当前位置: 首页 > 实用文 > 活动方案

桌游活动方案

作者:爱芝恋琪 | 发布时间:2021-02-02 18:09:42 收藏本文 下载本文

第1篇:桌游吧活动策划方案

曼雅瑜伽会员联谊活动

活动主办单位:曼雅瑜伽社 活动承办单位:曼雅瑜伽社 活动时间:2013年11月8日

一.活动背景:

丹墨飘香、春华秋实,我们又迎来了江城学院曼雅瑜伽社新一届朝气蓬勃的13届新会员,为了表示对来自五湖四海13级新生们的热烈欢迎,我社特举行社员大会,以此丰富学生们的课余生活,激发同学们对新社团、新生活的热爱,这不只是一个迎新的舞台,同时也是一个展现自我、释放才艺、增进友谊的舞台,通过这次社员大会一定会给同学们带来快乐,丰富同学们的大学生活,同时为各个成员地相互了解提供一个平台。

二.活动目的:

此次活动旨在:为丰富同学们的课余生活,进一步加深社团交流与合作,激发社员的青春活力与集体精神,特举办此交流会,增进各社团之间的了解,为以后社团在社团联合会的带领下有更好发展打下基础。同时,提高各社团负责人的管理能力,同时也为新会员崭新的大学生活描下绚丽的一笔。

三.活动主题:

“放飞青春,激扬社团文化”

四.活动名称:

曼雅瑜伽社部门联谊

五.活动主办单位:

中国地质大学江城学院曼雅瑜伽社

六.活动负责(承办)单位:

中国地质大学江城学院曼雅瑜伽社

七.活动策划单位:

中国地质大学江城学院曼雅瑜伽社策划部

八.活动时间:

2013年11月8日

九.活动地点:

西门外桌游吧

十.活动对象:

曼雅瑜伽社全体干事

十一.活动内容:

活动前期准备阶段:

策划部:

1、10月29之前写好策划交给社长修改和审批;即将策划方案上传至群共享,便于各个部门了解,各部门成员有任何意见或建议,请及时提出;并于10月29日之前将策划书交给社团联审批。

负责人:高静 *** 宣传部:

2、11月6日由宣传部负责将参加此次素质拓展活动的地点及时间等信息在宿舍楼下的黑板写下相关提示,提醒大一新生准时参加。

负责人:李文莉*** 办公室:

3、①11月8日之前负责将需要的材料准备齐全,并将一切费用凭发票报销。

②11月8日当日办公室安排人员负责在现场签到和活动进程提醒,并安排一名人员负责照相。

③活动开展前要对新成员点名,由各个部门部长负责,并记录未到人员。

负责人:黄越宣 *** 外联部:

4、①负责配合其他部门的工作,当其他部门较为繁忙且人员不够时主动帮忙。

②负责桌游吧及奖品等资费洽谈工作。

负责人:梁园静***

5、活动前期,社团内部可开展部长例会,将活动过程详细说明。

总负责人:刘辰 ***(656057)

王钦 ***(612927)

活动中间进行情况

1、11月8日晚上6:00正式开始在西门外桌游吧(两位社长及部长们须提前半个小时到场做准备活动)

2、所有的成员到齐后,按自己所分小组依次排序站好,各个组的成员自主选出队长。然后以小组为单位分别带开展开活动。第一轮活动(小组内部活动)

(1)谁是卧底。在场的8个人中7个人拿到相同的词语,剩下的一个人拿到与之相关的词语,每人每轮只能说一句话描叙自己拿到的词语(不能直接说出那个词语),不能让卧底发现,也要给同胞以暗示。每轮描叙完毕,8人投票选出怀疑是卧底的那个人,得票最多的人出局,两人一样多的话,由两人再次进行一次描述后重新投票。

(2)信息传递几个人排成一队,背对支持人,支持人拍第一个人的肩膀,讲出一个词语,第一个人拍第二个人的肩膀,用动作表现出该词语,第二个人传递给第三个人......以此类推,直到最后一个人将词语公之于众,查看其正确性。第二轮活动(自由活动)

(1)按照分好的小组,各组成员可以在桌游吧场地自由活动,比如打扑克,下棋,玩三国杀等等,活动一个半小时左右,在此期间,各个小组的成员最好是玩一些集体类的项目,不要个人单独活动,充分体现这次素质拓展的意义。

(2)部门间进行歌唱比赛,每个部门派出各自的代表(也可以是部门中的若干人合唱)歌唱,唱完后进行评比.。活动最后所有人合唱一首《十年》,并拍集体照.阶段负责人:

刘辰 ***(656057)

王钦 ***(612927)

高静 ***(642738)

活动后期跟进

1、在下一次的部门例会时各个部门的部长收齐各成员对此次活动的心得体会,并于部长例会时上交。

2、宣传部就此次活动进行成果展示。

十二.活动中应注意的事项和解决方法:

1、注意活动进行中个人的自身安全,避免人员碰撞、受伤的情况发生。

2、注意保持秩序的有序进行,在平稳而不失活泼的氛围中进行此项活动。

3、注意调动参与者的积极性,让他们时时都保持高度的兴趣去参与活动,才能真正的融入活动,从活动中得到心得体会。

4、每个部门的部长须在活动开始前通知自己部门的人员前来参加活动,有事不到者须提前向部长请假,并说明原因。

5、办公室安排一到两名同学提醒各个部门活动时间及进程。

十三.活动经费预算:

