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图书馆教学设计

作者:yaya2222 | 发布时间:2021-07-04 06:17:23 收藏本文 下载本文

第1篇:图书馆教学设计

一年级数学下册“图书馆”教学设计及反思

教学内容:课程标准实验教科书北师大版数学一年级下册第49~50页。

学习目标:

1.在问题情境中探索并掌握两位数加一位数进位加法的计算方法,在交流与比较中优化出适合自己的算法。

2.感悟计算与日常生活的密切联系,进一步体会加法的意义。

3.体会解决问题策略的多样性,培养学生独立思考的能力和思维的灵活性。

4.在学习活动中养成动手操作、明确表达、认真倾听和独立思考的良好习惯。

教学重点:探索并掌握两位数加一位数的进位加法的计算方法,体会计算方法的多样性。

教学难点:理解不同算法的算理,尤其是满十进一的运算规则。

教学准备:课件、计数器、小棒。

教学程序:

(一)创设情境,谈话导入

1.谈话引入。小朋友喜欢看课外书吗?谁来说说你喜欢看些什么书?

2.引入情境。我们的好朋友“机灵狗”最近新开了图书馆,听说里边的书可多了,让我们一起去看看吧。(出示主题图)瞧,这就是图书馆的一角。(出示课题:图书馆)

(二)提出问题,初识进位加法

1.看图提问题。请小朋友仔细观察这幅图,说一说你从图上看到了什么?你们能提几个数学问题吗?(学生独立思考。指名提出数学问题,教师板书问题。)

2.根据问题列式。我们班的小朋友真能干,一下子就提出这么多的数学问题,下面我们先来解决这个问题:《汪汪乐园》和《海底世界》一共有多少本?你会列式吗?请在练习本上列出算式。(生列式师巡视。)

3.初探进位加法。

(1)初探算法。谁来说说你是怎么列式的?你们会计算吗?(自主探索。)

(2)交流算法。算好的小朋友请把你算的方法与你的同桌小伙伴说一说。(三种算法。)

算法一:用摆小棒的方法算。先摆28根小棒,再摆4根,然后从4根中拿2根放到8根里就是10根,把它捆成一捆合在2捆里就得到3捆零2根,就得28+4=32。

算法二:看算式直接口算。先算8+4=12,再算20+12=32。

师:谁也是这样算的?(根据学生的表述,教师用彩色笔在横线下标出思考过程。)

算法三:用竖式计算。(学生说竖式计算方法,教师写竖式。)

师:8+4满十怎么办?怎样记不会忘了进一。(学生讲,教师板书“满十进一”。)

(3)小结:小朋友真棒,能想出多种方法来计算28+4=32。像这样的算式,我们把它叫做两位数加一位数进位加法。

4.理解进位加法。

《海底世界》和《淘气历险记》一共有多少本?《海底世界》和《咪咪学校》一共有多少本?这两个问题你们会计算吗?请你们选其中一个问题来做,做完后同桌小声交流你是怎样计算的。(全班交流,集体订正。)

(三)多层次练习,巩固进位加法

1.看谁算得又快又准确。

如果《汪汪乐园》每本9元,《海底世界》每本36元,《淘气历险记》每本13元,《咪咪学校》每本8元。请你算一算自己选购的两种书要多少元?(根据学生的回答,板书算式,再指名说说算的过程并简单评价。)

买《汪汪乐园》和《海底世界》各一本,一共多少元?9+36=45(元)

买《汪汪乐园》和《淘气历险记》各一本,一共多少元?9+13=22(元)

买《海底世界》和《咪咪学校》各一本,一共多少元?36+8=44(元)

买《淘气历险记》和《咪咪学校》各一本,一共多少元?13+8=21(元)

买《汪汪乐园》和《咪咪学校》各一本,一共多少元?9+8=17(元)买《海底世界》和《淘气历险记》各一本,一共多少元?36+13=49(元)

出示儿歌,学生齐读。

2.看谁得的红五星最多。

(1)“你能得到几颗星”游戏。(出示图)这儿有三组题,在规定的时间内在练习本上算出得数,全对一组就得到一颗星。

(2)评价游戏。(对一组奖星一颗,最后评价前两组题的秘密。)

9+8=

9+18=

9+28=

24+8=

25+7=

26+6=

9+26=

12+7=

3+49=

3.看谁是个最好的医生。

(1)你们看谁来了?(出示啄木鸟图)它不高兴,这是为什么呢?原来这里有3棵“大树”生病了。小朋友们来帮它确诊一下大树的病因好吗?(说明错因。)

(2)小朋友帮助大树治好了病,谢谢你们。今后用竖式计算,一定要把相同数位对齐,相加满十要向前一位进一。

4.看谁能应聘售货员。

出示购物图,让学生在练习本上做。5.排队的学问。

出示排队的情境图,学生在练习本上做。

(四)成功体验,回味进位加法

1.这节课你们学得开心吗?谁来说说你学会了什么新本领?

