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会议活动安排方案

作者:yinxb2009 | 发布时间:2020-11-13 00:08:59 收藏本文 下载本文

第1篇:会议安排方案

会 议 安 排 方 案

一、名称:2011年度玉田镇党员领导干部民主生活会

二、时间:2011年12月27日(星期二)上午9:00,会期半天。

三、地点:玉田镇四楼会议室

四、主持:林衍锋书记

四、议程:

1、镇组工办简要介绍民主生活会准备情况;

2、全体党政成员围绕主要议题和分管工作开展批评与自我批评;

3、市委组织部,市纪委领导讲话;

4、市领导讲话。

五、参加对象:

1、玉田镇党政成员。

六、邀请对象:

1、市委宣传部邓岚部长、政协曹以强副主席。

2、市委组织部黄朝锋 ,市纪委董聿佃领导。

中共玉田镇委员会

2011年12月26日

第2篇:会议日程安排方案

会 议 接 待 方 案

一、会议概况

时 间 :2012年10月底

人 数:30

地 点:

地 址:

人·西安

西安香格里拉大酒店陕西

二、日程安排

10月22日

全天报到

16:00~17:00 机场接机,安排下榻酒店。

18:00~20:00 欢迎晚宴

10月23日

8:00~9:00早餐

9:00~10:10培训(计算机网络安全的基本概念)

10:10~10:20 课间休息

10:20~11:30 培训(网络安全的内容和目标)

11:30~14:30 午餐、休息

14:30~15:40 培训(网络安全的模型和策略)

15:40~15:50 课间休息

15:50~17:00 培训(计算机网络安全面临的威胁)

17:00~18:00 休息

18:00~20:00 晚餐

20:00~21:00 餐后自由活动

10月24日

8:00~9:00早餐

9:00~10:10培训(桌面安全防护现状、桌面安全管理建设方案)

10:10~10:20 课间休息

10:20~11:30 培训(终端安全防护机理、系统架构)

11:30~14:30 午餐、休息

14:30~15:40 培训(终端安全管理规范)

15:40~15:50 课间休息

15:50~17:00 培训(终端安全防护的实现与应用)

17:00~18:00 休息

18:00~20:00 晚餐

20:00~21:00 餐后自由活动

10月25日

8:00~9:00早餐

9:00~10:10培训(网络安全背景及发展趋势)

10:10~10:20 课间休息

10:20~11:30 培训(黑客技术、黑客攻击的流程)

11:30~14:30 午餐、休息

14:30~15:40 培训(网络扫描概述、安全技术分析)

15:40~15:50 课间休息

15:50~17:00 培训(病毒分析及处理方法、针对网络的攻击类型及防护措施)

17:00~18:00 休息

18:00~20:00 晚餐

20:00~21:00 餐后自由活动

10月26日

8:00~9:00早餐

9:00~10:10培训(信息运行现状与网络系统现状、相关技术介绍)10:10~10:20 课间休息

10:20~11:30 培训(数据处理、采集与传输、系统架构设计)11:30~14:30 午餐、休息

14:30~15:40 培训(组件化开发、系统测试)

15:40~15:50 课间休息

15:50~17:00 培训(管理功能概述)

17:00~18:00 休息

18:00~20:00 晚餐

20:00~21:00 餐后自由活动

10月27日

8:00~9:00早餐

9:30~机场送机

三、服务标准

1、交通:35座旅游空调车

2、住宿:双人标准间,挂四星酒店(含双早)

3、用餐:待定

第3篇:会议日程安排(方案)

附件一

会议日程安排(方案)

