英雄联盟活动策划方案(共19篇)
第1篇:英雄联盟活动策划书
首届英雄联盟大赛
策划书
主办单位:甘肃有色冶金职业技术学院团委 承办单位:电子交流协会 赞助单位: 万维网吧
首届英雄联盟大赛
一、活动名称:首届英雄联盟大赛
三、活动地点:万维网吧
四、活动时间:2013年5月11-12日
五、报名方式:
5人一组,在指定地点报名,每人携带2元报名费。
六、比赛服务器:暂不公开,保证公平公正。
七、比赛方式:
1.任选一服务器即双方没有建立任何角色,若有,重新申请QQ号。
2.为保证游戏的公平,只能使用本周周免英雄,不带符文、天赋等系统。
3.统一把名称更改为:“甘冶院-AA-BB”“AA”为自己所在战队的战队序号,“BB”为参赛队员姓名。
4.比赛时三局两胜淘汰制,先赢两局者,为胜出者。
八、活动目的:
1.用游戏比赛来提高本网吧人气,借此机会对外宣传本网吧的优势;便宜的收费,明亮宽敞、空气清新的上网环境,网速,机器,以及服务。
2.为扩大的电子爱好者提供展现自己竞技水平的平台。
3.活跃高校电子竞技气氛,引导校园文化潮流,丰富学生课余生活。
4.增进各系间的友谊和联系,体现各系团队之间的竞争精神
和集体凝聚力。
5.提升学院社团在同学们的地位,增强同学们的信心。
6.提升会员对社团的兴趣,增强社团在我院的影响力,加强学生之间的交流,体现团队合作精神。
九、比赛说明:
1.所有参赛队伍以队长为单位到报名处报名参加。
2.以抽签形式分配对战方,5人一组进行比赛。
3.比赛地图:召唤师峡谷。
4.比赛队伍不少于6队,少于6队取消团队比赛,或降低奖励金额。
5.不遵守比赛规则以及中途退出或挂机者,取消比赛资格,并且不予办理银卡会员。
十、比赛规则:(5V5 召唤师峡谷)
1.参赛选手须提前到达现场报名参赛,迟到将不能参赛;
2.参赛选手须在指定服务器比赛,自备QQ账号。
3.参赛选手须年满18周岁,并携带本人有效身份证报名参赛;
4.参赛选手在晋级的情况下,不得参加本网吧正在进行的任何赛事;
5.比赛胜负由系统判定胜负为准;
6.由裁判组织双方队长抽签一轮,胜方开设房间,并在房间左侧,败者在右侧;
7.抽签、开设建房、进入房间须有效率,裁判发起命令3分钟内未作为的队伍视为弃权;
8.比赛禁选开始至比赛结束全过程不得人为退出游戏,违者视为弃权;
9.队伍中只要有1名选手被视为弃权,则全队取消参赛资格;
10.比赛开始10分钟内若有选手掉线(非人为),且不能在5分钟内重连成功,比赛重新开始。重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容和召唤师技能;(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的监督下进行重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行)
11.比赛进行10分钟后,若有选手掉线(非人为),则在双方完成正在进行的战斗后,全部回程,直到掉线选手重新连接。重连期间双方可各派1-2名队员击杀正在攻击本方防御塔、水晶或基地的小兵,但不能离开本方防御塔攻击范围追杀小兵,不能进入野区、河道,不能埋伏、攻击对方英雄,违者视为弃权;(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的组织下双方选手等待掉线选手重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行)
12.如果掉线选手10分钟内无法重连成功,或者掉线造成了逆转性的局势变化,裁判可在整局比赛结束前根据情况决定是否重赛,选手须完全服从,重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容;比赛一旦结束,则以比赛结果为准,不得重赛;
13.比赛中不得使用任何第三方软件(聊天工具除外),否则视为弃权;
14.比赛中出现任何突发情况,须立即与裁判联系,裁判作出判罚,选手须完全服从。
15.比赛时不得出现打架、辱骂他人的行为,一经发现取消比赛资格,情节严重者上报学院给予处分。
16.比赛电脑由学校提供,选手不能自带电脑;
17.选手可以使用自己的键盘,鼠标,和其它控制设备,但是必须自带驱动;
十一、活动费用预算:
活动横幅:200*1=200元
合计:800元
甘冶院电子交流协会
2013年3月15日
第2篇:英雄联盟竞赛活动策划
武汉工商学院
电子竞技大赛
策 划 书
——校社联电脑协会
2016年3月1日
目 录
一.活动主题.....................................1 二.活动背景.....................................1
三、活动目的 .....................................2 四.活动主办方...................................3 五.活动对象.....................................3 六.活动时间.....................................3 七.活动地点.....................................3 八.活动前期准备.................................3 九.活动流程.....................................4 十.奖项设置.....................................6 十一.经费预算....................................6 十二.比赛规则....................................7
一.活动主题
引导电子竞技运动在环境学院健康发展,树立正确的电子竞技观念。
二.活动背景
中国体育总局和中国奥林匹克运动委员会在2003年11月28号宣布电子竞技为成为第99个正式体育项目。随着科技的发展,计算机的普及,以及人民日益增长的物质文化需求,电子竞技应运而生,电子竞技运动是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。中国体育总会副主席何慧娴女士宣布电子竞技成为中国正式体育项目,全国电子竞技运动会的举办,刹那间就在中国掀起一股电竞热潮,其势如暴风骤雨,铺天盖地的席卷了华夏大陆,让人们亲眼所见了健康而前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了整个信息产业的发展。英雄联盟作为电子竞技网络游戏之一,深受人们的喜爱,让人体会英雄巅峰对决的快感。
游戏中的场景也是生活的缩影,但游戏中能更多地充分展示个人的性格与爱好,举行首届英雄大赛以不影响同学们学习为基础,旨在增强同学们对竞技体育认识以及对计算机的兴趣,提高同学们的团队与合作意识,同时也为了丰富同学们的课余生活,也丰富了同学们的精神生活。
三、活动目的1、电子竞技运动是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。电子竞技正在成为一种全新的体育运动。
2、可以引导青少年正确的对待网络,电子竞技绝非单纯的网络游戏,从竞技中不但可以引导青少年正确的人生观还可以激发其对日益兴起的网络技术的好奇心,从而为强我中华科技添砖加瓦,别忘了,这个时代是青年的时代,更是科技的时代。
3.青少年处于大脑发育的高峰期,普通的棋牌类、课外阅读对人的智力、逻辑、反应能力等收效甚为有限。由于近二十年来互联网、集成电路、高速图形处理器等一批技术的瓶颈攻破,且由于其易上手、耗费低、启发功能强等优势,电子竞技逐渐在大众生活中占据重要地位。电子竞技为人们茶余饭后的谈资,工作学习之余的消遣,甚至成为受到广大青年人追捧的理想职业。国际上也对电子竞技高度重视,有众多高水平、高规格、高标准的电子竞技大赛。大学等年轻人聚集场所发展、组织电子竞技对课外生活的丰富与充实大有裨益,可以和学习、生活等相辅相成、互补长短。
2 四.活动主办方
主办单位:共青团武汉工商学院委员会 武汉工商学院校社团联合会 承办单位:武汉工商学院电脑协会
五.活动对象
武汉工商学院学生
六.活动时间
报名时间:4月11日-4月22日 初赛时间:4月23日 决赛时间:4月24日
七.活动地点
活动特定网吧内
八.活动前期准备
1.策划部:在比赛前的一星期内,对比赛流程进行梳理,写好策划书。
3 2.秘书部:在规定的时间内按照策划部的详细策划向校社联申请活动所需要到活动物资和资金。并及时通知协会成员活动时间及活动安排。
3.组织部:与策划部一起对本次活动进行组织安排,人员调配。
4.宣传部:通过各种宣传渠道,做好宣传工作,让更多的人参与到此次竞赛当中,并负责通知参赛选手比赛时间、地点。
5.技术部:比赛时负责裁判工作,解答选手关于参赛的问题。配置好比赛需要用到的电脑,录制比赛视频并上传到网上,并在虎牙上进行直播解说。
6.外联部:对于本次活动所需经费,要提前拉好赞助商,以备比赛顺利开展。
九.活动流程
(一)赛前宣传
1.利用网络宣传,在学院贴吧,学院、各班级QQ群里宣传。 2.在学校宣传栏放置宣传板、张贴海报、悬挂横幅。
(二)报名方式
1.4月11日在一食堂附近摆点报名,4月12日在学校二食堂附近摆点报名,参赛队伍需进QQ群,工作人员对选手讲解比赛,提供比赛信息。(本次比赛最多接受16支队伍报名参赛)。
2.短信报名,海报和宣传单上留报名电话(填好姓名、专业、电
4 话)。
(三)比赛阶段
1.比赛时间:4月23日至4月24日 2.比赛安排:
①比赛大区定在艾欧尼亚,账号自备,允许使用英雄联盟游戏盒子、TGP等正常工具。
②淘汰赛:4月23号进行,将所有参赛队伍分成4组,每组决出一支队伍,可多个队伍同时比赛,视参赛人数多少决定,选择性直播并解说。决出4强队伍。
③决赛:4月24号进行,采取三局两胜制决出冠军、亚军、季军,现场直播并解说。
④进行颁奖环节,并对商家做最后宣传。
(四)赛后工作
同过QQ、贴吧等方式公布此次比赛结果,并上传比赛视频至优酷土豆等网站,进行最后宣传。
十.奖项设置
冠军 一支队伍 奖金 +荣誉证书 亚军 一支队伍 奖金 +荣誉证书 季军 一支队伍 奖金 +荣誉证书
十一.经费预算
1.大展板一块,海报若干张。
2.一顶帐篷,四把椅子,表格若干,中性笔三支。 3.抽签箱、抽签条。4.比赛规则单、报名表。5.赛程安排表。
6 十二.比赛规则
1.参赛选手必须携带有效的比赛证件和身份证件或学生证(与报名表上填写的相符),以便工作人员确认选手身份,否则将无法取得参赛的资格;
2.比赛结束后,胜负双方要在裁判人员记录比赛结果之后方可离开比赛场地;
3.比赛正常开始后,未通知裁判及未经裁判同意的任何形式的退出都将被判定为失败;
4.在比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻通知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体情况进行裁决;