申请部分:

矿泉水2*24=48

瑜伽垫网包(一等奖)8*6.5=52

本子(二等奖)8*3=24

笔(三等奖)8*2.5=20

8K白纸 12*0.5=6

棒棒糖 40*0.5=20

策划书打印 4元

合计:174元

自费部分:

桌游吧门票

8元/人

第2篇:桌游小组活动策划

桌游小组活动策划

一、活动背景

青少年在假期生活中缺少与人交流的机会,再加上没有老师的教育督导,将大量时间花费在电脑、电视等娱乐方式上;没有同辈群体的分享,很容易感到孤独,对青少年的身体和心理健康都不利。为了提升青少年的暑期生活质量,提高他们的思想道德素质和生活幸福感,同时增强动脑思考的主动性,新造家庭综合服务中心与镇团委、镇关工委合办了桌游小组,使青少年度过一个健康、快乐、充实、有意义的暑假。

二、活动目的通过桌游小组训练青少年的思考力、记忆力、联想力、判断力,学习如何与别人相处、沟通,重在对互相的智力水平和分析计算能力挑战,提高参与者的思维及逻辑推理能力。构建和谐健康的交流平台,促进青少年之间的交流与沟通。

三、活动时间

2012年7月16日开始——8月20日

四、活动地点

新造镇家庭综合服务中心

五、活动对象

新造镇12——18岁的青少年

六、举办单位

新造镇关工委、新造镇团委、新造镇教育指导中心、新造镇家庭综合服务中心

七、活动负责人

李淑莹、王静

八、活动内容

第一节:有缘相聚

活动时间:7月16日早上10:00——11:00

(一)找找谁是我活动方法:

1、活动时发给每位成员一张卡片,一支笔,要求每个组员在自己的卡片上写下自己不同于其他组员的特征

2、由社工将所有卡片收集起来,打乱顺序,然后请他们抽一

个不属于自己的卡片,会后再找出那个人是谁,并与他交

谈一会

3、最后组员之间分享并把自己认识的组员介绍给其他组员 活动目的:让组员与工作人员之间互相认识;让组员间初步认识,减轻陌

生感

(二)游戏讲解游戏目的锻炼人的手眼协调能力及意志力,而且能培养平衡力,同时积木搭放的过程也能提高耐性和自制力,可锻炼手部肌肉灵活应用

(三)叠恋塔——挑战忍耐力

活动方法:

1、游戏规则

“叠恋塔”是由51根彩色木条和一个大型彩色骰子组成。

蓝色(共12根)的是动作秀,骰子掷出此图标,玩家应从木塔中抽出一根蓝色的木条

黄色(共11根)的是整人秀,骰子掷出此图标,玩家应从木塔中抽出一根黄色的木条

红色(共12根)的是情感秀,骰子掷出此图标,玩家应从木塔中抽出一根红色的木条

绿色(共16根)的是脱口秀,骰子掷出此图标,玩家应从木塔中抽出一根绿色的木条

皇冠的图标是国王令,掷骰子时掷到一个王冠的图案,你不需抽取任何木条即可按照自己的喜好向全体玩家或某人下达命令,而对方必须无条件执行

逆转令就是你不需抽取任何木条,游戏的轮流顺序马上由“顺时针”方向变为“逆时针”方向轮流

2、游戏分组

10人一组,2组同时进行

3、游戏步骤:

(1)先把彩色木条在桌子上用手混洗了,然后三根木条平行整齐地拼成一组,第二层也是这样,但方向和第一组成90度角错开,直到木条堆砌完毕

(2)按顺时针轮流方向从年龄最小的开始游戏,轮到的玩家先投掷骰

子,然后按照骰子掷出的图符所代表的意义开展行动

(3)骰子掷出国王令或者逆转令的玩家不需抽取木条就可以按照对应的指令执行。而按照图符指令应当抽取木条的玩家必须按照指令中执行,完毕后将木条放回塔顶并换下一个玩家继续游戏。任何玩家只能从塔顶三层以下抽取木条。当玩家在塔顶放回木条时须于顶层已经并排放满三根后才可继续向上叠放

(4)如果抽取木条的玩家不能按木条上指示的的进行动作表演或者口

语表达,又或者该玩家的口语表达或者动作表演不能让在场的其他

玩家满意,她他必须重抽一根木条以示接受惩罚

(5)谁在抽取或者放回木条时使木塔倒塌,谁就是输家

(四)订立小组契约

(五)总结本节活动

(六)询问小组成员希望参加的桌游活动内容

第二节 初会三国——有勇有谋

活动时间:7月23日早上10:00——11:00

(一)复习小组契约

造反活动

游戏方法:

1、参加者围成一个圆圈,主持人站中间。

2、主持人说“右”,全部人就将头转左,说“左”,所有人就将头转向“右”,说“前”则所有人的头向后,也就是要做和口令相反方向的动作。

3、裁判或主持人要仔细观察参加者,发现有人犯错,就要宣判出局。

4、最后剩下的人即为获胜。

(三)三国杀游戏

由刘强、黄敏涵分别负责教两个小组,带领小朋友一起玩

第三节合作竞争意识的培养-------UNO

活动时间:7月23日早上10:00——11:00

九、工作准备

(一)前期工作准备

1、制作活动宣传单页、报名表

2、招募组员,活动参与者

3、组员筛选与通知

(二)具体负责人

李淑莹 王静

十、活动预算

印制宣传单页:20元

精美纸张:20元

水:20元奖品:100元

第3篇:桌游策划

“花样桌游”活动策划书

素质拓展部

年1月6日 201

2“花样桌游”活动策划书

一、活动主题

“战斗于桌上,服务学生会”

