英雄联盟挑战活动方案(共10篇)
第1篇:英雄联盟活动小结
本次英雄联盟比赛总结
比赛前
1.准备阶段:比赛地点,比赛奖品没有具体化。导致宣传海报上无法具体宣传。解决方案:在报名队伍确定后可做好财务预算公布各项奖励。和比赛地点谈好并签署正规协议书。
2.两方合作办活动应当做好责任分公。明确自己这一方需要做的是什么。
3.可以加大宣传,缩短报名时间。
4.去除官方队伍,所有队伍一起公平比赛。
比赛中:
1.比赛过程比较长,不能某个人天天呆在那。解决方案:应该做好明确分公,确定每一天一个主负责人和两三位分负责人。主负责人负责安排比赛及记录,分负责人负责维护秩序。可以在第一天叫上所有主负责人来学习如何负责比赛的流程。
2.比赛队伍过多,导致前期比赛一场定胜负流程简单,没有考虑到这游戏中蓝紫方的差异。有些队伍的实力没有得到正常的发挥。解决方案:可以延长比赛时间,尽量让每只队伍得到正常的发挥。
3.有队伍表示比赛开头前期由于机器卡导致发育不好,以致输掉比赛。解决方案:安排人员近距离直接观战,出现这种情况可以提出重新比赛。
第2篇:英雄联盟比赛活动总结
英雄联盟比赛赛事活动总结
为丰富本校大学生的校园文化生活,增强校园文化氛围,丰富大学生课余生活,活跃大家气氛。本校社团联合会特此组织了一场英雄联盟比赛。并以此活动让同学充分发挥团体协作,合作才能。
一、比赛规则及安排
本次比赛分为初赛、复赛、和决赛三个阶段,每个阶段的比赛为5V5制。初赛、复赛、和决赛的比赛规则为淘汰制,地点设在新教b104,并于2014年10月25日至26日激烈展开,本校经过三轮的激烈角逐,最后HPK大获全胜。此次技能竞赛取得了圆满的成功,达到了赛前预期的效果,成绩是喜人的,但仍存在一些不足之处需要在日后的工作中需要改进并完善。
二、比赛结果 比赛结果如:
冠军:HPK、亚军:LMZ、季军:TLGFive。
三、感想与体会
下面就根据此次LOL竞技比赛的成功经验做出如下总结:通过本次活动,增强同学们之间的团结合作精神,建立了一个人切磋技艺,学习互补的平台,增进友谊,加强合作,展现团队合作精神,形成良性循环,有利于同学的德智体美劳全面发展。同时,也丰富了大学生的业余生活。电子竞技比赛,不是一个人的战斗!电竞比赛中,若想要占据主动,压制对方,最主要的是团结,协作,互助。这种比赛不是一个人的舞台,更不是某个人的表演秀,只有积极配合,默契配合,以集体荣誉为最高目标,才能使一加一发挥出大于二的效果,打出好 成绩,赛出高水平!但还有些许不足之处,第一天原定八点半开始,但是由于机器原因推迟半个小时,而且在比赛时经常出现掉线的情况。
四、活动改进
1 换一个配置高的机房
2 为给选手营造安静的环境,希望比赛期间的无关人员退出场地
五、赛后总结
1 提高同学们的团队合作意识,培养同学们的集体主义荣辱观念 2 提高同学们的团队合作净胜意识,让大家意识到团队合作的重要性
3 丰富了同学们的课余生活,加深了同学之间的友谊,活跃了大家的气氛
4 锻炼了整个活动的组织,策划,管理等人员的能力,增加了宝贵的经验
5 提高了同学们的英雄联盟技艺水平
2014年10月26日
第3篇:英雄联盟活动策划书
首届英雄联盟大赛
策划书
主办单位:甘肃有色冶金职业技术学院团委 承办单位:电子交流协会 赞助单位: 万维网吧
首届英雄联盟大赛
一、活动名称:首届英雄联盟大赛
三、活动地点:万维网吧
四、活动时间:2013年5月11-12日
五、报名方式:
5人一组,在指定地点报名,每人携带2元报名费。
六、比赛服务器:暂不公开,保证公平公正。
七、比赛方式:
1.任选一服务器即双方没有建立任何角色,若有,重新申请QQ号。
2.为保证游戏的公平,只能使用本周周免英雄,不带符文、天赋等系统。
3.统一把名称更改为:“甘冶院-AA-BB”“AA”为自己所在战队的战队序号,“BB”为参赛队员姓名。
4.比赛时三局两胜淘汰制,先赢两局者,为胜出者。
八、活动目的:
1.用游戏比赛来提高本网吧人气,借此机会对外宣传本网吧的优势;便宜的收费,明亮宽敞、空气清新的上网环境,网速,机器,以及服务。
2.为扩大的电子爱好者提供展现自己竞技水平的平台。
3.活跃高校电子竞技气氛,引导校园文化潮流,丰富学生课余生活。
4.增进各系间的友谊和联系,体现各系团队之间的竞争精神
和集体凝聚力。
5.提升学院社团在同学们的地位,增强同学们的信心。
6.提升会员对社团的兴趣,增强社团在我院的影响力,加强学生之间的交流,体现团队合作精神。
九、比赛说明:
1.所有参赛队伍以队长为单位到报名处报名参加。
2.以抽签形式分配对战方,5人一组进行比赛。
3.比赛地图:召唤师峡谷。
4.比赛队伍不少于6队,少于6队取消团队比赛,或降低奖励金额。
5.不遵守比赛规则以及中途退出或挂机者,取消比赛资格,并且不予办理银卡会员。
十、比赛规则:(5V5 召唤师峡谷)
1.参赛选手须提前到达现场报名参赛,迟到将不能参赛;
2.参赛选手须在指定服务器比赛,自备QQ账号。
3.参赛选手须年满18周岁,并携带本人有效身份证报名参赛;
4.参赛选手在晋级的情况下,不得参加本网吧正在进行的任何赛事;
5.比赛胜负由系统判定胜负为准;
6.由裁判组织双方队长抽签一轮,胜方开设房间,并在房间左侧,败者在右侧;
7.抽签、开设建房、进入房间须有效率,裁判发起命令3分钟内未作为的队伍视为弃权;