5.比赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)引起的比赛无法正常进行,组委会将不对此负责,选手将以弃权论处; 6.禁止在赛事组织单位指定吸烟区域外吸烟;
7.参赛选手允许穿著带有战队的队标、赞助商标志、游戏联盟标志等标识的衣物,但不能有粗俗或政治性的文字或图案; 8.参赛选手在比赛中必须主动配合裁判的工作,完全服从裁判安排,如果对比赛的裁决有异议,请向比赛的裁判长申诉,不得纠缠裁判人员,影响其正常的工作和比赛活动的正常进行; 9.选手在比赛的过程必须自觉维护比赛公平原则,不得有任何作弊、冒名顶替、重复报名等行为,如果发现将立刻取消比赛资格;
7 10.参赛选手在赛场上应自觉遵守赛场秩序,不得大声喧哗吵闹影响赛场秩序和其它选手的正常比赛活动;否则将给予警告直至取消比赛资格;
11.选手在比赛中应本着友谊第一的原则,注意文明,在比赛时不得有侮辱选手的行为(口头的辱骂、在游戏中发侮辱性的信息);否则将会给以警告直至取消比赛资格;
12.比赛时,选手所使用的计算机上只能运行比赛所选定的游戏软件,如果确实需要使用,必须经过裁判人员同意,在未经同意的情况下使用其它软件将以作弊论处;
13.选手可以自备耳机、键盘、鼠标,但是自己应注意同时携带驱动程序,并在比赛之前在裁判的监督下自己调试好;组委会不承诺协助选手安装调试自带设备;当由于自带设备故障引起比赛非正常中止时,将由选手自己承担起责任;
14.每轮比赛进行前都留出时间供选手熟悉、测试、试用机器,选手应主动、积极的进行硬件调试和试用,如果发现有任何问题,及时通知裁判人员解决;
15.比赛期间,选手不得拒绝裁判人员以观察者身份进入游戏中对游戏进行监督、记录和转播;
16.获得名次的选手必须出席颁奖及组委会组织的与比赛相关的其它活动,否则将受到直至取消名次的处罚;
17.任何选手在比赛期间未经组委会的批准不得接受其它单位和个人进行的与比赛内容相关的采访,也不得将比赛的相关情况资
8 料私自公布。
18、因为必须统一比赛的大区,才能一起比赛,本次比赛选定艾欧尼亚。
19.参赛选手须提前到达现场比赛参赛,迟到将不能参赛; 20.参赛选手须年满18周岁,并携带本人有效身份证参赛; 21.从初赛至决赛,每支队伍最多可以换一名队员; 22.所有比赛均为5v
5、召唤师峡谷,自定义模式; 23.比赛胜负由系统判定胜负为准;
24.比赛开始至比赛结束全过程不得人为退出游戏,违者视为弃权; 25.队伍中只要有1名选手被视为弃权,则全队取消参赛资格; 28.比赛开始10分钟内若有选手掉线(非人为),且不能在5分钟内重连成功,比赛重新开始。重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容和召唤师技能;(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的监督下进行重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行);
29.如果掉线选手10分钟内无法重连成功,或者掉线造成了逆转性的局势变化,裁判可在整局比赛结束前根据情况决定是否重赛,选手须完全服从,重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容;比赛一旦结束,则以比赛结果为准,不得重赛;
30.比赛中不得使用任何第三方软件(聊天工具除外),否则视为弃权;
31.比赛中出现任何突发情况,须立即与裁判联系,裁判作出判罚,9 选手须完全服从。
第3篇:“英雄联盟”趣味活动策划书
“英雄联盟”趣味活动策划书
一、活动目的本次趣味运动会的宗旨在于增强各个部门的凝聚力,展示出新时代大学生的蓬勃朝气和竞技热情。弘扬奥运精神,增加团队凝聚力,在这个充满活力与光明的时代,有挑战才有财富。本次的趣味运动会是丰富校社联各个成员的课余生活,给每一位学生展现自我的机会。在学习之余好好锻炼身体,注意各种才能的挖掘、培养与展示,同时增加同学之间的交流、并促进友谊为美好的大学生活留下灿烂的一笔财富。
二、活动主题
娱乐身心、激扬青春
活动宗旨 :友谊第一,比赛第二。
三、活动整体方案
活动时间:
活动地点:学校田径运动场
主办单位:建筑工程系学生会
活动参与对象:
活动主题:
四、具体活动细则简介
项目一:拔河比赛
参赛者:15人
裁判员:发令1人,记录1人。
比赛器材:拔河绳1条,红布条1条,口哨1个。
比赛场地:学校操场
比赛形式:比赛以系别为单位,由学生会成员组成一队,共八队,每队十人,五男五女。抽签进行单轮淘汰赛。第三,四名队伍加赛一场决出第三名的队伍。
拔河赛制:
1.比赛分组及比赛首场的站位选择由各班班长抽签决定。
2.比赛规则:各系参赛队员从始至终都由一开始报名的10个人参加,不得中途随意换人。
项目二:跳长绳
参赛者:每班14人(包括甩绳人员),7人一组,分两组。裁判员:发令一人,2个人计时与记录。
比赛器材:长绳。秒表2个,哨子一个。
比赛规则:五人站在长绳中,两人甩起长绳。比赛开始时开始记圈数。三分钟比赛时间。若有人在跳的过程中失误致使摇绳中断,则不计在圈数中。比赛继续。三分钟内圈数最多的为冠军。名次取前三
项目三:趣味接力赛
接力赛总赛程400米,共分八个挑战项目,每个项目的比赛距离为50米,前一个项目运动员将接力绸带交给后一个项目运动员,后一个项目才能开始。各队以完成比赛的先后顺序计算成绩。
项目四:两人三足
器材:旗杆、布条。
人员:每队10名队员。
比赛开始前,每队10名队员成2纵队、5横排站在起点线后,站在第一排的两名队员用布条将两人内侧脚踝关节处绑在一起,两臂互相搭肩,准备起跑。听到裁判员哨声后,立即向前跑进,到达终点后,绕过旗杆跑回到起点线,解开布条交给第二排队员,第二排队员迅速用布条将两人脚踝绑好,起跑。以此类推,以第五排队员绕过折返线返回并通过起点线为到达。
项目五:齐心协力
参赛人员:每队2人
比赛规则:二名参赛运动员背对背用身体将一排球夹住,每人双手在背后交握,侧跑完成规定赛段,如果球落地,则要在球离开身体处由裁判重新放球继续赛程。
道具:排球×10
现场裁判(维持秩序):2人
五、活动经费预算
1.比赛器材:100元
2.现场用水:200元
3.奖品:(待算)
4获奖方奖励经费300元。
六,其他
1.尊重比赛,尊重裁判,尊重对手,赛出水平,赛出风格。
2.裁判必须做到公平、公正、公开。
3.比赛前由各班解读比赛项目细则,让参赛人员更加清楚各项比赛流程和规则。
4.禁止非工作人员与参赛人员进入比赛场地,打乱比赛秩序。
5.持场地的卫生,保持现场的卫生。
6.请各班参赛队员准时到达比赛场地,比赛时间不到者作弃权处理。
7.望各班认真组织本班的队员参加活动,并组织好后勤工作及本部门的啦啦队。文明比赛、文明助威,充分展现各部门风采。
8.遇不可抗因素(如下雨)或全校性活动,比赛日期另行通知。
最后,祝此次“英雄联盟”趣味运动会圆满成功!
策划人:***
2012年10月31日
第4篇:英雄联盟活动小结
本次英雄联盟比赛总结
比赛前
1.准备阶段:比赛地点,比赛奖品没有具体化。导致宣传海报上无法具体宣传。解决方案:在报名队伍确定后可做好财务预算公布各项奖励。和比赛地点谈好并签署正规协议书。
2.两方合作办活动应当做好责任分公。明确自己这一方需要做的是什么。
3.可以加大宣传,缩短报名时间。
4.去除官方队伍,所有队伍一起公平比赛。
比赛中:
1.比赛过程比较长,不能某个人天天呆在那。解决方案:应该做好明确分公,确定每一天一个主负责人和两三位分负责人。主负责人负责安排比赛及记录,分负责人负责维护秩序。可以在第一天叫上所有主负责人来学习如何负责比赛的流程。
2.比赛队伍过多,导致前期比赛一场定胜负流程简单,没有考虑到这游戏中蓝紫方的差异。有些队伍的实力没有得到正常的发挥。解决方案:可以延长比赛时间,尽量让每只队伍得到正常的发挥。
3.有队伍表示比赛开头前期由于机器卡导致发育不好,以致输掉比赛。解决方案:安排人员近距离直接观战,出现这种情况可以提出重新比赛。
第5篇:英雄联盟比赛策划书
LOL 竞技游戏
比 赛 策 划 书
一、活动主题:电脑游戏竞技
二、活动名称:《lol》游戏竞技
三、活动背景及意义:随着电脑的普及,接踵的电脑游戏也成为了热门。现在的电脑游戏可谓各式各样,适应了不同玩家的兴趣,同时很多玩家也能利用游戏的时间放松自己减压。lol是众多游戏中热度很高的游戏之一,也是需要团队合作的一款游戏,此游戏在众多的高手参与下才会越玩越精彩。游戏也可以在高强度的学习中放松自己,能让玩家更好的体会团队合作,放松自己的双重收获。
四、活动组织方:北大青鸟
五、活动对象:全校学生
六、活动时间:XXXXX(自定)
七、活动地点:搜酷网吧
八、活动流程:
1.宣传
在校内贴海报;
2报名方式:
某报告厅统一参赛
3开展活动:
活动最好选择在周末开始举行,比赛分为预赛,复赛和决赛,看班级抽签比赛
4赛后工作:
张贴海报公布此次获奖名单和所获奖品,让大家能在学习之余能放松自己。
九、比赛事项:
比赛流程:
1〃先由主持人讲话,说明比赛规则,然后比赛开始。2〃此次比赛采取淘汰制,建议本组比赛为三局两胜制。输者淘汰,胜者晋级,直至得出冠军。⑷星期六上午进行预赛,下午进行复赛,星期天早上进行决赛。比赛结束时及进行颁奖。(按具体比赛情况可进行调整)
比赛规则:
⑴在比赛过程中不可满嘴脏话,诋毁对手或者谩骂队友,否则将被裁判首次口头警告,二次黄牌警告,三次红牌判输 ⑵比赛准时开始,如有比赛开始参赛者却未到者,计时8分钟,如果八分钟之内该参赛者仍未到,则裁判将判该参赛者的对手获得此次比赛的胜利。
⑶比赛中若有选手因个人原因掉线、卡机等情况导致的不能正常比赛,比赛过程中因服务器有问题以至不能继续进行比赛等情况,由裁判根据实际情况做出相应的决断。
⑷参赛选手不能请其他枪手,作弊者经发现取消其比赛资格 ⑸观众不得大声喧哗,不得与正在比赛的选手交流 ⑹同类型的比赛,选手不得参加两支及以上的队伍
十、奖项设臵:
5对5团体赛
第一名:待定
第二名:待定
第三名:待定
可以进行学校奖励或者现金奖励,最好购买获奖证书之类(可以满足参加玩家的一些特殊心态)——或者是组织友谊赛无奖励。
备注:我没有做资金预算这一块,因为确实不了解具体情况。
比赛大区由组织方决定,玩家自备账号。
策划人:张站洋
2013年4月24日星期三
第6篇:英雄联盟比赛策划书
LOL 电子竞技
比 赛 策 划 书
一、活动主题:电子竞技赛
二、活动背景:随着科技的发展,计算机的普及,以及人民日益增长的物质文化需求,电子竞技应运而生,电子竞技运动是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。
三、活动目的:
1、电子竞技运动是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。电子竞技正在成为一种全新的体育运动。
2、可以引导青少年正确的对待网络,电子竞技绝非单纯的网络游戏,从竞技中不但可以引导青少年正确的人生观还可以激发其对日益兴起的网络技术的好奇心,从而为强我中华科技添砖加瓦,别忘了,这个时代是青年的时代,更是科技的时代。