二、活动背景

当今大学生参与各种娱乐活动并没有很强的目的性,更看重的是娱乐时的放松的氛围以及与人交流的情感体验。娱乐其实就是消磨时间,其实这也说明了娱乐活动的特点,各种娱乐活动都能强烈刺激人的感官,让人们的注意力集中而无需神游。无论在学习还是在工作中,我们都会觉得当一个人对课堂上的内容毫无兴趣,或者无事可做的时候,时间过得是多么地缓慢。可是在娱乐中,恰恰相反,人们常常感慨时间为何过得如此之快。因此我们喜欢娱乐,喜欢游戏。而桌面游戏绝对是老少皆宜,有益身心的活动,这些游戏经常标榜“易学难精”,原因是要成为游戏的大赢家,你必须要头脑灵活。除了要寻找制胜方法外,很多时候你要在适当时机做出正确的决策。这方面正好能启发人的逻辑思考能力以及判断能力。一些外国人喜欢将桌面游戏称之为社交游戏,因为每个玩家都要在游戏中与其他玩家沟通,良好的谈判技巧无论在游戏或现实中都同样重要。人们可以通过游戏,去锻炼自己的说话能力以及与人沟通的技巧。

三、活动意义

1、增强学生会各部、各成员间的沟通与交流

为了方便学生会今后的工作能顺利开展,迫切需要加强各部,各

成员之间的交流、协作,增加彼此之间的信任,增进彼此之间的友谊,使大家融入一家,协作提高,共同为学生会奋斗。而桌游为促进大家友谊的最佳方式,最重要的是希望通过这次桌游活动让学生会的同学们积极与其他各个部门的人沟通、交流。

2、摆脱负面情绪

当代大学生的学习、工作压力大,生活枯燥单调,这些有趣的智力玩具,正好让同学们从游戏中获得成功感,转移同学们的注2意焦点,相当于一次自我心理治疗。

3、锻炼头脑、增强逻辑能力

在娱乐中学习,增强思维逻辑能力和判断能力,并能够运用到日后的工作学习中去,使同学们的身心得以放松。

四、活动时间、地点

1、时间:2012年3月7日13:00——16:00

2、地点:

五、活动项目

1、斗地主

2、三国杀

3、狼人

4、拱猪

注:所有的活动项目都先由素质拓展部成员向大家讲解游戏规则、注意事项,参与人数,然后以部门为单位,根据我们所发放的道具让同学们都参与到此次活动当中。

六、活动过程

13:00——13:30由负责人致开场白,并简述桌游游戏历史及内容,简单介绍本次活动的种类,项目,规则,奖励措施。让同学们对桌游有倾向性喜爱,增加相互间的认识、了解。13:30——15:30桌游活动时间 15:30——16:00颁奖 16:00——16:30会场打扫

七、活动准备

(一)宣传准备

由宣传部的人员制作海报、板报

(二)会场准备

1、场地:南院文综楼B312

2、会场布置:素质拓展部

(三)物品准备

1、气球(1袋)、彩带(2卷)、彩纸(6卷)、胶带(1圈)、剪刀(2把)、绳子(2卷)

2、游戏道具准备:三国杀道具准备(15副)、扑克(20副)

3、奖品:特制奖状一张

八、人员分工

总负责人:部长

副负责人:各部部长和副部

参加人员:学生会所有人员(按部门分组)

游戏指导员:素质拓展部干事 维护现场秩序:素质拓展部干事

第4篇:桌游总结

2014年4月12日,由浙理桌游社举行的大型活动“游园会”在学生活动中心情商增长营举行。其间,众多同学参加了这次活动。大家在活动中玩到了三国杀、狼人、魔城马车、达芬奇密码等桌游,收获了友情与欢乐。整个活动现场热情洋溢,充满了欢声笑语。大家通过这次活动走出宿舍,加强了与他人的交往与联系,同时提高了自己在桌游方面的造诣。

第5篇:桌游介绍

桌游吧必备游戏

游戏性,就是游戏的好玩和耐玩程度。最高5星。

推广性,就是教会客户玩所需的时间,教学的难易度,是否容易上手。最高5星。

上桌率,就是根据多数桌游吧的反映,该款桌游被点名上桌的几率。最高5星。

策略类,就是运用游戏规则和卡牌效果以及战术部署,场面统筹,手牌管理达到指定目的。

对战类,就是运动游戏规则和卡牌效果杀死敌人,帮助盟友,成为场上唯一势力。

竞争类:就是运动游戏规则和卡牌效果争取获得全场最高的分数,或者获得最多的指示物。

策略类:

MR.JACK(杰克先生),2人策略对战游戏。

游戏性:★★★★★

推广性:★★★

上桌率:★★

Magic Castle(魔法古堡),2至8人策略竞争游戏。

游戏性:★★★

推广性:★★★★★

上桌率:★★★★

CATAN(卡坦岛),2至4人策略竞争游戏。游戏性:★★★★★ 推广性:★★

上桌率:★★★★

MANILA(马尼拉),2至5人策略竞争游戏。游戏性:★★★★★ 推广性:★★

上桌率:★★★★

Samurai侍(武士),2至4策略竞争游戏。游戏性:★★★★★ 推广性:★★★ 上桌率:★★★ 对战类:

三国杀 2至10人悬疑对战游戏。游戏性:★★★

推广性:★★(很难教会新手玩,但是很多人会玩)

上桌率:★★★★★

江湖外传 2至10人悬疑对战游戏。游戏性:★★★★★

推广性:★★★(最近各级代理很多宣传活动,很好推)

上桌率:★★★(新开桌游吧可以免费搞活动,直接联系代理)富饶之城 2至8人策略对战游戏 游戏性:★★★★★

推广性:★★★(规则容易学,但是策略难学,尤其是选人的策略)上桌率:★★★★★(很多人会玩,而且铁杆粉丝一大堆)Shadow Hunter(暗影猎人)2至8人悬疑对战游戏。游戏性:★★★★★

推广性:★★★★(杀人游戏的高级版,易教易学)

上桌率:★★(比较注重配合,而玩家多数注重个人英雄主义)

Werewolf(狼人)8至20人心理悬疑游戏。

游戏性:★★★★★

推广性:★★★★★(容易学会,可以成为交友游戏,但很难成为高手)

上桌率:★★★★★(桌游吧的包厢和独立房间都是靠这个赚大钱的!)

Shadow over Camelot(卡美洛的阴影)3至7人策略对战游戏

游戏性:★★★★★

推广性:★★(不是那么容易学会规则和其中的策略奥妙)

上桌率:★★(主要是很多桌游吧都没有)

Betrayal House of Hell(小黑屋)3至6人剧情故事策略悬疑游戏

游戏性:★★★★★(绝对经典,毋庸置疑,国外获奖无数,好莱坞电影蓝图)

推广性:★(很难学会玩)

上桌率:★★(很经典但是需要玩家比较聪明或者阴险才能乐在其中)

欢乐类:

Pictionary(猜猜画画),2至N人欢乐游戏。正,180 翻,95

游戏性:★★★

推广性:★★★★★ 上桌率:★★★★★

一愚惊人,2至N人欢乐游戏。游戏性:★★★

推广性:★★★★★ 上桌率:★★★★★

运转潮汐,2至5人欢乐游戏。游戏性:★★★★★

推广性:★★★★★

上桌率:★★★

矮人矿工,2至8人欢乐游戏。游戏性:★★★★★ 推广性:★★★★ 上桌率:★★★

角斗士,2至4人欢乐游戏。游戏性:★★★★★ 推广性:★★★★★ 上桌率:★★★

魔女大乱斗,2至5人记忆力欢乐游戏。游戏性:★★★★★ 推广性:★★★★★ 上桌率:★★★

Ubango(乌邦国),2至4人拼图游戏。游戏性:★★★★★ 推广性:★★★★★ 上桌率:★★★

Dixit(只言片语),2至N人看图猜暗语游戏。游戏性:★★★★

推广性:★★★★ 上桌率:★★★ 数字逻辑类:

拉密(以色列麻将)2至4人数学统筹游戏。游戏性:★★★★★ 推广性:★★★★ 上桌率:★★★

Factory(电厂)2至4人数学统筹游戏。游戏性:★★★★★ 推广性:★★

上桌率:★★★

瘟疫危机(全球传染病)2至5人数学统筹游戏。游戏性:★★★★★ 推广性:★★ 上桌率:★★★

失落的城市(Lost City)2至5人数学统筹游戏。游戏性:★★★★★ 推广性:★★★★

上桌率:★★★

Davinci Code(达芬奇密码)2至4人数字逻辑游戏。游戏性:★★★ 推广性:★★★★ 上桌率:★★★

Ticket to Ride(翻版:铁老大)2至5人数字统筹游戏。游戏性:★★★ 推广性:★★★★ 上桌率:★★★ 生存类:

Life Boat(救生艇)2至7人竞争生存游戏。

游戏性:★★★★★(推人落水,自己留低,人性最阴暗的一面表露无遗)

推广性:★★★(容易学,但是玩家很难投入那个爱恨交结的角色)

上桌率:★★★★(人人玩游戏都喜欢陷害别人,不是吗?)

Zombie Mall(丧尸广场)2至6人生存竞争游戏。

游戏性:★★★★★(推别人去喂丧尸,自己存活下来,人性最丑恶的一面表露无遗)

推广性:★★★★★(容易学,容易玩)

上桌率:★★★(不是那多人喜欢丧尸,有人甚至感到恶心)

Ghost Stories(猛鬼村)2至4人合作生存游戏。

游戏性:★★★★★(合作很重要)

推广性:★★(难学,学会以后很喜欢玩)

上桌率:★★★(合作类不受欢迎,国人都是喜欢你争我抢,尔虞我诈,陷害杀戮。)

赌博类:

Uno 2至N人竞争游戏。我没见过有人玩UNO不赌钱的,就像玩锄大地不赌钱一样。

游戏性:★★★

推广性:★★★★★(太容易学了)

上桌率:★★★★★(如果你允许玩家私下赌博的话,很多白领最喜欢了)

Long Shot(马王争霸),2至7人赌博类游戏。

游戏性:★★★

推广性:★★★(不难学)

上桌率:★★★(就是摇骰子,赌马)编辑本段桌游吧点

冰点儿桌游吧

冰点儿桌游吧位于上海松江区的七宝古镇附近,是目前松江区为数不多较为专业的桌游吧之一。店内环境优雅,拥有数百款桌游,有专业的桌游讲师讲解,能让您更快速的掌握桌游,体验到桌游带来的乐趣。

