联谊会策划书
第1篇:联谊会策划书
外国语学院新老团干联谊晚会策划书
为进一步树立和宣传外国语学院团员干部人才和团员干部先进典型,学习和传承外国语学院以往各级老团干的光荣传统和优良作风,在广大新进团干中形成崇尚先进、学习先进、争做先进的风气,引领全院所有团员干部在团风建设,日常工作中奋发图强,认真努力。同时为了活跃学生会气氛,加强学生会团总支与各班团支部的联系,共同构建和谐校园。在建团90周年之际,外国语学院学生会团总支决定举办“青 春•奉献•创造”纪念建团90周年优秀团干表彰暨新老团干联谊会。
一、活动目的: 为了营造一个文明,健康,向上的校园文化氛围。活跃和丰富学生的文化娱乐生活,从而更好的推进大学生素质拓展计划的实施。同时增进新老团干之间的了解,加强学生会团总支在全院各班团支部中的影 响力。
二、活动主题:
青春·奉献·创造
三、活动主办:
外国语学院学生会团总支
四、活动协办: 外国语学院学生会主席团及各部,防艾协会,助残协会,英语 俱乐部
五、联谊对象:外国语学院学生会各部,各班团支部,防艾协会,助残协会,英语俱乐部
六、活动时间:2012年5月25日星期五
七、活动地点:XSA——20
2八、活动形式:新老团干部联谊会
九、活动流程 1)、活动前期:A、征集节目:各部门排练一至两个节目,节目形式可以多样化,如小 品、相声、歌曲、舞蹈等。由文艺部总体协调选取安排。B、采购物品:由生活部采购活动所需的物品,要求保质、保量,并以 发票为证C、布置会场:由宣传部布置联谊会的会场,要求简单,庄重 D、话筒,音响等设备
E、主持人选拔:由文艺部选拔4名主持人(建议两男两女)两名是联 谊会主持人,两人为娱乐互动主持人 2)、活动期间:A、会务组:青年志愿者部,负责嘉宾的引导,晚会所需物品的发 放及茶水服务。B、摄影组:办公室,负责联谊会照片的采集,音响、话筒的正常 使用。C、应急组:体育部,负责现场秩序的维持。D、总服务组:团总支,负责考勤及总协调以及晚会PPT制作,背 景音乐选取等。E、总后勤组:办公室,协助其它各部完成好各项筹备工作 3)、活动后期: A、协调组:负责感谢嘉宾的参与,并表学生会对各位嘉宾的情谊。B、后勤组:负责活动现场的卫生打扫工作。
十、经费预算:
1、活动前期: 会场布置:
彩带4卷 *8元=32元 气球5袋*15元=75元 胶带6卷*3元=18元 棉线1卷*2元=2元
2、活动期间所需物 : 矿泉水2桶*7元=14元 茶叶1包*25元=25元 水杯5包*6元=30元 苹果30斤*5元=150元 西瓜30斤*2元=60元 瓜子20斤*15元=300元 果冻10斤*10元=100元 花生10斤*15元=150元 糖果10斤*25元=250元
3、纪念品:
本子20本*3元=60元 毛巾20块*6元=120元 笔20支*1元=20元 总计:1406元 十
一、应急措施:
1、停电或断电时,则改天举行。
2、活动室停电,则由应急小组组织学生处教室,以学生安全为上。
3、如遇未知意外,则由应急小组全权负责。 十
二、联谊会安排:
1、主持人上台:开场词并介绍出席领导。
2、领导致辞,晚会开始。
3、节目表演:
1)总共分三个单元,每个单元结束后穿插互动小游戏和现场抽奖。2)每个单元确定主题,把各部门所报节目实施分组。3)在每个单元中选出一个或者两个优秀的节目,在选出的节目里颁发 奖品。
4)联谊会结束之前有一个合唱,由各位嘉宾共同演唱《我的未来不是 梦》《相亲相爱一家人》
5、评出6-8个优秀节目,颁发奖品以兹鼓励。
6、由出席领导致闭幕词宣布联谊会结束。
7、联谊结束后打扫会场。
第2篇:联谊会策划书
合肥师范学院经济与管理学院学生会文件 院学 字〔2014〕003号
合肥师范学院经济与管理学院
2014学生干部联谊会
