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游戏活动设计方案(共12篇)

作者:龙创天下 | 发布时间:2020-05-18 08:19:55 收藏本文 下载本文

第1篇:幼儿游戏活动设计方案

幼儿园中班音乐游戏活动设计方案《过城门》

一、活动名称:《过城门》

二、活动名称:

1、初步学会唱这首儿歌。

2、体会到音乐游戏的乐趣。

3、乐于参与音乐游戏。

三、活动准备:

录音机、该音乐的配套磁带。

四、活动过程

1、教师用语言直接导入课程。 教师:“小朋友们,今天我们来玩一个好玩的游戏,不过,在玩这个游戏前我们得先学一首歌,然后把这首歌放入到我们的游戏中,要一边说一边玩,好吗?现在,先让我们听一下这一首好听的歌。”

教师播放音乐。

2、教师放音乐,让幼儿熟悉这首歌的旋律。 教师:“小朋友们仔细听,在这首歌里都说了些什么?”

3、教师自己唱一遍儿歌,边唱边用自己的身体比一些相应的动作。可以让小朋友小声的跟着唱。使得幼儿更加熟悉旋律和歌词。

4、教师说明游戏规则,然后请5到10个小朋友先做一次游戏,以便让所有幼儿都明白游戏的规则。在幼儿游戏时,教师要及时的播放音乐。

5、请全班的小朋友一起来游戏,并且一边游戏一边跟着录音机唱儿歌。

五、活动结束。

六、活动延伸

组织幼儿在课外活动时间边唱儿歌边玩游戏。游戏规则:教师蹲下,和一名幼儿手拉手并举过头顶,搭成城门的造型,当音乐响起时,幼儿一边唱歌一边从城门下穿过。当唱到最后一句“走到城门滑一跤”时,城门关闭,被关到的小朋友就来替换老师,成为城门。依此类推,游戏继续。

第2篇:体育课游戏活动设计方案

体育活动教案《快乐的毛毛虫》

班级:新造镇中心幼儿园 活动目标:

1、通过自主探索、模仿学习毛毛虫爬(并手并膝爬)的方法,掌握并手并膝爬的动作要领。

2、遵守游戏活动的规则,体验爬行的乐趣。 活动准备:

1、已有经验:幼儿已有手膝着地爬的经验、认识毛毛虫

2、材料准备:毛毛虫头饰、菜叶若干、泡沫垫若干拱形门4个、圈12个,筐4个、音乐 活动过程:

一、开始部分

1、创设情境,引起幼儿的兴趣

我们:我是毛毛虫妈妈,今天我要带着宝宝们一起去菜地里找食物,你们想和妈妈一起去吗?

但是我们要先来活动一下身体哦。

2、队列练习:一个大圆走。

3、准备活动:头部——上肢——体侧——踢腿——腹背——跳跃——整理。

二、基本部分。

1、幼儿探索毛毛虫爬的方法。

(1)我们:去菜地的路上要经过一片小山坡,妈妈要请毛毛虫自己想办法爬过去,记得回来的时候要从旁边回来。(2)幼儿在垫子上自由探索毛毛虫的爬法。(3)请个别幼儿示范爬过小山坡的方法。我们:你是怎么爬过小山坡的?

2、幼儿学习新动作:毛毛虫爬(并手并膝爬)。(1)教师示范、讲解动作要领。

我们:我的宝宝们可真能干,都学会了爬,可是,我们毛毛虫有一种和别人不一样的爬法,叫做毛毛虫爬。

我们:毛毛虫们先轻轻地趴在垫子上,前面的小“脚”放在身体的前方,爬的时候,前面的小“脚”先向前,后面的小脚迅速地向前找前面的小“脚”。(幼儿观察并跟随教师一起做动作)(2)幼儿自主练习,教师进行指导

我们:你们想学习这个新本领吗?我们一起来练习一下。

教师观察幼儿的动作,及时纠正错误的爬法,小结幼儿的练习情况。

我们:刚刚我看到有些小毛毛虫爬的不太正确,爬的时候小手要同时向前伸出去,小脚要迅速地向前。(可再让幼儿进行一次练习)

