轻轻地平放积木,看看哪种形状的桌腿最牢,桌面上放的积木最多?

鼓励幼儿尝试实验各种形状的桌腿承受力的本领,教师巡回指导。

组织交流:你的纸桌上放了几块积木?它是什么形状的桌腿?你发现哪种形状的桌腿比较牢,桌面上可放积木多些?在尝试做纸桌的过程中,你遇到什么困难?是怎么解决的?

幼儿再次尝试用不同的积木进行实验。

3、师生共同玩游戏

(1)纸的本领很大,通过折、卷的方法,改变它原来的形状后,可以“站”起来,变成一张桌子。

(2)小朋友想出了各种方法来造各种形状的纸桌,发现圆柱体的桌腿比“门型”、“W型”、“波浪型”的桌腿都牢,桌面上放的积木块数量多,承受重量的本领最大。

(3)还有什么形状的桌腿也像圆柱体的桌腿一样,有一个支撑面,在桌上可以放许多块积木呢?

(4)教师演示折成三棱柱型的桌腿,放上一些积木一杯水,证实朋友说的话是可信的。

4、结束游戏,总结

有时听别人说的话,你觉得有点信、有点不信,最好呢!我们去动手试试,因为事实会告诉我们什么是正确的、什么是不正确的。

第4篇:游戏教案

游戏教案:大纸箱变变变

【活动目标】

1、喜欢用大纸箱做游戏,感受角色扮演的乐趣。

2、尝试探索大纸箱的新玩法。 享受较色扮演的乐趣。

【活动准备】

大纸箱若干、背景音乐。

【活动过程】

一、听音乐进入活动场地,宝贝们看一看我们的活动室里有什么啊?——发现纸箱。

二、出示大纸箱说说它的用途。(激趣导入,自然过渡到游戏环节)

我们的纸箱有什么用啊?(装菜,装奶、装玩具等)今天我们用纸箱变个魔术,让它跟我们一起做游戏好不好?

纸箱能变成什么跟我们一起游戏呢?只要你能想得到老师就能给你变出来。变变变,变变变(汽车、毛毛虫、火车、电脑、电视、呼啦圈、凳子、鼓等及表演)纸箱变汽车,做小司机开汽车的游戏。大纸箱变变变,小朋友们仔细看!大纸箱放放好,小手要把箱扶牢,小腿轻轻抬,慢慢走进来,小心蹲下身,快快藏起来!(在游戏的同时了解简单的交通秩序)

三、认识小鸡美美

原来我们的纸箱能跟我们做这么多的游戏,刚刚都是宝贝们想的游戏,老师这还有一个跟纸箱玩耍的游戏呢,你们想不想玩?

游戏:“小鸡出壳”

1、大纸箱放放好,小手要把箱扶牢,小腿轻轻抬慢慢走进来,小心蹲下身快快藏起来!小鸡小鸡多大了,伸伸脑袋出来了;小鸡小鸡多大了,拍拍翅膀出来了;小鸡小鸡多大了,两条小腿出来了;小鸡小鸡多大了,高高兴兴蹦出来了。

2、小鸡是怎么从蛋壳里出来的?先伸伸脑袋出来了;然后呢,拍拍翅膀出来了;再然后呢,两条小腿出来了,最后小鸡才高高兴兴的蹦出来。

3、请幼儿提问“小鸡小鸡多大了”,回答边玩“小鸡出壳”的游戏

4、分别请几个幼儿玩游戏,教师和其他幼儿一起念儿歌。

五、结束、今天,纸箱跟我们玩了这么多游戏我们带它们出去放松一下吧!

中班科学教案:淡水和盐水

活动准备:

前期幼儿经验:知道有些物品会浮于水面,有些物品会沉在水底

鸡蛋、水杯、糖、盐、味精、水、抹布、脸盆

活动目标:

1、通过实验的方法,知道盐可以增加水的浮力,让有些沉下去的东西浮起来。

2、了解自然界中死海能使人漂浮的成因。

活动过程:

(一)幼儿叙述“沉”与“浮”的物品:

教师:小朋友,你知道哪些东西放在水里会浮起来?哪些东西放在水里会沉下去?

(二)变魔术“鸡蛋浮起来”:

提问:鸡蛋放在水里是沉还是浮起来呢?

教师做实验——鸡蛋沉入水底

教师假装变魔术,出示一杯放了盐的水,放入鸡蛋,鸡蛋浮出水面。

教师:你知道我是怎么让鸡蛋浮的吗?

教师:我在水里加了一样神秘的东西,你知道是什么吗?

教师出示盐、糖、味精

提问: 我就是往水里加了这三个好朋友中的一个,你们猜猜是谁呀?今天我不告诉你们,让你们自己去发现!

(三)幼儿尝试实验

教师将幼儿分为12组,每组获得一个鸡蛋、一个杯子、一个搅拌棒,一瓶水,进行实验,每桌放置一种调味料。

实验结果:鸡蛋在盐水里可以浮起。

(1)幼儿按自己的想法在水中添加东西进行实验

实验后讲述“你在水里加了什么,你的鸡蛋怎么样了?”

实验得出结论:在水中放入盐可以使鸡蛋浮起来,放入糖和味精不行。

(2)换水后共同在水中放入盐,进行搅拌,再放入鸡蛋,观察结果,体验成功的快乐。

实验后得出结论,放盐可以增加水的浮力,使鸡蛋浮起来。

(四)死海的秘密

教师:“放了盐的水能让鸡蛋浮起来,那人可不可以浮起来呢?”

教师播放PPT,介绍“死海的秘密”。

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