8.比赛禁选开始至比赛结束全过程不得人为退出游戏,违者视为弃权;
9.队伍中只要有1名选手被视为弃权,则全队取消参赛资格;
10.比赛开始10分钟内若有选手掉线(非人为),且不能在5分钟内重连成功,比赛重新开始。重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容和召唤师技能;(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的监督下进行重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行)
11.比赛进行10分钟后,若有选手掉线(非人为),则在双方完成正在进行的战斗后,全部回程,直到掉线选手重新连接。重连期间双方可各派1-2名队员击杀正在攻击本方防御塔、水晶或基地的小兵,但不能离开本方防御塔攻击范围追杀小兵,不能进入野区、河道,不能埋伏、攻击对方英雄,违者视为弃权;(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的组织下双方选手等待掉线选手重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行)
12.如果掉线选手10分钟内无法重连成功,或者掉线造成了逆转性的局势变化,裁判可在整局比赛结束前根据情况决定是否重赛,选手须完全服从,重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容;比赛一旦结束,则以比赛结果为准,不得重赛;
13.比赛中不得使用任何第三方软件(聊天工具除外),否则视为弃权;
14.比赛中出现任何突发情况,须立即与裁判联系,裁判作出判罚,选手须完全服从。
15.比赛时不得出现打架、辱骂他人的行为,一经发现取消比赛资格,情节严重者上报学院给予处分。
16.比赛电脑由学校提供,选手不能自带电脑;
17.选手可以使用自己的键盘,鼠标,和其它控制设备,但是必须自带驱动;
十一、活动费用预算:
活动横幅:200*1=200元
合计:800元
甘冶院电子交流协会
2013年3月15日
第4篇:英雄联盟竞赛活动策划
武汉工商学院
电子竞技大赛
策 划 书
——校社联电脑协会
2016年3月1日
目 录
一.活动主题.....................................1 二.活动背景.....................................1
三、活动目的 .....................................2 四.活动主办方...................................3 五.活动对象.....................................3 六.活动时间.....................................3 七.活动地点.....................................3 八.活动前期准备.................................3 九.活动流程.....................................4 十.奖项设置.....................................6 十一.经费预算....................................6 十二.比赛规则....................................7
一.活动主题
引导电子竞技运动在环境学院健康发展,树立正确的电子竞技观念。
二.活动背景
中国体育总局和中国奥林匹克运动委员会在2003年11月28号宣布电子竞技为成为第99个正式体育项目。随着科技的发展,计算机的普及,以及人民日益增长的物质文化需求,电子竞技应运而生,电子竞技运动是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。中国体育总会副主席何慧娴女士宣布电子竞技成为中国正式体育项目,全国电子竞技运动会的举办,刹那间就在中国掀起一股电竞热潮,其势如暴风骤雨,铺天盖地的席卷了华夏大陆,让人们亲眼所见了健康而前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了整个信息产业的发展。英雄联盟作为电子竞技网络游戏之一,深受人们的喜爱,让人体会英雄巅峰对决的快感。
游戏中的场景也是生活的缩影,但游戏中能更多地充分展示个人的性格与爱好,举行首届英雄大赛以不影响同学们学习为基础,旨在增强同学们对竞技体育认识以及对计算机的兴趣,提高同学们的团队与合作意识,同时也为了丰富同学们的课余生活,也丰富了同学们的精神生活。
三、活动目的1、电子竞技运动是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。电子竞技正在成为一种全新的体育运动。
2、可以引导青少年正确的对待网络,电子竞技绝非单纯的网络游戏,从竞技中不但可以引导青少年正确的人生观还可以激发其对日益兴起的网络技术的好奇心,从而为强我中华科技添砖加瓦,别忘了,这个时代是青年的时代,更是科技的时代。
