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棋牌手游活动方案

作者:讨厌某猪 | 发布时间:2020-11-28 00:06:42 收藏本文 下载本文

第1篇:棋牌手游大赛策划书

棋牌手游大赛

一、活动名称:棋类手游比赛

二、活动目的:丰富学生的课余文化生活,增进友谊。

三、活动对象:学院全体同学

四、活动时间:

五、活动地点:

六、活动项目:五子棋、跳棋、斗地主、鳖

七、(手游)水果忍者、别踩白块,flappy bird,2048

七、活动准备:场地申请——>前期准备——>组织初赛报名——>名单统计——>活动展开——> 进行半决赛——>进行决赛并评比——>颁奖——>后期工作

八、活动进行:

(一)行棋顺序:黑先白后,从天元开始轮流落子

(二)判断胜负:最先在棋盘横向 竖向 斜向形成连续的相同色五个棋子的一方为胜;中途腿场者为负;如分不出胜负判为和局。比赛采用“三局两胜”制,以“猜先”的方式决定哪方执黑子或白子。两人一组,多组同时进行比赛,获胜者进入下一轮的比赛,最终决出两人参加决赛

②跳棋<一对一单淘汰>

行棋顺序:两人通过猜拳决定谁先走

判断胜负:最先在棋盘横向 竖向 斜向形成连续的相同色五个棋子的一方为胜;中途腿场者为负;如分不出胜负判为和

比赛采用“一对一淘汰”制,以“猜先”的方式决定哪方执黑子或白子。

两人一组,多组同时进行比赛,获胜者进入下一轮的比赛,最终决出两人参加决赛

③斗地主

抽签分组,每三人一组,可多组同时进行游戏,每组比赛局数为3局,积分第一名晋

级。积分=底分×倍数×玩家身份系数(农民为1 地主为2如出)。晋级中现单数人情况,采取抽签轮空的办法,最后留下3人决出冠军

④ 鳖七

比赛规则:

四人一组,使用一副扑克牌,可多组同时进行游戏,去掉大小王,共 52 张牌。以四个花色的 7 为基准接龙,约定黑桃7必须先出,谁的牌先出完谁获胜。最终四人决出冠军

⑤别踩白块

四人一组,可多组同时进行游戏,经典模式和街机模式以及婵模式各一局,第一名四分,第二名三分,第三名两分,第四名一分,三局游戏积分最高者获胜并进入下一轮,最终决出两名参加比赛。

⑥水果忍者

四人一组,可多组同时进行游戏,经典模式和街机模式以及婵模式各一局,第一名四分,第二名三分,第三名两分,第四名一分,三局游戏积分最高者获胜并进入下一轮,最终决出两名参加比赛

⑦flappy bird

三人一组,可多组同时进行游戏,一局定胜负,分数最高者获胜,最终决出三人参加决赛

⑧2048

三人一组,可多组同时进行游戏,一局定胜负,分数最高者获胜,最终决出三人参加决赛

九、奖项设置:

斗地主、憋

七、五子棋、跳棋四项比赛前两名选手 第一名获得一本笔记本 第二名获得小本子一本

手机游戏(2048,别踩白块儿等)各游戏分数最高者每人获得一

包餐巾纸

参与者可以获得糖果若干

预算:笔记本3.5*4=14 餐巾纸3.5*4=14 糖果3.5*2=7 小本子:

1.5*4=6

总预算:41元

生活部主办

第2篇:亚伦各类棋牌游戏体验报告(手游)

各类棋牌游戏体验

1、明天我跟鸿鹏,会去拜访 JJ斗地主,一方面谈百度争霸赛的事,一方面去跟他们的产品运营取取经,他们是用户做的比较深入的棋牌CP;

2、我们手里有赢话费斗地主的总平台数据,我们深入分析一下,他们的数据情况;

3、多酷斗地主,CP那边最近已经反馈,停止推广以后,留下的渠道都是我们自己的优质渠道了,所以各项数据,已经逐渐变好了,不像我们想象的那么差,我们明天会提供给我们具体的各项数据,我们再看看;

4、其他人,包括戴斌、孙磊、郑峰、亚伦,你们利用时间,分别去体验:JJ各类棋牌产品、QQ各类棋牌产品、博雅各类棋牌产品等知名的棋牌制作商的产品,然后会议上,要说出你们体验到的感受,拿来分享讨论。

QQ斗牛

1.使用QQ号登陆,统一号码

2.3.4.5.6.7.

登陆后的主界面,默认频道为练习场,上下可有3D的滚动效果。整体界面干净。商城内所使用的游戏币为QB,可兑换数量不等的彩卷。而QB的获取方式分为:手机短信、手机充值卡、QQ卡、财付通,并可在最下方查询Q号内的QB余额。可中途加入游戏进行观看,本局游戏结束后结束观看并参与到游戏中。游戏中获得庄家的方式为随机获得。

每桌参与游戏人数最多六个人,每局所消耗的彩卷数量与所在参赛区域有关。总结:用户群体大,游戏流畅度高,界面干净。但是缺少活动,游戏内玩家之间排名竞争除了荣誉排行外则没有了。

7 更新后主界面选区为可点击项,并无3D滚动效果,个人评级B+ QQ德州扑克

1.使用QQ号登陆,统一号码

2.登陆后主界面一样的干净整洁,游戏分为三个区服:快速开始、常规游戏场、大奖赛。

3.人性化设置新手教学为可选项,老玩家进入后不用耽误新手教学时间。但完成新手教学会得到2000彩卷的奖励

4.初次进入游戏会赠送5000游戏彩卷,一直输的情况下可以玩约20-45次。 5.游戏中包含在线奖励,达到奖励时间后会赠送游戏彩卷等

6.7.8.9.10.