四、活动主办方:计算机科学系属社团:电脑联盟
五、活动对象:本院学生
六、活动时间:2013年12月9日——25日
七、活动地点:
八、活动流程:
1.宣传
在校内贴海报(决战圣诞之夜)、现场视频直播加解说、百度腾讯等各大网站视频上传、YY语音频道解说
报名时间:12月9日——13日
报名地点:
2报名方式:
实名认证:本院学生持有效证件报名登记
战队要求:5人一组战队方式报名,并选出一名队长,有自己的战队名称。
3、比赛战队要求:
(1)、初赛级数限定12级以下(包括12级)的()区角色号,角色号一旦经本社团确认后余下比赛不得随意更改角色号
3开展活动:
比赛分为淘汰赛,预赛和决赛,由战队抽签比赛 4赛后工作:
张贴海报公布此次获奖名单和所获奖品,并获得电脑联盟首届电竞组成员资格,让大家能在学习之余能放松自己。
九、比赛事项:
比赛流程:
1〃先由主持人讲话,说明比赛规则,然后比赛开始。2〃此次比赛采取淘汰制,输者淘汰,胜者晋级,直至得出前三甲,再举行争霸赛,三局两胜得出冠军。比赛结束时即进行颁奖。(按具体比赛情况可进行调整)
比赛规则:
⑴在比赛过程中不可满嘴脏话,诋毁对手或者谩骂队友,否则将被裁判首次口头警告,二次黄牌警告,三次红牌判输 ⑵比赛准时开始,如有比赛开始参赛者却未到者,计时8分钟,如果八分钟之内该参赛者仍未到,则裁判将判该参赛者的对手获得此次比赛的胜利。
⑶比赛中若有选手因个人原因掉线、卡机等情况导致的不能正常比赛,比赛过程中因服务器有问题以至不能继续进行比赛等情况,由裁判根据实际情况做出相应的决断。
⑷参赛选手不能请其他枪手,作弊者经发现取消其比赛资格 ⑸观众不得大声喧哗,不得与正在比赛的选手交流 ⑹本次比赛,选手不得参加两支及以上的队伍
(7)另有比赛过程细则,现略
十、奖项设臵:
5对5团体赛
第一名:300元+荣誉证书
第二名:200元+荣誉证书
第三名:100元+荣誉证书
十一、经费设定:
一、奖金:600+
3二、机房租赁费用:500元
总计:1103元
备注:比赛大区由组织方决定,玩家自备账号。最终解释权归电脑联盟所有。
计算机科学系电脑联盟2013年12月6日
第7篇:英雄联盟大赛策划书
LOL 电子竞技
比 赛 策 划 书
目录
一、背景„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„
二、活动目的„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„
三、活动宗旨„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„
四、活动意义„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„
五、活动形势„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„
六、活动宣传„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„
七、比赛安排„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„
八、奖项设置„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„
九、比赛规则„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„
十、比赛物品„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„ 十
一、经费预算„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„ 十
二、关于赞助商家„„„„„„„„„„„„„„„„„„„ 十
三、赞助宣传„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„ 十
四、附录„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„
一、背景
随着科技的发展,计算机的普及,以及人民日益增长的物质文化需求,电子竞技应运而生,电子竞技运动是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。
二、活动目的
1、电子竞技运动是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。电子竞技正在成为一种全新的体育运动。
2、可以引导青少年正确的对待网络,电子竞技绝非单纯的网络游戏,从竞技中不但可以引导青少年正确的人生观还可以激发其对日益兴起的网络技术的好奇心,从而为强我中华科技添砖加瓦,别忘了,这个时代是青年的时代,更是科技的时代。
三、活动宗旨
大赛力图通过全新的理念,弘扬奋发拼搏,健康向上,团结合作的电子体育文化和主旋律精神,引领时尚健康的电子竞技文化潮流!通过各方面的努力,促使达到各方均赢的目的!
四、活动意义
电子竞技作为电子游戏的衍生行业,现在正在逐渐摆脱电子海洛因的形象,展现出了其许多上进拼搏的积极意义。活动形式 本次活动是英雄联盟比赛,整个赛程分为淘汰赛、复赛、决赛三部分。
六、活动宣传
(一)前期宣传:
1、利用网络宣传
2、张贴海报、悬挂横幅。
(二)活动流程:
1、前期安排:
2、报名时间:
3、比赛时间:
4、比赛阶段:淘汰赛:由参赛队长抽签跟指定对手比赛,单败淘汰;复赛:采取三局两胜制,获胜方晋级;决赛:所有决赛选手当场决出胜负。
5、后续工作:获奖名单以红榜形式公布,发放奖品,并对商家做最后宣传。
6、未尽事宜按比赛时通知为准。
七、比赛安排
1、报名场地:
2、比赛场地:活动特定网吧内
3、赛场人员安排:裁判(人数视报名人数而定);
工作人员:
八、奖项设置 冠军
一支队伍
奖金+奖品+荣誉证书 亚军
一支队伍
奖金+奖品+荣誉证书 季军
一支队伍
奖金+奖品+荣誉证书
九、比赛总规则(详细规则见附录)
1、比赛选手以战队或个人的形式参赛,每人收
元报名费(培养付费比赛意识),每支战队的人数在五名,其中包括一名队长,不得少于或超过这个数字。个人报名,我们可以提供组队的人员名单,自己单方面沟通组队。在比赛正式开始前30分钟到达赛场,进行签到等认证工作,比赛正式开始后10分钟仍然没有到达赛场的选手将被判为自动弃权;
2.参赛选手必须携带有效的比赛证件和身份证件或学生证(与报名表上填写的相符),以便工作人员确认选手身份,否则将无法取得参赛的资格;
3.比赛结束后,胜负双方要在裁判人员记录比赛结果之后方可离开比赛场地;
4.比赛正常开始后,未通知裁判及未经裁判同意的任何形式的退出都将被判定为失败;
5.在比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻通知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体情况进行裁决;
6.比赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)引起的比赛无法正常进行,组委会将不对此负责,选手将以弃权论处;
7.禁止在赛事组织单位指定吸烟区域外吸烟;
8.参赛选手允许穿著带有战队的队标、赞助商标志、游戏联盟标志等标识的衣物,但不能有粗俗或政治性的文字或图案;
9.参赛选手在比赛中必须主动配合裁判的工作,完全服从裁判安排,如果对比赛的裁决有异议,请向比赛的裁判长申诉,不得纠缠裁判人员,影响其正常的工作和比赛活动的正常进行;
10 选手在比赛的过程必须自觉维护比赛公平原则,不得有任何作弊、冒名顶替、重复报名等行为,如果发现将立刻取消比赛资格;
11.参赛选手在赛场上应自觉遵守赛场秩序,不得大声喧哗吵闹影响赛场秩序和其它选手的正常比赛活动;否则将给予警告直至取消比赛资格;
12.选手在比赛中应本着友谊第一的原则,注意文明,在比赛时不得有侮辱选手的行为(口头的辱骂、在游戏中发侮辱性的信息);否则将会给以警告直至取消比赛资格;
13.比赛时,选手所使用的计算机上只能运行比赛所选定的游戏软件,如果确实需要使用,必须经过裁判人员同意,在未经同意的情况下使用其它软件将以作弊论处;
14.选手可以自备耳机、键盘、鼠标,但是自己应注意同时携带驱动程序,并在比赛之前在裁判的监督下自己调试好;组委会不承诺协助选手安装调试自带设备;当由于自带设备故障引起比赛非正常中止时,将由选手自己承担起责任;
15.每轮比赛进行前都留出时间供选手熟悉、测试、试用机器,选手应主动、积极的进行硬件调试和试用,如果发现有任何问题,及时通知裁判人员解决;
16.比赛期间,选手不得拒绝裁判人员以观察者身份进入游戏中对游戏进行监督、记录和转播;
17.获得名次的选手必须出席颁奖及组委会组织的与比赛相关的其它活动,否则将受到直至取消名次的处罚;
18.任何选手在比赛期间未经组委会的批准不得接受其它单位和个人进行的与比赛内容相关的采访,也不得将比赛的相关情况资料私自公布。
十、比赛物品安排
抽签箱、抽签条、工作人员证 比赛规则单、报名表、海报 相机、赛程安排表等
十一、经费预算
1、奖金
2、工作人员饮料、设备及宣传材料:
3、共计费用:
十二、关于赞助厂商
1独家赞助
独家赞助拥有活动的冠名权,除了拥有上述宣传方式并可同时拥有活动的一切商家补偿计划。
2多家联合赞助(考虑 家,每个赞助商 元左右)赞助最多的可以得到冠名权,其他的赞助商作为鸣谢单位出现在活动。享有部分商家补偿计划的条款,具体由赞助的资金的多少决定。3商家可以自我选择宣传方式,不同的宣传方式赞助不同的资金和实物。商家也可以提供自己的方案给我们。如果是双赢的效果。我们将乐于接受。
十三、赞助宣传
1、本活动将以“XXX全力赞助英雄联盟大赛”的等名称出现。
2、冠名企业作为主办单位之一。 赞助总金额要过半数方有冠名权。
传单宣传: 传单上公司以赞助商的身份出现或同时派发公司的传单,该项目可独立。
小册子宣传:如公司有自新的宣传册子可协助派发,由商家自己提供。
海报宣传: 海报上商家以赞助商的身份出现,并可印上公司标志物,商家自行设计提供海报也可。
商品宣传:商家如有商品我协可在活动当天协助摆放,提供场地,并协助相关工作人员宣传,商品由商家自己设计提供。展板宣传:展板上可贴部分赞助商自身的1-2张海报,本板不受其他组织宣传影响。
宣传栏宣传:赞助商的传单和海报我协包办在校内和公寓宣传栏内张贴,并会即时根据需要更新。
横幅宣传:在公寓和学校过道可悬挂带有商家特色的横幅,不可太商业化。
网站宣传:本次活动的网站报道中均可融入公司文化,最好商家有电子资料。
奖品宣传: 奖品由公司赞助或可印有图案。
产品宣传: 公司产品可作为该活动的唯一指定用品,赞助产品必须满足现场需要方可。
作人员用品宣传: 工作人员可穿上印有商家标志的服装工作,现场的道具等 该项目赞助可跨本协会本学期所有活动。