3.青少年处于大脑发育的高峰期,普通的棋牌类、课外阅读对人的智力、逻辑、反应能力等收效甚为有限。由于近二十年来互联网、集成电路、高速图形处理器等一批技术的瓶颈攻破,且由于其易上手、耗费低、启发功能强等优势,电子竞技逐渐在大众生活中占据重要地位。电子竞技为人们茶余饭后的谈资,工作学习之余的消遣,甚至成为受到广大青年人追捧的理想职业。国际上也对电子竞技高度重视,有众多高水平、高规格、高标准的电子竞技大赛。大学等年轻人聚集场所发展、组织电子竞技对课外生活的丰富与充实大有裨益,可以和学习、生活等相辅相成、互补长短。
2 四.活动主办方
主办单位:共青团武汉工商学院委员会 武汉工商学院校社团联合会 承办单位:武汉工商学院电脑协会
五.活动对象
武汉工商学院学生
六.活动时间
报名时间:4月11日-4月22日 初赛时间:4月23日 决赛时间:4月24日
七.活动地点
活动特定网吧内
八.活动前期准备
1.策划部:在比赛前的一星期内,对比赛流程进行梳理,写好策划书。
3 2.秘书部:在规定的时间内按照策划部的详细策划向校社联申请活动所需要到活动物资和资金。并及时通知协会成员活动时间及活动安排。
3.组织部:与策划部一起对本次活动进行组织安排,人员调配。
4.宣传部:通过各种宣传渠道,做好宣传工作,让更多的人参与到此次竞赛当中,并负责通知参赛选手比赛时间、地点。
5.技术部:比赛时负责裁判工作,解答选手关于参赛的问题。配置好比赛需要用到的电脑,录制比赛视频并上传到网上,并在虎牙上进行直播解说。
6.外联部:对于本次活动所需经费,要提前拉好赞助商,以备比赛顺利开展。
九.活动流程
(一)赛前宣传
1.利用网络宣传,在学院贴吧,学院、各班级QQ群里宣传。 2.在学校宣传栏放置宣传板、张贴海报、悬挂横幅。
(二)报名方式
1.4月11日在一食堂附近摆点报名,4月12日在学校二食堂附近摆点报名,参赛队伍需进QQ群,工作人员对选手讲解比赛,提供比赛信息。(本次比赛最多接受16支队伍报名参赛)。
2.短信报名,海报和宣传单上留报名电话(填好姓名、专业、电
4 话)。
(三)比赛阶段
1.比赛时间:4月23日至4月24日 2.比赛安排:
①比赛大区定在艾欧尼亚,账号自备,允许使用英雄联盟游戏盒子、TGP等正常工具。
②淘汰赛:4月23号进行,将所有参赛队伍分成4组,每组决出一支队伍,可多个队伍同时比赛,视参赛人数多少决定,选择性直播并解说。决出4强队伍。
③决赛:4月24号进行,采取三局两胜制决出冠军、亚军、季军,现场直播并解说。
④进行颁奖环节,并对商家做最后宣传。
(四)赛后工作
同过QQ、贴吧等方式公布此次比赛结果,并上传比赛视频至优酷土豆等网站,进行最后宣传。
十.奖项设置
冠军 一支队伍 奖金 +荣誉证书 亚军 一支队伍 奖金 +荣誉证书 季军 一支队伍 奖金 +荣誉证书
十一.经费预算
1.大展板一块,海报若干张。
2.一顶帐篷,四把椅子,表格若干,中性笔三支。 3.抽签箱、抽签条。4.比赛规则单、报名表。5.赛程安排表。
6 十二.比赛规则
1.参赛选手必须携带有效的比赛证件和身份证件或学生证(与报名表上填写的相符),以便工作人员确认选手身份,否则将无法取得参赛的资格;
2.比赛结束后,胜负双方要在裁判人员记录比赛结果之后方可离开比赛场地;
3.比赛正常开始后,未通知裁判及未经裁判同意的任何形式的退出都将被判定为失败;
4.在比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻通知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体情况进行裁决;
5.比赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)引起的比赛无法正常进行,组委会将不对此负责,选手将以弃权论处; 6.禁止在赛事组织单位指定吸烟区域外吸烟;
7.参赛选手允许穿著带有战队的队标、赞助商标志、游戏联盟标志等标识的衣物,但不能有粗俗或政治性的文字或图案; 8.参赛选手在比赛中必须主动配合裁判的工作,完全服从裁判安排,如果对比赛的裁决有异议,请向比赛的裁判长申诉,不得纠缠裁判人员,影响其正常的工作和比赛活动的正常进行; 9.选手在比赛的过程必须自觉维护比赛公平原则,不得有任何作弊、冒名顶替、重复报名等行为,如果发现将立刻取消比赛资格;
7 10.参赛选手在赛场上应自觉遵守赛场秩序,不得大声喧哗吵闹影响赛场秩序和其它选手的正常比赛活动;否则将给予警告直至取消比赛资格;
11.选手在比赛中应本着友谊第一的原则,注意文明,在比赛时不得有侮辱选手的行为(口头的辱骂、在游戏中发侮辱性的信息);否则将会给以警告直至取消比赛资格;
12.比赛时,选手所使用的计算机上只能运行比赛所选定的游戏软件,如果确实需要使用,必须经过裁判人员同意,在未经同意的情况下使用其它软件将以作弊论处;
13.选手可以自备耳机、键盘、鼠标,但是自己应注意同时携带驱动程序,并在比赛之前在裁判的监督下自己调试好;组委会不承诺协助选手安装调试自带设备;当由于自带设备故障引起比赛非正常中止时,将由选手自己承担起责任;
14.每轮比赛进行前都留出时间供选手熟悉、测试、试用机器,选手应主动、积极的进行硬件调试和试用,如果发现有任何问题,及时通知裁判人员解决;