会议日期:5月15日—18日(15日全天报到)地点:青 岛会议时间:5月16日内容:企业发展环境及科技计划介绍9:00-9:30

9:30-11:20

11:20-12:00

14:00-16:45

16:45-17:00

会议时间:5

9:00-11:00

11:00-12:00

14:00-16:00

16:00-17:00

会议时间:5开幕式 演讲专家:冯飞国务院发展研究中心部长 演讲题目十大产业振兴规划及其实施细则对中国实体 经济结构调整的影响及机遇 代表与专家交流时间 演讲专家:何志明中国高新技术产业开发区协会 副理事长 演讲题目2009年度科技计划介绍(科技计划体系、申请须知、申报和评审流程、注意事项)代表与专家交流时间 月17日内容:项目申报相关材料准备 演讲嘉宾:张文勇 国家科技计划项目财务评审专家 演讲题目申报材料组织之一----财务分析报告 演讲嘉宾:周从章国家科技计划项目技术评审专家 演讲题目申报材料组织之二----技术查新注意事项 演讲专家:周从章国家科技计划项目评审专家 演讲题目申报材料组织之三----技术可行性报告、附件的整理及收集 代表与专家交流时间 月18日专家现场一对一辅导修改申报材料初稿

第4篇:消防评审会议安排方案

某项目消防设计方案专家

评审会会议方案

一、会议时间:6月20日(星期四)下午:14:00~18:00

二、会议地点:

(地点)

三、参会人员:

1、专家组人员:

2、领导:

参会部门:

3、拟邀请部门及单位:

四、会议议程:

主持:

1、会议推荐专家组人员和专家组组长。

2、领导致辞。

3、建设单位代表介绍项目情况。

4、设计单位介绍项目设计情况及执行国家消防技术标准遇到的问题。

5、消防技术介绍评估情况。

6、消防技术评估复核单位评估有限公司介绍复核情况。

7、专家提问。

8、专家组进行讨论,并形成会议纪要。

9、参会领导讲话。

五、晚餐安排:

时间: 地点:

六、会务工作任务分工:

第5篇:拓展活动活动方案安排

战 俘时间:2—3分钟的游戏开场白.加上找出答案所需的时间。不同的小组找出答案所需时间可能会有非常大的差别。人数: 不限,人数较多时,需要将队员划分成若干个由4个人组成的小组。道具:·两顶红帽子,分别装在两个不透明的厚纸袋子里。·两顶蓝帽子,分别装在两个不透明的厚纸袋子里。·一堵砖墙或是一棵大树(用来把一名队员和其他三名队员隔开)。概述: 这是一个能让所有队员都开动脑筋的游戏。可以用它来培养团队精神和沟通能力。单纯以娱乐为目的来玩也未尝不可。目的: 1.展示以小组为单位解决问题的好处,展示集体智慧的力量。2.娱乐。3.可以作为课外思考题。准备: 把四顶帽子分别放人4个纸袋子里,注意放的过程不要让队员们看见。在袋子上做好标记,以保证在发帽子时,给1号战俘一顶红帽子,2号战俘一顶蓝帽子,3号战俘一顶红帽子,4号战俘一顶蓝帽子 步骤: l、告诉队员他们需要一起来解决一道难题。2.邀请4个志愿者充当战俘。给每个志愿者一个装有帽子的纸袋子,告诉他们得到命令之后才能打开纸袋子,不得擅自开启。3.让4个志愿者排队站好(如主图所示)。l号战俘站在砖墙或大树的后面,将被戴上一顶红帽子;2号战俘站在砖墙或大树的另一侧,将被戴上一顶蓝帽子;3号战俘站在2号战俘的后面,将被戴上一顶红帽子;4号战俘站在3号战俘的后面,将被戴上一顶蓝帽子。四个志愿者站好后,告诉他们在任何情况下都不许说话和回头。4.让其他队员每四个人组成一个小组,并告诉他们保持沉默,仔细听。5.所有小组组建完毕、就位之后,给站好的4个“战俘”作游戏开场白,开场白如下: 请你们把自己想象成战俘集中营里的战俘。集中营的司令让你们四个人站成一排,并给每人戴一顶帽子。他不许你们移动、回头和说话。如果有人胆敢回头或说话,就会立刻被枪决。现在。请你们闭上眼睛,把帽子从袋子里拿出来,戴在头上。在这个过程中,任何人都不许看自己的帽子。司令让你们猜出自己所戴帽子的颜色,如果你们4个人中有人能说对自己所戴帽子的颜色,你们4个人都会被释放。但是,如果第一个答案是错误的,你们都会被枪决。显然,第一个答案将决定你们的命运。一个重要的已知条件是4项帽子中两顶是红的。两顶是蓝的。别忘了。不可以说话、走动和回头。6.有必要的话,重述一遍游戏开场白,以确保4个人都明确了问题和游戏规则。然后,对他们说:“从现在开始,你们说出的第一句话将会决定你们的生死。祝你们好运!” 7.把其他小组带到这4个人听力所及的范围之外,问他们哪个战俘可能猜出自己帽子的颜色?为什么? 8.游戏小组找到答案之后,引导队员就解决问题、团队合作和沟通等方面展开讨论。讨论问题示例: ·你们在游戏过程中碰到了什么问题?怎样分析问题 答案的?每个人都做了什么? ·这个游戏揭示了什么道理? ·如何将这个游戏和我们的实际工作联系起来?安全:变通: 1.可以让多个小组同时做这个游戏。2.每个小组都遵循上面的步骤,这样来做需要较长的游戏时间和更多的帽子。3.这个游戏也可以作为课外作业,让学员们自己去思考。只有第三个战俘可以猜出自己所戴帽子的颜色。因为他可以看到自己前面的人(也就是2号战俘)戴着蓝帽子,他可以据此这样推理:如果他自己也带着一顶蓝帽子的话,4号战俘就会看到两顶蓝帽子,那么4号战俘就可以知道自己戴的是红帽子;但是4号战俘没有说话,这说明4号战俘一定是看到了一顶蓝帽子和一顶红帽子。而自己已经看到了一顶蓝帽子,那么自己的帽子一定是红色的。