咨询点宣传: 活动前两天和活动当天可设点接受学生咨询,从而介绍贵公司。最好可给咨询人员一点金钱回报。
促销点宣传:活动当天可在现场搞促销,要另收一些场地费。现场宣传: 活动现场可用到印有商家特色的道具进行布置 也可做些带公司特色的小游戏。
现场鸣谢: 活动期间,公司名称以海报鸣谢形式出现,由旅地学院青年志愿者协会组织者对冠名企业赞助特别鸣谢。宣传商家口号、标语等。效果十分明显。
问卷调查: 活动当天可在咨询处进行问卷调查,最好有抽奖。
十四、附录
比赛规则
附录:
比赛规则
1、因为必须统一比赛的大区,才能一起比赛,本次比赛选定均衡教派。
2、请大家提前至比赛服务器练号,或者提前借用他人帐号比赛;
3、参赛选手须提前到达现场比赛参赛,迟到将不能参赛;
5、自备账号,等级不高于12级,符文、天赋自带;
6、参赛选手须年满18周岁,并携带本人有效身份证参赛;
7、从初赛至决赛,每支队伍最多可以换一名队员;
8、所有比赛均为5v
5、召唤师峡谷,自定义模式;
9、比赛胜负由系统判定胜负为准;
10、由裁判组织双方队长抽签一轮,胜方开设房间,并在房间左侧,败者在右侧;
11、抽签、开设建房、进入房间须有效率,裁判发起命令3分钟内未作为的队伍视为弃权;
12、比赛开始至比赛结束全过程不得人为退出游戏,违者视为弃权;
13、队伍中只要有1名选手被视为弃权,则全队取消参赛资格;
14、比赛开始10分钟内若有选手掉线(非人为),且不能在5分钟内重连成功,比赛重新开始。重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容和召唤师技能;(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的监督下进行重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行);
15、比赛进行10分钟后,若有选手掉线(非人为),则在双方完成正在进行的战斗后,全部回城,直到掉线选手重新连接之后。重连期间双方可各派1-2名队员击杀正在攻击本方防御塔、水晶或基地的小兵,但不能离开本方防御塔攻击范围追杀小兵,不能进入野区、河道,不能埋伏、攻击对方英雄,违者视为弃权;(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的组织下双方选手等待掉线选手重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行);
16、如果掉线选手10分钟内无法重连成功,或者掉线造成了逆转性的局势变化,裁判可在整局比赛结束前根据情况决定是否重赛,选手须完全服从,重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容;比赛一旦结束,则以比赛结果为准,不得重赛;
17、比赛中不得使用任何第三方软件(聊天工具除外),否则视为弃权;
18、比赛中不得利用任何BUG,不得使用有严重BUG的英雄,以现场裁判通知为准;
19、比赛中出现任何突发情况,须立即与裁判联系,裁判作出判罚,选手须完全服从。
第8篇:英雄联盟比赛策划书
英雄联盟比赛策划书
活动名称------------
《英雄来战!》
活动背景------------
目前,一股新兴体育之风紫气东来,携带着不服输的奥运精神,携带着交流与进步的内涵思想,从世界悄悄登陆中国。中国体育总会副主席何慧娴女士宣布电子竞技成为中国正式体育项目,全国电子竞技运动会的举办,刹那间就在中国掀起一股电竞热潮,其势如暴风骤雨,铺天盖地的席卷了华夏大陆,让人们亲眼所见了健康而前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了整个信息产业的发展。
作为信息产业发展的产物,以及被国家体育总局确定为正式的体育比赛项目,电子竞技越来越显示出其不可动摇的地位。现在已油田的英雄联盟玩家为首,举办一场电竞技能切磋,网络多媒体文化传播,的大型比赛。
活动目的-------------
现在英雄联盟的在青少年以及大部分人群中认知度极广,电竞能力强的人有很多,我们来挖掘哪些大众中的高手!同时活跃网络会所的气氛并提高参与置办的策划方与各网络会所知名度。通过各方面的宣传,达到策划方与置办方双赢的效果。
活动宗旨-------------
大赛力图通过全新的理念,弘扬奋发拼搏,健康向上,团结合作的电子体育文化和主旋律精神,引领时尚健康的电子竞技文化潮流!通过各方面的努力,促使达到各方均赢的目的!
活动可行性分析:电子竞技在青年及其他有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正规化,其在人群中的发展也正在走向成熟。同时电子竞技和网络会所与电脑配件之间的联系也能很好的带动人群的消费,为参与方达到大力宣传目的。
活动意义-------------
通过此次活动可以大力的提高各网络会所的知名度带来大量的消费人群,同时活跃网吧气氛,并让各大网络会所产生联系,让以后人群认知为英雄联盟活动及比赛的专业场所和专业的策划方,为以后的各项电竞活动开拓了一条光明大道。
活动的形式----------
本次活动是英雄联盟比赛,整个赛程分为淘汰赛、决赛两部分。
活动宣传-------------
一、(前期宣传)
1.利用网络进行宣传:在学院贴吧、协会贴吧进行宣传,学院、协会QQ群里,校园里,QQ群里,微信里。微博协会、计算机协会官方微博宣传。
2.在学校门口摆放报名台,在各大网吧门口张贴海报,制作展架,悬挂横幅,利用学校内部人员进行宣传通告,利用社会人员进行宣传。
二、(活动流程)
1、前期安排:
日至
日
2、报名时间:
日至
日
3、比赛时间:
日至
日
4、比赛阶段:淘汰赛:由参赛队长抽签跟指定对手比赛,单败淘汰;复赛:采取三局两胜制,获胜方晋级;决赛:所有决赛选手当场决出胜负。
5、后续工作:获奖名单以红榜形式公布,发放奖品,并对该网络会所做最后宣传。
6、未尽事宜按比赛时通知为准。
比赛安排-----------
1、报名场地:工程技术学院西校区门口、光明里小区、参与活动特定的各网络会所
2、比赛场地:活动特定网吧。
3、赛场人员安排:裁判(人数视报名人数而定);
工作人员:网络会所工作人员
优艺映像广告传媒工作人员
奖项设置-------
冠军 奖品+荣誉证书(10000点劵直冲)
亚军 奖品+荣誉证书(5000点劵直冲)季军 奖品+荣誉证书(3000点劵直冲)
(具体奖项事务由置办方与策划方沟通决定)
比赛总规则--------
1、比赛选手以战队的形式参赛,每人收 10元报名费,每支战队的人数五名,其中包括一名队长,不得少于或超过这个数字。在比赛正式开始前30分钟到达赛场,进行签到等认证工作,比赛正式开始后10分钟仍然没有到达赛场的选手将被判为自动弃权;
2.参赛选手必须携带有效的比赛证件和身份证件或学生证(与报名表上填写的相符),以便工作人员确认选手身份,否则将无法取得参赛的资格; 3.比赛结束后,胜负双方要在裁判人员记录比赛结果之后方可离开比赛场地;
4.比赛正常开始后,未通知裁判及未经裁判同意的任何形式的退出都将被判定为失败;
5.在比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻通知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体情况进行裁决;
6.比赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)引起的比赛无法正常进行,组委会将不对此负责,选手将以弃权论处;
7.参赛选手允许穿著带有战队的队标、赞助商标志、游戏联盟标志等标识的衣物,但不能有粗俗或政治性的文字或图案;
8.参赛选手在比赛中必须主动配合裁判的工作,完全服从裁判安排,如果对比赛的裁决有异议,请向比赛的裁判长申诉,不得纠缠裁判人员,影响其正常的工作和比赛活动的正常进行;
9 选手在比赛的过程必须自觉维护比赛公平原则,不得有任何作弊、冒名顶替、重复报名等行为,如果发现将立刻取消比赛资格;
10.参赛选手在赛场上应自觉遵守赛场秩序,不得大声喧哗吵闹影响赛场秩序和其它选手的正常比赛活动;否则将给予警告直至取消比赛资格;
11.选手在比赛中应本着友谊第一的原则,注意文明,在比赛时不得有侮辱选手的行为(口头的辱骂、在游戏中发侮辱性的信息);否则将会给以警告直至取消比赛资格;
12.比赛时,选手所使用的计算机上只能运行比赛所选定的游戏软件,如果确实需要使用,必须经过裁判人员同意,在未经同意的情况下使用其它软件将以作弊论处;
13.选手可以自备耳机、键盘、鼠标,但是自己应注意同时携带驱动程序,并在比赛之前在裁判的监督下自己调试好;组委会不承诺协助选手安装调试自带设备;当由于自带设备故障引起比赛非正常中止时,将由选手自己承担起责任;
14.每轮比赛进行前都留出时间供选手熟悉、测试、试用机器,选手应主动、积极的进行硬件调试和试用,如果发现有任何问题,及时通知裁判人员解决;
15.比赛期间,选手不得拒绝裁判人员以观察者身份进入游戏中对游戏进行监督、记录和转播;
16.获得名次的选手必须出席颁奖及组委会组织的与比赛相关的其它活动,否则将受到直至取消名次的处罚;
17.任何选手在比赛期间未经组委会的批准不得接受其它单位和个人进行的与比赛内容相关的采访,也不得将比赛的相关情况资料私自公布。
比赛物品安排------
抽签箱、抽签条、工作证 比赛规则单、报名表、海报 相机、赛程安排表等
经费预算--------
1、奖品100+50+30=180
2、奖状加证书 100*3=300
3、各网络会所宣传费用300*10=3000
4、人员饮料由网络会所提供 共计:3480元
关于置办方与策划方合作-
活动收益采取报名费制,其收益置办方与策划方采取3 7分成制,比赛奖品、奖状、证书以及各网络会所宣传费用由策划方(优艺映像广告传媒公司)提供,人员饮料,以及比赛所需要的场所由各网络会所提供。各网络会所应积极回应及安排策划方指定的职位,策划方应积极配合网络会所的各项工作。
各方宣传安排-----
1、本活动将以“优艺映像广告联合举办英雄联盟大赛”的名称出现现场鸣谢
2、在各宣传手段上俊加上各网络会所与策划方的名称。
3、活动期间,公司名称以海报鸣谢形式出现,对活动置办方与策划方致以鸣谢。
附录---------------
比赛规则
1、因为必须统一比赛的大区,才能一起比赛,本次比赛选定均比赛服。
2、参赛选手须提前到达现场比赛参赛,迟到将不能参赛;
3、携带本人有效身份证件或参赛证参赛;
4、从初赛至决赛,每支队伍最多可以换一名队员;
5、所有比赛均为5v
5、召唤师峡谷,自定义模式;
6、比赛胜负由系统判定胜负为准;
7、由裁判组织双方队长抽签一轮,胜方开设房间,并在房间左侧,败者在右侧;
8、抽签、开设建房、进入房间须有效率,裁判发起命令3分钟内未作为的队伍视为弃权;
9、比赛开始至比赛结束全过程不得人为退出游戏,违者视为弃权;
10、队伍中只要有1名选手被视为弃权,则全队取消参赛资格;