2.你想提醒大家在计算中要注意什么?

教学反思:

本节课主要有以下几个特点:

1.从学生的年龄特点及认知规律出发,精心设计“图书馆”这一问题情境,让学生根据提供的数学信息,提出问题、解决问题,培养学生提出问题、分析问题、解决问题的能力。

2.走进学生的心灵,与学生真心交流。从学生的实际出发,以平等的态度,走进学生的心灵,去把握、分析学生的内心感触与想法,让学生在潜移默化中受到教育。如:针对学生计算时出现的错误,教师没有简单地放过去,及时调整自己的教学思路,细细揣摩学生的心理及错误的原因,趁热打铁,有的放矢,就势带领学生去看一看、找一找、改一改,纠正学生的不良做题习惯。

3.注意学生的练习反馈,培养学生良好的学习习惯。在练习时,教师没有就题讲题,而是引导学生回顾“满十进一”的法则,注意引导学生在练习中反思――对于自己做出的题目,给予适当的评价,发现自己做题的错误之处,并想一想错误是怎样产生的,如何避免这样的错误。

4.评价内容多元化,突出学生的自主性评价。《标准》指出:“对数学学习的评价要关注学生学习的结果,更要关注他们学习的过程;要关注学生数学学习的水平,更要关注他们在数学活动中所表现出来的情感与态度,帮助学生认识自我,建立信心。”在交流算法时学生出现了“算法复杂化”的情况,教师没有批评学生,而是让学生继续发言,然后引导学生对自己的算法进行评价,“你认为你的方法怎么样”,提高学生的自我评价与反思能力。

但是,在本节课中,师生情绪都表现得不够高昂,学生在提数学问题时表现的不积极,影响了教学时间,后面的内容上得有点快,学生回答问题时卡壳的较多。

第2篇:图书馆教学设计

《图书馆》教学设计

教学目标:

1、探索并掌握两位数加一位数的进位加法的计算方法,初步体会计算方法的多样性。

2、引导学生提出问题并解决问题,培养学生独立思考的能力。

3、培养学生细心计算的良好学习习惯。

教学重点:

1、掌握两位数加一位数的计算方法。 2、笔算竖式的书写格式。

3、使学生理解个位相加满十要向十位进一的道理。

教学难点:

使学生理解个位相加满十要进位的道理。

教学准备:PPT、小棒

教学过程:

课前:复习20以内进位加法(“开火车”口算)。

一、情境创设,谈话导入。

1.谈话引入。同学们喜欢看课外书吗?谁来说说你喜欢看些什么书?同学们喜欢看的书真不少,可以看出大家都是好学的孩子。2.引入情境。我们的好朋友“机灵狗”最近新开了图书馆,听说里边的书可多了,让我们一起去看看吧。(PPT)瞧,这就是图书馆的一角。(出示课题:图书馆)

二、提出问题,初探进位加法。

1.提数学问题。

(1)看图提问题。请小朋友仔细观察这幅图,说一说你从图上看到了什么?小朋友观察的真仔细,说的很好,那你们能提出数学问题吗?(生独立思考,指名提出数学问题,师在黑板上贴问题)

(2)根据问题列式。我们班的小朋友真能干,一下子就提出这么多的数学问题,下面我们先来解决这个问题:《汪汪乐园》和〈〈海底世界〉〉一共有多少本?你会列式吗?请拿出练习本列出算式。(生列式师巡视)

2.初探进位加法。

(1)初探算法。谁来说说你是怎么列式的?大家都同意这样列式吗?(板书:28+4)你们会算吗?我们先来估一估,大概是多少?比30多,多一些)

请同学们用自己喜欢的方法试着做一做。(自主探索)

(2)交流算法。算好的小朋友请把你是怎么算出来的方法与你的同桌小伙伴说一说。现在谁愿意把你的方法介绍一下。

算法一:我是用摆小棒的方法算出来的,先摆28根小棒,再摆4根,先从4根拿2根放到8根里就是10根了,把它捆一捆合在2捆里就得到3捆零2根,就得32了。

师:请你上台演示一下。还有用小棒摆的吗?你是怎么摆的?