值得一提的是本店投入资金自制的部分桌面游戏:类似战略模拟游戏:烽火三国/赤壁之战;以英雄为主题的桌面策略游戏League of Legends Board Game英雄联盟LOL杀;以日本战国为主线的桌面游戏:天下人--天下布武;完美替代三国杀的:女神杀等等。相信会给您不一样的感觉。

青柠时代Cheering Time Joy Club华农店

这是由六个北京80后热血青年合资经营的一家结合桌游,餐饮为一体的的综合性俱乐部。因为紧邻华北电力大学与北京农学院,所以经营的理念为:学生之家。该店拥有桌游一百多款,同时装有Wii,XBOX。其中各装有网球,极品飞车,铁拳等游戏百余款。深受周边学生喜爱,是周边学生,社会青年聚会娱乐的最佳场所。另外,周一至周五都安排有会员免费活动。

该店整体面积有400多平,装修时尚中不失优雅。其中包括多功能厅,榻榻米,诡异密室三个特色包间。是北京最具特色的桌游娱乐场所之一。

一号桌桌游吧

一号桌桌游吧是上海安航北尊网络科技有限公司旗下的桌游吧,是目前东北三省中最大的专业桌游吧,店内环境优雅,有专业的桌游讲师,同时出售正版桌游产品,是吉林省正版万智牌的购买点之一。

优乐桌游吧

吉林省优乐益智游戏公司旗下的桌游实体店,目前主要是在东北区域内进行连锁及授权加盟经营。以特色活动为其核心竞争力。目前在东北地区有六家店面,分别在长春、白山、大连等地,也是腾讯网城市达人活动的指定地点之一。

阑珊桌游吧

该店位于古城西安北郊经济发达的凤城二路,由两名有志的80后情侣创办。

店内环境优雅,小巧温馨,拥有数十款桌游、老漫画,是一个适合情侣约会、朋友聚会的好场所。该店致力于打造西安桌游服务新概念,免费提供专业的桌游讲解,让你快速的掌握桌游。该店的承诺:只要来到阑珊,定能找回儿时的美好回忆。期待新老朋友光临。

大魔王桌游吧

该店拥有多款桌面游戏,以专业的讲解、周到的服务闻名于北京桌游吧行业;

其下有4家分店,贯穿北京东西南北个方位,为广大桌游爱好者提供了聚集、交流的平台。

大魔王桌游吧五道口店、东直门店、车公庄店、大望路店

鲸鱼桌游吧

鲸鱼代表北京娱乐新方向,它神秘.博大,温和并成为第一家普及型欢乐桌游的倡导者.它依托于线下实体店提供桌游娱乐服务,并针对潮人推介适合普及和上手的聚会型游戏,回归游戏理念。

鲸鱼桌游是由两个有志90前青年人士创办,我们热爱生活,发现快乐,积极的引入了时下欧美最流行的娱乐休闲活动带给每一个朋友,并承担起推广桌游和教授桌游的艰巨任务,但我们相信桌游 必然会带给喜欢的朋友新的乐趣,通过三步小屋咖啡店将为你们营造和维护这个增强亲友联系的互动平台.目前,鲸鱼桌游提供咖啡,水吧,休闲,桌游,电影等服务,欢迎大家光临.逗闷子桌游吧

逗闷子桌游吧,位于双井地铁D口旁,交通便利,环境优美。拥有上百款桌游,“三国杀”、“德国心脏病”更是受到大家的青睐。提供各种热饮、冷饮。在吧主的细心讲解下,让你快速掌握各种桌游。温馨的环境,火爆的“激斗”,任你畅享桌游乐趣。

一刻馆桌游吧

“一刻馆-桌游吧”位于海淀区五道口,由两名清华女生创建,环境温馨舒适,可同时供50余人体验桌游魅力。现拥有上百款经典游戏,期待与你共渡不插电、Face to Face的美好时光!从未接触过桌游的朋友不用担心,“一刻馆”还有专门的服务人员帮助第一次体验桌游乐趣的朋友讲解规则,带领大家一起体验桌游魅力。

棋人码头

位于牡丹园附近,是北京最早的桌游吧之一。该店的最大特点就是资深的老玩家经常出没,可以玩一些爆脑的游戏!

水瓶桌游吧

位于尚都SOHO西塔3层,12点后营业,由帅帅的游戏设计师及漂亮MM助理经营,都会为新手热情讲解。

创建于2011年4月,桌游环境相当舒适,内设吊椅、12人包间、沙发等,装潢新颖别致。店面不大却包含了300多种饱受欢迎的桌游,招牌桌游:水瓶桌游(图案搜集类),颇受好评的有PS

3、Wii等。提供苹果汁、葡萄汁等饮料,无限畅饮。为“有闲没钱”者提供最最致命的诱惑。

昆明睿客桌游吧

睿客桌游吧位于昆明市新闻路报业尚都云南日报社旁边,该店拥有多种桌面游戏,并有专人讲解,该店主要是以增加亲人朋友间的亲密度,并立志于开发少儿潜能,充分发挥青少年想象力为宗旨,让更多人了解桌游,热爱桌游,并从桌游中受益。