3、游戏:毛毛虫找食物。(1)介绍游戏玩法。

我们:刚刚我们学会了新本领,宝宝们都饿了,我们一起去找食物吃吧。毛毛虫们要先爬过小山坡,钻过山洞,跳过小丛林,找到我们的食物—嫩叶子,再从旁边回来,放到筐子里。(邀请个别幼儿进行示范。)(2)提出活动要求。

我们:这里有4条小路,毛毛虫可以选择不同的小路去找食物,找到食物后要从旁边回来。把菜叶放进筐子里,可以再换一条小路去找食物。排好队,注意不要离前面小朋友太近,容易被踢到。(3)幼儿游戏,教师巡回指导。

引导幼儿用正确地方式爬行,提醒幼儿遵守游戏规则。(4)小结幼儿游戏活动。

师:许多毛毛虫都找到了自己的食物,还能选择不同的路线去找食物,你们真厉害。

三、结束部分。

1、放松运动。

我们:毛毛虫吃饱了吗?我们要来活动活动身体了,摸摸圆滚滚的肚子,拍拍自己的小脚。

2、幼儿离场。

我们:毛毛虫累极了,准备好好睡一觉,呼噜噜呼噜噜。很长时间毛毛虫都没有动,突然,他伸了一个懒腰,毛毛虫发现自己长了一对漂亮的翅膀,一下子飞起来了,变成了美丽的蝴蝶,轻轻地飞走了。

第3篇:游戏活动设计方案(推荐)

《套圈》活动方案

游戏内容:套圈

游戏目标:

1、幼儿在舒缓优美的音乐中,感受并体会舞蹈的美;

2、体会和同伴合作游戏的快乐。

游戏重难点:

1、体会套圈的乐趣;

2、引导幼儿表现动作的舒展性。

游戏准备:

1、走线音乐《雨的印记》舞蹈音乐《友谊地久天长》活动音乐《蓝精灵》;

2、已有的三人交叉握手的前经验。

游戏过程:

1、导入活动

教师提问:“现在是什么季节,春天都有哪些变化呢?” 通过提问引导幼儿发现春天的变化以及春天的美。

2、热身活动

走线,播放轻音乐,幼儿在教师关于春天的语言描述中,进行舒缓动作的练习。

(春天是一个美丽的季节,小草带着泥土的芳香从土里钻出来,伸了伸懒腰;柳树舒展开它那嫩绿的枝条,在微风的吹拂下轻轻摇摆;桃树上开出了鲜艳的桃花,红的红,绿的绿,真是美极了;一阵阵花香引来了蜜蜂蝴蝶,它们扇动着翅膀,在花丛中翩翩起舞;河里的水融化了,小鱼游出水面,欢快的歌唱,春天的气息充满了我们周围的每一个角落。)

游戏活动:

老师“春天不仅是一个多彩的季节,也是一个可以让我们绽放舞姿,欢快游戏的季节”

邀请一位老师共同示范两人套圈的舞蹈,并强调动作的舒展性,播放音乐《友谊地久天长》,幼儿自己寻找同伴合作游戏。

教师再次强调舞蹈的舒展性,并进行三人游戏的示范,幼儿再次三人合作游戏。

延伸活动:

师“套圈的舞蹈不仅可以用舒缓的音乐表示,还可以用不同节奏的音乐,小朋友也可以用不同的套圈形式,接下来的时间就留给我们的小朋友。”

播放音乐《蓝精灵》,幼儿三人自由组合后,表现不同的套圈方式。

师“套圈的游戏不仅可以三个人玩,也可以四个人,五个人,许许多多的人”

幼儿集体游戏:套圈

活动小结:幼儿对这节音乐游戏非常感兴趣,并且在活动的过程中体会到了音乐节奏的变化,和同伴合作的快乐,更主要的是自己寻找到了多种游戏套圈的方法。

第4篇:大班体育游戏活动设计方案

幼儿园大班儿童体育活动设计方案

(2012--2013学年度)活动目标

1.知道自己身体的不同部位的不同作用,学习运用身体不同部位移动身体,提高身体的灵活性和身体动作的表现力。

2.引导幼儿积极探索新的动作,从不同角度思考,独立或合作设计完成动作要求,发展幼儿创新技能。

3.在活动中让幼儿体验游戏的乐趣,培养合作互助的精神。

活动准备

音乐磁带.各类数字卡装扮的数字园,固定1.4米高的绳索,以山坡(上.下).小河.雷区,电网的标志图分放在绳索下的场地上。活动重点:想办法运用不同部位移动身体 活动难点:设计并完成脚不沾地移动身体