算法二:先从8根拿6根放到4根里就是10根(一捆)。

师:请你上台演示计算过程。

师:试着用小棒摆一摆。

板书:计算方法:①、摆小棒 师:还有其他方法吗?

算法三:我是用看算式直接口算出来的,我是这样算的先算8+4=12,再算20+12=32。

师:谁也是这样算的?(板书:②、8+4=12 20+12=32)

算法四: 先算28+2=30,再算 30+2=32。(板书:③28+2=30,30+2=32)

算法五:我用竖式计算的。(让学生说用竖式计算,写得时候要注意什么呢?又是怎么算的?)

师:8+4=12满十怎么办?怎样记不会忘了进一。(生讲师板书进位一)谁还会说个位相加满十了怎么办?(多指名回答)板书:④竖式(满十进一)

师:出示计数器演示“满十进一”

师:学生在练习本上尝试列竖式。

(3)小结。通过大家的思考,我们有口算、摆小棒和列竖式等方法来解决问题。这几种方法中,你更喜欢用哪种方法?(让几个同学说说)

三、多层次练习,巩固进位加法

1、摘小花儿

(1)机灵狗说咱们班的小朋友个个学习认真,现在大家轻松一下,玩个“摘小花儿”的游戏吧?(出示图)看到这么多漂亮的小花儿,你们想摘吗?给你们1分钟思考时间。(选人计算)

(2)摘一个评价一个,最后评价左边一竖列与右边的题有什么秘密?

2、看谁是个最好的医生 你们看谁来了?(出示琢木鸟图)它可不高兴了,这是为什么呢?我们快去看看吧!原来呀这里有3棵大树生病了,小朋友们我们来帮帮它吧!确诊一下大树的病因好吗?(指名说错因)

四、成功体验,回味进位加法。

1.这节课你们学的开心吗?谁来说说你学会了什么新本领?

2.你想要提醒大家在计算中要注意什么?

第3篇:图书馆教学设计

图书馆教学设计

灵璧县永定小学 李玉新

教学内容

北师大版一年级数学下册加与减

(二)《图书馆》 教学目标

1、探索并掌握两位数加一位数进位加的计算方法,初步体会计算方法的多样化。

2、感受数的计算与生活的密切联系,进一步体会加法的意义。 设计理念

《标准》提出重视教学过程的全新理念,要充分发挥学生的主观能动性,让学生参与知识形成发展的全过程。教师在课堂教学中应尝试采取多种手段使每一个学生积极主动地参与学习活动。教材分析

在本节课中,要让学生在独立思考的基础上,经历与他人交流各自算法的过程,探索并掌握两位数加一位数进位加法的计算方法,并能正确地计算。第一次接触到列竖式计算进位加法,了解“满十进一”的计算规律,对于学生以后学习笔算加法非常重要。对竖式的写法,教师要进行必要的指导。学情分析

一年级学生年龄小、思维活跃、表现欲强,有一定的独立思考、合作交流和解决问题的能力。并已有两位数加减一位数(不进位、不退位)的知识作基础,对竖式有简单的了解,在前面的学习中已有过练习。这些都是本节课学生学习的前提条件。教学重点

进位加法的笔算方法和口算方法。教学难点

满十进一 教学准备

电脑课件,每个小组一份小棒。教学过程

一、情境创设

1、双休日的时候,老师到图书馆去了一趟,发现图书馆新进了一些书籍,觉得不错。(电脑课件出示)图书馆里新增加的书有《汪汪乐园》28本,《海底世界》4本,《淘气历险记》9本,《咪咪学校》8本。

2、根据情境,提出数学问题,列出算式。

二、算法探究

1、下面我们先来看“《汪汪乐园》和《海底世界》一共有多少本?”这个问题。你能计算吗?把你的计算过程写在本子上。

2、小组合作。

小组同学把自己的计算方法进行交流,记录员进行记录。需要的可以使用学具。

3、全班交流反馈。

⑴用小棒,满十根捆成一捆。⑵28+2=30,30+2=32。⑶8+4=12,20+12=32。⑷竖式计算。

算理:个位满十向十位进一。

4、试一试。

(1)《汪汪乐园》和《淘气历险记》一共有多少本? 同桌互相交流,并列式计算。

(2)你还能提出哪些数学问题?你能解答吗?(3)竖式计算

58+7 5+49 5+32 23+7 A、个位不满十不要进一。

B、在学生中找出典型错误进行分析。口算。38+6 46+5 8+27 88+6 说说是怎么算的。

三、巩固练习

1、圈一圈,算一算。(“练一练”第1题)

2、夺☆大赛。(“练一练”第2、3题)

3、爷爷买东西。(“练一练”第4题)

4、排队。(“练一练”第5题)

四、全课小结。

今天你学会了什么?在计算时要注意什么?