策划书
一.活动主题 相遇最美时光 二.活动目的1.增强经济与管理学院学生干部之间的交流与合作,锻炼他们之间的协同配合能力。
2.通过此次活动,拉近同学距离,增进同学友谊。让大家更好、快速地融入经济与管理学院这个大家庭。
3.弘扬积极向上的校园文化,丰富广大学生的文化生活,加强广大学生之间的交流沟通,锻炼学生们的交际能力,拓宽学生的视野和交际圈,缓解广大学生的学习、生活等其他方面的压力。 三. 主办单位
合肥师范学院经济与管理学院学生会 四. 活动形式
联谊晚会 五.活动时间
2014年11月11号(具体时间视情况而定)晚会时间:19:00—21:30 六.活动地点
大学生活动中心(竹园四楼)七. 活动具体介绍 1.节目类型
歌曲、舞蹈、相声、小品、双簧、话剧、乐器演奏、创意节
目(创意歌舞秀等其他节目)、互动小游戏…… 2.节目安排
晚会不超过14个节目,按照以往惯例,经济与管理学院学生会十一个部门每一个部门负责排练一个节目共十一个节目。另外加老区的两个节目。开场舞由每个部门负责人表演,中场是与观众互动的小游戏。八. 前期准备
1.确定好节目类型。
2.各部门抽签决定自己部门做要表演的节目类型。(十月十五日之前完成)
3.确定好节目单(十月二十号完成)
4.公关礼仪部负责推荐主持人(主持人可来自金话筒主持人大赛 十月底完成)
5.文艺部负责帮助各部门排练节目,监督各部门排练工作。 6.宣传部负责晚会前期的宣传工作。7.外联部负责晚会赞助工作。
8.生活部和体育部负责会场的设计与布置,没有参与演出的学生成员负责现场气氛的带动和维持秩序。 九. 晚会流程
1.观众18:30进场,18:30—18:59:50暖场时间(暖场节目要求带动全场气氛,激起观众对联谊会的兴趣)2.倒计时环节(十秒钟倒计时,要求有创意有意义)
3.晚会正式开始。 十. 活动创意
1.我们在观众进场时分男女不同发放带有相同数字的入场券,中场小游戏环节随机抽取号码,号码相同的男女观众上台。
2.游戏1:心心相印(背夹球)
项目类型:双人协作型
比赛人数:每队10人,(5男5女)
详细游戏方法及竞赛规则:
每组2人,背夹一气球,步调一致向前走,绕过转折,到起点,下一组开始前进。向前走时,双手不能碰到球,否则一次罚2秒;球掉后从起点重新开始游戏。最先完成者胜出。按时间记名次,按名次计分。(1)比赛过程中如有球落地情况出现需返回起点重新开始。
(2)途中不得以手、臂碰球,如有违反均视为犯规。每碰球一次记犯规一次,每犯规一次比赛成绩加2秒(3)进行接力时,接力方必须在规定区域内完成接力活动。比赛中应绝对服从裁判,以裁判员的判罚为最终判决。
游戏目的:本活动旨在提高队友之间相互的默契度,其中用劲的适度起着至关重要的作用。
3.晚会期间,大屏幕经济与管理学院新浪微博与现场观众实时互动,抽取三名幸运观众获得幸运奖励。
4.奖项设置:游戏取前三名 幸运观众三人 奖项:电影票、其他小奖品 十一.晚会现场人员安排 党建台:王梓璇 丁晶晶
催场:王娟 方梦婷 金婷玮
传话筒:龚雪明 苏雅
场务:安子豪 张昆
现场总监:孙亚磊 徐婉馨
后台总监:米良玉
(以上人员安排可调整变动)十二.经费预算
入场券制作:20元(4纸打印)
奖品:
电影票:6X20=120 其他奖品:80元
会场布置:气球若干 100元 礼花:5x20=100 化妆造型:200元
总计:620元
第3篇:联谊会策划书
联谊会策划书
联谊会策划书
联谊会策划书
1、举办机构:校学生会电视台及体育部。青年之声
2、运动地点:校101室或报告厅(待定)。
3、运动光阴:2016年12月22号或23号。(待定)
4、参与人员:校学生会电视台及体育部.青年之声整体成员。