15.比赛期间,选手不得拒绝裁判人员以观察者身份进入游戏中对游戏进行监督、记录和转播;
16.获得名次的选手必须出席颁奖及组委会组织的与比赛相关的其它活动,否则将受到直至取消名次的处罚;
17.任何选手在比赛期间未经组委会的批准不得接受其它单位和个人进行的与比赛内容相关的采访,也不得将比赛的相关情况资
8 料私自公布。
18、因为必须统一比赛的大区,才能一起比赛,本次比赛选定艾欧尼亚。
19.参赛选手须提前到达现场比赛参赛,迟到将不能参赛; 20.参赛选手须年满18周岁,并携带本人有效身份证参赛; 21.从初赛至决赛,每支队伍最多可以换一名队员; 22.所有比赛均为5v
5、召唤师峡谷,自定义模式; 23.比赛胜负由系统判定胜负为准;
24.比赛开始至比赛结束全过程不得人为退出游戏,违者视为弃权; 25.队伍中只要有1名选手被视为弃权,则全队取消参赛资格; 28.比赛开始10分钟内若有选手掉线(非人为),且不能在5分钟内重连成功,比赛重新开始。重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容和召唤师技能;(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的监督下进行重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行);
29.如果掉线选手10分钟内无法重连成功,或者掉线造成了逆转性的局势变化,裁判可在整局比赛结束前根据情况决定是否重赛,选手须完全服从,重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容;比赛一旦结束,则以比赛结果为准,不得重赛;
30.比赛中不得使用任何第三方软件(聊天工具除外),否则视为弃权;
31.比赛中出现任何突发情况,须立即与裁判联系,裁判作出判罚,9 选手须完全服从。
第5篇:“英雄联盟”趣味活动策划书
“英雄联盟”趣味活动策划书
一、活动目的本次趣味运动会的宗旨在于增强各个部门的凝聚力,展示出新时代大学生的蓬勃朝气和竞技热情。弘扬奥运精神,增加团队凝聚力,在这个充满活力与光明的时代,有挑战才有财富。本次的趣味运动会是丰富校社联各个成员的课余生活,给每一位学生展现自我的机会。在学习之余好好锻炼身体,注意各种才能的挖掘、培养与展示,同时增加同学之间的交流、并促进友谊为美好的大学生活留下灿烂的一笔财富。
二、活动主题
娱乐身心、激扬青春
活动宗旨 :友谊第一,比赛第二。
三、活动整体方案
活动时间:
活动地点:学校田径运动场
主办单位:建筑工程系学生会
活动参与对象:
活动主题:
四、具体活动细则简介
项目一:拔河比赛
参赛者:15人
裁判员:发令1人,记录1人。
比赛器材:拔河绳1条,红布条1条,口哨1个。
比赛场地:学校操场
比赛形式:比赛以系别为单位,由学生会成员组成一队,共八队,每队十人,五男五女。抽签进行单轮淘汰赛。第三,四名队伍加赛一场决出第三名的队伍。
拔河赛制:
1.比赛分组及比赛首场的站位选择由各班班长抽签决定。
2.比赛规则:各系参赛队员从始至终都由一开始报名的10个人参加,不得中途随意换人。
项目二:跳长绳
参赛者:每班14人(包括甩绳人员),7人一组,分两组。裁判员:发令一人,2个人计时与记录。
比赛器材:长绳。秒表2个,哨子一个。
比赛规则:五人站在长绳中,两人甩起长绳。比赛开始时开始记圈数。三分钟比赛时间。若有人在跳的过程中失误致使摇绳中断,则不计在圈数中。比赛继续。三分钟内圈数最多的为冠军。名次取前三
项目三:趣味接力赛
接力赛总赛程400米,共分八个挑战项目,每个项目的比赛距离为50米,前一个项目运动员将接力绸带交给后一个项目运动员,后一个项目才能开始。各队以完成比赛的先后顺序计算成绩。
项目四:两人三足
器材:旗杆、布条。
人员:每队10名队员。
比赛开始前,每队10名队员成2纵队、5横排站在起点线后,站在第一排的两名队员用布条将两人内侧脚踝关节处绑在一起,两臂互相搭肩,准备起跑。听到裁判员哨声后,立即向前跑进,到达终点后,绕过旗杆跑回到起点线,解开布条交给第二排队员,第二排队员迅速用布条将两人脚踝绑好,起跑。以此类推,以第五排队员绕过折返线返回并通过起点线为到达。
项目五:齐心协力
参赛人员:每队2人
比赛规则:二名参赛运动员背对背用身体将一排球夹住,每人双手在背后交握,侧跑完成规定赛段,如果球落地,则要在球离开身体处由裁判重新放球继续赛程。
道具:排球×10
现场裁判(维持秩序):2人
五、活动经费预算
1.比赛器材:100元
2.现场用水:200元
3.奖品:(待算)
4获奖方奖励经费300元。
六,其他
1.尊重比赛,尊重裁判,尊重对手,赛出水平,赛出风格。
2.裁判必须做到公平、公正、公开。
3.比赛前由各班解读比赛项目细则,让参赛人员更加清楚各项比赛流程和规则。
4.禁止非工作人员与参赛人员进入比赛场地,打乱比赛秩序。
5.持场地的卫生,保持现场的卫生。
6.请各班参赛队员准时到达比赛场地,比赛时间不到者作弃权处理。
7.望各班认真组织本班的队员参加活动,并组织好后勤工作及本部门的啦啦队。文明比赛、文明助威,充分展现各部门风采。
8.遇不可抗因素(如下雨)或全校性活动,比赛日期另行通知。
最后,祝此次“英雄联盟”趣味运动会圆满成功!