五、布置作业。 教学反思

本节课主要有以下几个特点。

1.从学生的年龄特点及认知规律出发,精心设计“图书馆”这一问题情境,让学生根据提供的数学信息,提出问题、解决问题,培养学生提出问题、分析问题、解决问题的能力。同时也培养学生的观察能力,激发学生的学习兴趣,使学生真正体会到生活中处处有数学,人人要学习有价值的数学。

2.走进学生的心灵,与学生真心交流。从学生的实际出发,以平等的态度,走进学生的心灵,去把握、分析学生的内心感触与想法,让学生在潜移默化中受到教育。如:针对学生计算时出现的错误,教师没有简单地放过去,及时调整自己的教学思路,细细揣摩学生的心理及错误的原因,趁热打铁,有的放矢,就势带领学生去看一看、找一找、改一改,纠正学生的不良做题习惯。

3.注意学生的练习反馈,培养学生良好的学习习惯。在练习时,教师没有就题讲题,而是引导学生回顾 “满十进一”的法则,注意引导学生在练习中反思——对于自己做出的题目,给予适当的评价,发现自己做题的错误之处,并想一想错误是怎样产生的,如何避免这样的错误;对于他人所做的题目,也能给予适当的评价,并能同自己的方法比较,发现优劣,从而对自己的方法进行调整。

4.评价内容多元化,突出学生的自主性评价。《标准》指出:“对数学学习的评价要关注学生学习的结果,更要关注他们学习的过程;要关注学生数学学习的水平,更要关注他们在数学活动中所表现出来的情感与态度,帮助学生认识自我,建立信心。”在交流算法时学生出现了“算法复杂化”的情况,教师没有批评学生,而是让学生继续发言,然后引导学生对自己的算法进行评价,“你认为你的方法怎么样”,提高学生的自我评价与反思能力。对于学生正确的答案教师先是不置可否,尽量用不带倾向性的语言要求学生继续发表自己的见解,然后把评价的权力和机会交给所有的学生,引导学生进行公正的互相评价,在争辩的过程中发现错误,使所有的人都知道错误如何避免,并提出建议,选择合理算法。

第4篇:图书馆教学设计

作 者 联系电话

张瑞伶 工作单位东荒峪镇东荒峪小学 ***

走进图书馆

——查找图书制作读书卡片

一、教学目标

1.了解图书分类知识及检索书目的方法。2.运用掌握的检索书目的方法,查找所需的书。3.学会摘录,做读书卡片。

二、教学重难点:学会摘录,做读书卡片。

三、课时安排:1课时

四、课型:多媒体活动课

五、教学过程:

(一)导入:

课外阅读是个广阔的天地,课外阅既开阔了学生们的视野,又发展学生智力,对全面提高学生的素质具有极为重要的意义。升入中年级后,随着识字量的增加,阅读范围的扩大,许多学生还没有良好的读书方法,读书效果不理想,因此,适时地、有计划地对中年级学生课外阅读进行指导,使课堂教学与课外阅读紧密地联系起来,能够有效地促进学生智能发展,对培养学生独立阅读能力和良好读书习惯有很大的好处。根据学生们的需要带领学生们走进图书馆。那里,是藏书的场所,是学习的天地。走进图书馆,我们可以在知识的世界里漫步,吮吸丰富的营养,品尝求索的艰辛,感受成长的快乐:“与大师交友”,“与真理交友”,走进图书馆,我们可以全面提高阅读、选择、整理和利用文献资料的能力。

面对密密的图书,我们该如何寻觅呢?别慌,我们可以在这节课详细地了解这方面的情况。

(二)了解图书分类知识,掌握一定的检索方法并实际检索查找: 1.图书馆一般分借书处、还书处、学生查询处、阅览室和书库五个部分。让我们先到借书处,检索书目。现在的图书馆一般都有电脑检索系统,那么我们如何利用电脑检索系统查找自己想要的信息呢?