比赛中会有一机器人根据手中牌型来进行操作提示,对于新手玩家可以当做一个指示,很人性化。游戏内最多可8人参加同一场游戏,可玩性与多变性增加,但因为网络原因往往一局所使用时间过长

商城内所使用的游戏币为QB,可兑换数量不等的彩卷。而QB的获取方式分为:手机短信、手机充值卡、QQ卡、财付通,并可在最下方查询Q号内的QB余额。进入大奖赛区,可直接观看到冠军奖励的20W彩卷,在未开赛时点击屏幕中间会出现大奖赛比赛规则

总结:用户群体大,游戏流畅度高,界面干净,在线时间奖励与大奖赛为游戏增加了可玩性,游戏内部的动画效果比较丰富,适当的提醒使游戏整体的可玩性变得很高,个人评级A

QQ欢乐斗地主

1.庞大的用户基数,与PC端共通的游戏币,2.经典的玩法+癞子玩法+挑战赛 3.简单的主界面,新老用户多数都可一眼找到自己需要的玩法服务器

4.5.6.7.缺少单机模式,对于喜欢单机斗机器人的玩家不是很适合 流畅的动画效果 蓝钻用户有特权优惠

缺少可以直接购买QB的方法,无法直接充值,只能靠账号内余额或每日免费赠送点数来玩游戏

8.总结:本款产品从玩法、知名度、游戏画面讲基本无可挑剔,但是缺少单机模式与游戏内充值方法,造成了给本款游戏的减分,个人评级A-

博雅斗地主

1.界面紧凑,但并不杂乱,只是对于小屏幕手机的用户可能会有错点的出现

2.商城界面有多种额度的可选项,并且给出每种选项1元兑换比例,充值额度越大得到的1元兑换金币比例越高,这样可以刺激消费。 3.商城界面给出1项超值充值项,对比后发现此额度所得到1元兑换金币比例68(包含)以前所有额度充值,且只需要30元,这样进一步刺激消费者进行金币购买。4.支付方式多样性,有短信、mo

9、支付宝、财付通、充值卡、手机银联可选充值方式,这些充值方式满足了绝大多数的消费者

5.VIP所含有普通用户以外的特权,且名称为红色,可以满足一部分消费者的虚荣心,且VIP时间为1个月。设计成一个月可以让购买用户有一种不用就浪费了的心理出现,使购买后的用户形成每天登陆领取vip福利的习惯,深层次挖掘在线率与消费 6.包含单机功能与wifi对战功能,前者方便了单机党的功能,而后者可以进一步造成人-人的游戏推广

7.游戏内有暑期巨献、乐享超快赛、全员尊享VIP等繁多活动

8.游戏内包含三人场、四人场、比赛场、私人房,满足了大部分玩家的娱乐要求 9.软件运行流畅,但游戏内的动画效果并不美观。

10.可进行快速登录,对于年龄偏大的、不懂得注册账号的用户进行了方便操作

11.总结:游戏的延展性很高,深层次了挖掘了用户的消费能力,玩法较为丰富。缺陷在于游戏中的动画效果差,长时间娱乐会造成视觉疲劳。个人评级A+

博雅德州扑克

1.可以用新浪微博登陆、QQ账号登陆、游客身份登陆三种登陆方式进行游戏 2.使用游客身份登陆,对于年龄偏大的、不懂得注册账号的用户进行了方便操作 3.非强制新手教学,但提示新手教学后奖励1000游戏币,此处可方便老用户,亦或者可从教学处获取金币

4.分为多种会员,从低至高为普通会员、银卡会员、金卡会员、钻石会员,价格也从低至高为20、50、100、500,深层次挖掘用户虚荣心,但会员价格偏高,毕竟每一个会员仅仅为1个月

5.多种道具,互动礼包、表情包、各种颜色钻石等等,增加游戏的延展性,对游戏内容外进行扩充

6.支付方式多样性,有短信、mo

9、支付宝、财付通、充值卡、手机银联可选充值方式,这些充值方式满足了绝大多数的消费者,且随着不同额度给出最适合的充值方式

7.游戏内设置排行榜系统,分为总资产排行、大赢家排行与赌王排行,游戏内设置牌型成就系统。此两种系统可以激起玩家的竞技心理,增强用户对游戏的粘合度。8.整体主界面风格与博雅斗地主类似,多但不臃肿,且以对比色的方式来突出快速开始、游戏大厅、淘汰赛三个可游戏选项。快速开始是根据用户账户所携带游戏数量来进行判定的9.最多可5人进行游戏,但是相对于QQ的德州扑克来讲,减少了对抗性。 10.游戏内设置每日任务,延展了游戏的可玩性,用来增强用户的粘合度。

11.总结:相比较QQ的德州扑克来讲,博雅德州扑克减少了对抗性,但是更深层次的挖掘了用户的消费能力,从软件游戏表现来看,画面流畅,操作方便,在适当的时候会给出提示。个人评价A JJ斗地主

1.

非常干净的主界面,凸显快速开始与游戏大厅,启动游戏后直接可以开始游戏了。2.充值界面只支持短信充值、支付宝、充值卡三种方式。其中短信充值只支持移动计费,而充值卡只支持联通与移动充值卡。充值比例需要点进各项充值项后才可看见。且比例最高充值为支付宝。这些均需要用户自行挖掘,造成不便。3.进入游戏大厅后,各类活动繁多,有些无条件进入,有些需要有金币作为押金进入,对于第一次进入游戏者,多少有一些要花缭乱的感觉,且没有颜色过于突出的可点击按键,这里要减分。

4.总结:游戏内容没有变化,动画效果做的也一般,只是繁多的活动与任务才是吸引玩家的关键,个人评价A-

JJ德州扑克

1.与JJ斗地主一样,干净的界面,启动游戏后自动注册,凸显快速开始与游戏大厅。 2.进入游戏大厅后弹出抽奖页面,是个指针转盘,抽到了30PK参赛卷,小惊喜一下。3.充值界面只支持短信充值、支付宝、充值卡三种方式。其中短信充值只支持移动计费,而充值卡只支持联通与移动充值卡。充值比例需要点进各项充值项后才可看见。且比例最高充值为支付宝。这些均需要用户自行挖掘,造成不便。4.进入游戏大厅后,各类活动繁多,有些无条件进入,有些需要有金币作为押金进入,对于第一次进入游戏者,多少有一些要花缭乱的感觉,但是比JJ斗地主做的好的是,有活动的参赛区域会用红色字体标注出来,这样的玩家的选择性就会比较针对 5.进入游戏后参加比赛,比赛过程中每回合数的时间稍显短暂,比赛过程中无任何提示,且在初次进入游戏后无玩法指引或游戏规则讲解,给新手会带来不便,这里要减分

6.总结:JJ一贯的界面作风,中规中矩。但是缺少玩法指引与充值相对麻烦来讲,整体评价肯定要降低的。个人评价B+

波克斗地主

1.2.3.4.5.