5、运动主题(运动目标):本次运动通过晚会的情势让新干事熟识这个团体 ,互相交换,加强信心。全心全意投入以后的工作,以及欢迎新的干事参加,慰问 新的气力,使之感觉轻松愉悦。有一个平台施展自己的专长,磨炼自己的能力,也能熟识学生会的环境,增进
部门相处更加融洽,关系更加紧密。
6、鼓吹运动:
1、鼓吹光阴:从即日起到运动当天。
2、鼓吹法子 :由电视台与体育部.青年之声组织。(广播)
7、运动流程:
1、提前半个小时组织学生入常
2、运动由主持人开尝激发同学 们热心。并邀请主席团主席发布晚会起头。
3、节目收场:体育部部长或电视台台长.青年之声站长作总结。
8、资源需求:
1.人力资源:主持人由青年之声相干人员负责采购运动所需要的水和食品等。并把相干所采购的价格 作好记载
2、物力资源:由青年之声采集各种晚会所需要的水和食品。(校办公室作好资金的出纳,体育部作好账目标记载)。
9、工作分配:
电视台:现场拍照。
校办公室:管账。
体育部与电视台:掩护晚会现场秩序,协助场地安排。
体育部与电视台:点到。
电视台部:台词编写。
体育部与电视台:主办联谊晚会,管理各项事宜,筹办运动。
青年之声:管理后勤事务。
给予各工作人员一个棒棒糖的嘉奖及感谢。
(预计费用:矿泉水、瓜子、苹果、棒棒糖、等。(价格 待定))
10、晚会的名称:一中之梦 生如夏花
11、用一段光阴去交换 ,学习,象座谈会一样,共同唱首歌(歌曲待定歌词由电视台打印)。
12、运动总结:因为缘分我们汇集在这个大家庭,我们的组织是和-谐的、默契的。这次运动让我们相互认识相互领会,相互学习,使成员之间的友谊 更加深厚。各个部门都齐心协力,使晚会
顺利进行并取得美满的成功。
好的方面:分工细、充沛利用了人力资源、工作人员吃苦耐劳、积思己见。
13:体育部部长或电视台台长.青年之声站长作结尾
14、晚会收场后体育部与电视台应立即开展清算会场工作,各负责人完成自己的工作后方可离开会场
游戏:
1、占领阵地
游戏规则:
1、八个代表队分成四组,两个队为一组。每队四人。
2、游戏开始后各队队员分别站在一张报纸上,各人身体的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半报纸站,接着再撕去一半……直至失败,最后以最佳办法能站进最小报纸的队为胜。
3、共四个队获奖。
2、岁岁平安
游戏规则:
1、八个队分成四组,两队一组,每队出一或两人参加。
2、主持人发给每个队若干小气球和充气筒,由选手将气球充气至爆,可一人参加,也可同队二人配合,取岁岁平安之意。
3、在1分钟之内充破气球多者胜出。共四个队获奖。
第4篇:联谊会策划书
活动策划
一、活动题目
大学生自律委员会部门联谊会(魅力青春,炫我风采)
二、活动意义
通过组织部门成员进行联谊活动提高学生身体素质以及团队合作精神。
三、活动前期准备
由组织部负责参与活动同学的组织工作,宣传部负责本次活动的宣传工作及活动中摄影工作,外联部负责本次活动的赞助工作,纪检部负责晚会纪律,秘书处负责从旁协助。
四、活动时间
三月下旬(具体待定).五、活动目的1、加强各部门干事之间的了解,为以后活动的开展打好基础;
2、培养部门内干事们的团结合作能力,增进彼此的互信,对以后的工作安排做一个借鉴;
3、提高会内各个部门的凝聚力,以及所有会员及干事的集体意识。
六、活动内容
蒙眼作画:
道具:眼罩,纸,笔
玩法:所有学员用眼罩将眼睛蒙上,然后分发纸和笔,每人一
份。要求蒙着眼睛将他们的家或者其他指定东西画在纸
上。完成后,让学员摘下眼罩欣赏自己的大作。让每个人在戴上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面。在他
们完成图画后,将所有的图片挂到墙上,让学员从中挑
