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小游戏策划书(共9篇)

作者:ysaslin | 发布时间:2020-05-17 19:33:28 收藏本文 下载本文

第1篇:小游戏策划书

小游戏策划书

(一)

一、活动名称:趣味互动

二、活动目的:增强学生会内部人员默契,使学生会内部人员与人员间更加了解,提供一个部门与部门间互相了解的平台。

三、活动对象:学生会全体成员

四、活动前期准备:通知各部门人员。

五、活动内容:题板猜字 在题板上写成语,用击鼓传花的方式——就是参加活动的人员们(围成一个圈,间距约为半个手臂的宽度)(之所以需要间距是尽量避免在击鼓传花过程中,出现目标人物被模棱两可)坐成一排一排的然后叫一个工作者负责念一句诗或唱几句歌(反正可以自由发挥)下面的成员就由第一个人传一个东西(可以是空瓶子)等那个工作者说完而下面的人的东西传到谁那谁就上去表演那个成语(所选成语是能够用肢体语言表达出的,并要列出一览表,方便活动顺利进行)以此类推选出一个人来表演这个题板上的成语,学生会全体人员举手来猜,猜错的人或所有人都认同表演的人不符合成语的,都要接受惩罚,《惩罚的内容为受惩罚者要接受其他的人的真心问答(真心话大冒险)5个就可以获得奖励,(奖励的具体东西可以在(再)定)猜对的人可在身上贴一个图标,》(此处活动讲述矛盾)图标达到。

六、活动时间:5月22日星期六早上9点

七、活动道具准备:

1、材料购买——

2、写题板上成语——

4、收集成语——

3、材料的剪裁与制作——

八、活动经费预算:白纸10张(10元)彩色卡纸10张(5元)双面胶3卷(3元)总计:18元

九、活动流程:活动分两场,每场15个成语。

十、活动当天安排:

1、文体部全体人员进行活动现场布置。

2、举题板人员——

3、负责翻题板人

4、负责击鼓人员—

5、负责发图标人员——

6、负责贴图标人员——

7、负责记录整场活动内容——十

一、活动结果预计:这个活动是体现人的肢体表达能力和洞察能力,可以让成员间看到平时看不到的一面,有助于加深成员与成员间的印象。相信通过本次活动后学生会会更加和谐,更加活跃,会越来越有声有色。本次活动使成员们放松了也了解了,可以说是收到了双赢的效果。十

二、活动后清理现场:文体部全体成员。 小游戏策划书

(二)

一、活动背景: 为了丰富我班同学的课余生活,增加同学在校生活的趣味性,加强同学们之间的合作与交流。为此开展20**年的苏州科技学院通信工程专业心理小游戏活动。希望通过这次活动,能够让大家在快乐中学会合作,在合作中发现别人的优点与自己的不足,完善自己;学会分享,与他人进行交流,学会在生活中发现一切一切的美好,积极的去面对。

二、活动对象: 苏州科技学院通信工程1211班

三、活动时间: 20**年12月19日 上午9:00—10:30

四、活动说明: 这次的活动,我们始终秉持着让同学们获得真心的快乐,拉近同学们之间的关系,促进同学们之间友谊的增长的理念,在比赛活动中遵循着“快乐第一,比赛第二,成绩第三”的原则,在比赛中,各心理委员负责记录整理各个游戏的过程和结果。

五、活动展望: 我们希望通过这次的活动能够让同学们获得快乐,拉近与同学之间的关系,增近友谊,明白其实快乐真的很简单,生活中我们应该学会去发现快乐,要学会与他人合作,与他人分享,将快乐变成双份。在今后的学习生活中,都能够一直保持着积极乐观快乐的心境去面对,让生命旅程都充满微笑,洒满阳光。

六、活动名称: 通信工程专业心理小游戏活动

七、活动项目:

1、松鼠与大树

2、石头剪子布

3、帮派分组

4、心有灵犀 活动过程中可以用好的项目替换或增加。

八、活动内容策划:

1、松鼠与大树 游戏时间——十分钟 成绩评定——由心理委员记录。

2、石头剪子布 玩石头剪子布的游戏,输者被刮鼻子一次。游戏时间——五分钟 成绩评定——由心理委员记录。

3、帮派分组 游戏时间——十五分钟

4、心有灵犀 游戏规则——每组人员站成一列,裁判告诉第一个人一个数字,第一个人通过肢体动作将这个数字告诉第二个人,这样下去直至最后一人,他要大声报出数字是什么,速度快者获胜,如果在其中说话了,则直接输掉。游戏时间——十五分钟

十、活动结尾: 大家再次围成一圈,每个人用一句话说出自己对这次活动的感受

第2篇:小游戏策划书

游戏策划书

年 月 日

目录

第一章 概述................................................................6 1.1 简介.......................................................................................................................................6 1.2游戏特点................................................................................................................................6 1.3游戏风格................................................................................................................................7 1.4游戏配置................................................................................................................................7 1.5概述 英文版...........................................................................................................................7 第二章 故事背景...........................................................10 第三章 游戏元素...........................................................12 3.1游戏角色..............................................................................................................................12 3.1.1主要角色........................................................................................................................12 3.1.2主要npc.......................................................................................................................13 3.1.3次要npc.......................................................................................................................16 3.1.4怪物................................................................................................................................19 3.2游戏道具..............................................................................................................................24 3.2.1装备系统........................................................................................................................24 3.2.2武器系统........................................................................................................................26 3.2.3防御系统........................................................................................................................32 3.3实体对象...............................................................................................................................33 3.4消耗品列表..........................................................................................................................34 第四章 游戏机制...........................................................36 4.1角色技能...............................................................................................................................36 4.1.1“热情”类角色技能.....................................................................................................36 4.1.2“沉稳”类角色技能.....................................................................................................38 4.1.3“冷酷”类角色技能.....................................................................................................40 4.2、怪物技能............................................................................................................................42 4.3角色经验获得及升级规则...................................................................................................42 4.3.1经验获得方式................................................................................................................42 4.3.2经验获得数量................................................................................................................42 4.3.3升级规则........................................................................................................................43 4.4组队......................................................................................................................................44 4.4.1组队方法........................................................................................................................44 4.4.2组队规则........................................................................................................................44 4.4.3物品分配原则................................................................................................................44 4.5行会规则..............................................................................................................................44 4.5.1组建行会........................................................................................................................44 4.5.2加入行会........................................................................................................................45 4.6 pk规则................................................................................................................................45 4.6.1决斗................................................................................................................................45 4.6.2恶意pk..........................................................................................................................45 4.6.3赏金猎人........................................................................................................................46 4.7行会战争..............................................................................................................................46 4.8重要系统公式......................................................................................................................47 4.8.1能量系统........................................................................................................................47 4.8.2攻击、防御、损坏度....................................................................................................47 第五章 人工智能...........................................................48 5.1 新人类军人工智能..............................................................................................................48 5.2 外星生物人工智能..............................................................................................................49 第六章 游戏进程...........................................................51 6.1剧情任务...............................................................................................................................51 6.2场景地图...............................................................................................................................67 6.2.1一级地图:....................................................................................................................67 6.2.2二级地图........................................................................................................................67 6.2.3三级地图........................................................................................................................69 第七章 系统功能...........................................................75 7.1游戏登录流程......................................................................................................................75 7.2游戏界面..............................................................................................................................76 7.2.1游戏登陆界面................................................................................................................76 7.2.2选择人物界面................................................................................................................77 7.2.3创建人物界面................................................................................................................78 7.2.4游戏主界面....................................................................................................................79 7.2.5人物属性界面................................................................................................................80 7.2.6人物技能界面................................................................................................................81 7.2.7装备及仓储界面............................................................................................................82 7.2.8好友及行会界面............................................................................................................83 7.2.9商品购买界面................................................................................................................85 7.2.10制造界面......................................................................................................................86 7.2.11系统设置界面..............................................................................................................87 7.2.12鼠标右键菜单..............................................................................................................91 7.3游戏操作设定......................................................................................................................92 7.3.1键盘操作列表................................................................................................................92 7.3.2鼠标操作列表................................................................................................................93 后记.......................................................错误!未定义书签。篇二:小游戏策划书

小游戏策划

一、活动目的及意义

1学习团队知识,以及如何建立团队 2学会与陌生人的接触,如何拉近之间的距离 3实践建立团队,从中获取相关的经验 4丰富 大学生活,结交更多的朋友

二、分好小组分队: 全体学员起立手拉手围成一圈,报数分队成n组。各小组规定好各自的活动区域,按位置坐好各小组聚集,听游戏规则以及注意事项,准备游戏!