11、比赛开始10分钟内若有选手掉线(非人为),且不能在5分钟内重连成功,比赛重新开始。重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容和召唤师技能;(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的监督下进行重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行);
12、比赛进行10分钟后,若有选手掉线(非人为),则在双方完成正在进行的战斗后,全部回城,直到掉线选手重新连接之后。重连期间双方可各派1-2名队员击杀正在攻击本方防御塔、水晶或基地的小兵,但不能离开本方防御塔攻击范围追杀小兵,不能进入野区、河道,不能埋伏、攻击对方英雄,违者视为弃权;(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的组织下双方选手等待掉线选手重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行);
13、如果掉线选手10分钟内无法重连成功,或者掉线造成了逆转性的局势变化,裁判可在整局比赛结束前根据情况决定是否重赛,选手须完全服从,重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容;比赛一旦结束,则以比赛结果为准,不得重赛;
14、比赛中不得使用任何第三方软件(聊天工具除外),否则视为弃权;
15、比赛中不得利用任何BUG,不得使用有严重BUG的英雄,以现场裁判通知为准;
16、比赛中出现任何突发情况,须立即与裁判联系,裁判作出判罚,选手须完全服从。
第9篇:英雄联盟比赛活动总结
英雄联盟比赛赛事活动总结
为丰富本校大学生的校园文化生活,增强校园文化氛围,丰富大学生课余生活,活跃大家气氛。本校社团联合会特此组织了一场英雄联盟比赛。并以此活动让同学充分发挥团体协作,合作才能。
一、比赛规则及安排
本次比赛分为初赛、复赛、和决赛三个阶段,每个阶段的比赛为5V5制。初赛、复赛、和决赛的比赛规则为淘汰制,地点设在新教b104,并于2014年10月25日至26日激烈展开,本校经过三轮的激烈角逐,最后HPK大获全胜。此次技能竞赛取得了圆满的成功,达到了赛前预期的效果,成绩是喜人的,但仍存在一些不足之处需要在日后的工作中需要改进并完善。
二、比赛结果 比赛结果如:
冠军:HPK、亚军:LMZ、季军:TLGFive。
三、感想与体会
下面就根据此次LOL竞技比赛的成功经验做出如下总结:通过本次活动,增强同学们之间的团结合作精神,建立了一个人切磋技艺,学习互补的平台,增进友谊,加强合作,展现团队合作精神,形成良性循环,有利于同学的德智体美劳全面发展。同时,也丰富了大学生的业余生活。电子竞技比赛,不是一个人的战斗!电竞比赛中,若想要占据主动,压制对方,最主要的是团结,协作,互助。这种比赛不是一个人的舞台,更不是某个人的表演秀,只有积极配合,默契配合,以集体荣誉为最高目标,才能使一加一发挥出大于二的效果,打出好 成绩,赛出高水平!但还有些许不足之处,第一天原定八点半开始,但是由于机器原因推迟半个小时,而且在比赛时经常出现掉线的情况。
四、活动改进
1 换一个配置高的机房
2 为给选手营造安静的环境,希望比赛期间的无关人员退出场地
五、赛后总结
1 提高同学们的团队合作意识,培养同学们的集体主义荣辱观念 2 提高同学们的团队合作净胜意识,让大家意识到团队合作的重要性
3 丰富了同学们的课余生活,加深了同学之间的友谊,活跃了大家的气氛
4 锻炼了整个活动的组织,策划,管理等人员的能力,增加了宝贵的经验
5 提高了同学们的英雄联盟技艺水平
2014年10月26日
第10篇:英雄联盟高校比赛策划书
德 绵 高 校 英 雄 联 盟 联 合 比 赛 策 划 书
一、活动主题:电竞展风采,竞技谱青春
二、活动背景:
为使广大学子拥有更丰富的校园生活以及积极向上的心态,促进学生社团大力开展形式多样、影响广泛、深受欢迎的优秀学生社团活动,建设一批特色鲜明、管理规范、在校内外有广泛和积极影响的品牌学生社团,特此策划此次活动。德、绵高校之间联系相对较少,在一定程度上阻碍了大家的视野,不利于各大高校的交流和合作,所以我们希望以此次电子竞技为一个契机,促进德、绵各大高校的联系,增加学生的交流,相互帮助,共同进步。
三、活动目的:
1、提高大学生自我发展能力,迎接评估,展现大学生风采。为本校学生评估尽自己的力量
2、增强各大高校联系,促进高校学生的自身素质,有效的增强德、绵地区各大高校的区域合作。
3、更好地发展体育竞技精神,强化学生的团队与竞技能力。
4、加强我校同学之间的凝聚力和历史使命感。提高大学生自我发展能力、组织策划能力和团队合作能力。
四、活动形式:
本次活动是英雄联盟比赛,整个赛程分为校内淘汰赛,校内复赛,总决赛三部分,选出前两名队伍参加高校总决赛。
五、活动宣传:
1、前期宣传
1.横幅,海报;
2.宣传栏文字宣传;
3.网络宣传,包括QQ,微博,贴吧等。
2、后期宣传
1.每个赛程结束后,会有相应的展板展出活动照片
2.在学院贴吧学院网站跟踪报道活动进展。
3.制作调查表,在活动开展中及结束后在观看者中作调查回馈
六、比赛安排:
1、报名;
2、安排比赛场地;
3、赛场人员安排:裁判(人数视人数而定);工作人员:XX社成员
4、活动流程:
(1)、前期安排:XX月XX日至XX月XX日
(2)、报名时间:XX月XX日至XX月XX日
(3)、比赛时间:XX月XX日至XX月XX日
(4)、比赛阶段:淘汰赛:BO1;复赛:淘汰后剩余队伍BO3,直到选出两个代表队伍为止。
七、比赛物品安排:
抽签箱、抽签条、工作人员证、比赛规则单、报名表、海报、相机、赛程安排表等。
八、奖项设置:
冠军队伍:
亚军队伍:
季军队伍:
九、比赛总规则:
1、比赛选手以战队形式参赛,每支战队人数在五名。在比赛正式开始前10分钟到达赛场,进行签到等认证工作,比赛正式开始后10分钟仍然没有到达赛场的选手将被判为弃权;
2、参赛选手必须携带有效的比赛证件如身份证件或学生证(与表明表上的填写相符),以便工作人员确认选手身份,否则将取消参赛资格;
3、比赛结束后,胜负双方要在裁判人员记录比赛结果之后方可离开比赛场地;
4、比赛正常开始后,出现故障可以暂停比赛,无故退出比赛判负;
5、在比赛过程中如果出现由组织者提供的硬件设备故障影响比赛,视情况可重赛;
6、在比赛过程中由于选手个人因素引起的比赛无法正常进行,主办方將不会对此负责,选手将以弃权论处;
7、请自觉维护赛场环境和文明;
8、参赛选手在比赛中必须主动配合裁判的工作,服从裁判安排,如果对比赛的裁决有异议,请向比赛的裁判长申诉,不得纠缠裁判人员,影响其正常工作和比赛活动正常进行;
9、选手在比赛的过程必须自觉维护比赛公平原则,不得有任何作弊、冒名顶替、重复报名等行为,如果发现将立刻取消比赛资格;
10、参赛选手在赛场上应自觉遵守赛场秩序,不得大声喧哗吵闹影响赛场秩序和其他选手的正常比赛活动;否则将给予警告直至取消比赛资格;
11、选手在比赛中应本着友谊第一的原则,注意文明,在比赛时不得有侮辱选手的行为;否则将会给予警告直至取消比赛资格;
12、比赛时选手所使用的计算机上只能运行比赛所选定的游戏软件,如果确实需要试用,必须经过裁判人员同意,在未经同意的情况下试用其他软件将以作弊论处;
13、选手可以自备耳机、键盘、鼠标,但是自己应注意同时携带驱动程序,并在比赛之前在裁判的监督下自己调试好;主办方不承诺协助选手安装调试自带设备;当由于自带设备鼓掌引起比赛非正常终止时,将由选手自己承担责任;
14、每轮比赛进行前都留出时间供选手熟悉、测试、试用机器,选手应主动、积极的进行硬件调试和使用,如果发现有任何问题及时通知裁判人员解决;
15、比赛期间,选手不得拒绝裁判人员以观察者的身份进入游戏中对游戏进行监督、记录和转播;
第11篇:英雄联盟比赛的策划书[优秀]
lol 电子竞技
比 赛 策 划 书
一、活动主题:电子竞技赛
二、活动背景:随着科技的发展,计算机的普及,以及人民日益增长的物质文化需求,电子竞技应运而生,电子竞技运动是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。
三、活动目的:
1、电子竞技运动是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。电子竞技正在成为一种全新的体育运动。
2、可以引导青少年正确的对待网络,电子竞技绝非单纯的网络游戏,从竞技中不但可以引导青少年正确的人生观还可以激发其对日益兴起的网络技术的好奇心,从而为强我中华科技添砖加瓦,别忘了,这个时代是青年的时代,更是科技的时代。
四、活动主办方:计算机科学系属社团:电脑联盟
五、活动对象:本院学生
六、活动时间:2013年12月9日——25日
七、活动地点:
八、活动流程: 1.宣传
在校内贴海报(决战圣诞之夜)、现场视频直播加解说、百度腾讯等各大网站视频上传、yy语音频道解说
报名时间:12月9日——13日
报名地点: 2报名方式:
实名认证:本院学生持有效证件报名登记
战队要求:5人一组战队方式报名,并选出一名队长,有自己的战队名称。
3、比赛战队要求:
(1)、初赛级数限定12级以下(包括12级)的()区角色号,角色号一旦经本社团确认后余下比赛不得随意更改角色号 3开展活动:
比赛分为淘汰赛,预赛和决赛,由战队抽签比赛 4赛后工作:
张贴海报公布此次获奖名单和所获奖品,并获得电脑联盟首届电竞组成员资格,让大家能在学习之余能放松自己。
九、比赛事项:
比赛流程:
1〃先由主持人讲话,说明比赛规则,然后比赛开始。2〃此次比赛采取淘汰制,输者淘汰,胜者晋级,直至得出前三甲,再举行争霸赛,三局两胜得出冠军。比赛结束时即进行颁奖。(按具体比赛情况可进行调整)
比赛规则:
⑴在比赛过程中不可满嘴脏话,诋毁对手或者谩骂队友,否则将被裁判首次口头警告,二次黄牌警告,三次红牌判输 ⑵比赛准时开始,如有比赛开始参赛者却未到者,计时8分钟,如果八分钟之内该参赛者仍未到,则裁判将判该参赛者的对手获得此次比赛的胜利。
⑶比赛中若有选手因个人原因掉线、卡机等情况导致的不能正常比赛,比赛过程中因服务器有问题以至不能继续进行比赛等情况,由裁判根据实际情况做出相应的决断。⑷参赛选手不能请其他枪手,作弊者经发现取消其比赛资格 ⑸观众不得大声喧哗,不得与正在比赛的选手交流 ⑹本次比赛,选手不得参加两支及以上的队伍
(7)另有比赛过程细则,现略
十、奖项设臵: 5对5团体赛
第一名:300元+荣誉证书
第二名:200元+荣誉证书
第三名:100元+荣誉证书
十一、经费设定:
一、奖金:600+3
二、机房租赁费用:500元
总计:1103元
备注:比赛大区由组织方决定,玩家自备账号。最终解释权归电脑联盟所有。
计算机科学系电脑联盟 2013年12月6日篇2:英雄联盟比赛活动策划 篇3:英雄联盟大赛策划书
安徽国际商务职业学院
anhui institute of international busine 首届
英雄联盟大赛
主办单位:计算机协会
目录
一、背景
二、活动目的??