蜘 蛛 网 时间: l小时以上 人数:不限,人数较多时,需要将队员划分成若干个由8~12个人组成的小组。道具: 绳子(每个小组)·选取两棵结实的大树(用来支撑蜘蛛网)。·尼龙绳或其它类似的绳子(用来编织蜘蛛网)。·8个如图1所示的螺栓,或者几节电线,甚至几小节绳子亦可(用来把蜘蛛网固定在树 ·蒙眼布,如果有人被蜘蛛咬着了,他的眼睛就会被蒙起来。·选项:用来做警报器的小铃铛;用来制造气氛的大橡胶蜘蛛。概述: 这是一个广为人知的著名的户外游戏,它是幻想和挑战的完美融合。它可以被用来创建团队、培养团队合作精神、学习冲突处理技巧、培养领导才能、锻炼沟通能力。虽然这个游戏需要培训专员进行一定的准备工作,但是这些准备工作一定会带来超值回报。目的: 1.培养团队合作精神。2.增进沟通。3.体现协同工作在解决问题中的作用。4.把队员团结在一起。5.学会克服看似难以解决的问题。准备: 培训专员需要为每个小组架设一个蜘蛛网,具体方法如下: 1.用螺栓或绳子在2棵树上做出8个固定点(如图1),每棵树上4个点,最低固定点距离地面约20cm(8英寸),同一棵树上的固定点间距为70era(2英尺4英寸)。这样最高固定点距离地面约为2.3m(7英尺8英寸)。2.固定点做好后,利用固定点来测量编织蜘蛛网边框所需的尼龙绳的长度。尼龙绳的长度=(两棵树的间距+最高固定点与最低固定点之间的距离)×2 在编织边框之前,最好先在尼龙绳上打出绳结。绳结的做法是从尼龙绳的一端开始,每隔10~15cm打一个结。打绳结的作用是阻止内部网线的任意滑动(如图2)。3.编织蜘蛛网的边框。具体做法如下:从树l开始,把尼龙绳的一端系在树l的最低固定点上;用绳子由下至上穿过树1的其他三个固定点,到达最高固定点;把绳子从树1的最高固定点拉到树2的最高固定点;用绳子从上到下穿过树2的四个固定点,到达最低固定点;把绳子从树2的最低固定点拉回到树l的最低固定点;拉紧绳子,形成一个长方型,把绳子的剩余部分固 4.编织蜘蛛网的内部。从边框一个的角落开始,模拟蜘蛛网的样子,编成一张网。注意要在网上编出适量的足够大的网洞,以便游戏时队员们能够从中钻过去。(详见主图)5.(可选)蜘蛛网编完之后,你可以在网上放上一只橡胶蜘蛛和一个小铃铛。橡胶蜘蛛可以烘托气氛,小铃铛可以充当警报器,报告大家有人触网。步骤: 1.将游戏者分成若干个由8~12个人组成的小组。2.致游戏开场白。开场自如下: 你们小组陷入在一片原始森林之中。走出森林的唯一出路被一个巨大的蜘蛛网封锁了,你们必须从蜘蛛网中钻过去(不能绕过去,也不能从网的上面或下面过去)。值得庆幸的是,蜘蛛目前正在睡觉。但是非常不幸,蜘蛛很容易被惊醒。在穿越蜘蛛网的过程中,任何人一旦碰到蜘蛛网,不论轻重,蜘蛛都会立刻被惊醒,并扑过来咬人,其结果是造成正在穿越的人和已经过去的人立刻双目失明。另外,每个网洞只能用一次。即不同的人必须从不同的网洞穿越过 3.在多个小组参加游戏的情况下,让先做完游戏的小组做监护员,观察其他小组能游戏 4.等所有小组都做完游戏之后,引导队员们就团队合作、沟通、冲突和领导等问题展开讨论问题示例: ·你们在游戏过程中碰到了什么问题? ·怎样分析问题的?每个人的任务是什么? ·你们是如何克服困难的? ·哪些因素有助于成功地完成游戏? ·游戏过程中有无冲突产生?你们是如何处理冲突的? ·游戏过程中有无领导者产生?其他人是否属于被迫接受领导?他们对此感受如何? ·这个游戏揭示了什么道理? ·如何将这个游戏和我们的实际工作联系起来?安全: 注意不要让游戏者从网洞中跌落下去。变通: 1.可以在游戏进行过程中变更游戏规则,加大游戏的难度。2.触网的后果也可以是立刻使游戏者变成哑巴。3.如果你发现某些人领导欲极强,已经完全控制了整个游戏,你需要改变这种局面,那么,你可以让蜘蛛咬他们一下。这样,他们就会失明或失声。这种失明或失声可以是暂时的(比如5分钟);也可以是永久的,即持续到游戏结束。这样就可以使其他人也有机会充当领导 4.如果可能会多次使用这个游戏,那么我们建议您用 PVC管子做一个支架,用来支撑蜘蛛网。在管子上打出固定点,拉好网线。这样每次做培训的时候,把它拿出来用就可以了。5.为了增加游戏的难度,你还可以要求每个小组带着满满的一桶水穿越蜘蛛网,这桶水可以被描述成解毒药水,用来在穿越成功后治疗那些被蜘蛛咬伤的人。