梦想盒子桌游吧

梦想盒子桌游吧是昆明极具特色的桌游吧之一,位于人民中路傲城,交通便利,环境舒适,而且以娱乐活动巨多,最富人气而迅速发展,成为休闲娱乐,聚会交友的绝佳场所。

哈乐帮桌游吧

哈乐帮桌游吧是长沙的桌游吧之一,位于劳动中路东塘东.通程电器楼上,交通很方便,来玩的顾客以大学生和上班族居多,很多都是外地人(包括店主),而且有专人讲解游戏,大家聚在一起很亲近。在店里各地的朋友都说普通话。玩起游戏来也是用普通话交流,而且店内分吸烟区,空气质量也不必担心。

吉林天下桌游吧

吉林天下桌游吧为吉林市最早的一家连锁桌游吧,在8个月内已经拥有4家店铺,并且与腾讯城市达人,广播征婚交友都有多次合作,吉林天下桌游旗下还有最专业的桌游产品经销部,有最专业的桌游宣传和销售团队,可加盟可合作,是吉林市唯一的专业的桌游连锁机构,优雅的环境,4个分店联动经营,联动比赛,联动宣传。多种消费模式,针对不同人群组织各种活动,天下桌游吧——最给力的桌游联盟 编辑本段桌游分类

目前的桌游大多是由德国和美国的设计师发明的,当然日本和台湾地区近年的开发实力也不容小觑,国内的桌游起步较晚,真正的被引入还是2007年,但是最早北京和温州就有一部分玩家接触桌游,首推的还是比较高端的战旗类游戏,那么我们有必要把广义上桌游的类型做一个介绍,桌游大致分为欢乐类,策略类和战旗类三大种,按照入门上手的难易程度正好也是初中高。

虽然只有三类,但是在上万种已知桌游产品中,却蕴含着比较多的游戏机制和系统,下面介绍的是比较常见的机制:拍卖、交易、区域控制、骰子类、角色扮演、建设、谈判、投票、抽象。

这些机制融合到游戏中,载体和形式也是多样的,比如纸牌类和版图类,它们分别通过纸牌和道具来让游戏运转起来,当然也有很多游戏包含了多重机制。通俗说欢乐类游戏容易上手,整个游戏气氛比较活跃,策略类即便容易上手的,玩精也是很难得,就有了easy to learn,hard to master的俗语。编辑本段桌游网站

国内提供桌面游戏吧电子优惠券下载的网站,目前主要有“折扣宝--免打印的优惠券”。集合上海众多桌面游戏吧的优惠信息,使用方式是拷贝入手机或者psp即可使用。无须打印,可以蓝牙红外发送,无使用次数限制。是最方便的电子优惠券。编辑本段桌游介绍 狼人

(角色扮演 推理投票类桌上游戏)

其实就是杀人游戏,但是角色众多,而且配备新月扩展一起游戏,减少了单纯通过语言表达来推进游戏。游戏在白天和夜晚轮流进行。夜晚,狼人秘密杀害一位村民。白天,被杀的村民被告知并退出游戏。剩下的村民(普通和特色)然后商讨并对他们怀疑是狼人的玩家进行投票,期间特殊角色可以加入一般性讨论提供一些线索帮助或暗示。狼人是一款不需要道具就能玩的社交游戏,并且适应N多人玩。战线

(手牌管理类桌上游戏)

游戏的背景放在古代的战场上,敌对双方在开阔的平原在列阵对战。谁能在敌方战线上撕开缺口、将敌军阵形摧毁,即会主宰战场、在历史上留下辉煌的战绩。其实玩法与民间的扎金花等非常类似,所以上手及其容易,但又充满策略性。是非常适合2人对奕的卡牌游戏。乌诺

(手牌规划类桌上游戏)

UNO(乌诺,西班牙语和意大利语解作“一”)是一种纸牌游戏,由Merle Robbins在1971年发明,现时由游戏公司美泰儿生产。当玩者手上只余下一张牌时,必须喊出"uno",游戏因而得名。它兼备扑克牌变色龙的玩法,但加入了各种道具,并可以团队游戏,游戏虽然规则简单,但要精通却也并不容易,uno是最早以桌游名义推广的外国游戏。当然还有很多游戏正在被越来越多的玩家熟悉接受,在策略类里,波多黎各,电力网络,大领主,两河流域,农场主这些强策略游戏也是备受资深玩家推崇。Bang

(策略类桌游)

风靡全球的纸牌杀人游戏,警匪对决,叛徒的游离,赶快快加入这个尔虞我诈的无间道世界吧!!砰!BANG!是一个以美国西部牛仔枪战为背景的纸牌游戏。每位玩家皆有各自的人物及身分,为了不同的目标而奋战。警长Sheriff必须打倒所有歹徒及叛徒。歹徒Outlaws则必须除去警长,但在有利可图下亦不妨除去他人。副警长Deputies不惜代价地协助并保护警长,并向罪恶挑战。叛徒Renegade为了担任警长一职并掩藏自己的罪行,则要将所有人灭口。视参予游戏的人数,歹徒及副警长的数目将会不同。各人需抽取自己的身分。除警长外,各人身分保密。只有在人物死亡出局时,人物的身分才会公开。因此警长必须试探各人身分,其它人亦会装扮成副警长。此游戏的最大乐趣即是不断猜度谁忠谁奸,纸牌游戏中的幸运成份亦会为玩家带来不少惊喜。三国杀

(角色扮演、推理、手牌管理类桌上游戏)