活动过程 一.准备活动

1.在音乐伴奏下指导幼儿进行走.跑.跳.蹲.扭动身体.钻.爬等基本动作训练。

2.情景导入:“我们的小脚累了,让它们休息一下吧。”幼儿自由地在教师身边坐下。3.提出问题:“刚才我们都用了身体哪些部位做了什么动作?”(脚走跑.腿弯.屈膝.手动.腰弯.臀扭等)师生共同小结:身体真灵巧,脚能走,腰能弯,手能撑„„

二.探索活动

1.教师:“我们的身体各部分可以做很多动作,现在,请你们做一个动作使身体移动。”(幼儿迅即走或跑)

2.教师深入提出问题:“如果不用小脚,可以用其他部位代替脚移动身体吗?” 教师启发幼儿多角度思考:“大家试试看,还可以用什么部位移动身体,比比谁的办法多。”鼓励幼儿独立尝试或自由选择同伴合作,教师观察.启发.引导辅助,发现不同的方法,以语言点拨.肢体动作.表情激发保持幼儿活动兴趣。

3.组织集体练习:请个别幼儿示范有代表性的脚不沾地移动身体的动作,集体练习,享受合作学习的愉快。如手膝着地挪动.手膝爬.同伴扶助倒立走.“牛耕田”(两人合作).攀沿绳.横躺滚.葡匐前进.翻跟头等。教师亲切地帮助个别动作发展差的幼儿。

4.游戏:奇妙的数字园

①以神秘的口吻激发兴趣:“有一个奇妙的园子里,挂满了各种数字,水果.动物,它们上面都有可爱的数字娃娃,想去奇妙的数字园看一看吗?用什么方法上路呢?”

②师生讨论去数字园的方法:上山乘揽车(坐后撑),下山滑滑梯(横躺滚),过河海豚游(鱼跃式),经过地雷区翻个跟头向前走,经过电网小心触电(匍匐前进)。教师与个别动作发展差的幼儿合作,协助其到达目的地。

③幼儿用各种方法到达数字园,欢呼胜利,并欣赏各类数字。

三.放松活动

1.以问激趣:“数字园真奇妙,我们的身体能变成数字吧?”幼儿单独或相互合作,用肢体动作表现数字。

2.讨论:我们还能用灵巧的身体变什么?(各种动植物.人物等的模仿动作)。

3.小结:“我们的身体真灵巧,会做那么多有趣的动作,还能脚不沾地做高难度动作,所以我们要爱护身体的每一部分。”

4.结束:“我们的身体累了,该休息了,现在回家吧。”在舒缓的音乐声中幼儿走回活动室。

第5篇:游戏活动方案

活动细则:

附:

1、“众里寻他”游戏规则介绍——

(1)小组两两pk,各站成半圆圈,两小组长站在半圆圈前。一方为攻方,找出

神秘人,一方为守方,保护神秘人,并将神秘人姓名写在一张纸上,交给小组指导老师,用猜拳的形式决定攻守方队(队长作为代表)。

(2)攻方可以问守方10个问题,守方有5次如实回答和5次拒绝回答的机会,只有组长才有权利提出或回答问题。通过提出或回答问题,攻方尽量缩小排查范围,守方尽量扩大排查范围。

(3)攻方的问题只能是是非题,小组工作人员宣布问题有效后,守方才能回答问题,若小组工作人员宣布问题无效,守方不用回答。第一次犯规,小组工作人员对攻方作出警告,第二次犯规则攻方减少一个问题。(4)每组有两次暂停的机会,每次一分钟。

(5)若攻方在10个问题前找到神秘人,则攻方胜,否则,守方胜。

第6篇:游戏活动方案

2017年市政协机关支部、工青妇与 联系村雅尔珠开展“7.1”共建活动

娱乐方案

一、坐气球

每个小组三个人上来参加,两个人吹气球,一个在椅子上坐暴。坐暴10个气球,按用时多少算胜负。共设20个小组,60人参加。奖品:一等奖30,优胜奖30个。工作人员:三人

二、盲人摸“福”