三、活动宗旨??
四、活动意义??
五、活动形势??
六、活动宣传??
七、比赛安排??
八、奖项设置??
九、比赛规则??
十、比赛物品?? 十
一、经费预算? 十
二、关于赞助商家??? 十
三、赞助宣传? 十
四、附录???
一、背景
目前,一股新兴体育之风紫气东来,携带着不服输的奥运精神,携带着交流与进步的内涵思想,从世界悄悄登陆中国。中国体育总会副主席何慧娴女士宣布电子竞技成为中国正式体育项目,全国电子竞技运动会的举办,刹那间就在中国掀起一股电竞热潮,其势如暴风骤雨,铺天盖地的席卷了华夏大陆,让人们亲眼所见了健康而前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了整个信息产业的发展。
作为信息产业发展的产物,以及被国家体育总局确定为正式的体育比赛项目,电子竞技越来越显示出其不可动摇的地位。举行电子竞技大赛以不影响同学们学习为基础,旨在增强同学们对竞技体育认识以及对计算机的兴趣,同时也为了丰富同学们的课余生活和推动高校电子竞技事业的发展,更希望从中能让同学们认识到计算机的多媒体技术的应用(两者实际有着千丝万缕的联系),这也就是系列活动之中的多媒体技能应用竞赛。
二、活动目的引导在校学生正确对待电子游戏,引导同学们在日常与电脑接触的时候学到相关的电子知识或电脑应用知识。通过和厂商的合作携手打造高校社团文化精品,更重要的是加速了学生与学生组织单一沟通方式向多元化沟通方式的转变,增强社团与企业的沟通,开创校企合作的新时代。通过个方面的宣传,使社团与厂商达到双赢的效果。
三、活动宗旨
大赛力图通过全新的理念,弘扬奋发拼搏,健康向上,团结合作的电子体育文化和主旋律精神,引领时尚健康的电子竞技文化潮流!通过各方面的努力,促使达到各方(校方、爱好者、组织方、赞助方)均赢的目的!
活动可行性分析:电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正规化,其在高校中的发展也正在走向成熟。许多知名高 校的电子竞技也成为产业中不可获缺的部分。目前西外在电子竞技方面也走在了西安高校的前列。多种赛事中也都能看见西外学子的出色发挥。同时电子竞技和电脑配件之间的联系也能很好的带动学生的消费,为厂商达到宣传产品的目的。
四、活动意义
电子竞技作为电子游戏的衍生行业,现在正在逐渐摆脱电子海洛因的形象,展现出了其许多上进拼搏的积极意义。大学生作为受教育程度较高的群体,更应该正确认识电脑乃至电子游戏的真正含义,远离网络游戏,适当接触积极向上的竞技游戏。2005年,中国选手在国际舞台上的出色表现也更进一步推动了这个行业的发展,wcg2005上中国选手李晓峰的夺冠,更是中国在国际大赛上单人项目的一个突破。而在wcg2006上中国选手李晓峰卫冕魔兽冠军,完成了wcg历史上首个魔兽冠军卫冕壮举也铸造了中国电子竞技历史上又一道不朽的丰碑。高校现在正在成为电子竞技最大的受众群体之一,许多高校的电子竞技活动也在积极快速的发展着。本次大赛在对引导学生正确的对待电脑游戏将有着重要的意义,同时电脑游戏也不应该再向以前那样一律封杀禁止,这种方法并不适合在大学教育中实施,应该转变方式,从禁止改向引导、教育,本次比赛也正是本着这样的宗旨,将对许多方面有着重大的意义。
五、活动形式
本次活动是英雄联盟比赛,整个赛程分为淘汰赛、复赛、决赛三部分。
六、活动宣传
(一)前期宣传:
2、在学校宣传栏放置宣传板、张贴海报、悬挂横幅。
(二)活动流程:
1、前期安排:10月15日至10月28日
2、报名时间:10月29日至11月 2 日
3、比赛时间:11月17日至12月18日
4、比赛阶段:淘汰赛:由参赛队长抽签跟指定对手比赛,单败淘汰;复赛:采取三局两胜制,获胜方晋级;决赛:所有决赛选手当场决出胜负。
5、后续工作:获奖名单以红榜形式公布,发放奖品,并对商家做最后宣传。
6、未尽事宜按比赛时通知为准。
第12篇:英雄联盟电子竞技比赛策划书
英雄联盟电子竞技比赛策划书
一、活动背景:
随着计算机的普及,接踵而至的电脑游戏也成为了热门。现在的电脑游戏可谓各式各样,适应了不同玩家的兴趣,英雄联盟是众多游戏中热度很高的游戏之一。英雄联盟这个游戏在高校中也有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正规化,在高校中的发展也逐步走向成熟。
二、活动目的:
以不影响同学们学习为基础,以增强同学们对计算机的兴趣为出发点,开展电竞比赛,丰富课余生活,同时开拓视野,增进各寝室各班级的友谊和联系,体现各团队之间的竞争精神和集体凝聚力,锻炼大家合作的能力,行政部门特举办英雄联盟电子竞技比赛。
三、活动主题:英雄联盟电子竞技比赛
四、比赛形式:英雄联盟5v5团体赛
五、比赛及报名时间安排:
1、报名时间:
2、比赛时间:
3、报名方式:团体报名(5人一组)
4、比赛对象:软件学院(雨花)大一学生
六、比赛流程:
活动共分为小组赛、半决赛和决赛三个阶段进行(具体依据参赛人数核定)⑴报名结束后,每个团体派一名代表抽签决定所在组别,然后再进行比赛; ⑵由主持人讲话,说明比赛规则,然后比赛开始。⑶比赛采取淘汰制,依小组顺序逐一进行比赛。⑷每小组的优胜团体出线进行半决赛,⑸半决赛产生两组优胜团体进行决赛。注:小组赛阶段采取一局定胜负制,决赛和半决赛阶段采取三局两胜制。
七、比赛奖品: 冠军奖励: 亚军奖励: 季军奖励:
八、宣传方式:
1、制作电子竞技大赛的专题海报及横幅
2、在学院贴吧、以及QQ群上进行宣传
九、比赛规则:
1、在比赛过程中不可满嘴脏话,诋毁对手或者谩骂队友,否则直接剥夺团队参赛资格。
2、比赛准时开始,如有比赛开始参赛者却未到者,则裁判将判该参赛团队的对手获得此次比赛的胜利。
3、比赛中若有选手因个人原因掉线、卡机等情况导致的不能正常比赛,比赛过程中因服务器有问题以至不能继续进行比赛等情况,由裁判根据实际情况做出相应的决断。
4、参赛选手不能请其他枪手,作弊者经发现取消其比赛资格。
5、观众不得大声喧哗,不得与正在比赛的选手交流。
6、同类型的比赛,选手不得参加两支及以上的队伍。
十、主办单位:软件学院(雨花)行政部门
第13篇:联盟促销策划方案
“领军联盟”促销活动方案
一、市场分析
(一)领军联盟背景与联盟各品牌的特点
2012年领军联盟十品牌通过成立联盟的形式,巧妙整合品牌、渠道、市场资源,凭借形式多样、效果显著的市场策略,最终实现业绩、品牌的共同提升和突破。
联盟各品牌的特点:
* 联盟品牌均属该行业十大品牌前五位品牌;
* 在业界销量排前五位,品牌影响力很大;
* 品牌定位、产品定位相当;
* 拥有优势互补的渠道资源;
* 客户资源共享潜力巨大,且消费重合度高。
(二)消费者分析
随着社会的进步,生活的提高,以及行业竞争的日趋激烈,消费者出于对居住环境的重视,在耐用消费品方面的选择更加慎重。
目前消费者对厨卫的装饰,基本上都采用高端地砖;据不完全统计,对客厅地面的装饰,采用地板的占45%,采用地砖的占30%,其他占25%。因此,陶瓷行业有其相对的独立性。陶瓷的工艺和生产过程基本相似,就造型和花色上存在差异,价格方面都在工薪层承受范围内。行业的竞争,属于品牌之间的竞争,消费者在品牌面前可以弱化价格,适应更高端的品牌。
二、产品分析
(一)东鹏瓷砖产品分析(略)
(二)海尔整体厨房产品特点分析(略)
(三)东鹏洁具产品分析(略)
(四)友邦产品分析(略)
(五)大自然地板产品分析(略)
三、促销目的1、促销目标
(1)将各品牌的知名度推向一个新高度;
(2)以联盟团购形式带动各品牌的销售。
2、促销要点
(1)此次活动在淡季市场中的切入;(2)以“拉”式广告策略为主;(3)促销为主,品牌宣传为辅;
(4)以几款特定的产品销售带动店内其他产品的销售。
四、活动主题
领军联盟团购激情
——领军联盟
五、活动目标
东鹏瓷砖万。
六、活动时间X月X日—X日
七、活动地点
主会场:待定
各分会场:各品牌门店面。
八、渠道设计
主要渠道:零售、小区团购; 辅助渠道:家装。
九、环节设计 (一)、品牌发布会
(二)、现场团购会
十、促销内容
(一)、联盟共享内容:
(1)联盟增值券
A、联盟联合发行“联盟增值卡”,卡上印有海尔100元、大自然100元、东鹏100元、友邦100元、红苹果100元等五个方块,每个方块带可撕边;
B、消费者花100元可从任一家联盟品牌处可购得一张价值1200元的增值卡;
C、消费者持增值卡在联盟任一家专卖店购买产品(含特价产品)时,凡满2000元,即可享受交“100元订金冲抵200元货款”的增值优惠,一个品牌只有一次增值机会;
D、消费者在第一家联盟品牌购买增值卡,若他在该品牌消费,则购卡费用100元可直接抵货款,如不购买该品牌产品,则告知消费者在规定时间内退还购卡费用。消费者到第二家品牌购买时,只要交100元订金即可享受“100元冲抵200元货款”的增值优惠,以此类推 E、消费者每购买一个品牌,对应品牌则须撕下自己品牌的方块。(2)联盟“买10000送2000”
A、消费者凡购买“领军联盟”中任一品牌的商品达10000元,缴纳一定的预付款(下订单)或付全款后,即可获赠联盟其他4个品牌各500元的代金券(分别印刷5种代金券,或发券品牌在代金券上手写适用品牌名称并加盖公章)。
B、消费者凭此代金券到联盟其他品牌购买产品时,每消费满10000元,即可使用代金券一张。一次最多可使用5张。
C、代金券必须在交付订金或全款后才能获赠,已经交付定金或全款的定单不能使用上述代金券。(3)免单
活动期间,凡同时预定/购买领军联盟6个品牌产品,即可:免除金额最小的一单的费用。(免单成本由
五品牌平均分摊。)