第一:名字接龙 1.各小组按位置做好不要走动 2.交代游戏规则:

1)各小组熟悉自己小组人员,速记组员名字。2)按位置,从第一位开始,说:我是某某,第二位则说我是某某

旁边的谁,以此类推知道介绍最后一位成员.第二:拍七令

方法:多人参加,从1-99报数,当有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人

继续报数。如果有人报错数或拍错人则唱一首歌。

兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。

第三: 创建团队 1 各小组在一轮游戏的基础上,自行挑选各组的组长,交流讨论小组队名,队歌,队徽,以及口号,并 相应的画在发下来的白纸上 2,各小组轮流上台,有组长介绍队员,队名等等并唱几句对歌 同时喊出口号,最后摆好队伍姿势亮相(其他小组不得讨论,保持会场安静)

评分规则同样评委各自打分,打分点:队内讨论参与度,以及活动整体过程和活动内容(队名,队歌,口号等)

第四: 五毛和一块

场地:稍微宽敞一点就可以,没有特别要求; 人数:10几个人就可以,人多些更好玩。

人员:一定要有男有女,比例不限 裁判:一名,负责发号司令

规则如下: 在游戏中,男生就是一块钱,女生则是五毛钱(也

可女生一块,男生五毛)。游戏开始前,大家全站在一起,裁判站边上。裁判宣布游戏开始,并喊出一个钱数(比如3块

5、6块或8块5),裁判一旦喊出钱数,游戏中的人就要在最短的时间内组成那个数的小团队,打比方说喊出的是3块5,那就需要三男一女或七女或一男五女之类的小团队。请记住动作要快,因为资源是有限的,人员也很少有机会能平均分配,所以动作慢的同志可能会因为少几块或几毛钱而惨败,所以该出手时就出手,看见五毛先下手为强;当然动作快的人员不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3块5,但你们团队里已经变成5块了,这时候你就需要踢人了,该狠心时就狠心,一般被无情踹出去的都是可怜的一块。

第五:解套

规则如下

1)要求所有的参与者围成一个圈。2)从任何一个人开始,要求他将两只手分别与不相邻的两个人相握;然后这两个人再各自与其不相邻的人握手,按此顺序继续,直至所有人的手都与其他人相握。3)这时所有人的手连接起来,形成一个交错的套,此时要求大家在不松开手的情况下,通过移动自己的身体、变换自己的位置,来解开交错的套,打开成一个或若干个圈。

第五:结对而行

游戏规则: 游戏开始时全体蹲下,后面的人拉住前面人的裤角,前进过程中不得有人断节,断节后前面的人必须退后到后面队员处连接好后继续前进。多组并排一起站在起跑线上,主持人喊“开始”时,各队齐出,最先到达终点的队就算获胜。本游戏要求参加者的配合默契。

第六:超级比一比(猜成语)

游戏规则: 1)一组排开。除了第一人,其余的人皆面向相反的一边(只会看到下一人的后脑瓜子!)2)主持人把写着题目的纸条秀给第一人看,然后再表演给观看者和别组的人。3)当第一人准备好后,计时每人十到十五秒的时间传动作给下一人看。要传前先拍打下一人的背好让那人转身面向自已。做动作的人不可用写或出声来表达题目。4)比到最后一人时,主持人向前寻问答案,如果多于半数的人答错,可叫第一个比的人再比一次。

第七:队员交流活动感想

第八: 评委计算分数,得出获胜队伍 总结活动,颁发奖品,退场

活动经费预算 1.材料,(纸,笔等相关的东西 2.奖品).不建议保留下面活动 需要准备的东西多 有负面影响(万一指令有错,信任受到怀疑后很难重建)

5、瞎子走路 游戏规则:两人一组(如a与b)a先闭上眼睛,将手交给b,b可以虚构任何地形或路线,口述注意事项指引 a行进。如:“向前走,„„迈台阶„„跨过一道小沟„„向左手拐„„” 然后交换角色,b闭眼,a指引b走路 分析: 通过亲身体验,让学员体会信任与被信任的感觉 作为被牵引的篇三:趣味游戏活动策划书 xx学院“一院一特色”活动

主办单位:

承办单位: xx学院团委 xx团支部 xx团支部 xx团支部 xx团支部

大 家 乐 趣 味 活 动 策 划 书 策划:2012级经济与管理学院

主办单位:经济与管理学院

活动主题:小型趣味活动

指导老师:xxx 活动简介:该小型趣味活动是由:“打保龄球”、“你来比划我来猜”、“七彩连环炮”、“吹蜡烛”、“背靠背”、“夹弹珠”、“千钧一发”、“信任前行”八个环节组成。比赛是展现校园新生青春活力的平台。此外,通过在活动插入与观众互动的环节,增进学生之间的相互沟通与了解。

一、承办单位:2012级经济与管理学院的四个专业团支部:

经济学团支部、电子商务团支部、市场营销团支部、信息管理团支部.二、活动目的:为了积极响应学院团委“文明沟通”的持久开展,也为了促进各班级同学之间的合作交流,加强彼此间的联谊与沟通,塑造良好的组织文化与和谐气氛,形成正确的价值观,增强团队意识,增进大家的友谊,也为了让同学们更好的感受趣味游戏的非凡魅力,享受活动带来的欢乐。

三、活动人员:以2012 级经管学院学生为主,本校其他学院的学生自愿参与。

四、活动时间及地点:10月25日中午,第一食堂前空地。

五、活动流程: (1)本学院的同学在自己所在的班级文艺委员处报名,各班文艺委员与活动前确定好参赛同学的人数,其他学院的同学可现场报名;(2)活动过程中的裁判及各活动负责人从各专业选出活动前各裁判需要对各个活动的规则详细了解,做到公正严明,班级的出场次序及赛程安排由组织委员安排决定;(3)比赛始终坚持”友谊第一,比赛第二“的原则;(4)各班宣传委员组织好宣传工作,积极组织活动的相关工作,搞好活动预期效果,拟定好具体宣传方案并粘贴在校展览板上。

六、活动器材:由各个负责人根据赛程需要准备,罗列出器材清单统一发配。

七、奖项及奖品设置:起草赛程相应的奖品设置的方案,制定奖券,制定奖励规则,统一到生活委员负责处(设置奖品领取处)领取。

八、活动赛程内容及规则

活动一(背靠背);

游戏方法:每次比赛由4组队员同时进行(负责人可根据实际情况稍做调整),每组两人。每组参赛人员使用背部、臀部、手臂合力将气球压破,不得使用尖状物品触碰气球。限时2分钟。