单人参加,蒙眼转三圈后前往摸“福”字,摸到有奖,莫不到无奖。设奖品:80个 工作人员:两人

三、定点投乒乓 一定距离(3-5米)放一水盆,内装半盆水,参加者在划定线外投掷乒乓,没人(次)三个,投入两个以上有奖,否则无奖。设奖品:80个 工作人员:两人

四、竹筷夹玻璃球

在盆中放玻璃球60个,四个人同时用竹筷夹到碗中,每次2分钟,夹出多者为胜。设30个小组,120人参加。奖品:一等奖60个,优胜奖60个 工作人员:三人

五、拔河比赛

两个支部分别出5男5女参赛,实行三局两胜制。奖品:10个 工作人员:三人 五个项目共需奖品350个,可分为三类:好的100个,次好90个,其它160个。道具气球300个,乒乓两盒,跳棋两副,“福”字一个。

第7篇:游戏活动方案

梨丰乡中心学校游戏活动方案

为深入贯彻落实科学发展观,全面贯彻党的教育方针,推进素质教育,提高全校青少年儿童的综合能力,让每一位学生都能在游戏中感受童年,在游戏中体验快乐,用爱心感召每一位同龄的孩子,为了让每一个孩子在自己的节日中尽情享受童年的快乐,让微笑在这里绽放。我校组织学生开展游戏活动,方案如下:

一、活动时间、地点 时间:2015年10月 22日 地点:学校操场

二、活动主题

祖国在心中,微笑永绽放

三、活动对象 全校学生、部分教师

四、活动内容

(一)活动安排

1、时间:2015年10月 22日

2、地点:操场

3、领导讲话

4、宣布游戏活动开始。

(二)游戏体验

1、时间2015年10月 22日

2、地点:操场

3、参加人员:全校学生、部分教师

4、活动内容:

(1)“萝卜蹲儿”游戏:由

一、二年级同学集体参加。(2)“多人传球--跳绳”游戏:六年级22名学生分两组,10人胯下传球,一人跳绳。

(3)“猜词语” 游戏:三年级同学两两一组,一人看词语做动作,一人猜。在规定时间内,猜对次数多的一组获胜。

(4)“拔河比赛”“跳绳比赛”:

四、五年级对抗赛及挑战赛。

五、活动要求

各班主任老师高度重视、精心组织,树立安全第一思想,切实做好安全保卫工作,努力让广大少年儿童度过一个安全、愉快、有意义的节日。

2015.10

梨丰乡中心学校游戏活动方案

梨丰乡中心学校

第8篇:游戏活动方案

“凝心聚力、共创辉煌”联欢会

活动策划方案

为了活跃学校气氛,缓解教师工作压力,加深同志之间感情,创建和谐校园,经研究决定,定于6月24日下午举行联欢会,活动具体安排如下:

一、活动主题:凝心聚力、共创辉煌

二、活动时间:

三、活动地点:

四、主 持 人: 五:参加人员:

六、会场布置:

七:道具准备:乒乓球、一次性杯子一包、吸管一包、钥匙环5个

八、活动流程

(一)诗歌朗诵 题目:

(二)互动环节

1、吸管运输(教研组)

游戏规则:分组进行,每人嘴里叼一支吸管,第一个人在吸管上放一个有一定重量的钥匙环之类的东西,当比赛开始时,大家不能用手接触吸管和钥匙环,而是用嘴叼吸管姿势把钥匙环传给下个人,直到传到最后一个人的吸管上。传递最快的小组即为胜利

2、正话反说(教研组)

游戏规则:每组选两个口齿伶俐的代表参加游戏,主持人要事先准备好一些词语。主持人说一个词语,要参加游戏的人反说一遍,比如“新年好”,游戏者要立刻说出“好年新”,说错或者楞住的人即被淘汰。从三个字开始说起,第二轮四个字,第三轮五个字,以此类推。

要求:出题要健康。

3、穿越生死线

游戏规则:主持人请5名选手上台,助手在4米外拉起一根离地1米的绳子。主持人讲解游戏规则,告知选手可以以任何姿势穿过绳子(即“生死线”),不碰而且姿势最有创意者为第一。各选手全部被用红布蒙上双眼。主持人拉着第一个选手原地转两圈,使其面向4米外的绳子站定。选手开始在主持人的夸张、紧张的大声提示下“穿越生死线”。第一个选手“穿过”后取下红布,第二个选手开始,依次进行。主持人请大家评议姿势最搞笑、最独特、过程最辛苦者为第一