棋牌游戏里最精致的画面了,漂亮的画风,流畅的动画效果

可以用游客身份登陆,也可注册账号登陆,注册账号可以手机快速注册,亦可普通注册,很是方便的说

包含单机模式,又是可以满足单机党的需求,而且还可以开蓝牙相互传包

充值的方式很多,短信、支付宝、网银、信用卡、波克点卡、联通卡、移动卡、骏网卡。多种充值方式满足了大多数用户的充值要求

本游戏中的元宝是个特色,积攒够一定数量的元宝便可以兑换一些周边用品、充值卡、生活用品等。而元宝的获得渠道很多,比较容易的便是在打牌的时候顺便做一些任务

可惜游戏内挂了外链与广告,这些影响玩家心情,这里要减分

总结:画面、游戏模式、充值方式做的都很好,因为有外链而影响了整体的游戏评级,个人评级A 6.7.波克德州扑克 1.2.同波克斗地主一样,精致的画面了,漂亮的画风,流畅的动画效果 在斗地主注册账号并登录后,德州扑克没有关联并自动记忆账号密码,缺少此功能,对用户来讲非常的不方便,手机注册的账号与密码都是用户所不熟悉的,这里要减分

虽然画面精美了,但是游戏整体的UI设计同斗地主相同,没有新颖的改进,时间长了难免有视觉疲劳出现

充值的方式很多,短信、支付宝、网银、信用卡、波克点卡、联通卡、移动卡、骏网卡。多种充值方式满足了大多数用户的充值要求

本游戏中的元宝是个特色,积攒够一定数量的元宝便可以兑换一些周边用品、充值卡、生活用品等。而元宝的获得渠道很多,比较容易的便是在打牌的时候顺便做一些任务

可惜游戏内挂了外链与广告,这些影响玩家心情,这里要减分 最多7人进行游戏,加强了游戏难度与对抗性 有免费游戏房,免费档们的福利来了。

游戏玩法有小小的改变,会在投注后第三轮开牌,但是不影响比赛最后结果,增加了游戏的趣味性与难度

总结:虽然UI结构、画风都没有改变,游戏中依然有外链与广告存在,但是精致的画面,和多样的充值方式,以及游戏玩法的微小改变,依然可以获得很高的评价。个人评级A 3.4.5.6.7.8.9.10.

第3篇:棋牌活动方案

酒泉市新苑学校

2011年教职工趣味体育比赛活动方案

一、活动目的:

为活跃教职工文化体育生活,提高广大职工对棋牌的兴趣,通过活动增进友谊,陶冶情操,开启创新思维,特举办2011年冬季趣味体育比赛活动,希望能借此丰富广大职工的业余文化生活,培养人们独立思考的能力,锻炼思维,启迪智慧,也为广大棋牌爱好者提供一个交流展示的舞台。

二、活动主题

强身健体 加强交流 增进友谊

三、活动筹委会名单

裁判长:许迎峰

副裁判长:杨正勇 谢爱德 郑学生

裁 判:蒋 萍 张蔚华 张 霞 谢 锐 宋桂琴 闫 超 赵幸福

芦 姝 徐 佳(人员分工待报名后再定)

四、比赛时间

2011年11月14日——2011年11月17日 决赛:2011年11月17日

五、比赛地点

棋牌类比赛在南教学楼四楼教职工活动室

乒乓球比赛在北教学楼党建活动室(207室)

踢毽子、跳绳比赛在南教学楼团队活动室

六、参赛方式

全体教职工凡身体健康者,均可报名参加。以年级组为单位报名,报名单上交工会,报名截止时间为11月11日中午12:00,过期未报名,视为不参加本次比赛。

七、比赛项目

棋类:象棋、五子棋、跳棋

牌类:斗地主、干瞪眼

其他:乒乓球 踢毽子 跳绳

八、比赛规则:

1.每位教职工均以个人名义参赛,只能参加一个比赛项目。2.乒乓球比赛采用三局二胜制,每局11分,每球得分制;中国象棋采用三局二胜制,前二盘每人先手一次,第三盘猜先手,若第三盘和棋,则后手赢; 3.跳棋采用三盘二胜制,前二盘每人先手一次,第三盘猜先手。乒乓球、中国象棋和跳棋均按个人抽签分组进行淘汰赛,获胜者晋级下一轮比赛,直至决出冠军。4.个人跳绳、踢毽子按1分钟所跳的累计次数确定成绩,若成绩并列,则并列者另加时赛30秒,分出胜负; 5.斗地主:抽签分组,每三人一组,每组比赛局数为10局,积分第一名晋级。积分=底分×倍数×玩家身份系数(农民为1地主为 2)。晋级中如出现单数人情况,采取抽签轮空的办法,最后3人决出冠军。6.干瞪眼:抽签分组,每五人一组,每组比赛局数为8局,积分前两名晋级。晋级中如出现单数人情况,采取抽签轮空的办法,最后5人决出冠军。

九、奖励办法

每个比赛项目分别决出冠、亚、季军各一名。比赛名次由裁判决定,未获得名次者赛后可领取纪念奖一份。

十、活动中应注意的问题及细节: 1.工作人员协助维持好赛场内的秩序,保证参赛选手能够最大程度的发挥自己的实力。2.观棋不语真君子,工作人员要提醒观战的职工不要为比赛选手支招。3.注意赛场卫生,确保活动过后场地的清洁卫生,彰显广大职工的良好素质。

酒泉市新苑学校教育工会

二〇一一年十一月九日篇二:棋牌活动方案

石油工程学院第一届“寝室杯”棋牌大

赛棋牌大赛

二零一一年二月

目录

一、活动背景 活动背景

二、活动目的三、活动设想与流程 活动主题 大赛组织工作 活动时间 活动地点 参赛对象 大赛流程

参赛方式及比赛规则

四、宣传方案.宣传方案

五、活动经费

六、奖项设置

七、人员安排

八、赛场的意外的防范

附表

一、活动背景:

我国是世界棋类艺术的发源地,世界上最早的棋艺游戏对弈,民族最先创造形成的。在唐宋以前,棋类艺术不仅作为四大艺

术之一,又是文化教育的必修课,并且是公认的检验人们智能

素质高低的主要标准之一。在这数千年人类文明中,棋类艺术

随社会发展而不断演进更新。棋类艺术以其高度生动形象 的神 奇魅力,穿越了时间与空间,跨越了历史与地域,冲破了民族

与语言,突破了朋友与敌人,使一切阻隔都显得那么微弱渺小。

而古今中外,各色人种,各行各业的人都能够在静谧的手谈神

往中进行着更深层次的思想交流,情感交流,并达到相 通相融。棋类艺术是生命之河浇灌的生命之树,并将伴随人类文明之始

终,生生不息,万古长青。但在当今的大学生活里,棋类艺术

却被渐渐隐身了起来,特别进入二十一世纪,所以本次比赛为

致力于我院棋类运动技 术水平的提高,从而促进社会主义精神 文明、和谐社会建设。棋类比赛作为一种既健康又高尚的文化 娱乐活动,又能为开拓 我院学子智力发展发挥积极作用。因此

我们院学习部组织“挑 战杯”寝室棋牌大赛,往后将会每年举

办一次,我们希望这个 比赛成为我们院的特色比赛。南京邮电 大学物联网学院学生会

二、活动目的:

1、培养物联网学院学子的兴趣爱好,丰富我们的校园生活,通过参

加此次活动,从而延伸求知领域、扩大交友范围。

2、提高校园活动质量,以其特有的思想性、艺术性、知识性、趣味性、多样性的多种形式吸引着广大物联网学院学子积极 参与其中。

3、体现和树立物联网学院学子的健康形象和精神风貌

4、同时为进一步促进本学期我院学术工作的展开

5、促进同学之间的交流与沟通,提供学生 show 出自我的才 能的舞台

三、活动流程及细则

活动主题 : “棋艺较量,友谊第一” 大赛组织工作 : 为保证大赛的顺利进行,特成立大赛筹备委员会、宣传委员会、评委委员会,具体名单如:

筹备委员会:五大班各组织委员

评委委员会: 待商讨

宣传委员会:五大班各宣传委员 活动时间 2011 年10月 14号晚

地点:21#寝室

活动地点

参赛对象:五大班全体同学 大赛流程:

活动流程图:

前期准备——>组织初赛报名——>名单统计——>活动展开——> 进行半决赛——>进行决赛并评比——>颁奖——>后期工作

具体步骤安排如下:

1、前期准备:

比赛前公布五大班的“挑战杯”寝室棋牌大赛通知;

将在大班宣传栏张贴宣传本次比赛活动细则。

培训裁判 于时间 2 月 27 号晚上组织此次活动工作人员参加培训活动,讲 解活动规则和流程细节。

2、比赛具体流程:

(1)所有工作人员到场,选手开始签到,选手进行就坐;

(2)要求各位参赛选手比赛开始前检查棋类是否缺少,如有缺少,南京邮电大学物联网学院学生会及时向工作人员反应,逾期不负责

(3)安排裁判

(4)比赛进行

(5)工作人员监督巡视监督 篇三:2014年春季工会棋牌比赛活动方案

四川核工业技师学院二校区 2014年春季工会棋牌比赛活动方案

为促进学校精神文明建设,构建“快乐工作、健康生活”的和谐文明工作氛围,5月学校工会将开展职工棋牌活动。

一、活动项目 五子棋、象棋、跳棋、扑克牌(双扣、斗地主、干瞪眼)等

项目。

二、活动地点

综合楼一楼120教室

三、活动开展对象

二校区全体教职工

四、活动具体安排

1、5月20日——6月7日:各教研组(各部门)在组内进行选拔,开展活动。

2、6月8日——6月14日:进行决赛。

3、每周的活动时间可根据各组第二课堂或其他工作安排情况来定,各组确定后上报到工会备案。

五、比赛规则及奖励

1、各项比赛均为个人赛项(双扣为两人组合赛项),各组在组内比赛选出第一名,最后由各组的第一名进行决赛。

2、各项决赛最终选出第1名进行奖励。

3、获得各赛项第一名最多的教研组(部门),将获得最终团队

冠军,并进行奖励。

六、活动材料清单

材料清单表

附1:活动室使用要求: 附2:棋牌活动各项比赛细则

附1:活动室使用要求

一、活动室使用细则

1、活动室情况说明

综合楼120教室现为二校区工会棋牌室和图书阅览室,配有8套棋牌桌,有五子棋、象棋、跳棋、扑克、长牌等,可以进行棋类比赛和娱乐。

2、使用说明

(1)、以教研组为单位到工会主席处做好相关的使用登记(见附表);(2)、请将拟使用时间、活动用品、参加人数、负责人联系方式一并登记。

(3)、使用完后由领取人如数归还工会并签字确认。

二、注意事项

1、使用者在活动期间须保持教室内的环境卫生及设施的完好,不得将室内的棋、牌等物品随意带出室外,如故意损坏物品,须照价赔偿。

2、请保持室内清洁卫生,不随地吐痰,乱丢纸屑等杂物;室内禁止吸烟、吃零食。

4、活动结束后,请将桌椅恢复原样,请勿忘记随身携带物品;最后离开人员做到人走灯熄,关闭电源和门窗,消除安全隐患。

5、开放时间为周一至周五16:30—18:00。

6、使用方有特殊要求请提前与工会联系,双方协商解决。 物品领用登记表(下页)

附2:各项比赛规则

一、跳棋比赛。

根据参赛人数抽签决定,每二人为一组,每人负责一个对角,每轮比赛每桌最长进行20分钟。每场比赛只进行一局,采取淘汰制。最先将己方所有棋子移动到对方三角区域的人获胜。获胜者进入下一轮 比 赛。第 二 轮 比 赛 仍 由 抽 签 决 定,每 二 人 一 组,获 胜 者 进 入下 一 轮 比赛,以此类推,直至决出前四名进入决赛。决赛选手由抽签两两对阵,获胜二人争夺冠亚军,另两人决出第三名人选。