策划人:***
2012年10月31日
第6篇:516联盟活动方案
516联盟-徐州企业联盟活动方案
主办方:徐州维偲达文化传播有限公司
活动事项:
一、活动名称:516徐州企业联盟
二、活动目的:企业业务大联盟,技术互动,商业平台建设(为中小企业建立业务互利,提升品牌)
三、参与对象:广告公司、家居装潢、影视动漫、摄影摄像、餐饮旅游
四、活动准备:
1、海报、彩旗、KT板、T恤衫;
2、活动口号制定、联盟论坛发帖;
3、报名表填写时间、人数确认。
五、活动流程: 活动地图>>
1、集合时间:5月8日早上8:30分古彭广场中心集合换上T恤衫;
2、9:30统一集中,摄像机、照相机就位拍摄。
3、10:00集合出发,步行淮海路行至滨湖公园。
六、形式和意义:
百人统一服装,公司名牌,彩旗,摄像机跟拍,传单派发,后期各大论坛媒体宣传。强势阵容品牌宣传,联盟业务互动,企业服务不再孤立,更能赢得商家认可。
七、联盟抽奖设置:
一等奖1名,企业基础网站建设一个,二级域名一个,联盟logo墙一个;
二等奖3名,516联盟论坛首页通栏广告位1个一年,联盟logo墙一个;
三等奖6名,联盟logo墙一个;
优胜奖10名,赠送精美纪念品各一份。
观众抽奖:特别幸运奖1名,精美纪念品一份;幸运奖10名,纪念品各一份。
八、资金预算:奖品费300元,试卷印刷费50元,宣传费200元,其他100元,总计650元(宣传费及部分奖品费用由赞助商提供,其余的由威尼英语俱乐部承担)。
九、所需设备:麦克风两支,抢答器10个,抽奖箱1个,各种道具(ZWQ负责)。
十、宣传方式和力度:
1、在校醒目位置, 悬挂多条横幅帮助赞助商做标语广告宣传,强力推介赞助商的名称,标志,同时宣传本次活动的内容。
2、在初赛试巻和决赛所用幻灯片的页眉和页脚标记赞助商的品牌名称,在幻灯片末用字幕式动画显示赞助商名称。
3、在决赛现场,悬挂宣传赞助商的横幅 (以上横幅至少三条,均由赞助商提供.其中一条设计文字为:威尼英语俱乐部首届"XX杯"英语趣味知识竞赛,将悬挂于决赛赛场.其他横幅文字由赞助方自拟)。
十
一、活动效果分析:这个活动的突出特点是耗时长(从初赛到决赛相隔时间长达两周),有助于加深公众对赞助商的记忆。活动通过海报,横幅等形式对赞助商进行宣传, 让公众增加对赞助商的认识、好感和信赖.这样有助于扩大赞助商的影响力, 让公众对赞助商以及赞助商的产品有更进一步的了解.这在极大程度上增加了赞助商在学校的竞争力,树立起良好的商家形象.同时我们的活动在赞助商的赞助下也将获得圆滿成功,收到双赢的效果。
十
二、赛后清理场地:由张晨等负责。
威尼英语俱乐部首届“金利泰杯”英语趣味知识竞赛决赛流程
赛前准备:练试音响设备,安排各式人员在适当位置就座等(钟伟祺负责)。主持人致辞(主&承办方介绍,赞助商介绍,评委介绍,选手介绍等)并宣布决赛开始.(校团委代表致辞)
主持人语:竞赛规则讲解,抽奖事宜讲解
决赛第一环节:一般问答(按编号顺序)。每位选手7道基本知识题,每题10分.决赛第二环节:无名英语游戏.按编号,选手轮流一边挡乒乓球一边按要求写出一组单词。每写出一个得5分。乒乓球若掉下一次,则将所得总分除以2,掉下两次,则除以3,依此类推.决赛第三环节:抢答(共30道题)。每题10分.抢答对得10分,抢答错扣5分.插曲:公布各选手当前得分;观众对十名选手中可能获得本届竞赛冠军的选手进行投票
决赛第四环节:选题作答:按当前得分从高到低的顺序,由选手从已用特色词汇标记的十组(每组7道题,每题10分)题中选题作答.答对5道加10分,答对6道加20分,答对7道加30分.选手答不出时可由其他选手(其他选手可自荐)代答,回答正确,两选手均得10分.但考虑加分时不算该题为原选手答对的题.决赛第五环节:英文释词(选手和主持人相对站立,英文教师站中间且面向选手,主持人向选手展示用毛笔写在卡片上的英语单词,选手用英语向英文教师解释该词的意思,若英文教师猜出该词,则选手得分(每个10分).每位选手15个单词,以第一位选手所用时间作参考标准限时)。
决赛第六环节:口语竞技.每位选手用英语请外教或英语老师布置一个任务.基准分20分(只要开口说英语就得20分,但弃权者不得分);外教或英语老师完成任务,加20分;评委打分10分,以选手参与态度认真与否为打分首要标准.去最高最低分后取平均值.以上三项相加为选手该环节的得分.评委对各选手进行点评
宣布竞赛结果(包括初赛和决赛结果)
观众抽奖:在投中冠军的票中抽取特别幸运奖一名;在所有投票中抽取幸运奖三名。
策划者总结致辞
宣布抽奖结果