4法柜奇兵时间: 30—60分钟 人数: 不限,人数较多时,需要将队员划分成若干个由10~16个人组成的小组。道具:(每个小组)·1根约6米长的绳子。·选取两棵相距约5米,直径在150毫米左右的大树。·选项:装饰用的大橡胶蜘蛛。概述: 这是一个可以用来创建团队的游戏。这个游戏要求小组中的每一个成员都要积极参与。目的: 1.让所有成员都积极参与,共同迎接挑战。2.建立小组成员间的相互信任。3.让队员们能够自然地进行身体接触和配合,消除害羞和忸怩的心理。准备: 在选好的两棵大树之间拉一根绳子,绳子距地面1.5米左右。注意要把绳子拉紧。如果准备了橡胶蜘蛛的话,把它吊在绳子中间,用以烘托游戏气氛。如果可能会多次使用这个游戏,那么我们建议您用一个直径约15em(6英寸)的木桩代替绳步骤: 1.致游戏开场白,开场白示例如下: 看过《法柜奇兵》这部电影的人一定会记得其中魔窟历险这场戏,魔窟中遍布绊网。一旦有人不小心碰到了绊网,毒箭就会从四面八方射出来。这里我们要进行一次类似的冒险。请把系在两树之间的绳子想象成魔窟中的绊网,你们整个小组都要从绳子上面过去,而且绝对不能碰到绳子。如果有人碰到了绳子,整个小组都会被毒箭射死。重申一下,游戏成功的条件是从绳子上面过去。而且不能碰绳子。祝你们好运!2.如果有人在游戏过程中碰到了绳子,整个小组都必须重新开始。讨论问题示例: ·各个小组的“战况”如何? ·你们在游戏过程中碰到了什么问题?怎样分析问题的? ·每个人的任务是什么? ·整个小组的运作是否有效?为什么? ·你们遇到了什么困难?是如何克服这些困难的? ·哪些因素有助于成功地完成游戏?安全 注意观察每个队员的举动,同时仔细倾听。如果不加以限制的话,队员们可能会尝试各种方法,完全忘掉安全问题。游戏小组最容易想出的办法是跳高法,即助跑后从绳子上跳过去,但是,本游戏不允许采用这种方法。不要生硬地禁止该方法,你可以这样说:“由于有人不小心中了机关,现在地面变得非常粘,任何人都不可能跑动。” 变通: 如果需要加大游戏的难度,可以把一两名队员的眼睛蒙起来。