1、跳棋子数每个选手角内有 10颗棋子成正三角放置,两人共20 颗棋子。

2、3、下棋顺序由石头剪子布方式决定下棋顺序,双方轮流各走一步。下棋规则

①走子:只能一步走,棋子可六个方向走动,每步只能达到相邻的空位上②跳子:可以连续跳 ③一子跳:隔一个棋子可以跳 ④空跳:像跷跷板一样,一个棋子在中间,两旁有相等的空位,就可以直接跳到对称位置上

4、胜负判断:最先将自己方所有棋子移动到对方三角区域的选手获胜。 二:象棋比赛 1:严格按照国际比赛标准执行,各参赛选手必须遵守规 则和纪律,服从裁判安排,公正、公平的参加比赛,摸子走子,落子不悔,保证比赛顺利进行篇四:棋牌赛活动方案 2011年棋牌赛活动方案

一、活动背景

棋牌运动在我国有着深厚的群众基础,是既健康又高尚的文化娱乐活动。棋牌是集科学性、知识性、竞技性、趣味性于一体,以脑力运动为主的活动,老少咸宜,可提高人的记忆力和大脑思维的能力,培养人们良好的品德修养和紧密协作、适应环境的团队精神。

二、活动目的:

为提高广大职工对棋牌的兴趣,通过棋牌增进友谊,陶冶情操,开启创新思维,特举办2011年秋季棋牌大赛,希望能借此丰富广大职工的业余文化生活,培养人们独立思考的能力,锻炼思维,启迪智慧,也为广大棋牌爱好者提供一个交流展示的舞台。

三、活动主题

以牌会友 棋乐融融

四、活动筹委会名单

五、比赛时间

2011年10月10日——2011年10月20日

六、比赛地点

宾馆二楼活动室

七、比赛项目

棋类:象棋、五子棋、跳棋、军棋、牌类:斗地主、打大a、对家 其他:乒乓球、台球

八、竞赛办法:

(一)中国象棋:

比赛规则:①采用智力运动会规则,一回合定胜负

②不遵守比赛规则视为负

③悔棋,干扰对手等违规行为视为负

④迟到视为弃权

⑤大赛筹委会拥有比赛规则最终解释权

比赛赛制:

采用淘汰制,即每一轮剩下一半选手,最终决出冠军。如果出现单数人情况,采取抽签轮的办法,最后3人采用循环制决出冠军,若胜负关系相同,采取查胜负场次的办法决出冠军

时间要求:每一轮都采取同时开始,同时结束的办法,即要等到最后一对选手完成比赛才能开始下一轮,由计时员统一计时,每轮比赛时间上限30分钟,如果30分钟内未完成比赛视为和棋

(二)五子棋:

比赛规则:①无禁手,三局两胜制。

②不遵守比赛规则视为对应局负

③悔棋,干扰对手等违规行为视为该局负

④迟到视为弃权 ⑤大赛筹委会拥有比赛规则最终解释权

比赛赛制:

①人数少于或等于9人时

初赛阶段:由抽签分为a.b两组,组内循环赛,每组前2名晋级。复赛阶段:a组第一vs b组第二;a组第二vs b组第一。胜出2人进行决赛。②人数多于9人时

采用淘汰制,即每一轮剩下一半选手,最终决出冠军。

如果出现单数人情况,采取抽签轮空的办法,最后3人采用循环制决出冠军,若胜负关系相同,采取查胜负场次的办法决出冠军

时间要求:每一轮都采取同时开始,同时结束的办法,即要等到最后一对选手完成比赛才能开始下一轮,由计时员统一计时,每轮比赛时间上限10分钟,如果10分钟内未完成比赛视为和棋。

(三)跳棋、军棋:

比赛规则:①采用智力运动会规则,一回合定胜负

②不遵守比赛规则视为负

③悔棋,干扰对手等违规行为视为负

④迟到视为弃权

⑤大赛筹委会拥有比赛规则最终解释权

比赛赛制:

采用淘汰制,即每一轮剩下一半选手,最终决出冠军。如果出现单数人情况,采取抽签轮的办法,最后3人采用循环制决出冠军,若胜负关系相同,采取查胜负场次的办法决出冠军

(五)斗地主:

比赛规则:按照斗地主通用规则进行

比赛赛制:

抽签分组,每三人一组,每组比赛局数为10局,积分第一名晋级。积分=底分×倍数×玩家身份系数(农民为1地主为2)。晋级中如出现单数人情况,采取抽签轮空的办法,最后3人决出冠军。

(六)打大a 比赛规则:按照打大a通用规则进行

比赛赛制:

抽签分组,每五人一组,每组比赛局数为8局,积分前两名晋级。晋级中如出现单数人情况,采取抽签轮空的办法,最后5人决出冠军。

(七)对家

比赛规则:按照对家通用规则进行

比赛赛制:

抽签分组,每两人一组,每组比赛局数为5局,积分多者一组晋级。晋级中如出现单组情况,采取抽签轮空的办法,最后4组决出冠军。

(八)乒乓球、台球

按国际通用比赛规则进行,三局两胜制。采用淘汰制,即每一轮剩下一半选手,最终决出冠军。如果出现单数人情况,采取抽签轮的办法,最后3人采用循环制决出冠军,若胜负关系相同,采取查胜负场次的办法决出冠军

九、奖励办法

每个比赛项目分别决出冠、亚、季军各一名。比赛名次由裁判决定,未获得名次者赛后可领取纪念奖一份。

十、活动中应注意的问题及细节:

1、鉴于棋牌类比赛不同于其他体育比赛,本次大赛需要一个较为安静的氛围,有利于选手的发挥。需要工作人员协助维持好赛场内的秩序,保证参赛选手能够最大程度的发挥自己的实力。

2、观棋不语真君子,工作人员要提醒观战的职工不要为比赛选手支招。

3、注意赛场卫生,确保活动过后场地的清洁卫生,彰显广大职工的良好素质。篇五:社区棋牌比赛活动方案 ****社区“好邻居·好居民”棋牌比赛活动方案

一、活动目的:

为了丰富辖区居民的业余文化生活,加强各民族及邻里之间的沟通和相互团结。****社区特举办“好邻居·好居民”棋牌比赛活动。

二、活动时间:2012年2月22日上午10:30分

三、活动地点:****社区三楼活动室

四、参赛人员:辖区居民、干部

五、比赛种类:中国象棋、跳棋、五子棋、双扣

六、比赛章程和规则:

(1)基本原则:遵循“友谊第一,比赛第二”的原则,讲究棋风、棋德,赛出风格,比出水平。

(2)时间规定:比赛时用秒表或手表计算双方走棋时间,每走一步的时间不得超过20秒,累计超过三次的,判为输。

(3)每个比赛项目安排1名裁判,其总裁判设一名,安排如下:

总裁判—****; 中国象棋裁判员—****;

跳棋裁判员—****; 五子棋裁判员—****;

双扣裁判员—****;

(4)比赛以抽签的形式决定对战选手(如有奇数出现则轮空一轮),采取三盘两胜制,胜者直接进入下轮比赛。直至

产生冠亚季军。

(5)记分方式:棋手胜一场得1分,平一场得0分,负一场得-1分。

(6)排名方法: 积分多者胜。

(7)比赛中要严格按照比赛规则进行,尊重对手,尊重裁判,若有争议应请示裁判,并由裁判进行裁决。

(8)赛场内禁止出现喧哗、吵闹、指点提示对局者的现象。棋手们应自觉遵守赛场秩序。裁判长有权根据棋手的违规情况做出每场每队扣不超过总分50%的判罚。

第4篇:手游重阳节活动

手游重阳节活动

【篇1:主题教育】

儿童节主题活动:快乐“六一”

活动目标:

通过开展庆祝“六一”活动,使幼儿在积极的参与中体验合作与交往的快乐,从而度过一个幸福、难忘的“六一”儿童节;使家长进一步感悟幼儿教育的观念,从中使自己对如何教育孩子有所启发。

活动主题和宣传口号:

1.活动主题:学会合作、学会交往、学会分享 2.宣传口号:

我有一双能干的手;保护我们的地球;爱护我们的环境;解放孩子的嘴巴,使孩子会说;解放孩子的双手,使孩子会玩;解放孩子的双手,使孩子会做自己力所能及的事。

活动准备:

1.布臵富有欢庆气氛的环境(班级环境)。 2.各班为单位作好参加活动的准备。

活动内容:

(一)活动倡议

1.目的:为了使幼儿能度过一个愉快、难忘而有意义的“六一”儿童节,倡议本园全体教师和阿姨积极为幼儿创设欢度“六一”的节日环境与氛围,共同鼓励幼儿积极参与“六一”节的各项活动。 3.对象:本班两位教师、全体幼儿和保育员阿姨。

(二)系列活动

本次“六一”儿童节活动以 “玩游戏”、“击鼓传花进行表演”等系列活动的形式来进行。a、玩游戏

(1)活动目的:使幼儿通过参加游园活动,进一步感受到“六一”儿童节的快乐;培养幼儿与小朋友合作交往的能力,并使他们体验到合作与交往的快乐。

(2)活动要求:要求幼儿能积极、大胆地与小朋友参加“六一”游戏活动。

(3)活动内容:

活动一:贴鼻子 游戏规则:在纸上画一个人头,游戏者蒙上双眼,原地转五圈,而后让游戏者走向指定的位臵,把“鼻子”贴到人头上,贴中者得奖。

活动二:抢椅子、游戏规则:准备好七把椅子。椅子要围成一圈。每次参赛人数是八。参赛者围着椅子跑。以鼓声(或音乐)为信号。声音一停,参赛者去抢椅子坐下。一局比赛后,没抢到椅子的一个人被淘汰出局,椅子也要搬掉一把。每局下来,人数椅子数递减。坚持到最后的人为优胜者。

活动三:快乐呼拉圈

游戏规则:在地上摆放五个空易拉罐。每个易拉罐之间的距离为二十厘米。参赛者应站在离易拉罐一米远的地方,才能向易拉罐扔圈圈(圈圈的大小要适当)。每扔中一次即得奖。每人有三次机会。

活动四:看谁是投篮高手

游戏规则:事先准备好一个篮球和一个比篮球稍大一点的纸箱(或其它的,能让投进即可)。参赛者每两人为一组,分别投 篮。一分钟内,投中最多者为胜。b、击鼓传花

(三)评奖

分享快乐,吃各种小吃,结束活动。

主题活动:学做解放军

主题目标:

1.通过学习、查资料、询问等途径了解有关军队和军人的知识,尊敬热爱解放军,愿意向军人学习。

2.通过学做解放军的系列活动,感受做解放军的英勇与自豪,能不怕苦、不怕累地对待自己的学习和生活。

环境创设及活动准备:

1.创设布臵有关军队的环境。

2.收集有关军队、武器等方面的文字、图片、照片、模型等材料;布臵军队武器图片、模型展览会。

3.玩玩做做:枪、炮、飞机等,进行展示。

家长工作:

1.帮助幼儿了解有关军事、现代武器等方面的知识,并搜集相关的文字、图片、照片、模型等材料。

2.鼓励幼儿向解放军学习,不怕苦、不怕累,守纪律,遇到困难要坚强。 活动(一):诗歌《我是三军总司令》

活动目标:

1.理解诗歌的内容,会完整地朗诵诗歌。

2.了解军队的三种军种:海军、陆军、空军。 3.对军队产生初步的兴趣和向往。

活动准备:海、陆、空三军的服装和武器图片或照片。活动过程:

一、以谈话的方式导题,引起幼儿活动的兴趣。 1.老师提问:

(1)你们知道什么叫总司令吗?

(2)你知道解放军有哪几种军种吗?(海军、陆军、空军)

2.师:“今天老师给小朋友带来了一首关于解放军的诗歌,请小朋友一起来欣赏。”

二、幼儿欣赏诗歌,初步了解诗歌内容。 1.老师朗诵诗歌

2.提问:“诗歌的名字是什么?诗歌里说到了哪几种军种? 3.老师有表情地再一次朗诵诗歌,边念边出示相应的图片。

4.提问:“小鸟哪去了?小猫、小鱼呢?小鸟坐了什么?小猫、小鱼呢?(要求幼儿用诗歌里的语句回答)

三、幼儿学习诗歌。 1.师幼对念

2.请幼儿根据图片提示完整念。 3.请个别幼儿在集体前朗诵。

四、教师小结。

向幼儿简单介绍解放军中最基本的军种及其主要职能。活动(二):谈话《学做解放军》

活动目标:

1.鼓励幼儿都来学做解放军。

2.感受解放军的英勇,产生敬佩之情。

活动准备:迷彩服一套。活动过程:

一、导入

1.出示迷彩服,引起幼儿兴趣。 2.老师提问:

(1)上次老师带小朋友到哪里去参观了呀?