4、信任百步行(搭档两人为一组)

小组中的一人当盲人,戴上眼罩,另一人为引导者。他们要一起走完一段旅程。这段旅程可以指给引导者看。可根据情况人为地设置一些“路障。”如果想增加难度,还可以规定学生赤脚走完全部旅程,赤脚,会产生更多更新的体验。在整个引导过程中,要求引导者不可以说话,必须用口语以外的方式引导盲人。

到规定的地点后,给所有1分钟时间,引导者与盲人调换角色。其余规则不变。所有人完成旅程后,分享各自的感受。

5、吹乒乓球(教研组2人)

游戏规则:第一个人用嘴将第一个杯子(杯子中有水)中的乒乓球吹到第二个杯子里,再吹到第三个杯子里………把球吹到最后的一个空杯子里,第二个人出发,以此类推。用时最短胜利。

要求:吹的过程中,身体任何部分不得接触杯子或乒乓球。中途球被吹到杯子以外要捡起球放回第一个杯子里重吹。

6、风中劲草(随意组合)

8个人围成一个向心圆,双掌向前推,“草”(一位学员)则站在圆中央,做“草”的学员要双手交叉抱在胸前,并拢双脚,闭上眼睛,身体绷直向任意一个地方倒下去;

倒下之前,“草”要问:“我要倒下去了,你们准备好了没有?”当全体团队成员回答“准备好了”时,“草”可以选择任何方向倒下去。“草”倒向哪个方向,站在那个方向的团队成员就要在“草”即将要倒在自己身上时,伸出双手把“草”轻轻推向另一个任意方向,注意用力不要太猛;“草”倒的整个过程中不能移动脚或双脚分开,就像一个“不倒翁”的样子;每个人都尝试做一次“草”。

接的人可以尽量用各种方式让中间倒着的“草“感到安全。比如用语言给中央“草”一些鼓励。同时不要嘻嘻哈哈或交谈等。

安全提示:

1、当圈中的人准备倒下去时,一定要问下面接的组员是否已准备好,只有当下面所有人员说准备好是才能倒下来。

2、无论发生什么情况,托住“草”的人一定要想尽办法不能让草真的摔倒,哪怕自己的身体要垫在地上以支持“草”。

3、为避免受伤。可将所有人的眼睛,手表,钥匙等物拿开。

第9篇:新手如何设计棋牌游戏活动方案

新手如何设计棋牌游戏活动方案

本文由(极速度评测网)提供

棋牌游戏运营过程中,很多时候都需要在游戏中加入一些活动,来吸引玩家。但是,很多公司都没有专门的活动策划,因此关于活动设计及策划只能落在运营者的头上,因此很多时候设计出来的活动都不令人满意,因为不够专业的运营者设计活动,主要是因设计活动而设计。那么,不专业的设计者,要怎样才能设计出让人满意的活动呢?

首先,活动目的设计一个活动时一定是有目的的,不是为了出一个活动而出活动,那样没有任何意义,浪费时间也浪费游戏资源。通常我们设计活动的最终目的都与游戏收入挂钩。

我们知道 收入=活跃用户*活跃付费率*ARPPU

提升等式后面任何一部分都能够提升收入。

那么,我们设计活动的时候就有了依据提升 活跃用户、活跃付费率、ARPPU

提升活跃用户

提升活跃用户包括导入新用户 维系老活跃用户 回流流失用户

导入新用户包括广告投放、媒介曝光、玩家邀请等等

维系老用户是指通过活动促使老用户足够活跃

回流流失用户是指通过一定手段让那些已经注册账号并有一定等级但是没有玩了的玩家重新回到游戏

提升活跃付费率

活跃付费率是指活跃用户当中的付费用户百分比,让没有付费的活跃用户变成付费用户就达到了提升的目的。

通常情况下,玩家留在游戏内的时间越长,接触到的付费吸引越多,越容易转换付费

付费门槛越低,玩家越容易转换付费用户

所以提升活跃付费率可以从提升玩家在线时长、降低活动参与的付费门槛来入手。

提升ARPPU

ARPPU是指每个付费玩家平均付费额度。

1是通过充值活动吸引玩家付费,这是最低级的手段也是惯用手段。

2 是通过游戏内的竞争促使玩家主动付费,促使玩家竞争又可以通过强交互的PVP活动、战力比拼等等

提升ARPPU的重点在于提升面,而不是特意去抓住那几个大R,最好的方式是让原本能花10块钱的玩家,可以花费20元,ARPPU的提升比让一个花1万的玩家花2万带来的收益更好。