(4)领军联盟团购折上折:折后再9.5,优惠很露骨
活动说明:顾客在第一家品牌下定或购买产品,不享受打折优惠,在第一家领取领军联盟集奖卡(同一送货地址只一张),凭此卡在第二家品牌以后下定或购买,享受折后再9.5折优惠。凭各品牌在集奖卡上盖章顺序确认。
(二)、各商家独立促销政策 1.交定金—送大礼
交5000定金送价值500的礼品,交10000定金送价值1000的礼品。2.限量特价
各家都拿出一两款特定产品做限量特价,并做限时抢购 3.下定有礼
凡定单均可享受联盟赠品一份; 凡定单客户同时还享受各自的赠品;4.抢“定”有礼
为刺激团购当天消费者尽早下单,制定前十名交定金的客户可获赠排名大礼。5.现场抓金
凡交满5000元的客户均可抓金一次,交10000元可抓金二次,交15000元可抓金三次,20000元以上可抓金四次。
形式:在一个纸盒中,放置1角、五角、一元三种硬币,顾客摸到1角的硬币,可免去100元、五角的免去500元、一元的免去1000元购产品费用。
(三)、东鹏团购政策
(1)、品牌升级,申雪 赵宏博送豪礼。交定或购满8000元,送388元的精美礼品一份,同一送货地
点只限一份,数量有限,发完即止。
(2)、产品升级,5A标化砖新品特供。若干5A标化砖新产品享受震撼特供价。(3)、服务升级,送货、退货皆到家。(4)、跨界升级,领军联盟钜惠。全场6.8折。
4、领军联盟大抽奖(奖项设置及奖品待定)十
一、广告与媒体策略
(一)、广告物料
1、各联盟品牌将主广告位置让出来,统一安装总部设计的领军联盟广告画面;
2、统一按总部要求,制作地贴,X展架,吊旗,宣传单页,会员卡等物料;
3、各联盟品牌按各自店内促销所需,自行设计制作促销价格贴。
(二)、媒体策略及规划
第14篇:美食联盟活动策划
美食联盟活动策划书
食品系编辑部
2014年3月21日
一、活动背景:
新时代,新气息。随着时代的进步,生活水平的提高,传统食堂的食物已满足不了同学们对美食的需求,于是学校门口出现了琳琅满目的特色美食,然而却缺乏科学的美食指导,美食联盟运动也就应运而生
二、活动目的:
1、增强同学们对周边美食的了解
2、为同学们外出聚餐提供更好的选择
3、通过美食店的联合,为大学生提供更多优惠活动,同时带
动消费,促进双赢
三.活动主题:
美食联盟
四、主办单位:
食品系编辑部
五、主要活动内容
1、联系周边饭店、零食店,大家携手联盟,将所有美食店的特色美食加以综合宣传。
2、通过办理美食联盟会员卡,并向大家发放会员卡的方式促进消费,即同学们持卡到任意一家美食联盟店中均可享受到优惠,这样在便捷同学,为大家聚会提供场所的同时,也拉动了美食联
盟店的消费,互利共赢。
3、通过校网站,系报,宣传报等方式,加大宣传力度。向同学宣传美食联盟店的美食以及优惠活动,提高知名度。
六、人员安排:
前期实况调查:赵广达,刘方凯,班伟
海报:胡越、孙静、杨胜旺、黄守钰、蔡秀颖
联系美食店:王璞,赵佳丽
发放会员卡:赵广达,班伟,徐振
活动调查:李超、吴霞
横幅:戚明、班伟
照相:胡风
新闻稿及徐振、蔡秀颖,网站宣传:、李惠
第15篇:516联盟活动方案
516联盟-徐州企业联盟活动方案
主办方:徐州维偲达文化传播有限公司
活动事项:
一、活动名称:516徐州企业联盟
二、活动目的:企业业务大联盟,技术互动,商业平台建设(为中小企业建立业务互利,提升品牌)
三、参与对象:广告公司、家居装潢、影视动漫、摄影摄像、餐饮旅游
四、活动准备:
1、海报、彩旗、KT板、T恤衫;
2、活动口号制定、联盟论坛发帖;
3、报名表填写时间、人数确认。
五、活动流程: 活动地图>>
1、集合时间:5月8日早上8:30分古彭广场中心集合换上T恤衫;
2、9:30统一集中,摄像机、照相机就位拍摄。
3、10:00集合出发,步行淮海路行至滨湖公园。
六、形式和意义:
百人统一服装,公司名牌,彩旗,摄像机跟拍,传单派发,后期各大论坛媒体宣传。强势阵容品牌宣传,联盟业务互动,企业服务不再孤立,更能赢得商家认可。
七、联盟抽奖设置:
一等奖1名,企业基础网站建设一个,二级域名一个,联盟logo墙一个;
二等奖3名,516联盟论坛首页通栏广告位1个一年,联盟logo墙一个;
三等奖6名,联盟logo墙一个;
优胜奖10名,赠送精美纪念品各一份。
观众抽奖:特别幸运奖1名,精美纪念品一份;幸运奖10名,纪念品各一份。
八、资金预算:奖品费300元,试卷印刷费50元,宣传费200元,其他100元,总计650元(宣传费及部分奖品费用由赞助商提供,其余的由威尼英语俱乐部承担)。
九、所需设备:麦克风两支,抢答器10个,抽奖箱1个,各种道具(ZWQ负责)。
十、宣传方式和力度:
1、在校醒目位置, 悬挂多条横幅帮助赞助商做标语广告宣传,强力推介赞助商的名称,标志,同时宣传本次活动的内容。
2、在初赛试巻和决赛所用幻灯片的页眉和页脚标记赞助商的品牌名称,在幻灯片末用字幕式动画显示赞助商名称。
3、在决赛现场,悬挂宣传赞助商的横幅 (以上横幅至少三条,均由赞助商提供.其中一条设计文字为:威尼英语俱乐部首届"XX杯"英语趣味知识竞赛,将悬挂于决赛赛场.其他横幅文字由赞助方自拟)。
十
一、活动效果分析:这个活动的突出特点是耗时长(从初赛到决赛相隔时间长达两周),有助于加深公众对赞助商的记忆。活动通过海报,横幅等形式对赞助商进行宣传, 让公众增加对赞助商的认识、好感和信赖.这样有助于扩大赞助商的影响力, 让公众对赞助商以及赞助商的产品有更进一步的了解.这在极大程度上增加了赞助商在学校的竞争力,树立起良好的商家形象.同时我们的活动在赞助商的赞助下也将获得圆滿成功,收到双赢的效果。
十
二、赛后清理场地:由张晨等负责。
威尼英语俱乐部首届“金利泰杯”英语趣味知识竞赛决赛流程
赛前准备:练试音响设备,安排各式人员在适当位置就座等(钟伟祺负责)。主持人致辞(主&承办方介绍,赞助商介绍,评委介绍,选手介绍等)并宣布决赛开始.(校团委代表致辞)
主持人语:竞赛规则讲解,抽奖事宜讲解
决赛第一环节:一般问答(按编号顺序)。每位选手7道基本知识题,每题10分.决赛第二环节:无名英语游戏.按编号,选手轮流一边挡乒乓球一边按要求写出一组单词。每写出一个得5分。乒乓球若掉下一次,则将所得总分除以2,掉下两次,则除以3,依此类推.决赛第三环节:抢答(共30道题)。每题10分.抢答对得10分,抢答错扣5分.插曲:公布各选手当前得分;观众对十名选手中可能获得本届竞赛冠军的选手进行投票
决赛第四环节:选题作答:按当前得分从高到低的顺序,由选手从已用特色词汇标记的十组(每组7道题,每题10分)题中选题作答.答对5道加10分,答对6道加20分,答对7道加30分.选手答不出时可由其他选手(其他选手可自荐)代答,回答正确,两选手均得10分.但考虑加分时不算该题为原选手答对的题.决赛第五环节:英文释词(选手和主持人相对站立,英文教师站中间且面向选手,主持人向选手展示用毛笔写在卡片上的英语单词,选手用英语向英文教师解释该词的意思,若英文教师猜出该词,则选手得分(每个10分).每位选手15个单词,以第一位选手所用时间作参考标准限时)。
决赛第六环节:口语竞技.每位选手用英语请外教或英语老师布置一个任务.基准分20分(只要开口说英语就得20分,但弃权者不得分);外教或英语老师完成任务,加20分;评委打分10分,以选手参与态度认真与否为打分首要标准.去最高最低分后取平均值.以上三项相加为选手该环节的得分.评委对各选手进行点评
宣布竞赛结果(包括初赛和决赛结果)
观众抽奖:在投中冠军的票中抽取特别幸运奖一名;在所有投票中抽取幸运奖三名。
策划者总结致辞
宣布抽奖结果
颁奖仪式:请评委老师为
一、二等奖获得者颁奖,威尼英语俱乐部会长为三等奖获得者颁奖,副会长为优胜奖获得者颁奖。工作人员为幸运奖获得者发放奖品。
宣布竞赛结束
赛后场地清理
附:
1、选手获奖级别评定办法:按得分从高到低的顺序将选手初、决赛的成绩分别排名。然后分别将各选手初、决赛的排名相加,得10组数。按从低到高的顺序,将这10组数重新排列,得出10位选手的名次。第一名获一等奖,第二至四名获二等奖,余下的获三等奖。
活动日程表
3月10日(周五)晚 召开动员大会,向全体成员介绍活动各事项,同时成立威尼英语俱乐部首届英语趣味知识竞赛工作委员会.宣传部讨论整个活动的宣传工作,并落实具体责任到个人。
4月2日出海报宣传本次活动并开始接受报名(4月2至7日傍晚在一食堂门口设点,其他时间采取短信、电话和QQ的方式).4月7日,报名截止
4月7日晚 初赛工作人员开会,明确初赛分工
4月8日,统计报名人数并打印各试室选手名单
4月9日中午 布置初赛场地
4月9日下午 初赛
4月10日,公布决赛选手名单
4月14日,召开优胜者大会,介绍决赛形式,以利选手作准备。
4月21日晚,决赛工作人员开会,明确决赛分工
4月22日晚 决赛并颁奖,活动告结。
注:以上一切事项由钟伟祺负责解释。
第16篇:品牌联盟活动方案
品牌联盟活动方案
一、活动类型:品牌联盟活动
二、活动主题:新品品鉴会
三、活动目的:通过四地联盟举办品牌分享会,宣传新品上市,营造高端生活圈层,迅速储积客户资源,为品牌在该区域的价值宣传营造氛围。
四、活动亮点:高雅乐队演奏欣赏、名贵骨灰级珍藏钟表鉴赏、互动交流
五、活动构成:迎宾区(迎宾签到背景板、迎宾花柱、签到用品、礼仪小姐)、沿路指示牌、扶梯纱缦布置、主会场布置(花艺布置、现场气氛演奏、高级欧式帐篷)、名贵骨灰级珍藏钟表展、T恤DIY、交流酒会。
六、简要流程:迎宾签到(礼仪迎宾)→演奏欣赏→T恤DIY→名贵骨灰级珍藏钟表展→互动交流→合影留念→午休→名贵骨灰级珍藏钟表展→互动交流。