三国杀作为一款以三国为题材的桌面游戏,得三国题材游戏之灵韵,集历史、文学、美术之大成。在注重玩家体验的同时,集合了娱乐性、竞技性、健康性。是一款注重文化内涵、老少皆宜的游戏。在三国杀游戏中,玩家将扮演一名三国时期的武将,结合本局身份,合纵连横,攻杀战守,经过一轮一轮的谋略和动作获得最终的胜利。三国杀融合了西方杀人游戏的特点,结合中国三国时期背景,以身份为线索,以游戏牌为形式。是一集合了历史、文学、美术等元素于一身的国人原创桌游。是当今国内最火的一款桌游。卡坦岛

(交易建设类桌上游戏)

在游戏中,玩家通过建造房屋、城市、道路来尽力扩大在卡坦岛上的势力范围。每一回合,通过投掷骰子来决定岛上产出什么资源。玩家通过聚集这些资源以建设各自的城市文明,当胜利点数到10点时,游戏获胜。卡坦岛是近年来最受欢迎的游戏之一,并且屡获大奖,对新老玩家都非常有吸引力。

卡坦岛应该是国外参评人数最多的游戏,足以证明它的普及和受欢迎程度,并且推出了很多的扩展包。车票之旅

(手牌管理 区域规划类桌上游戏)

车票之旅是一个比较受玩家喜爱的游戏系列,其家族包括众多版本,而欧洲车票之旅带给你的是一次崭新的欧洲探险之旅。从爱丁堡到君士坦丁堡,从里斯本到莫斯科,你将遍访19世纪末20世纪初伟大的欧洲城市。游戏仍然保持明快简单,可以在5分钟之内学会,既适合家庭用户,也适合有经验的玩家,更受女孩子们喜爱。马尼拉

(骰子类桌上游戏)

泊船、装货和收益就是马尼拉这个游戏的全部,可供3-5名玩家共同游戏。玩家必需冒着船在暴风雨中失事的危险,要么就只能让船在仓库里慢慢报废。虽然玩家可以推测每个行动的成与败,但最终命运还是掌握在骰子上。马尼拉并没有比较深度的交易经营策略,而是把生意商场游戏化,每人在一次交易回合中扮演不同的分工,以谋取利益最大化。卡卡颂

(区域控制类桌上游戏)

卡卡颂(Carcaonne),又名卡卡送、卡卡城,是一种适合二到五人玩的德式桌上游戏。也是目前玩家范围最广的游戏,衍生和扩展的游戏最多,与卡坦岛并成双卡,游戏玩家人数的弹性很大,这款游戏由 Klaus-Jürgen Wrede 设计,曾经得过2001年的 the Spiel des Jahres(年度游戏)奖。卡卡颂这个名字来自于一个位于法国西南,以其城墙闻名的同名小镇:Carcaonne。游戏过程中以纸牌建构出中古世纪的地景,而玩家扮演诸侯的角色,用7位随从占地以获得分数。游戏王

(手牌管理规划类桌上游戏)

以怪兽、魔法、陷阱来进行对战。是世界上最畅销的纸牌游戏之一。这些纸牌比普通的扑克稍大,卡上的图案取材于各种神话传说及未来幻想,包括日本、古印度、古埃及、古巴比伦等,还标明了该怪兽的攻击、防守值与怪兽的效果(也有没有效果的通常怪兽)。40张以上60张以下构筑的牌组和15张备牌还有15张的额外卡组以及同调卡组。双方之中有任一方LP(基本分,初始为8000)被削减为零或者无卡抽或者特殊效果即结束。牌组的构建与牌与牌之间互相的combo需要很好的逻辑思维能力才能发挥最大的效果,是一种适合全年龄的健脑桌上游戏。矮人矿坑

(手牌技巧 角色扮演类桌上游戏)

矮人矿坑是一个坏人与好人斗智的游戏。参加者在一开始暗抽身份牌,成为挖矿的好矮人或者破坏的坏矮人,好人的目标是要把路延伸到金子(覆盖的三张目的地卡中,只有一个是金子)处,坏人的任务就是破坏。怎样快速完成任务,怎样猜透别人的身份,简单的规则,颇有策略的过程,使他成为继狼人,uno后最被新人接受认可的游戏之一。富饶之城

(角色扮演 建设类桌上游戏)

富饶之城是一款卡牌城市建造类游戏,玩家每轮需要按顺序从逐渐减少的角色中选择自己角色,而且必须猜测对手的想法和对方的角色来进行选择。每个角色均有特殊效力,可让玩家获得更多的金币或是享有特权。游戏的目的是建筑八个建筑并获得最高分,一旦某个玩家建造了第八个建筑物,游戏就结束了。此时拥有最高分数的玩家获得胜利。现代艺术

(拍卖竞价类桌上游戏)

现代艺术是著名游戏设计师Reiner Knizia的拍卖游戏系列之一(另外两款分别是“太阳神/Ra”与“美第奇/Medici”),国内很多游戏都参考和模仿现代艺术,比如决战苏富比,地产风云等。买卖画作是很有利可图的生意,这也是现代艺术游戏的前提。玩家既是买家又是卖家,通过买卖画作来获得利润,考验大家对现金流的使用。德国心脏病

(益智类桌游)