电波的速度时间: 10分钟 人数: 不限,越多越好。道具: 秒表。概述: 这个一个快速而且简单的小游戏。它可以使整个小组协同工作,并给他们带来欢笑。目的: 1.增强小组凝聚力。2.激励小组挑战自我、超越自我。准备:步骤: 1.让所有队员手拉手站成一圈。2.随意在圈中选出一个人,让他用自己的左手捏一下相邻同伴的右手。问第二个人是否感受到了队友传递过来的捏手信号,这里我们把它称为“电波”。告诉大家收到“电波”后要迅速把电波传递给下一个队友,也就是要快速地捏一下下一位队友的手。这样一直继续下去,3.告诉大家你将用秒表记录“电波”跑一圈所需要的时间。然后大喊:“游戏开始!”,并开始计时。4.告诉大家“电波”传递一圈所用的时间,鼓励一下大家,然后让大家重新再做一次电波传递,希望这次传递能更快一些。5.让队员们重复做几次电波传递,记录下每次传递所用的时间。6.等大家都熟练起来之后,变更“电波”的传递方向,使电波由原来的沿顺时针方向传递变为沿逆时针方向传递。7.“电波”沿着新方向被传递几次之后,再一次让队员们逆转“电波”的方向,同时让队员们闭上眼睛或是背向圆心站立。8.在游戏快要结束的时候,为了使游戏更加有趣,悄悄告诉第一个人同时向两个方向传递“电波”,而且不要声张,看看这样会带来什么有趣的效果。讨论问题示例: ·为什么“电波”传递方向突然改变后,“电波”传递速度会变慢? ·为什么闭上眼睛后,“电波”传递速度会变慢? ·在“电波”沿两个方向同时传递的情况下。“电波源”对面的队员们感受如何? 安全:变通: 可以用其他的方式传递电波,比如轻轻敲打同伴或是吹口哨。

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