颁奖仪式:请评委老师为
一、二等奖获得者颁奖,威尼英语俱乐部会长为三等奖获得者颁奖,副会长为优胜奖获得者颁奖。工作人员为幸运奖获得者发放奖品。
宣布竞赛结束
赛后场地清理
附:
1、选手获奖级别评定办法:按得分从高到低的顺序将选手初、决赛的成绩分别排名。然后分别将各选手初、决赛的排名相加,得10组数。按从低到高的顺序,将这10组数重新排列,得出10位选手的名次。第一名获一等奖,第二至四名获二等奖,余下的获三等奖。
活动日程表
3月10日(周五)晚 召开动员大会,向全体成员介绍活动各事项,同时成立威尼英语俱乐部首届英语趣味知识竞赛工作委员会.宣传部讨论整个活动的宣传工作,并落实具体责任到个人。
4月2日出海报宣传本次活动并开始接受报名(4月2至7日傍晚在一食堂门口设点,其他时间采取短信、电话和QQ的方式).4月7日,报名截止
4月7日晚 初赛工作人员开会,明确初赛分工
4月8日,统计报名人数并打印各试室选手名单
4月9日中午 布置初赛场地
4月9日下午 初赛
4月10日,公布决赛选手名单
4月14日,召开优胜者大会,介绍决赛形式,以利选手作准备。
4月21日晚,决赛工作人员开会,明确决赛分工
4月22日晚 决赛并颁奖,活动告结。
注:以上一切事项由钟伟祺负责解释。
第7篇:品牌联盟活动方案
品牌联盟活动方案
一、活动类型:品牌联盟活动
二、活动主题:新品品鉴会
三、活动目的:通过四地联盟举办品牌分享会,宣传新品上市,营造高端生活圈层,迅速储积客户资源,为品牌在该区域的价值宣传营造氛围。
四、活动亮点:高雅乐队演奏欣赏、名贵骨灰级珍藏钟表鉴赏、互动交流
五、活动构成:迎宾区(迎宾签到背景板、迎宾花柱、签到用品、礼仪小姐)、沿路指示牌、扶梯纱缦布置、主会场布置(花艺布置、现场气氛演奏、高级欧式帐篷)、名贵骨灰级珍藏钟表展、T恤DIY、交流酒会。
六、简要流程:迎宾签到(礼仪迎宾)→演奏欣赏→T恤DIY→名贵骨灰级珍藏钟表展→互动交流→合影留念→午休→名贵骨灰级珍藏钟表展→互动交流。
七、效果预估:通过四地联盟举办新品品鉴会体验,形成良好的品牌宣传,营造高端生活圈层,储备一定数量的客户资源,为提高销售作准备。
电话:020-3429 8832 3429 8862 传真:020-3429 8577 邮箱:event128@163.com 地址:广州市海珠区东晓路31栋2号楼313-318 邮编:510230
第8篇:冠军联盟活动方案
冠军联盟活动方案具体操作说明
此活动方案为活动现场操作,各商场在根据本店实际情况制定相关活动,营造热烈的团购氛围,集中引爆消费者购买热情,为此,特提供如下方案供参考执行。
方案一:【对号入座、分组抽奖】
一、客户在会场门口预约登记客户详细资料、由工作人员发放会场作为编号、客户根据指定编号对号入座。)时间为12:30分-14.00.二、主持人致活动致辞或相关领导讲话。14.00-14.20
三、各品牌公布最低价及相关活动明细。14.20-16.00
1、由主持人根据顺序依次讲解各品牌活动价格,价格及活动内容公布后,由主持人现场确定购买此品牌的印象客户。(客户可通过举手的方式)现场工作人员做具体统计(可根据座位号做统计)统计完后由现场工作人员依次到座位前收取客户预定金(3000元),同时发放抽奖券(奖券内填写订购品牌及编号)。
2、主持人讲解第二品牌后同样确定订购本品牌的印象客户,同样由现场工作人员根据座位号进行登记,并在客户登记栏内由客户签字,收取预定金(3000元),发放抽奖券(奖券内填写订购品牌及编号)。,如客户在第一次公布品牌价格后已交预定金者,可在第二选购品牌内签字即可,同是由现场工作人员给予客户解释为所交预定金为二品牌均分,后者依次类推。
3、活动气氛炒作与第五大条相结合。
1.各品牌活动内容介绍完后,由现场工作人员进行品牌订购人数统计,主持人根据订购品牌人数多少进行单品牌折扣或返利炒作;如订单品牌人数为5人可在原有活动优惠基础上给予9折或200-300元返利(此折扣及返利各品牌可根据本身实际情况调整)如订购人数为10人可给予8折或1000元返利,依次类推,激励只选购单一品牌或未选择品牌的客户给予购买欲望。如订购此品牌人数超过50人,可由此品牌从所选购50人中抽取一名免单大奖或3000-5000元现金大奖(人数或奖金根据实际情况确定)
四、抽奖说明16.00-17.30
1、奖项设置
根据到场人数多少设立特等奖一名、一等奖两名、三等奖10名、四等奖若干(此人数可根据情况制定)