选出他们自己画的那幅。教员用语言描述某一样东西,让学员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他们所画的图并思考,为何每个人听到是同样的描述,而画出的东西却是不同的? 抢椅子
道具:椅子、任何可外放的音乐播放器
人数:比椅子总数多一个 玩法:把椅子背对背放两排(如地方足够,可以朝外摆成圈),音乐响起游戏者排队绕椅子走,音乐停,大家就近坐到
椅子上,没有座位者被淘汰;去掉一个椅子后继续,直
到最后两个人中有一个抢到椅子者为胜
三人夹球跑 道具:气球
玩法:每组三人,每组以一支气球作为比赛器材,三人背靠背、手挽手,将气球夹在三人当中进行折返跑,过程中气球不许落地、不许挤破、也不许被吹走,通过计时计算成绩. 注意事项:
1.各个部门在活动开始前,必须做好前期准备,使
活动可以顺利,有序的开展;
2.各工作人员按时到位,做好本职工作;
3.活动结束后,各部门及时做好总结工作。
大学生自律委员会纪检部邱加达
第5篇:联谊会策划书
联谊会策划书
一、策划背景:学生安全管理会刚刚成立,为了提高本会在本校的知名度与影响力,树立良好的团队形象。本次活动采用联谊会形式。
二、活动方式:
1、活动目的:为了增加学生安全管理会里同学们的团结力与凝聚力,以及增进与社联、学生会、分团委三大组织的工作感情。
2、活动主题:学生安全管理会联谊会
3、活动时间:2012年4月28日星期六
4、活动地点:新天地购物公园、印象KTV、聚元鸿大酒店
5、与会人员:待定
三、活动内容:
开场阶段:
1、由主持人介绍各位来宾
2、学生安全管理会领导简单致辞
3、本会学生领导介绍本会
4、来宾可以对本会负责人提出对
本会有关的问题(在去新天地的巴士上进行)
游戏阶段(到达新天地后): 保龄球比赛
1、由主持人将来宾分为两组进行比赛:A组、B组
2、比赛规则:
① 保龄球比赛以局为单位,6局总分决定胜负,一局分10轮,每轮有两次投球机会。
②如果第一次把10个木瓶全部击倒,就不能再投第二次。唯有第10轮不同,全中时继续投完最后两个球,补中时继续投完最后一个球,结束全局。③ 比赛以抽签决定道次。每局在相邻的一对球道上进行比赛。每轮互换球道,直至全局结束。
3、奖品设置:
① 最佳竞赛奖
② 最佳参与奖
四、1、步入晚宴领导讲话(做互动游戏)
2、一起去KTV唱歌
五、前期准备
1、内部组织:
文字类:领导的致辞
物品类:邀请函、奖品
人员类:会务安排人员、组织协调人员、嘉宾名单的拟定。
2、外部联系:
活动场所:时间、地点、人员准备 节目准备:比赛节目的确定
六、活动议程:
13:30—14:30总策划检查落实各项工作,布置到位。
14: 30—15:00人员到齐
15:00—15:30从学校坐巴士到新天地购物公园
15:45 – 16:50主持人向嘉宾解说本次比赛活动的规则与玩法,并安排嘉宾分为两组;
16:5017:50比赛结束,主持人公布获胜方,由会领导给两组比赛队伍颁奖;
嘉宾与会领导休息,并热烈地交流本次活动的感受,并拍照留念
18:00—18:05在主持人与工作人员的安排下,与会领导、嘉宾步向酒店餐厅;
18:0519:10 举行招待宴会并进行酒桌互动游戏(见下文)
19:10-19:20宴会结束,领导、嘉宾乘坐巴士返回学校
注:酒桌互动游戏可为循环数字令。规则是:从某一人开始从1起开始说数字,但是不能说含7的数和7的倍数,谁说错了,第一次喝酒,第二次从真心话和大冒险里面选一个来进行游戏。说错这个人进行完游戏后,还由这个人从1开始进行游戏。
嘴巴手势令:从某一人开始说数字并做出手势,但是口中说的数字不能与手势相同,错者第一次喝酒第二次从真心话、大冒险中选一个来进行游戏。说错这个人进行完游戏后,还由这个人从1开始进行游戏。