奖励方法:压破气球多的一组获得该回合的胜利(组内成员每人一张奖券)活动二(夹弹珠);

游戏规则:把一个装着水的和若干弹珠的小盒放在桌子上。两个参赛的同学用筷子分别从这个盒子中夹取弹珠,放到各自旁边的小杯子中,时间为一分钟。在这一分钟内,看谁夹的弹珠数量最多,多者获胜。赢家将得到奖券一张。

注意事项:

(1)弹珠在被夹到杯子的过程中,滑落就作废,不能重新将其夹起来放到杯子里。(2)夹取弹珠时,必须用筷子,不能用手拿去,否则犯规。

获奖方法:夹球最多者获得该轮的胜利

(文件一由经济学统一负责 负责人:刘媛,徐安稳)

活动三(千钧一发);

游戏规则:将两张桌子拼在一起,参与者手握水

杯,从桌子一头推往另一头,但水杯不能掉下桌子,用卷尺测量水杯与桌边界距离最短即为胜利者(距离相同者以杯内水多者胜出)。

奖励办法:从规定位置将此水杯推出停止后,根据水杯距离桌面距离依次颁发一,二等奖。

活动四(信任前行);

游戏规则:参赛者两人一组,一名选手蒙上双眼,由队友言语指挥参赛者由起点手持乒乓球通过设定的障碍物,在规定的2分钟内最先将乒乓球投入指定位置,即为胜利。

注意事项:

(1)参赛者不能随意摘下眼罩,碰倒障碍物需重新返回起点再次开始。

(2)裁判注意参赛选手的违规现象,做到公正严明。

(3)场外人员不要大声喧哗,以免干扰参赛者。奖励办法:从规定位置出发,在相关规定时间范围内,分设一,二等奖。

(文件二由电子商务统一负责 负责人:王雪、赵霞)

活动五(七彩连环炮);

游戏规则:篇四:小游戏活动策划书

小游戏活动策划书

一、活动背景

本次活动是基于2011年紫金矿业学院暑期社会实践之暑期夏令营而开展的,通过活动中一些游戏的互动增进实践队队员与小营员之间的相互认识,让所有活动人员在游戏中放松自我、尽情娱乐,同时培养他们的团队协作能力。

二、活动主题

快乐游戏,快乐成长

三、活动时间

2011年7月12号19:00--21:00

四、活动人员

实践队所有队员及所有小营员

五、活动形式

1、五毛和一块

场地:稍微宽敞一点就可以,没有特别要求;

人数:10几个人就可以,人多些更好玩的人员:一定要有男有女,比例不限 裁判:一名,负责发号司令

规则如下:

在游戏中,男生就是一块钱,女生则是五毛钱。

游戏开始前,大家全站在一起,裁判站边上。裁判宣布游戏开始,并喊出一个钱数(比如3块

5、6块或8块5),裁判一旦喊出钱数,游戏中的人就要在最短的时间内组成那个数的小团队,打比方说喊出的是3块5,那就需要三男一女或七女或一男五女之类的小团队。请记住动作要快,因为资源是有限的,人员也很少有机会能平均分配,所以动作慢的同志可能会因为少几块或几毛钱而惨败,所以该出手时就出手,看见五毛先下手为强;当然动作快的人员不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3块5,但你们团队里已经变成5块了,这时候你就需要踢人了,该狠心时就狠心,一般被无情踹出去的都是可怜的一块。

2、结对而行

道具:绳子若干

参加人员:两人一组或多人一组,多组参加

游戏规则:本游戏要求场地较大,游戏开始时先把每一组人员的左腿或右腿绑在一起,多组并排一起站在起跑线上,主持人喊“开始”时,各队齐出,最先到达终点的队就算获胜。本游戏要求参加者的配合默契。

3、拍七令

人数:无限制

方法:多人参加,从1-99报数,当有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不

许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则唱一首歌。

兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。

4、解套

参与人数: 5~10人

地点要求:要求有一个比较开阔的空地

游戏组织:

1)要求所有的参与者围成一个圈。2)从任何一个人开始,要求他将两只手分别与不相邻的两个人相握;然后这两个人再各自与其不相邻的人握手,按此顺序继续,直至所有人的手都与其他人相握。3)这时所有人的手连接起来,形成一个交错的套,此时要求大家在不松开手的情况下,通过移动自己的身体、变换自己的位置,来解开交错的套,打开成一个或若干个圈。

5、瞎子走路

游戏规则:两人一组(如a与b)a先闭上眼睛,将手交给b,b可以虚构任何地形或路线,口述注意事项指引a行进。如:“向前走,„„迈台阶„„跨过一道小沟„„向左手拐„„” 然后交换角色,b闭眼,a指引b走路

分析: 通过亲身体验,让学员体会信任与被信任的感觉

作为被牵引的一方,应全身心信赖对方,大胆遵照对方的指引行事

而作为牵引者,应对伙伴的安全负起全部的责任,对一举一动的指令均应保证准确、清楚

另外,万一指令有错,信任受到怀疑后很难重建

6、超级比一比(猜成语)

游戏规则:

1)分组,每组差不多五到七人 2)一组排开。除了第一人,其余的人皆面向相反的一边(只会看到下一人的后脑瓜子!)3)主持人把写着题目的纸条秀给第一人看,然后再表演给观看者和别组的人。4)当第一人准备好后,计时每人十到十五秒的时间传动作给下一人看。要传前先拍打下一人的背好让那人转身面向自已。做动作的人不可用写或出声来表达题目。5)比到最后一人时,主持人向前寻问答案,如果多于半数的人答错,可叫第一个比的人再比一次。

6)每组轮留上去比不同的题目。

六、活动组织

主要负责人为×××、×××,其他人配合组织。篇五:公司年会小游戏方案大全 ? 看谁学得像

要某人会某种舞蹈、武功或拳法等,让n人来学表演 ? 爆竹三声,瞎子吞蛋

各队抽出二名队员,比赛开始一队员用最快的速度吹爆5个气球,吹完后另一队员蒙住双眼寻找鸡蛋,找到后以最快的速度吃完2颗鸡蛋为获胜 ? 一个桌子两头,分别竖直拜上3个碗,碗里分别装1/3的面粉,分别在靠桌边的两个碗里各放一个乒乓球,然后两边各站一个人,看谁先把乒乓球吹到第三个碗里谁就算赢。

这个游戏很能调节气氛,也很整人哦。? 买奥利奥,然后打中间的奶油刮下去,涂上牙膏!让人吃掉,事先不能让他知道,看他什么反应,哈哈哈!? 男的当伤员,女的当护士,用卷筒纸(每人一卷)包扎,从头到脚,做

木乃伊状,谁包扎的最好、最严得奖!青蛙大战 ? 坐气球拼礼品:用具:5把椅子、每张椅子放3支气球的;每个气球里面都有

一个字,其中两个字可以拼成礼品全称。? 游戏规则:8人一组,共3组,转圈抢椅子,限定时间为2分钟,2分钟后,抢到椅子的嘉宾统一在一分钟捏坐爆气球拼礼物,拿到全称的嘉宾才能有生理礼品。? 游戏2:抢凳子; 用具:5把椅子,围成一圈; ? 游戏规则:将椅子围成一圈,响音乐,6个人转圈围着椅子走,音乐停,6个人抢

坐,没有抢着的输;