七、效果预估:通过四地联盟举办新品品鉴会体验,形成良好的品牌宣传,营造高端生活圈层,储备一定数量的客户资源,为提高销售作准备。
电话:020-3429 8832 3429 8862 传真:020-3429 8577 邮箱:event128@163.com 地址:广州市海珠区东晓路31栋2号楼313-318 邮编:510230
第17篇:冠军联盟活动方案
冠军联盟活动方案具体操作说明
此活动方案为活动现场操作,各商场在根据本店实际情况制定相关活动,营造热烈的团购氛围,集中引爆消费者购买热情,为此,特提供如下方案供参考执行。
方案一:【对号入座、分组抽奖】
一、客户在会场门口预约登记客户详细资料、由工作人员发放会场作为编号、客户根据指定编号对号入座。)时间为12:30分-14.00.二、主持人致活动致辞或相关领导讲话。14.00-14.20
三、各品牌公布最低价及相关活动明细。14.20-16.00
1、由主持人根据顺序依次讲解各品牌活动价格,价格及活动内容公布后,由主持人现场确定购买此品牌的印象客户。(客户可通过举手的方式)现场工作人员做具体统计(可根据座位号做统计)统计完后由现场工作人员依次到座位前收取客户预定金(3000元),同时发放抽奖券(奖券内填写订购品牌及编号)。
2、主持人讲解第二品牌后同样确定订购本品牌的印象客户,同样由现场工作人员根据座位号进行登记,并在客户登记栏内由客户签字,收取预定金(3000元),发放抽奖券(奖券内填写订购品牌及编号)。,如客户在第一次公布品牌价格后已交预定金者,可在第二选购品牌内签字即可,同是由现场工作人员给予客户解释为所交预定金为二品牌均分,后者依次类推。
3、活动气氛炒作与第五大条相结合。
1.各品牌活动内容介绍完后,由现场工作人员进行品牌订购人数统计,主持人根据订购品牌人数多少进行单品牌折扣或返利炒作;如订单品牌人数为5人可在原有活动优惠基础上给予9折或200-300元返利(此折扣及返利各品牌可根据本身实际情况调整)如订购人数为10人可给予8折或1000元返利,依次类推,激励只选购单一品牌或未选择品牌的客户给予购买欲望。如订购此品牌人数超过50人,可由此品牌从所选购50人中抽取一名免单大奖或3000-5000元现金大奖(人数或奖金根据实际情况确定)
四、抽奖说明16.00-17.30
1、奖项设置
根据到场人数多少设立特等奖一名、一等奖两名、三等奖10名、四等奖若干(此人数可根据情况制定)
2、工作人员将所订购品牌客户的抽奖券编号投入抽奖箱,根据订购品牌多少分组进行抽奖,1)订购1-2个品牌的客户为一组进行抽奖(分组安排由主持人根据客户交预定金及座位编号进行通知抽奖);抽奖箱内投放最高奖项为200-500元现金大奖或其它奖品(奖品价格根据情况定制); 2)订购3-5个品牌为一组进行抽奖(分组跟前者相同)抽奖箱内放置500-1000元现金大奖或其它奖品(也可进行重复放置及放两个或多个大奖;
3)订购5-8个品牌的为一组进行现场抽奖,抽奖箱内放置1000-2000元现金大奖或其它奖品;
4)订购8个品牌以上者为一组,进行抽奖。奖项设置为2000-4000元现金大奖或其它奖品;抽奖箱内可根据订购客户人数投放好
五、抽奖活动除了常规抽奖流程外,可选择增加以下亮点活动,以增强活动气氛:
1元秒杀
秒杀规则:采用电话秒杀方式。主持人报出秒杀产品及对应手机号码,顾客拨打此号码,最先打进电话者,即为秒杀成功中奖者。
奖品设置:可选择采购价值50元-100以内的各品牌促销品作为秒杀奖品。注意事项:(1)基本流程。主持人介绍秒杀产品和规则(制造气氛)——宣布准备秒杀,让持手机号码的工作人员清空通讯记录——停顿5秒——报出电话号码(两次)——顾客拨打号码秒杀——主持人接通电话——保持电话畅通直至邀请秒杀成功者上台确认——确认——颁奖——下台登记——此轮秒杀结束;
(2)秒杀前一定要做足气氛和介绍清楚秒杀规则;
(3)事前一定要强调秒杀成功者不要挂机,要保持通话状态,直至最终确认。建议主持人保持与其现场通话,直至上台。现场工作人员要及时发现秒杀中奖者,引领其上台;(4)秒杀电话号码选择:购买若干新电话卡或现场随机挑选工作人员手机;
聪明主妇大PK PK规则:竞猜礼品价格,竞猜价格最接近者将免费(或按拍卖价格购买)获得此礼品。奖品设置:(1)可选择各品牌促销品作为PK奖品(可选择返礼券)。PK方式:(1)采取向下拍卖方式。事先确定一个产品价格(比如某产品市场价1000元,PK定价可设置在1000元以下任何一个价格),然后主持人宣布拍卖开始,拍卖开始的最高报价为此产品市场零售价,然后按照正常的拍卖程序往低拍,直至拍卖成功。
(2)拍卖成功有两种方式:一是某顾客报价格最接近“PK定价”,而无人跟拍时,即算拍卖成功,此轮拍卖结束。其次是某顾客报出拍卖价格就是“PK定价”时,即算拍卖成功,此轮拍卖结束。(3)要采取先举手,再报价的方式,以免无法控制现场。
六、抽取幸运大奖。通过摇号方式或者随机抽选方式抽取本活动的空调大奖。宣布活动结束。17.30-18.00
第18篇:爱心联盟活动方案
爱心联盟暨欧派橱柜开业活动方案
活动主题:爱心联盟 关爱学子
活动口号:诚心经营 用心服务 爱心助学
活动时间:20119.11-欧派开业
活动举办方:爱心联盟
活动支持媒体:
爱心联盟品牌:欧派橱柜 怡生电器 马可波罗磁砖 安信地板安华卫浴 黄金灯饰 奥普吊顶 李文门业
活动内容:
1、爱心助学 购就助
活动期间在联盟品牌中任何一家购物,品牌商将代您赞助50元助学基金。
2、诚心经营 定就送
活动期间在联盟品牌中任何一家购物,交定金满5000元的顾客,联盟品牌将无门槛赠送3500爱心购物券(议后价使用此券)。
3、用心服务 来就赠
活动期间凭邀请函进店(任何一家联盟品牌)将由联盟赠送精美大礼包一份(不可重复赠送)。
4、欢心购物 我就奖:
活动期间在联盟品牌中任何一家购物满10000元的顾客均可参与欧派开业现场抽大奖活动。
5详情请见联盟品牌店内海报 联盟活动启动地址;东风大酒店 活动时间安排 8月21日
广告宣传资料开始设计
(图册、X展架、吊旗、海报、喷绘、地贴、邀请函)跑楼工作开始布置 活动具体内容定稿
品牌盟联可提供的宣传平台确定 8月22日
广告宣传资料开始定稿 人员活动培训开始展开 业务员扫楼及客源资料整理 8月23日
开始政府部门协调工作 开始活动现场的租定 客源系统制定 跑楼继续 8月24日 活动演员确定 活动节目确定 跑楼继续
8月25日 广告宣传资料到位 跑楼继续 8月26日 所有广告开始宣传 跑楼继续 8月27日 活动人员定岗定位 活动前期准备工作全部到位 跑楼继续
8月28---9月7日 跑楼及人员培训工作 短信在次发布 9月8日
活动店面安排布置 蓄客电话销售
活动前期动员大会大纲制定 9月9日 活动现场布置 活动动员大会召开 联盟活动人员安排
1;展位规划,酒会现场布置责任人
2;广告物料设计及制作责任人3;礼品发放及管理责任人4;活动外围造势责任人5;人员统一管理责任人6;人员活动培训责任人7;活动现场安排责任人8;活动资金管理责任人9;活动部门协调责任人 联盟活动广告物料分配明细表
联盟活动启动仪式安排
备注;12点开始午餐,礼仪开始走秀表演签单到下午14点结束
节目内容见附表
活动费用预算 前期广告宣传 图册 X展架 喷绘 环保袋 吊旗 地贴 电视 报纸 短信 海报 路游车 举牌 拱门 现场节目费用
灯光、音响、冷烟火、泡泡机、烟机、演员。其它费用 招待 场地
策划(及前期宣传部署培训)
第19篇:建材联盟展销会策划方案
惠南地产、建材联盟联合展会策划方案
【活动主题】
联合展销,一站看完所有建材,省心省力,更省钱。
【活动目的】 1.让更多的客户知道 2.让知道的客户光临 3.让光临的客户签单 4.让签单的客户介绍 【活动主广告SLOGEN】 装修3个月,安心30年。【活动对象】
近几月交房尚未装修客户、即将买房客户、老宅翻新客户 【组织机构】
主办单位:祁门建材联盟、筑家装饰、祁红文化 【宣传策略】
线上:1.祁门网、掌上祁门微信平台1日头条,1日次条;
2.祁门各大小区楼盘业主群安排专人提前发布活动信息,并联系有影响力的业主协助宣传。
线下:各大地产公司售楼部、闹市区(老十字路口至南门大桥路段、三清广场、中心广场等)、小区(祁红花苑、凤凰小区等),通过展架、海报、宣传单集中预热。
【预热方案】 1)微信公众号宣传:第一天头条,后两日次条;
2)朋友圈转发图文集赞,并保留3天(每天发一次),且与“专人”联系留下手机号码、姓名及小区门牌号,得“筑家卡”一张,可获得筑家装饰一次免费看房、量房及CAD设计图一份,加一份小礼品(送完即止); 3)派发DM宣传单:人流量大的闹市区及各大小区发放; 【项目实施方案】
时间:待定(建议双11期间,可蹭双11热度,并争取把该活动打造成每年一次与天猫双11一样固定日期的展销会,建立影响力和活动力度信任度)地点:待定 1)现场布置
舞台、音响配置调试,花篮、条幅、立柱气球及焰火、礼仪组织等 2)演出节目
具体节目由筑家装饰自行安排(另,如果需要找主持人,国庆期间不太好找,且费用较高,需要提前告知我们,或者也可自己找主持人)乐器演奏、舞蹈、唱歌表演
8:30-16:30活动现场固定点报名参加抽奖活动 18:00正式开始 18:00-18:15街舞热场 18:15-18:30乐队表演 18:30-18:35领导致辞 18:35:-18:45拉丁舞表演
18:45-19:45主持人邀请嘉宾上台做有奖小游戏(需要一些廉价的小礼品送给参与游戏的人,这个需要筑家装饰自行采购)
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