虽然属于比较传统的卡牌游戏,被命名为“德国心脏病”,主要是因为此款桌游比较考验玩家的反应能力。简单的纸牌、简单的水果、简单的数字相加,去能让玩家在快速反应的刺激中享受桌游的乐趣。纸牌中有5中水果,56张卡牌,每张纸派上有1~5个水果,另外这个游戏还需要有一个响铃配合,就是我们在餐厅中呼唤waiter的那种响铃。游戏一开始,卡牌被分发到玩家手里,每局逐一翻开一张卡牌,在所有翻开的卡牌中只要有一种水果的总数是5个,那么玩家便要强快拍打桌面中央的响铃。如果确实有某种水果的总数是5,那么该玩家此局赢,赢的此举所有卡牌。很多时候,玩家为了抢快,不应定能看出水果的个数,常出现失误,也许这也正是该款游戏的刺激所在。如果玩家输光了所有卡牌,则出局,逐一出局后,最后的胜者赢得此盘游戏

第6篇:桌游协会活动策划书

武汉工程大学邮电与信息工程学院桌游协

会社团文化节三国杀1v1比赛

一、活动主题:为响应我校社团文化节的号召,武汉工程大学邮电与信息工程学院桌游协会准备在此举办三国杀1v1比赛。

二、主办单位:武汉工程大学邮电与信息工程学院社团联合会。

三、协办单位:武汉工程大学邮电与信息工程学院桌游协会。

四、活动目的:为迎接社团文化节,丰富大学生生活,发扬桌游文化,增进学生感情,促进

学院和谐,桌游协会准备举办三国杀比赛的活动。

五活动对象:全院师生

六、活动时间:2012年5月4号

七、活动地点:一食堂3楼302室

八、活动流程:

1.前期:

a.活动开始前3天在1食堂楼下摆出展板及报名点对比赛选手进行

招募以及宣传。

b.活动当天,工作人员提前2小时到达活动场地布置赛场。c.在开始前,代表人进行致辞,活动开始,比赛采用单淘制。

中期:a.比赛期间由桌游协会的工作人员担任裁判及组织会场秩序的工作。

b.由社团联合会宣传部及桌游协会工作人员对活动进行拍照并记录活动。.c.活动会场应保持会场整洁,在工作人员维持好会场秩序的情况下,允许观众自由观看比赛。

后期:a.主办方对获奖选手颁奖并致辞.b.选手与观众依秩序退场,工作人员应注意维持.c.当退场结束后,工作人员进行善后工作。

九、费用预算:见附录

1十、注意事项:1.当人数多出或不够时,轮空,直接晋级。当比赛人员还有4位并淘汰其中2人时,被淘汰的2位选手再进行一次比赛进行第3名的争夺。如果最后剩下3名选手时,进行循环赛。(每晋级一次后,就重新抽签分组)

2.工作人员维持好比赛会场的秩序,并积极认真的工作,调节好会场的气氛。

附录1:武汉工程大学邮电与信息工程学院桌游协会社团文化节三国

杀1v1比赛经费预算表

武汉工程大学邮电与信息工程学院桌游协会

2012年4月18日

第7篇:桌游社活动规划书

一.社团简介

社团名称:桌游社

目的:为学生建立一个锻炼自我,相互增进友谊的平台 口号:品味桌游,推理人生 社团文化: “共同创造共同发展”

我社团讲求的是“热诚、协作”。我们这个社团的本质不仅仅是为了服务社员,更是为他们提供一个交友的平台,并且令他们可能提高思维,人际交往以及逻辑推理能力,有助于提高学习效率,丰富课余生活。一个社团要保持蓬勃的生命力就必须与时俱进。要实现奋斗目标就少不了发展。

设置机构:团队型

二.社团内部建设

正社长:负责社团事务协调管理。

副社长:负责统筹执行组,也就是活动项目总负责人。策划部:负责活动策划、活动执行

宣传部:负责绘图、写文、海报创作、网页制作、宣传物制作 组织委员会 :社团与社员的交流媒介,负责活动的通知及社员的交流。

执行组:是本社团重要载体,对内,起着中枢协调作用,主要负责社团各项日常事务,协调社团各组间的工作关系;对外,起着窗口联系作用,负责社团与各级组织、老师的联系工作。具体说明:

执行组作为社团的中枢神经,负责事务较多,人员数量较多乃各组之最。由于人数众多,工作繁重,执行组分出各个部门,每个部门设部长1名,统率小组成员。

其次,干事成员选拔后经过两个月会进行一次调整,依能力擅长方向进行调整。

三.社团活动

我社将在每周周末举行社团活动,积极组织社员进行团活动,开展多方面的开发智力的游戏,例如象棋大赛,围棋大赛等活动。

桌游活动方案(精选5篇)

桌游活动策划书

桌游活动策划书

桌游讲座活动策划书

桌游活动策划书最新

本文标题: 桌游活动方案
链接地址:https://www.dawendou.com/shiyongwen/fangan/436675.html

版权声明:
1.大文斗范文网的资料来自互联网以及用户的投稿,用于非商业性学习目的免费阅览。
2.《桌游活动方案》一文的著作权归原作者所有,仅供学习参考,转载或引用时请保留版权信息。
3.如果本网所转载内容不慎侵犯了您的权益,请联系我们,我们将会及时删除。

重点推荐栏目

关于大文斗范文网 | 在线投稿 | 网站声明 | 联系我们 | 网站帮助 | 投诉与建议 | 人才招聘 | 网站大事记
Copyright © 2004-2025 dawendou.com Inc. All Rights Reserved.大文斗范文网 版权所有