? 游戏3:筷子运钥匙链;用具:12支筷子、2个钥匙链; ? 游戏规则:6个人一组,分为两组,每个人嘴里叼一只筷子,将钥匙链挂在第一个人的筷子上,第一个人将钥匙链传给第二个人,必须用筷子传,不能用手,哪个组最先将筷子传到最后一个人的筷子上,为赢。? 游戏4:呼啦圈传区别针;用具:呼啦圈3个、曲别针18个; ? 游戏规则:3个人,每人一个呼啦圈,手里6个曲别针,每个人在转呼啦圈的同时,要将手里的6个曲别针连在一起,谁先将6个曲别针连在一起,谁就胜出; ? 游戏5:踩气球;用具:100个气球 ? 游戏规则:分为两组,一组5个人,每个人球上绑10个气球,主持人限定时

间3分钟,互相踩对方队员腿上的气球,3分钟后,看哪个组队员总署气球省的多,就胜出。? ? ? ? ? ? ? ? 瞎子摸东西:纱布,物品.概要:蒙眼前进摸东西 方法: 各队轮流派出1人。把东西放在起点前方5步的地方。回到起点蒙眼旋转三次以后出发。能够准确前进拿到东西教多的一组获胜。参考:进行中对方可以用错误的指示来扰乱。该游戏大约持续20分钟。? ? ? ? 游戏:踩气球 >目的:活跃气氛,增进协调性和协作能力。>要求:人数为十名,男女各半,一男一女组成一组,共五组。>步骤:每组每人的左腿和右腿绑在一起,每人绑两个气球。十人开始 踩其他两组的气球,要求两人的心要齐,在保护自己的气球不被踩还要踩到别人的气球,最后剩气球最多的一组为获胜。? ? 来个bingo游戏吧.一张纸.100个问题10×10.首先回答完一行或一列的有奖.问题为对公司成员特点的描述.请描述对象签名方为答对一道. 在会场中间拉很多绳子,然后选一些人让他们不能碰绳子穿过去,然后这

些人的眼睛蒙住眼睛,在把绳子去掉,然后就看这些人的精彩表演吧,不过只能用一次,大家晓得了就没意思了 ? 事先准备一些纸片,上面写好各种职业,或者体育运动。然后让每个人

分别抽一个,不要让别人知道。然后分别表演,不能说话,让别人猜猜看是什么职业。

分成2组,同样准备一些小纸片,上面写一些电影名字,最好是动作片,或是有特色的,然后分组抽签表演,让对方猜。matrix, spider man, super man都很有意思的 ? ? 可以选两排人,三个一组,其中两个蒙上眼睛,用筷子喂对方食物,剩下能 看的那人指挥.? 嗡嗡~~ ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 首先准备问题若干,报纸一张.规则:一男一女同站一张报纸上,开始回答问题 答错问题,报纸折半继续 答对问题,问下一道 男女在回答问题时,身体不能接触报纸以外的事物 总共20道问题,问完时,男女还能符合上一条规则时,游戏结束发奖品 善解人意 分成2组,每组3~5个人,排成两纵列 人与人之间不能说话,只能靠动作表达意思 铁人三项 连续完成吃汉堡+喝啤酒+吹爆气球 最后还要闭眼旋转15圈 速度最快者有奖 踩气球。一组出2-3个人,每只脚上都绑有气球,让他们一起出来互相踩,看到一定时间后哪个组的队员脚上剩的气球多。十人一组 男女间隔 两组人用嘴将扑克牌传递 先传完的胜利 有电脑有投影仪的话 搞个经典影视配音也不错啊。逢x,x的倍数,带有x的数字不能说,要以蹲一下来表示。例如:x=3 那么几个人排好队,一个一个说: ? ? ? ? ? ? ? 1,2,(蹲一下),4,5,(蹲一下),7„„11,(蹲一下),(蹲一下),14„„ 每个人分两个烤地瓜,4个人一起比赛,看谁先吃完!发两张纸。每人写下今天最开心的事情和最不开心的事情。然后念出来。不用写名字的。念出来一样很好玩的说!此游戏适合晚会最后,掀起高潮。

要求:参加人数30人-50人为佳,分成4-5组

道具:托盘、背景disco音乐、奖品一份可以是精美的糖果(可以分的)主持人要求大家分组坐好(一定要有男有女)

将游戏规则告知大家

每组先选出一名接收者,手持托盘站在舞台上。

其它小组人员按照主持人的要求提供物品放到托盘中。最先集齐物品的小获胜。背景音乐起,主持人开始宣读物品,每一个相隔一定时间给队员准备,慢慢加快。采集物品来自日常的例如:眼镜、手表、皮带、袜子、口红、钱等,一定要有比较难的放在最后如药片、糖果、一毛钱

聪明的主持人还可以临时选择一些东西。我们做过一次,最刁的主持选择最后是一根白头发,结果老总的脑袋遭了殃„.。? 道具:“宝物”(一般为字条)

参加人员:集体 寻宝大行动

游戏规则:先准备好“宝物”(即字条上可以写“表演节目、获得奖品等),然后把宝物分布在各各隐蔽的地方,接着,各寻宝者开始找寻“宝物”,找到 “宝物”的寻宝者不得随意打开“宝物”,由主持人对奖。主持人根据“宝物”的内容给“宝物”的主人对奖。比如:宝物里写着“学猫叫三声,奖励苹果两个”那么“宝物”的主人就得按“宝物”的内容去做,然后,主持人给予相应的奖励 ? 各队抽出两名队员,必须有一名男队员,比赛开始后,男队员戴上女式

假发在场上一边等候,另一队员在道具处拿6根头绳员戴假发的男队员扎完6个小辫后,再跑回道具处,依次将围裙、头花、胭脂、口红饰物为戴假发队员穿戴化妆整齐,穿戴化妆结束后戴假发队员要以模特步方式走回拿头绳队员的起点,那队完成的最好、最快为获胜。(道具:假发

3、头绳

18、围裙

3、头花

3、胭脂

3、口红

3、长条桌1)此游戏最精彩之处是男队员带上假发、化妆走模特步,现场效果十分热烈、搞笑。 ? 公司年会游戏节目 ? 夹波珠 ? 规则:由两人上场比拼,同在一个小盆中夹波珠,看谁在最短的时间内夹的波珠的数量

多,多者获胜!(小塑料盆、波珠、纸杯、卫生筷)? 三人抱成团 ? 规则:每次参与活动为10人,在乐曲中听主持人的口令“三人抱成团”,参与者在最

短的时间内找到两人抱好,这样就剩一人被淘汰!主持人可按实际情况喊口令!? 动作接龙 ? 规则:由两人上场比试,由一方先做一个动作,对手跟着做,再加上自己的一个新动作,以次类推!接不上,忘记者出局!? 倒着说 ? 规则:先规定出题的字数,比如这一轮出题必须在四个字以内,也就是说出题的人可以

任说一句话。“我是好人”那么答题人必须在5秒钟之内把刚才的那句话反过来说,也就是“人好是我”,如果说不出或者说错就算失败。

第3篇:小游戏策划书

小游戏策划

一、活动目的及意义

1学习团队知识,以及如何建立团队

2学会与陌生人的接触,如何拉近之间的距离

3实践建立团队,从中获取相关的经验

4丰富 大学生活,结交更多的朋友

二、分好小组分队: 全体学员起立手拉手围成一圈,报数分队成n组。各小组规定好各自的活动区域,按位置坐好各小组聚集,听游戏规则以及注意事项,准备游戏!