2、工作人员将所订购品牌客户的抽奖券编号投入抽奖箱,根据订购品牌多少分组进行抽奖,1)订购1-2个品牌的客户为一组进行抽奖(分组安排由主持人根据客户交预定金及座位编号进行通知抽奖);抽奖箱内投放最高奖项为200-500元现金大奖或其它奖品(奖品价格根据情况定制); 2)订购3-5个品牌为一组进行抽奖(分组跟前者相同)抽奖箱内放置500-1000元现金大奖或其它奖品(也可进行重复放置及放两个或多个大奖;
3)订购5-8个品牌的为一组进行现场抽奖,抽奖箱内放置1000-2000元现金大奖或其它奖品;
4)订购8个品牌以上者为一组,进行抽奖。奖项设置为2000-4000元现金大奖或其它奖品;抽奖箱内可根据订购客户人数投放好
五、抽奖活动除了常规抽奖流程外,可选择增加以下亮点活动,以增强活动气氛:
1元秒杀
秒杀规则:采用电话秒杀方式。主持人报出秒杀产品及对应手机号码,顾客拨打此号码,最先打进电话者,即为秒杀成功中奖者。
奖品设置:可选择采购价值50元-100以内的各品牌促销品作为秒杀奖品。注意事项:(1)基本流程。主持人介绍秒杀产品和规则(制造气氛)——宣布准备秒杀,让持手机号码的工作人员清空通讯记录——停顿5秒——报出电话号码(两次)——顾客拨打号码秒杀——主持人接通电话——保持电话畅通直至邀请秒杀成功者上台确认——确认——颁奖——下台登记——此轮秒杀结束;
(2)秒杀前一定要做足气氛和介绍清楚秒杀规则;
(3)事前一定要强调秒杀成功者不要挂机,要保持通话状态,直至最终确认。建议主持人保持与其现场通话,直至上台。现场工作人员要及时发现秒杀中奖者,引领其上台;(4)秒杀电话号码选择:购买若干新电话卡或现场随机挑选工作人员手机;
聪明主妇大PK PK规则:竞猜礼品价格,竞猜价格最接近者将免费(或按拍卖价格购买)获得此礼品。奖品设置:(1)可选择各品牌促销品作为PK奖品(可选择返礼券)。PK方式:(1)采取向下拍卖方式。事先确定一个产品价格(比如某产品市场价1000元,PK定价可设置在1000元以下任何一个价格),然后主持人宣布拍卖开始,拍卖开始的最高报价为此产品市场零售价,然后按照正常的拍卖程序往低拍,直至拍卖成功。
(2)拍卖成功有两种方式:一是某顾客报价格最接近“PK定价”,而无人跟拍时,即算拍卖成功,此轮拍卖结束。其次是某顾客报出拍卖价格就是“PK定价”时,即算拍卖成功,此轮拍卖结束。(3)要采取先举手,再报价的方式,以免无法控制现场。
六、抽取幸运大奖。通过摇号方式或者随机抽选方式抽取本活动的空调大奖。宣布活动结束。17.30-18.00
第9篇:爱心联盟活动方案
爱心联盟暨欧派橱柜开业活动方案
活动主题:爱心联盟 关爱学子
活动口号:诚心经营 用心服务 爱心助学
活动时间:20119.11-欧派开业
活动举办方:爱心联盟
活动支持媒体:
爱心联盟品牌:欧派橱柜 怡生电器 马可波罗磁砖 安信地板安华卫浴 黄金灯饰 奥普吊顶 李文门业
活动内容:
1、爱心助学 购就助
活动期间在联盟品牌中任何一家购物,品牌商将代您赞助50元助学基金。
2、诚心经营 定就送
活动期间在联盟品牌中任何一家购物,交定金满5000元的顾客,联盟品牌将无门槛赠送3500爱心购物券(议后价使用此券)。
3、用心服务 来就赠
活动期间凭邀请函进店(任何一家联盟品牌)将由联盟赠送精美大礼包一份(不可重复赠送)。
4、欢心购物 我就奖:
活动期间在联盟品牌中任何一家购物满10000元的顾客均可参与欧派开业现场抽大奖活动。
5详情请见联盟品牌店内海报 联盟活动启动地址;东风大酒店 活动时间安排 8月21日
广告宣传资料开始设计
(图册、X展架、吊旗、海报、喷绘、地贴、邀请函)跑楼工作开始布置 活动具体内容定稿
品牌盟联可提供的宣传平台确定 8月22日
广告宣传资料开始定稿 人员活动培训开始展开 业务员扫楼及客源资料整理 8月23日
开始政府部门协调工作 开始活动现场的租定 客源系统制定 跑楼继续 8月24日 活动演员确定 活动节目确定 跑楼继续
8月25日 广告宣传资料到位 跑楼继续 8月26日 所有广告开始宣传 跑楼继续 8月27日 活动人员定岗定位 活动前期准备工作全部到位 跑楼继续
8月28---9月7日 跑楼及人员培训工作 短信在次发布 9月8日
活动店面安排布置 蓄客电话销售
活动前期动员大会大纲制定 9月9日 活动现场布置 活动动员大会召开 联盟活动人员安排
1;展位规划,酒会现场布置责任人
2;广告物料设计及制作责任人3;礼品发放及管理责任人4;活动外围造势责任人5;人员统一管理责任人6;人员活动培训责任人7;活动现场安排责任人8;活动资金管理责任人9;活动部门协调责任人 联盟活动广告物料分配明细表
联盟活动启动仪式安排