(2)你们看到了解放军叔叔表演的哪些本领呢?(3)他们为什么会有这么多的本领呢? 3.教师小结。

解放军叔叔每天刻苦训练,不怕苦、不怕难,所以他们才 有这么多的本领。

二、激发幼儿向解放军学习的情感。 1.你想学解放军叔叔的本领吗?

2.如果你是解放军,你会怎么做呢? 3.幼儿小组讨论后回答。

三、教师总结

我们小朋友也要象解放军叔叔那样不怕苦、不怕累,认真 学、专心练,才能学到真正的本领。

教师节主题教育:老师您好

活动名称:老师您好

活动目标:

1.在谈话过程中引导幼儿学习主动进行交谈,使幼儿知道9月10日是教师节,并了解教师的意义。学习主动访问, 主动认识环境中的人,了解园长,会计,保健老师的工作和我们成长的关系,提高幼儿的社会交往能力。

【篇2:游戏规则说明】

游戏规则说明 1、抢椅子

游戏人数:每组各派2名选手,共6人。

规则:将5把椅子背对背围成一个圈,人也围着椅子站一个圈。音乐开始,游戏者围着椅子朝同一方向转圈。当音乐声停止,游戏者抢坐在椅子上,未抢到者淘汰下场,同时撤下一把椅子,继续进行第二轮。如此反复,直到2人争1把椅子时,冠军就诞生了。颁发小奖品以资鼓励。游戏轮数视情况而定。

所需道具:音乐、5把椅子。2、勺子传球

游戏人数:每组各派3名选手

规则:各组选手站成一排,每人嘴里含一个小勺,主持人宣布传递开始,第一名队员从装有乒乓球的箱子里拿一个球放在勺子里,依次往下传,球一旦落地,重新来过,最后一名队员接到后,将球放进终点设置的箱子内。从第一人开始传,到最后一人将球放入箱中的过程中,不能用头部以外任何部位借力,在2分钟时间内,哪组终点箱子里的球最多,哪组获胜,颁发小奖品以资鼓励。勺子留念。游戏一组一组进行,只进行一轮。

所需道具:勺子9把,乒乓球若干。箱子2个。秒表1个。3、你比划,我来猜

游戏人数:每组各派2名选手

规则:描述者与猜词者相对而站,工作人员将待猜词汇展示给描 述者和观众,描述者要将该词传达给猜词者,描述过程中可以做动作,可以说话,但不能说出该词中的任何一个字,否则pa,每组有2次pa的机会,pa用完或时间到,即游戏终止,哪组猜对的词最多,哪组获胜,颁发小奖品以资鼓励。

所需道具:词汇(nba、卡扎菲、日本地震、凤姐、将爱情进行到底、海报、牛市、回眸一笑、无语、神马、叫你回家吃饭、犀利哥、狗急跳墙、大腹便便、狗仔队、比翼双飞、坑爹、给力、重阳节、华尔街、千年等一回、睡觉、微博、奥特曼、擀面棒、孙悟空)4、抽奖环节一:

采购矿泉水,事先在矿泉水瓶上写上号码,游戏进行时设置事先装有号码纸条的箱子,先由主持人抽,抽得的号码对应者上来抽奖,由他抽到的号码对应者上台进行恶作剧小游戏。(小游戏)5、抽奖环节二:

采购矿泉水,把写有奖品等级的小纸条卡入瓶身广告纸的缝隙,入场时让大家各自拿一瓶矿泉水,并由主持人告诉大家要爱护场地卫生,不要随处乱扔,保证将自己的瓶子带出场地再扔,到活动结束时,主持人宣布让大家看自己的瓶子卡的什么,按照对应的等级颁奖。

所需道具:矿泉水、纸条

【篇3:【国学】亲子活动游戏介绍】

活动项目介绍

学而思,比拼国学 一、机智抢答

活动目的:让小朋友能够更多地了解、学习和传承中华民族的优秀传统文化,进一步提升小朋友的综合素质,更好地丰富他们的文化内涵。

游戏方法:每一轮有三位小朋友参加,有10道题,题目类型有选择题、补充诗句、歇后语三大类。由主持人提问,三位小朋友抢答,小朋友回答不出来,可以向家长提出求助,让家长代为回答。每个小朋友只有两次求助的机会。若家长和孩子都没能回答正确,则由主持人公布答案。每一轮回答对题目最多者为胜者。

奖品:待定

二、勇往直前

游戏方法:主持人站在场地中间,4个团队分别站在场地的四个角,通过答题赢得前进的机会,共10步。主持人轮着问每个团队,每道题由团队派出一个成员出来回答,答对者前进一步,答错者原地不动;接着题目由下一个团队回答,如果所有团队都答错,将由主持人公布答案,最先到达中间即主持人所站的位置的团队为胜者。

