团队拓展训练方案
团队拓展训练方案
一、训练背景及目的为加强女鞋事业部生产管理干部之间的情感交流,提高管理者责任、创新、团队合作意识,打造一支优异的精英队伍,增加强管理干部团队协作能力的同时提高团队中队员间的信任程度,使参训人员在训练中通过实践体会团队的重要性,增强凝聚力。
二、训练目标
1、树立主动沟通的意识,学习有效团队沟通技巧。
2、打破成规,重新审视自我,增强创意思维能力。
3、增进员工相互认知和理解,提高团队的信任和宽容。
4、熔炼团队精神,加强团队凝聚力,树立合力制胜的信念。
5、在项目的实施中充分进行体验和感受,并共享别人的心得。在分享讨论并融会贯通形成理论,进而运用到实际工作、生活当中。
三、拓展训练纪律要求
1、训练时必须严格遵守游戏规则和公司有关纪律。
2、参加训练时必须穿运动鞋,着装简洁适合运动,女士请不要穿裙子、高跟鞋。
3、如患有不适于参加激烈运动疾病人员应事先通知培训组织者,以作统一安排。
4、请保持训练区域的整洁,产生的垃圾或废物请随身带走。
四、拓展训练设计方案
1、参训人员:红蜻蜓女鞋事业部生产管理干部
2、拓展时间:X月XX日下午14点,请参加拓展活动的人员提早15分钟签到;
地点:股份大楼四楼多媒体厅。
3、人员安排:
指导员:高仁周、李孟辉、王赟、汪老师
裁判:王国元、刘洲、彭智勇、潘建
主持人:柳海周统计员:柏旭
摄影及拍照:朱海红
4、活动流程:
步骤 | 培训项目 | 时 长 | 目 的 | 备 注 |
徐总开场 | 10分钟 | |||
拓展热身 | 5分钟 | 暖场及初步组建团队(分4组) | ||
游戏1 | 20分钟 | 加强团队成员的责任感 | ||
游戏2 | 25分钟 | 加强员工的合作意识 | ||
游戏3 | 20分钟 | 提高团队的合作和竞争力。 | ||
游戏4 | 20分钟 | 培养员工的团队协作精神. | ||
华老师总结 | 10分钟 | |||
徐总总结 | 10分钟 |
五、费用预算
序号 | 拟采购物品 | 单 价 | 单 位 | 数量 | 总 价 | 备 注 |
挂烫机 | 件 | 510 | 一等奖 | |||
奖杯 | 个 | 一等奖 | ||||
雨伞 | 把 | 340 | 二等奖 | |||
笔记本 | 本 | 204 | 三等奖 | |||
证书 | 本 | 元 | 四等奖 | |||
费用总计 | 1189元 | |||||
六、拓展训练游戏方案
暖场:爱的鼓励
1、拓展规则程序
大家按照一定的节拍一起拍手直到整齐划一为止
规则:1—2 1—2—3 1—2—3—4—1-2
操作方法:由主持人带领全体成员一起练习,直到整齐划一为止。
2、目的:
1.行动的统一难于言语的统一 2.团队发展的五个阶段:(1)成立期:员工能力低,对管理者权威依赖(2)动荡期:期望与现实差距大,员工士气低(3)稳定期:团队冲突和派系出现(4)高效期:管理者自满情绪蔓延(5)转变期:团队缺乏共同的目标3.找出内在的规律,团队成员的分工协作
游戏一:田忌赛马
1、拓展规则程序
将队员分成一等马、二等马、三等马,由队长每次指派参赛人员,抽签决定对战小组,两两PK,共计4轮,(1-2、3-4、胜对胜、输对输)
(1)绳子是捆在脚踝处,并捆紧,如中途松开,将原地停留30秒,应系好再前进。
(2)中途若队中有人摔倒,应立即下停来,等重新准备好之后再停留15秒进行(期间不掐表停时)。
(3)裁判组负责好每队路线和活动规则执行,服务负责好每次比赛人员的安全,帮助整好队再进行出发。
(4)发令员应该等两队队员全部准备好才能发令。
(5)裁判员对本次比赛活动细则的解释权,一切服从裁判判定。
2、游戏学习点,指导员引导分享总结:
(1)统一目标、统一行动、统一口令在团队成功中所起的决定作用。
(2)好的成绩来自不断的训练和努力,只有行动才能实现目标。
(3)勇于挑战不可能,记录是用来打破的,建立团队迎接挑战,战胜困难的信心,培养团队的集体荣誉感。
(4)提高在练习中调整并形成统一的行动标准,通过高效的重复练习提高工作效率与质量。
游戏二: 急速60秒
1、游戏规则:
(1)每一次一个小组过去搜集卡片信息的时间是60秒。
(2)找到的卡片必须按照从小到大的顺序,递给指导员确认。
(3)只有队长可以进入圆圈内,其他队员必须围在圆圈外面。
(4)只有队长可以碰卡片,其他的同学可以给予语言上的帮组帮助。
(5)如果挑战失败,不管上一轮找到多少卡片,下一轮都要从头开始。
(6)挑战失败10秒内未离开场所算犯规。
(7)每找对一个数字得2分。
(8)60秒内按顺序找齐所有的卡片,则该组得分翻倍。
2、游戏学习点,指导员引导分享总结:
(1)一个合格的员工、管理干部是从遵守制度开始(绳圈相当公司规章制度)。
(2)打破固有思维,采用发散性思维解决问题。卡片上都是一组和数字有一定关联的图案,但是信息很模糊,比如“一只鹅”代表“2”,“一座山”代表数字“3”,越到后面越复杂。如果不发散思维,就会坠入迷雾,分不清方向。这就像在工作中,要不断地运用创新思维来解决问题。
(3)团队内合理分工与信息共享的重要性,完成目标有很多事靠个人的力量根本无法完成,必需依靠集体的力量协同配合。
(4)收集正确完整地信息,培养认真细致的工作态度。对于自己手上拿到的卡片,必须保证信息收集的完整性和准确性,因为这是后续团队赖以分析的基础。
(5)要学会把复杂的事情简单化,简单的事情标准化。在60秒时间内要完成对卡片信息的整理和排序,看似无法完成的任务,通过逐级分解,每个人只负责其中的3到4张卡片,事情就简单了,而且每一轮都按上述的方法操作,这就是标准化了。
游戏三:“驿站传书” 这个后来怎么确认的,是成语还是什么?