另外就是注意活动的包装,对于玩家来说,同样的活动形式搞1次有效,第2次效果就会降低,第3次可能就没多大效果了,所以活动的形式包装非常重要。

在这里我就不对活动方案做一一介绍,最后总结一下:新手在设计活动的时候,可以多了解下别人游戏中设计的活动,仔细想想,别人为什么要设计这样的活动。自己要如何设计该活动,才能吸引到更多玩家。

第10篇:对游戏活动方案设计的反思

对游戏活动方案设计的反思

幼儿体育游戏是幼儿园体育教育的重要组成部分。体育游戏的开展可以增强幼儿体质,还有助于幼儿自我意识的建立,培养幼儿的身体形态和表现美的能力,促进幼儿健康成长。因此,在幼儿园“小班运动周”,我设计了亲子游戏:推车和小猪回家两个活动。

第一个活动方案是:亲子游戏:推车。游戏活动是由家长和孩子一起参加,合作完成游戏活动。在设计这个方案时,我想:塑料鸡公车只有一个轮子再加上障碍物,难度是不是太大,如果大部分家长是老年人,安全能不能保证„„我掂量着利弊和家长人群资源,决定重新修改方案,把障碍物去掉,分组(4—6组)比赛。家长在起点的这头,孩子站在起点的那头,家长推车到孩子那头,将孩子牵着或抱着装上车跑回起点传递给下一个家长。

第二个活动方案:小猪回家。为了增强体育活动的趣味性、运动性和锻炼性,我思考,并尝试采用了钻山洞、跳格子和爬行形式来练习,看看哪种形式是每个孩子都能参加,都能完成;并激励又不拖泥带水,适合我班孩子比赛的运动形式。根据练习情况,我选择了塑料软梯和小猪(皮球)。

我对这次的幼儿园“小班运动周”活动,充满信心,并拭目以待。

13、12、10

第11篇:小班区角游戏活动设计方案

小班区角游戏活动设计方案

一、设计意图:

游戏是童年期一种有的快乐活动,而且它也是对幼儿成长发展和学习有价值的一种活动,但传统的游戏存在不小弊端:

1、提供游戏类型或活动形式单调,大部分以积塑拼插游戏为主。

2、统一安排,硬性规定活动内容形式即玩什么。怎样玩不是由幼儿自己做主的,而是由教师统一安排规定的。指导也较程式化,特别是游戏条件与环境创设不利。

区域活动的设置,改变了原有的游戏模式,游戏改为人为创设自然情景,幼儿自主选择游戏。同时使游戏成为幼儿学习和探索的主题,幼儿可以自己决定玩什么,怎么玩,充分自主活动。而教师通过确定游戏的教育目标制订计划,通过创设适宜的游戏条件,并在活动过程中指导影响幼儿的行为,激发幼儿对周围环境的兴趣,积极实践操作探索,从而达到促进幼儿全面和谐发展的目的。

小班幼儿刚从家庭进入幼儿园,活动家区可设娃娃家及亲亲宝贝(幼儿从家中带入园的一些自己喜欢的玩具),这样可以使幼儿感到亲切适宜,从而较快适应幼儿园生活。积木区材料大,同类材料数量较多(图书等一样),这样不容易争抢等根据这一系列特点本班设了5—6个区,其中有些区功能一样,但分散设置便于指导。

二、小班每个区域活动设计如下:

(1)、操作区

在使用图钉、撕纸、粘贴活动中,在摆弄皱纸、树叶、图纸等多种物品、材料过程中,小肌肉运动能力和手眼协调能力得到促进、发展,感觉运动技能。

皱纸、图钉、各种彩色瓶,及各种模具、(在皱纸粘贴和图钉按画模型)、浆糊

帮助孩子认识要用图钉塑造的是什么图形,了解图形的特征,再运用材料来塑造。

重点在粘贴时注意卫生。在运用图钉时要注意安全。(2)、语言区

1、色彩缤纷的画面,主动有趣的情节,使幼儿对图书产生兴趣,并喜欢阅读。

2、在阅读过程中掌握正确的阅读方法,一页一页地翻,形成良好的阅读习惯。

一块色彩缤纷的地毯、一张小小的桌子(不同于教室的一个个小靠垫、小桌),设置充分展现图书封面的书架。保持图书区安静有氛围。

1、指导孩子如何取放图书。

2、如何一页页地翻。

3、在图书区要保持安静。

(3)、建构区

1、在搬运、取放、堆叠平衡积木的过程中,可帮助幼儿发展手眼协调能力。

2、在把积木时而堆高,时而围合的过程中,获得理解空间的关键经验。

1、木制积木、各种易拉罐、纸盒等替代积木。

2、动物、花、飞机等模型。

1、在幼儿进入积木区不知搭建什么的时候,可运用动物模型引发搭建内容。

2、教师要理解幼儿,无论幼儿如何堆砌,那没有对或错,教师材料使用上放开视角。

(4)、美工区

通过尝试将压扁、搓长、团圆,进行平面或立体造型与变化,醉心于对材料的探究,体会创作乐趣。

1、彩泥、垫板。

2、一些塑好的水果,可供幼儿参考。

3、辅助的模型、小刀等。 在塑造过程中能介绍工具材料,在操作中可充分运用材料来帮助自己造型。

(5)、益智区

运用饼干的不同图形,通过给小动物喂食,进而认识事物的特征,发现事物之间的不同,进而逐渐意识事物之间的关系和联系,进行分类,形成概念。

1、不同形状的饼干。

2、不同小动物及不同形状的盘子。

1、区分不同形状。

2、不同形状间的相互联系,再学习归类。

(6)、娃娃家

扩展游戏内容,丰富主题情节,在召开乐中激发幼儿良好情绪,训练幼儿动作技能,培养其爱心和协调合作能力。

娃娃、家具、电话、厨房用具。

1、逐步明确自己的角色身份。

2、学习模仿成人对自己

第12篇:幼儿园区角游戏活动设计方案

幼儿园区域活动设计方案

益智区:游戏、棋艺。

数学区:完成数字对应、造房子、圈圈写写。语言区:早期阅读。

美工区:绘画、手工、装饰环境。生活区:超市、娃娃家。建构区:建造游乐场。

1.造房子 学习10以内的组成,积累几种10以内的组成经验。印有1—9数字及相互配对的卡片若干、房子底版若干。

2.水果火车 通过操作活动,学习间接的模式的排序。火车底版若干、水果卡片若干、数字标记卡多张、代号图片若干。

3.连连看 通过操作活动,学习10以内的加减法运算。写有10以内的算术题及相应的答案的卡片若干。(塑封)、水彩笔若干。

4.圈圈写写 学习1—10数字的正确书写。写有1—10数字卡片若干。(塑封)、水彩笔若干。

5.美丽的房子 通过涂色活动,练习10以内的加减法运算。画有房子的卡片一幅(上有10以内加减法题目)、水彩笔若干。

6.摇摇乐 要求:在摇摇、看看、记记的基础上,学习10以内的组成,激发幼儿参与数活动的兴趣。材料:用豆腐盒分割两半,内放各种物品(珠珠、弹珠、花片等)并包装,记录纸若干。玩法:幼儿摇动摇摇乐,看一看两边各有多少,然后记录下来。如果分法一样只能记录一次。幼儿熟悉玩法后,可让幼儿两人以猜拳的方式进行,比比谁的分法多。

7.图书屋 听一听 播放故事机等

8.手工室 爱护环境画册 投放绘画纸、水彩笔、废旧画报等材料

变废为宝 投放与制作环境保护标志相关的废气物,如包装纸盒、易拉罐等

9.棋类游戏 内容涵盖了幼儿数学、语言、科学等各知识领域。制作方法 ①在有色卡纸上打格或划线,做成棋盘。②选同类废旧瓶盖做棋子。

小班游戏活动设计方案

幼儿游戏活动设计方案

员工活动设计方案(共11篇)

大班活动设计方案(共11篇)

室内活动设计方案(共8篇)

本文标题: 游戏活动设计方案(共12篇)
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