第一:名字接龙

1.各小组按位置做好不要走动

2.交代游戏规则:

1)各小组熟悉自己小组人员,速记组员名字。

2)按位置,从第一位开始,说:我是某某,第二位则说我是某某

旁边的谁,以此类推知道介绍最后一位成员.第二:拍七令

方法:多人参加,从1-99报数,当有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人

继续报数。如果有人报错数或拍错人则唱一首歌。

兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。

第三: 创建团队

1 各小组在一轮游戏的基础上,自行挑选各组的组长,交流讨论小组队名,队歌,队徽,以及口号,并 相应的画在发下来的白纸上

2,各小组轮流上台,有组长介绍队员,队名等等并唱几句对歌 同时喊出口号,最后摆好队伍姿势亮相(其他小组不得讨论,保持会场安静)

评分规则同样评委各自打分,打分点:队内讨论参与度,以及活动整体过程和活动内容(队名,队歌,口号等)

第四: 五毛和一块

场地:稍微宽敞一点就可以,没有特别要求; 人数:10几个人就可以,人多些更好玩。

人员:一定要有男有女,比例不限 裁判:一名,负责发号司令

规则如下: 在游戏中,男生就是一块钱,女生则是五毛钱(也

可女生一块,男生五毛)。游戏开始前,大家全站在一起,裁判站边上。裁判宣布游戏开始,并喊出一个钱数(比如3块

5、6块或8块5),裁判一旦喊出钱数,游戏中的人就要在最短的时间内组成那个数的小团队,打比方说喊出的是3块5,那就需要三男一女或七女或一男五女之类的小团队。请记住动作要快,因为资源是有限的,人员也很少有机会能平均分配,所以动作慢的同志可能会因为少几块或几毛钱而惨败,所以该出手时就出手,看见五毛先下手为强;当然动作快的人员不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3块5,但你们团队里已经变成5块了,这时候你就需要踢人了,该狠心时就狠心,一般被无情踹出去的都是可怜的一块。

第五:解套

规则如下

1)要求所有的参与者围成一个圈。

2)从任何一个人开始,要求他将两只手分别与不相邻的两个人相握;然后这两个人再各自与其不相邻的人握手,按此顺序继续,直至所有人的手都与其他人相握。

3)这时所有人的手连接起来,形成一个交错的套,此时要求大家在不松开手的情况下,通过移动自己的身体、变换自己的位置,来解开交错的套,打开成一个或若干个圈。

第五:结对而行

游戏规则:

游戏开始时全体蹲下,后面的人拉住前面人的裤角,前进过程中不得有人断节,断节后前面的人必须退后到后面队员处连接好后继续前进。多组并排一起站在起跑线上,主持人喊“开始”时,各队齐出,最先到达终点的队就算获胜。本游戏要求参加者的配合默契。

第六:超级比一比(猜成语)

游戏规则:

1)一组排开。除了第一人,其余的人皆面向相反的一边(只会看到下一人的后脑瓜子!)

2)主持人把写着题目的纸条秀给第一人看,然后再表演给观看者和别组的人。

3)当第一人准备好后,计时每人十到十五秒的时间传动作给下一人看。要传前先拍打下一人的背好让那人转身面向自已。做动作的人不可用写或出声来表达题目。

4)比到最后一人时,主持人向前寻问答案,如果多于半数的人答错,可叫第一个比的人再比一次。

第七:队员交流活动感想

第八: 评委计算分数,得出获胜队伍 总结活动,颁发奖品,退场

活动经费预算 1.材料,(纸,笔等相关的东西 2.奖品).不建议保留下面活动 需要准备的东西多 有负面影响(万一指令有错,信任受到怀疑后很难重建)

5、瞎子走路 游戏规则:两人一组(如A与B)A先闭上眼睛,将手交给B,B可以虚构任何地形或路线,口述注意事项指引

A行进。如:“向前走,……迈台阶……跨过一道小沟……向左手拐……”然后交换角色,B闭眼,A指引B走路 分析:通过亲身体验,让学员体会信任与被信任的感觉作为被牵引的一方,应全身心信赖对方,大胆遵照对方的指引行事,而作为牵引者,应对伙伴的安全负起全部的责任,对一举一动的指令均应保证准确、清楚。另外,万一指令有错,信任受到怀疑后很难重建

第4篇:班级小游戏策划书

为了能写出更好的策划书,下面好范文推荐一篇策划书范文,仅供参考:

班级之间活动策划书(含小游戏)

短时间内坐破5个气球的胜出。

第二单元 我行我show

监理103-2才艺展示

物流103-1才艺展示

造价103-1才艺展示

三个班才艺展示最精彩、最受欢迎的班级将获精美礼品

5、根据各班级累计的时间情况,宣布时间最短的获胜班级,并颁发奖品

第三单元 纯娱乐

趣味跳绳

目的:考验协调反应能力 时间:不限

游戏要求:每班8人,3个班同时进行

游戏规则:

1.第一轮:每组8人,选出两人各握住绳子的一端,游戏开始,则不停地舞动绳子,其他6人排好队轮流跳过绳子。第一轮没有跳过的人将被淘汰。

2.第二轮:经过第一轮淘汰后,剩下的人则排队轮流跳入,但不跳出,直到剩下的人全部跳入,最后再一个接一个地轮流跳出

3.时间最短的队获胜。

本环节不计时不计分,大家轻松玩游戏,在本环节欢快的游戏中结束本期班级之间活动,主持人致结束语并宣布活动结束。

6、工作人员合影,并打扫会场

六.活动道具及经费预算

道具:(游戏一)剪刀3把、彩纸(若干)、纸杯9个、未开封的矿泉水3瓶、胶水3瓶、短绳6根(绑腿)小礼品9份

(游戏二)便签纸18张、气球15个 小礼品18份

(游戏三)长绳3根 小礼品24份

奖品:社团表演礼品1份、“班级之星”奖状1张、“班级明星”奖状1张

才艺表演者礼品3份、参与班级小礼品若干(根据参与班级人数而定)

音响设备1套、话筒2个(最好备份一套)、宣传海报2张

经费:100元

第5篇:心理小游戏策划书

学生会内部活动策划书

无论是一个学校,还是一个班级都是要有一定的团结力、凝聚力,那学生会也是如此。为此,举办此活动。通过这次活动使学院学生会成为一个更具有团结力、凝聚力的团体,创造一个温馨的学生会。

一、活动目的:增进学生会成员的内部团结,放松成员的压力,二、口号: 积极进取,敢于超越。使以后的活动能够更加快速、简单的完成,提高办事效率。

三、活动地点:科教一

四、活动时间:2016年3月17日

五、活动对象:全体学生会成员

六、活动规则及流程:

(一)快乐传真游戏规则

1、参与者分成若干组,每组至少五人,依次站好。

2、第一个人从主持人手中抽一个纸条来决定该组传真的内容,然后用肢体语言来向其他成员表达,由最后一位成员讲出他所看到内容。

3、小组成员只能用肢体语言来传达,不能有语言交流。

4、速度最快的一组获胜。

(二)踩气球游戏规则

1、为人左右脚上均捆绑三至四个气球。

2、游戏者互相才对方的气球,并保持自己的气球不破,或破的最少。

3、在规定时间内,场上留下的气球最多者获胜。

(三)我说你画游戏规则

1、两人一组,可以若干组一起进行游戏。

2、一个人充当“传达者”,一个为“倾听者”。

3、主持人给传达者看一幅图,传达者传达自己所看到的内容给没看内容的倾听者,倾听者根据听到的内容画画。

4、在规定时间内看谁的画与原图最相符。

七、活动道具

(一)快乐传真游戏道具:纸条

(二)踩气球游戏道具:气球、绳子

(三)我说你画游戏道具:纸、笔、原图

八、活动准备

(一)人员分配

1、活动现场总负责:宿管部

2、主持人:姚黎明

3、宣传部:及时通知全体学生会成员按时到场。

4、纪检部:维持纪律

5、礼仪队:活动会场布置

6、文体部:辅助礼仪队

7、办公室:道具准备

8、学习部:辅助办公室

(二)评委邀请 院团委黄老师、学生处孙老师、教务处张老师、学校郑老师、朱老师。

九、奖评

(一)快乐传真游戏:一等奖一组,二等奖二组,三等奖三组。

(二)踩气球游戏:一等奖一组,二等奖二组,三等奖三组。

(三))我说你画游戏:一等奖一组,二等奖二组,三等奖三组。

十、经费预算

(一)快乐传真游戏:纸:20张/10元

(二)踩气球游戏:气球:200个/40元

(三)我说你画游戏:纸:30张/15元,笔:5支/10元 共计:75元 十

一、总负责:黄爱忠

十二、解释权:本次活动的最终解释权归山西应用科技学院(兰州校区)所有。

十三、活动总结及问题解决:在活动结束后写出活动总结。活动后开总结会议解决存在问题。

山西应用科技学院(兰州校区)学生会宿管部

策划人:王玉朝

2016年3月17日

(兰州校区)

学生会内部活动

主办:山西应用科技学院(兰州校区)团委学生会 承办:学生会宿管部 时间:2016年3月18日

第6篇:小游戏活动策划书

小游戏活动策划书

一、活动背景

本次活动是基于2011年紫金矿业学院暑期社会实践之暑期夏令营而开展的,通过活动中一些游戏的互动增进实践队队员与小营员之间的相互认识,让所有活动人员在游戏中放松自我、尽情娱乐,同时培养他们的团队协作能力。

二、活动主题

快乐游戏,快乐成长

三、活动时间

2011年7月12号19:00--21:00

四、活动人员

实践队所有队员及所有小营员

五、活动形式

1、五毛和一块

场地:稍微宽敞一点就可以,没有特别要求;

人数:10几个人就可以,人多些更好玩的人员:一定要有男有女,比例不限

裁判:一名,负责发号司令

规则如下:

在游戏中,男生就是一块钱,女生则是五毛钱。

游戏开始前,大家全站在一起,裁判站边上。裁判宣布游戏开始,并喊出一个钱数(比如3块

5、6块或8块5),裁判一旦喊出钱数,游戏中的人就要在最短的时间内组成那个数的小团队,打比方说喊出的是3块5,那就需要三男一女或七女或一男五女之类的小团队。请记住动作要快,因为资源是有限的,人员也很少有机会能平均分配,所以动作慢的同志可能会因为少几块或几毛钱而惨败,所以该出手时就出手,看见五毛先下手为强;当然动作快的人员不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3块5,但你们团队里已经变成5块了,这时候你就需要踢人了,该狠心时就狠心,一般被无情踹出去的都是可怜的一块。

2、结对而行

道具:绳子若干

参加人员:两人一组或多人一组,多组参加

游戏规则:本游戏要求场地较大,游戏开始时先把每一组人员的左腿或右腿绑在一起,多组并排一起站在起跑线上,主持人喊“开始”时,各队齐出,最先到达终点的队就算获胜。本游戏要求参加者的配合默契。

3、拍七令

人数:无限制

方法:多人参加,从1-99报数,当有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不

许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则唱一首歌。

兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。

4、解套

参与人数: 5~10人

地点要求:要求有一个比较开阔的空地

游戏组织:

1)要求所有的参与者围成一个圈。

2)从任何一个人开始,要求他将两只手分别与不相邻的两个人相握;然后这两个人再各自与其不相邻的人握手,按此顺序继续,直至所有人的手都与其他人相握。

3)这时所有人的手连接起来,形成一个交错的套,此时要求大家在不松开手的情况下,通过移动自己的身体、变换自己的位置,来解开交错的套,打开成一个或若干个圈。

5、瞎子走路

游戏规则:两人一组(如A与B)

A先闭上眼睛,将手交给B,B可以虚构任何地形或路线,口述注意事项指引A行进。如:“向前走,……迈台阶……跨过一道小沟……向左手拐……”然后交换角色,B闭眼,A指引B走路

分析:

通过亲身体验,让学员体会信任与被信任的感觉

作为被牵引的一方,应全身心信赖对方,大胆遵照对方的指引行事

而作为牵引者,应对伙伴的安全负起全部的责任,对一举一动的指令均应保证准确、清楚

另外,万一指令有错,信任受到怀疑后很难重建

6、超级比一比(猜成语)

游戏规则:

1)分组,每组差不多五到七人

2)一组排开。除了第一人,其余的人皆面向相反的一边(只会看到下一人的后脑瓜子!)

3)主持人把写着题目的纸条秀给第一人看,然后再表演给观看者和别组的人。

4)当第一人准备好后,计时每人十到十五秒的时间传动作给下一人看。要传前先拍打下一人的背好让那人转身面向自已。做动作的人不可用写或出声来表达题目。

5)比到最后一人时,主持人向前寻问答案,如果多于半数的人答错,可叫第一个比的人再比一次。

6)每组轮留上去比不同的题目。

六、活动组织

主要负责人为×××、×××,其他人配合组织。

第7篇:元旦小游戏策划书

元 旦 晚 会 小 游 戏 活 动 策 划 书

元旦晚会小游戏活动策划

活动背景:一年一度的元旦节即将到来,为了更好地促进学院各位老师的工作和各实验室研究生们的研究氛围,同时为了进一步促进师生之间和各研究生之间的了解,更为了极大地培养大家的团队意识和增强凝聚力。在学院元旦晚会举行期间,决定穿插几个小游戏以活跃大家思维,带动团队合作的欢乐氛围。具体小游戏活动如下:

活动目的:串联起晚会各节目,欢乐活动气氛

时间:2016年1月中旬

地点:

举办单位:

幕间小游戏活动:

游戏

1、正话反说:

规则:主持人要事先准备好一些词语。说一个词语,参与者要反着说一遍,比如“新年好”,游戏者要立刻说出“好年新”,说错或者懵住的人即被淘汰。从三个字开始说起,第二轮四个字,第三轮五个字,以此类推,最后剩的一个人赢得游戏大奖。

道具:无; 备用词:

三个字的:新年到,穿新衣,戴新帽。挂灯笼,蒸年糕。贴春联,买鞭炮;艳阳照,枫叶红;和风吹,彩旗飘,锣鼓响;歌声美,舞姿靓,喜气扬。

悠闲鼠,大力牛,威猛虎,乖乖兔,高贵龙,吉祥蛇,千里马,温顺羊,聪明猴,勤快鸡,忠诚狗,快乐猪。

四个字的:“恭贺新禧”、“新春快乐”、“福寿安康”、“岁岁平安”、“年年有余”、“恭喜发财”、“财源亨通”、“金玉满堂”、“喜气洋洋”、“万事如意”、“大吉大利”、“三羊开泰”、“财源广进”、“心想事成”、“五福临门”、“五谷丰登”、“迎春接福”、“福星高照”、“恭贺新春”、“吉庆有余”、“福享新春”、“喜气盈门” 五个字的:

1、新春又来到,新年问个好,办事步步高,生活乐陶陶,好运天天交,越长越俊俏,家里出黄金,墙上长钞票。

2、新婚吉庆日;大喜艳阳春。

3、二美百年好;双星七巧逢。

4、合家乐安然,欢笑溢门窗,乾坤喜气多,天相吉人家。

5、云霞成异彩,春来瑞雪里,乾坤风雪荡,送寒余雪尽。

6、梅柳动春风,人在画图中,中华日月新,迎岁早梅新。

7、吉门沾泰早,三阳临吉地,财源通四海,玉堂浮瑞气。

8、仁里得春多,五福萃华门,春色满人间,金室耀祥光。

9、屋小乾坤大,腊鼓催穷去,福同时共彩,华屋辉生壁。

10、春联耀春光,东风传紫气,淑气芝兰茂,雪在梅花白。

11、喜报传喜讯,大地发春华,春风桃李香,春归柳色青。

12、青山披锦绣,竹疏烟补密,红日出林海,庆新春肇始。

13、绿水溢春华,梅瘦雪添肥,春光追鸟音,祝大业终成。

14、九州开泰运,银蛇腾瑞雪,云霞出海曙,远山含紫气。

15、万福启春华,骏马舞东风,梅柳渡江春,芳树发春辉。

16、青山添秀色,九州生瑞气,江山添秀色,华文春日丽。

17、碧海泛春潮,万户报新春,天地共长春,瑞色紫云高。

18、金蛇穿云去,紫骝踏雪来。新春无限好,奋蹄起龙图。把酒庆丰年,幸福乐无边。常存千里志,立志绘蓝图。锦绣千里路,更上一层楼。

19、新年已来到,人人心欢笑。万象正更新,好运已来临。财富排成排,幸福款款来。愿友心欢畅,人生放光芒。

奖励:纪念U盘一个。

游戏

2、一反常态:

规则:上场的队员听主持人的号令,做出与号令相反的动作。比如:报出“站立”即做动作蹲下,“摸鼻子”即不摸,做错的即淘汰,直到最后一个胜出。胜出者奖励。

道具:无

奖励:英雄钢笔一支。

游戏

3、词语猜猜猜:

规则:参与人员分两组,主持人给组员一个词语,其做动作给其队员,其组员猜词语,每组成员在3分钟内进行循环的演示动作和猜词,最终按猜出的词语数量总和排名计分,第一名10分,第二名9分,第三名8分,以此类推,前三名有小奖品。

道具:A4纸,每张纸上写好准备好的词语:

1、科技类:火箭,克隆,扫描,投影,纳米,光纤,4G,GPS,无人机,打印机,鼠标垫,传感器,器官移植,人造卫星,航天飞机,2、文学书籍类:《故乡》,《童年》,《红与黑》,《飘》,《名利场》,《简`爱》,《源氏物语》,《傲慢与偏见》,《围城》,《白鹿原》,《浮士德》,《百年孤独》,《西厢记》,《神曲》,《狼图腾》,《呼啸山庄》,《儒林外史》

3、体育类:乒乓球,羽毛球,体操,跳远,游泳,跳水,跨栏,篮球,排球,网球,铁人三项,射击,击剑,跳高,蹦床,双杠,短跑,竞走,马拉松

4、影视类:星球大战,勇敢的心,泰坦尼克号,罗马假日,城南旧事,红高粱,沉默的羔羊,阿甘正传,海上钢琴师,·肖申克的救赎,这个杀手不太冷,七宗罪,楚门的世界,千与千寻,神雕侠侣,小李飞刀,绝代双骄,笑傲江湖,天龙八部。

5、情感类:悲伤,痛苦,愉悦,愤怒,犹豫,怀疑,傲慢,哀愁,忐忑不安,失望,纠结,高兴,奖励:第一名:真空保温杯一个,第二名:蓝牙耳机一副,第三名:内存卡一张。

游戏

4、背对背运气球

规则:参与人员分2人一小组(小规模的三组6人即可)背对背运气球,从起点到终点,若气球破了或掉了都将重新从起点开始运气球,按在3分钟内运气球数量进行排名计分,第一名10分,第二名9分,第三名8分,以此类推,前三名有小奖品。

道具:三种颜色气球100个。

奖励:第一名:精美耳机一副,第二名:雨伞一把,第三名:精美笔筒一个 游戏

5、奇怪的墙壁

规则:二队透过挂在中间报纸上的小洞,把乒乓球投入对方阵地的游戏道具:把几张钻有拳头大小的洞的报纸,用胶带贴成一大张吊挂在房间中央。方法:

1、离报纸适当的距离划一条线,各小队站在线上投乒乓球。

2、在限定时间内,把乒乓球投入对方阵地最多的一组获胜。

道具:报纸,透明胶带,乒乓球。奖励:乒乓球拍一副。游戏

6、蒙眼穿鞋

规则:蒙眼前进5步或6步穿拖鞋的游戏方法:

1、各队轮流派出1人。

2、把拖鞋放在起点前方5步的地方。

3、回到起点蒙眼旋转三次以后出发。

4、能够准确前进5步,第6步穿到拖鞋较多的一组获胜。参考:进行中对方可以用错误的指示来扰乱。限时三分钟。

道具:拖鞋,蒙眼布。

奖励:获胜组员每人一个精美记事本。游戏

7、顶气球比赛

规则:两组对抗(每组一般为3人到7人),游戏开始前先把绳子沿场地的正中间拉开(像网球网一样),然后双方排开用头顶球,哪方先落地为输,双方轮流发球。体现配合能力和竞争能力。(注意只能用头,不能用身体的其它部位)三局两胜。

道具:气球一个、绳子一条。

奖励:获胜组员每人一个精美记事本。

游戏

8、趣味猜谜

规则:由主持人从写好谜语的纸中抽取谜语,第一轮随机提八个谜语,提问台下观众,若有先举手回答正确者,得小奖品,先答正确者先得,若二十秒内无答正确者,则换题;第二轮从之前回答者中抢答,若第一个抢答错误,再抢答一轮,此轮抢答错误者不可抢答,依次循环,将答对者最终答对数排名,排名前三的人得奖品。

第一轮:

不要讲话(打一字)——谜底: 吻

太阳挂在树顶上(打一字)——谜底: 果

说不叫说,拿不叫拿(打一字)——谜底: 最 水上人家(打一字)——谜底: 沪

一木走过田中央(打一字)——谜底: 东 十六两多一点(打一字)——谜底: 斥 十五天(打一字)——谜底: 胖 天旱(打一字)——谜底: 沙 人无信不立(打一字)——谜底: 言 反比(打一字)——谜底: 北

天上无二,合去一口,家家都有(打一字)——谜底: 人 兄有债(打一字)——谜底: 捉 上气接下气(打一字)——谜底: 乞 床前明月光(打一字)——谜底: 旷

第二轮:

徒弟(打一字)——谜底: 们 十个哥哥(打一字)——谜底: 克

十字架下三个人(打一字)——谜底: 来 八兄弟同赏月(打一字)——谜底: 脱 八十八(打一字)——谜底: 米

自小在一起,目前少联系。(打一字)——谜底: 省 勾兑沽酒不搀水(打一字)——谜底: 酤

独留花下人,有情却无心(打一字)——谜底: 倩 桃共依旧笑春风(打一字)——谜底: 妩 所以负负得正(打一字)——谜底: 辛

叔叔一只眼,百事都爱管(打一字)——谜底: 督 正看並无头,倒看亦无头。(打一字)——谜底: 业 正和她在一起(打一字)——谜底: 嫣 正好二人(打一字)——谜底: 征

道具:打印好谜语的A4纸

奖励:八个笔记本,三个保温杯

第8篇:小游戏活动策划书2

积分形式:

每种游戏用不同的形状做积分卡,不同颜色代表不同的分值。(比如说游戏一(凑数)用心形卡片做积分卡,黄色为一分,绿色为两分,红色为三分。当个人积分达到10分才可以到领奖台换取奖品。游戏一:凑数

参与人数:6人以上。

地点要求:要求有一个比较开阔的平台

游戏时间:每轮大约5-8分钟

游戏规则:

1)要求所有的参赛者围成一个圈,跟随音乐跑动。

2)当工作人员喊出某个数字时(小于总人数,且不能被除尽),所有参赛者尽可能快速地以该人数自由组合抱在一起,没有成功组合的人或动作最慢的人将被淘汰。

3)如此循环,直至最后的三个人为优胜者者,每人可获得一张3分的积分卡。其余参与者每人可获得一张一分的积分卡。

4)每人限制玩三次,超出次数不予积分卡。

游戏组织:

1)需工作人员2名,一名组织人员参赛并播放音乐,一名喊数字兼游戏裁判,并分发积分卡。

2)道具:

1、笔记本电脑一台(播音乐)

2、椅子一张

3、一分积分卡:300张,三分积分卡:150张

注意事项:

1)背景音乐不能太大声,以免参赛者听不见裁判报数。

2)当裁判没看清楚,不能判断谁被淘汰时可询问参赛者,千万不能让现场混乱。

3)游戏过程中要注意安全,不能太拥挤。工作人员要维持好秩序。

游戏二:顶气球

参加人数:2—6人(双数)

地点要求:要求有一个比较开阔的平台

游戏时间:每轮大约3-5

游戏规则:

1)工作人员事先在游戏场地正中拉一条绳子(类似于羽毛球网)。

2)参赛者平均分成两组,并猜拳选场地或发球(气球)。

3)发球组开始发球,全程只能用头,(可连续顶多次,只要球不落地)不能用身体其他部位,也不能用嘴吹,违规者个人淘汰,其余参赛者继续比赛,直

至某方最先赢5个球为胜出,胜方剩余队员每人可获得一张三分的积分卡,若胜负未分出前,某方所有队员犯规淘汰,则另一方胜出,胜方剩余队员每人可获得一张两分的积分卡。被淘汰的参与者每人可获得一张一分的积分卡。游戏组织:

1)需工作人员2名,一名组织人员参赛并吹气球,另一名做游戏裁判并分发积分卡。

2)道具:

1、长绳一条

2、细绳若干(绑气球)

3、气球一包

4、打气泵

5、一分积分卡200张,两分积分卡100张,三分积分卡100张。 注意事项:

1)气球要绑紧,以免漏气,若在游戏途中气球爆了或飘走了,及时准备另一个.,且该球不计分。

2)裁判要仔细看清楚参赛者有没有犯规。

3)游戏中要注意安全,若地板有水,不要勉强接球。

户外游戏环节:

工作人员在桌子上放两个杯子,一个装满水,另一个装有一半水和一个乒乓球,参赛者用嘴将装满水的杯子中的水倒入另一个杯子中,直至乒乓球浮起,用嘴巴含住放到指定的一个杯子中则算完成任务,工作人员记好总时间,途中若乒乓球掉落则重新来过,不停表。

工作人员在桌子上放一个装有提子的盘子,一参赛者用嘴巴含住牙签去刺盘中的提子并递到另一个参赛者的口中(接提子的参赛者不能吞下提子),30秒之后停止游戏,接提子的参赛者将口中的提子吐在盘子中(游戏过程中掉落或被吞咽的不算),每一个提子算一张一分积分卡。

第9篇:团体小游戏策划书新!

团体小游戏策划书n一. 活动背景n农村未成年学生活泼、开朗、质朴,能吃苦,乐于与人交往、帮助他人,生活自主能力较强,但因生活环境和农村特有状况,一些农村未成年学生在思想上从众、逆反心理强,理想信仰 模糊,缺乏团体意识,和丰富多彩的课外活动,接触新鲜事物的机会渠道少,相关教育跟不 上。另外,因为彼此不熟悉,团体小游戏可以拉近我们和农村小朋友的距离,可以更好的方 便我们的活动的开展。nn

二、活动细则: 1.活动目的:提高他们的团队合作意识,能主动与其他小朋友配合交流,拉近与小朋友们n的距离,可以方便我们随后的支教上课,以及中南大学一日游等活动的开展。nn2.活动口号:轻松一刻,我们快乐 3.主办单位:十分爱团队 4.活动时间:每天下午 5活动地点:足够大的空地 6活动形式:每次活动时,从下面的游戏中选取合适的开展。三 活动内容及流程nn南辕北辙 工具:眼罩,气球,鲜花等 时间:5 分钟左右 人数:把总的人分为 n 队,一队两个人。步骤:事先布置一条布有障碍的道路,一个人 A 背起另一个人 B,然后A用眼罩遮住眼睛,并在队伍中的 B 的解说下,绕过障碍物,A 捡起指定物品(鲜花等)交给B,还有 踩破路上放的气球等,用时最少的队伍获胜。解手链 工具:无 时间:5 分钟左右 人数:把总的人分为几队,一队大约 8 人左右 步骤:每队队员先随意站成一个圆圈,然后每个人记住自己旁边左右的人,所有人交换位置 然后自己用双手分别拉住原先记住的两个人的双手,形成一个大手链,然后开始计时,知道队伍解开所有结。比赛中不能松开手,否则失败。用时最少的队伍胜利 3.同舟共济 工具:几张报纸 时间:不定 人数:分为几队,一队大约 5 个人左右 步骤: 把报纸放在地上,每个人都必须踩在报纸上,脚不能落在报纸以外的地方,成功 后开始计时,坚持最久的队伍获胜,若所剩队伍数过多,则增加难度,把报纸折 叠后,在进行同样的步骤,直到有一个队伍胜出。贴烧饼n工具:无 时间:无 人数:分为 6 队左右,一队六个人 步骤:每队前后站成一列,每列的第一个人组成一个圆圈,刚开始有 A 追B,这时B 可以在跑的过程中贴到几个队伍的第一个位置,与此同时,该列的最后一个人C 必须跑,A 开始追C,如此循环,直到抓到一个人为止。找零钱 工具;无 时间:1分钟 人数:人数不限 步骤:有主持人定每个人的价钱:如男生5毛,女生1块,然后主持人说下一个价钱,其他人必须在最短的时间里组成该价钱,最快的一队胜出。大树与松鼠 工具:无 时间:1n

分钟 人数:每队三人,分为至少6队,越多越好 步骤:先每队三人组成大树与松鼠,最后要多出两人,然后大树用双手拉着,松鼠蹲在 下面,然后主持人喊口令,共有三个口令,下雨了,此时松鼠动,大树不动,地 震了,则大树松鼠都要动,呆在原位置或没有找到地方的人失败。萝卜蹲 工具:几张卡片 时间:尽量快 人数:分为几队,每队至少6人,一队表演时,其他队可以观看。步骤:先事先定好一些名称如白萝卜,胡萝卜,也可以是人名写在纸条上,每队中 每个人抽中一个纸条,并记住自己的代号,有一个人开始,例如白萝卜开始,则喊:白萝卜蹲,白萝卜蹲,白萝卜蹲完黄萝卜蹲,此时黄萝卜蹲,以此类 推,直到有人没做对,则失败。nn四nn经费预算n一袋气球:5元nn五nn活动中要注意的细节nn活动中要注意安全,如第一个游戏中安全人员应在旁协助,防止跌倒。在游戏过程中,出现 矛盾时要注意态度,每队的负责人要做好协调工作,防患于未然。nn

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