奖品:待定

题目如下: 1、《静夜思》的作者是(a)。

a李白 b.杜甫

2、“人之初,性本善,性相近,习相远”出自(a )。a三字经 b.弟子规

3、欲穷千里目 更上一层楼”此句出自:(c)a、《心经》 b、《老子》

4、苟不教,性乃迁。教之道,贵以专。”此句出自:(a)a、《三字经》 b、《弟子规》 c.苏东坡 c.论语

c、《千家诗》 c、《千字文》

5、《三国演义》中,过五关,斩六将的猛将是:(b )a、吕布 b、关羽 c、赵云

6、下面不是我国四大名著的是(c )? a、《红楼梦》 b、《三国演义》 c、《封神榜》

7、“关关雎鸠 在河之洲 窈窕淑女 君子好逑”此句出自:(b)a、《孝经》 b、《诗经》 c、《千字文》

c、《老子》、《庄子》、《孟子》、《孙子》 c、十五岁、十二岁 c、十三岁

11、“三更半夜”中的“三更”指的是几点?(b)a、21点至23点 12、“一日不见,如隔三秋”里的“三秋”是指(b)。a、三个月 b、三年

13、“养不教,父之过”接句为:(b)a、子不学,非所宜 b、教不严,师之惰 14、“变脸”是哪个剧种的绝活(c)。a、京剧 b、豫剧

15、唐代诗人中被称为“诗仙”的是:(a)a、李白 b、李贺 c、白居易

16、按我国传统风俗,在农历哪一天喝“腊八粥”(c)。a、二月初八 b、十二月初八 c、正月初八

17、我们通常说的“五岳”是指“泰山、嵩山、衡山、恒山”和: (a)a、华山 b、五台山 c、峨眉山

18、“文武二圣”指的是:(b)a、孔子、曹操 b、孔子、关羽

19、在“夸父逐日”中,“夸父”是怎样追逐太阳的(c)。a、驾车 b、骑马20、“桃李满天下”的“桃李”指什么(b)。a、朋友 b、学生 b、23点至凌晨1点 c、凌晨1点至3点 c、三个季度

c、教不严,师之过 c、川剧

c、孔子、刘备 c、奔跑 c、病人

21、在“精卫填海”的故事里,“精卫”是(b)。a、一个人 b、一只鸟 22、唐代诗人中被称为“诗圣”的是:(c)a、李白 b、李贺 c、一条龙 c、杜甫

23、被称为“至圣先师,万代师表”的是:(a)a、孔子 b、老子 c、孟子

24、明清科举考试最高级别的“殿试”前三名分别称作状元、榜眼和:(a)a、探花 b、进士 c、解元

25、第一个被称为皇帝的是: (b)a、周文王 b、秦始皇 c、刘邦 26、我国汉族传统的四大节日中,除“春节”外其它是:(a)a、清明节、端午节、中秋节 c、清明节、重阳节、中秋节 b、元宵节、端午节、中秋节

27、我国音乐的发展有悠久历史,古代音乐中的“五音”指的是:(b)a、仁、义、礼、智、信 c、天、地、君、亲、师

b、宫、商、角、徵、羽 28、《弟子规》的原名:(a)a、《训蒙文》 b、《三字文》 c、《蒙童文》

29、“玉不琢,不成器”接句为:(b)a、为人子,方少时 b、人不学,不知义 c、亲师友,习礼仪 30、苏轼在《念奴娇?赤壁怀古》中提到了“羽扇纶巾,谈笑间,樯橹灰飞烟灭”,“羽扇纶巾”形容的是下面哪位历史人物?(a)a、诸葛亮 b、周瑜 c、曹操

31、中国历史上被誉为“药王“的是:(c)a、扁鹊 b、华佗 c、孙思邈

32、我们常把结了婚的夫妇称为“结发夫妻”,““结发”在古时是指结婚时: a、丈夫把妻子的头发束起来 c、把夫妻两人的头发束在一起 b、妻子把丈夫的头发束起来 抢答,二选一

1、“大禹治水”的故事家喻户晓,大禹治理的是哪个流域的洪水? b a、长江流域 b、黄河流域

2、“讳疾忌医”典故中的君王是:a a、齐桓公 b、蔡桓公

3、“一门父子三词客,千古文章八大家”这幅对联中提到的“三父子”是:a a、曹操、曹丕、曹植 b、苏洵、苏轼、苏辙

4、成语“白驹过隙”比喻:b a、速度飞快 b、时光飞逝

5、孔子为自己的教学定睛“孔门四教”,具体指的是:a a、修身、齐家、治国、平天下 b、文、行、忠、信

6、“苦心人,无不负,卧薪尝胆,三千越申可吞吴”描写的是谁? b a伍子胥 b勾践

7、“会当凌绝顶,一览众山小”,诗人登上了哪座山发出了这样的感慨? b a 黄山b 泰山

8、风筝最初是用来做什么的? a a 通报消息 b娱乐健身

9、“老吾老以及人之老”是中华民族的传统美德,这句话是谁最早提出的? a孔子b 孟子

10、古代年龄段“黄口小儿”,是指(a)a、婴儿 b、两三岁的小孩

11、“杏林”指代的是:(b)a、教育界

补充诗句,主持人说上一句,小朋友回答下一句。1、海内存知己,天涯若比邻。

2、日出江花红胜火,春来江水绿如蓝。 3、路漫漫其修远兮,吾将上下而求索。4、竹外桃花三两枝,春江水暖鸭先知。5、少壮不努力,老大徒伤悲。

6、不知细叶谁裁出,二月春风似剪刀。 b、医学界

7、8、白日依山尽,黄河入海流。 故人西辞黄鹤楼,烟花三月下扬州。

9、独在异乡为异客,每逢佳节倍思亲。 10、飞流直下三千尺,疑是银河落九天。11、千山鸟飞绝,万径人踪灭。12、野火烧不尽,春风吹又生。13、谁知盘中餐,粒粒皆辛苦。

14、不识庐山真面目,只缘身在此山中。 15、小荷才露尖尖角,早有蜻蜓立上头。

歇后语 1、2、3、4、5、三、比手画脚之猜时间

蚂蚁搬家蛇过道——明日必有大雨到 姜太公钓鱼——愿者上钩 八仙过海——各显神通 得青山在——不怕没柴烧 三十六计——走为上计

活动目的:增强家长和小孩的表达能力和沟通能力,提高小孩认知时间能力。材料准备:时钟背景板、计时器、告示牌、儿童手表。

游戏方法:家长根据告示牌时间(如图9:45)比划,只能用手脚比划,不能说出答案来。小孩根据家长的比划来猜时间。每一组限时5分钟,答对多者为胜利。

奖品:胜利者将获得儿童手表一枚。

四、比手画脚之猜奥运运动项目

活动目的:促进家长和小孩对运动的了解,激发小孩热爱运动。材料准备:各运动项目的图片(彩色)、告示牌、计时器、羽毛球拍。

手游活动方案

棋牌活动方案

端午手游活动方案

棋牌赛活动方案

棋牌活动策划方案

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