备注;12点开始午餐,礼仪开始走秀表演签单到下午14点结束
节目内容见附表
活动费用预算 前期广告宣传 图册 X展架 喷绘 环保袋 吊旗 地贴 电视 报纸 短信 海报 路游车 举牌 拱门 现场节目费用
灯光、音响、冷烟火、泡泡机、烟机、演员。其它费用 招待 场地
策划(及前期宣传部署培训)
第10篇:朝阳区联盟学校活动方案
朝阳区联盟学校活动方案
为全面实施朝阳教育适度超前、可持续、内涵式发展的战略,实现朝阳教育均衡化、优质化教育目标,以办人民满意教育为标准,以人事制度改革为动力,全面提高教师队伍的综合素质,结合我区教育发展实际,特制定如下方案。
一、活动目的充分发挥朝阳名校的辐射作用和朝阳“名师”的带动作用,通过建立十二所联盟学校,进行教育教学交流活动,促进相对较弱学校教育教学的快速发展,推动教师素质快速提升,实现朝阳区整体教育教学质量的进一步提高,从而实现教育的均衡发展。
二、组织机构
组 长:钱 伟 黄德军
副组长:陶玉丽 田 秋 黄 健 徐秀华 朱烘燃 办公室主任:任冬燕 张晓玲 高 洁
成 员:陈 洪 李柏兴 尚崇华 封毅杰 牛邦清
杨春福 姚淑清 张翠兰 王丽云 李国富
梁雨明 刘福才 王道福 郭香莉 孙惠玲 牟丽芳 初 颖 郭延萍 刘香春 张智馨 宁国财 张凤江 刘云翱 尚兴卓 刘忠国
三、联盟学校
长春市第三十中学——长春市第一一0中学 长春市第四十五中学——长春市第六十中学 长春市第六十八中学——长春市第一一二中学 长春市第九十中学——长春市第二十三中学 长春市朝阳实验学校——长春市第六十九中学
长春市第三十八中学 长春市希望学校——长春市朝阳学校
长春市朝阳区解放大路小学——永春农丰小学 长春市朝阳区北安小学——乐山中心校 长春市朝阳区安达小学——永春中心校 长春市朝阳实验小学——富锋中心校
长春市朝阳区明德小学——长春市朝阳区延安小学 长春市朝阳区白山小学——长春市朝阳区南湖小学
四、活动时间和内容
(一)准备阶段(2006年3月末)
在开学初,调查全区各校名师、特级教师及省级学科带头人等优秀教师情况,确定的相对较弱学校并进行实地考察,对相对较弱学校的特点和急需人才的实际情况进行摸底,以便合理安排教育教学交流活动。联盟学校在2006年4月中旬完成本方案的宣传动员工作,结合本方案制定出本校2006年联盟活动实施方案,并作好活动的准备工作。方案上报教育局,批准后方可实施。
(二)实施阶段(2006年5月开始)
联盟学校中,每学期到相对较弱学校参加分层次教学活动或教研活动,促进学校整体水平的提高。
1、管理人员联谊活动:联盟学校校长、中层管理人员每学期至少进行一次关于学校发展、教育教学管理等方面的座谈、研讨、讲座等活动,达到互相交流、互相切磋、取长补短、共同提高。
2、教学人员联谊活动:联盟学校至少每两个月进行一次互派不同学科的“名师”、骨干教师等优秀教师,结成师徒对子,优秀教师每月两次听徒弟讲课,到对方学校参加教学活动或教研活动,如送课下乡、学术研讨、集体备课、教师培训和专题讲座等,促进城乡双方教师素质的不断提高,催化相对较弱学校人才的成长。派出人员要有参加活动的心得体会。
3、学生联谊活动:联盟学校根据实际情况和条件,每学期组织一次学生手拉手联谊活动,丰富学生生活,拓宽视野,增加阅历。
各联盟校要做好活动记载,定期开展校际间的交流及信息反馈。各联盟校对交流教师要建立档案,每学期末进行跟踪考核,检验学校教育教学、科研能力和水平是否得到提高,给出综合评定。
(三)发展阶段(长期)
各校要根据双方实际情况制定切实可行的三年规划,在师德修养、教师基本素质、教育教学能力等方面进行重点指导,双方团结协作,相互促进,共同进步。此项活动是一项长期工程,教育局将常抓不懈。
五、几点要求
1、各联盟学校要高度重视此项工作,加强领导,积极筹划,把此项工作作为今后的重点来抓。教育局将把联盟活动纳入全年重点工作考核内容。
2、各校要从本校实际出发,制定切实可行的实施方案和计划,认真开展各项活动,保证质量,务求实效。也可在此方案基础上进行自主创新,采取更多样的活动形式,力争收到最大的综合效益。
3、各联盟学校要共同研究和制定适合于两校的联谊活动方案。在活动中,要按计划有序进行,及时沟通、相互支持,达到双赢共进。
4、各联盟学校要注意收集整理过程性材料,树立活动中涌现出来的先进典型,把此项工作引向深入。
5、各联盟学校开展活动前必须对教师和学生进行安全教育,保障教师和学生安全。
长春市朝阳区教育局
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