1、游戏规则:
(1)根据主持人提供的成语,用肢体语言传递,由最后一人准确说出答案。
(2)传递时只能说几个字组成,但不得有谐音、同音、借用其他工具传递(如手机、纸条)。
(3)当第一个未传递成功时,接收人员可肢体与传递人员确定信息,肯定后告知指导员,由指导员通知下一人才能转身接龙。
(4)旁边观看人员不得提醒。
2、游戏学习点,指导员引导分享总结:
(1)信息传递和接收的解码与反馈能力。
(2)双向沟通,提高沟通方法的认识。
(3)深刻体会有效沟通和创意无限的管理技能。
(4)感受工作中遇到挑战时创新思路和群策群力的创造过程。
备选游戏:领袖风采
1、活动流程:
游戏开始前分2组PK,;两组人员围成PK的两个圈,然后由队长喊“我们是一个人”大家一起跟着一起喊,“我们是”蹲下“一个人”站起来,重复5次。随后列队进行报数,报数从1-80为止。报错的组集体俯卧撑10个,最多不得20个。
2、游戏学习点,指导员引导分享总结:
明确职责:所有人员都有责任和义务将报数报正确,将游戏进行到底。
统一标准:报数都是一个挨一个地报,如报数方式统一:二十二、二二。
承上启下:轮到报数的人员必须听清楚前一个人报的数字,然后准确报出自己的数字,传达给下一个人,做到承上启下。
互助共进:100以内报错的,做俯卧撑个人可以独自承担,但随着报数的逐渐增加,只要一报错,个人是完全无法独自承担责任的,这时就需要整个团队的成员一起分担。这就好比在日常的工作中,一些小错误个人可以独自承担,但是大的错误呢?比方说有时候一些工序质量做不好,中途没有发现,等到整批大货做完了,才发现问题,就造成了大批量返工,一道工序做不好就牵连到了其它工序。此时,你能独自承担责任吗?不行。这时,同事与同事之间就要相互理解,相互帮助,才不会出现矛盾,靠着团队的成员来分担责任。任何时候,我们都要把工作做好,不因个人的过失影响到团队,不因个人的过错使团队受损失。
附件:人员名单
部门 | 姓名 | 部门 | 姓名 |
生产管理部 | 高仁周 | 副总裁助理 | 柳海周 |
生管部 | 李孟辉 | 技术质量部 | 王国元 |
缪明钗 | 李彬彬 | ||
陈路英 | 虞涛 | ||
邱康平 | 李晓雪 | ||
李阿懒 | 张稳平 | ||
叶术生 | 刘孙德 | ||
生产综合部 | 王赟 | 林泽平 | |
柏旭 | 何小康 | ||
李鸳鸯 | 吕新靖 | ||
季双微 | 廖立志 | ||
邵欢 | 林香平 | ||
李凯 | 王振 | ||
品控 | 林泽平 | 夏小燕 | |
覃运波 | IE部 | 潘建 | |
三分厂 (生产管理) | 刘洲 | 刘春梅 | |
胡志 | 张文武 | ||
鲍建进 | 付飞祥 | ||
郑芬燕 | 五分厂 (生产管理) | 彭智勇 | |
周阿福 | 胡秀平 | ||
方德奖 | 滕如众 | ||
赵敏 | 金海聪 | ||
郑秀娟 | 林正清 | ||
胡永贵 | 杨福平 | ||
滕荣洁 | 周洪山 | ||
叶星朴 | 储昭近 | ||
郭志义 | 谢友权 | ||
姚军伍 | 张菊香 | ||
叶近华 | 谢金凤 | ||
陈小燕 | 阳三秀 | ||
张志德 | 杨孩 | ||
郑成云 | 李长飞 | ||
杨秋兴 | 蒋文兴 | ||
郑顺亮 | 何小康 | ||
郭志军 | 李年军 | ||
潘锦毅 | 苏程 | ||
李彦佳 | 李勇 | ||
朱贤 | 董晓玲 |