(用多媒体演示电脑检索的几种方法和会遇到的情况)

2.借书处通过检索知道了所要查找的图书属于哪一类后,就可以进入书库找书了。大家看手上的图书分类表,(图书分类简表,)图书馆的藏书很多,一般分为二十二大类,书库的藏书按照这二十二大类进行分类排列。(以老舍的《猫》为例,示范如何以索书号在书库中查找)

3.学生以小组为单位,查找桌上小纸条给出的书,(桌上有小纸条,指出要求学生找的书名或其它信息,供学生查找,每小组不同)看哪个组先查到3本。(屏幕上显示查找要求)

(三)摘录,做读书卡片

1.读书,不仅要读,还要做一定的笔记和摘录。摘录,就是把文中有价值、有意义的内容摘录下来。摘录的方法一般有两种:一种是照录原文的某些部分;一种是用自己的话记下需要摘录的内容要点。

2.(显示一张读书卡片)老师讲解做读书卡片的要点: ⑴每段资料要标目,指出这段资料属于什么类别。⑵摘录的内容要有所选择,应选取最有价值的资料摘录。

⑶卡片上要注明资料的来源:书名、篇名、作者、页码;如果是报刊上的资料,要注明报刊名称、日期、第几版或第几页,以便引用时核对。

3.学生实践(小组活动,屏幕上投影出活动要求)

根据要求,学生尝试做读书卡片,按照老师刚才讲解的要点,阅读刚才查找的书中的一段,制作卡片。(并评选出最佳读书卡片、最认真的制作者)

(三)作业

请大家下课后运用老师讲的方法,分几个方面制作读书卡片,下次课我们将举行读书卡片展,并评选最佳读书卡片、最认真的制作者。

作者简介:

张瑞伶:本科学历,二级教师。自参加工作以来,一直从事于小学语文教学工作。在工作中,关爱学生,团结同志;在思想上,积极进取。在多年的小学语文教学工作中积累了许多宝贵经验,教育教学成绩显著。

第5篇:《图书馆》教学设计

加与减

(三)《图书馆》教学设计

教学目标:

1、探索并掌握两位数加一位数的进位加法的计算方法,初步体会计算方法的多样性。

2、引导学生提出问题并解决问题,培养学生独立思考的能力。

3、培养学生细心计算的良好学习习惯。 教学重点:

1、掌握两位数加一位数的计算方法。

2、笔算竖式的书写格式。

3、使学生理解个位相加满十要向十位进一的道理。 教学难点:

使学生理解个位相加满十要进位的道理 教学过程:

课前:复习20以内进位加法(“开火车”口算)。

一、情境创设,谈话导入。

1.谈话引入。同学们喜欢看课外书吗?谁来说说你喜欢看些什么书?同学们喜欢看的书真不少,可以看出大家都是好学的孩子。2.引入情境。我们的好朋友“机灵狗”最近新开了图书馆,听说里边的书可多了,让我们一起去看看吧。(PPT)瞧,这就是图书馆的一角。(出示课题:图书馆)

二、提出问题,初探进位加法。 1.提数学问题。

(1)看图提问题。请同学们仔细观察这幅图,说一说你从图上看到了那些数学信息?同学们观察的真仔细,说的很好,那你们能提出数学问题吗?(生独立思考,指名提出数学问题,师在黑板上贴问题)(2)根据问题列式。我们班的小朋友真能干,一下子就提出这么多的数学问题,下面我们先来解决这个问题:《海底世界》和《丛林世界》一共有多少本?你会列式吗?请拿出练习本列出算式。(生列式师巡视)

2.初探进位加法。

(1)初探算法。谁来说说你是怎么列式的?大家都同意这样列式吗?(板书:28+4)你们会算吗?我们先来估一估,大概是多少?比30多,多一些)

请同学们用自己喜欢的方法试着做一做。(自主探索)(2)交流算法。算好的小朋友请把你是怎么算出来的方法与你的同桌小伙伴说一说。现在谁愿意把你的方法介绍一下。

算法一:我是用摆小棒的方法算出来的,先摆28根小棒,再摆4根,先从4根拿2根放到8根里就是10根了,把它捆一捆合在2捆里就得到3捆零2根,就得32了。

师:请你上台演示一下。还有用小棒摆的吗?你是怎么摆的? 算法二:先从8根拿6根放到4根里就是10根(一捆)。师:请你上台演示计算过程。师:试着用小棒摆一摆。板书:计算方法:①、摆小棒

师:还有其他方法吗?

算法三:我是用看算式直接口算出来的,我是这样算的先算8+4=12,再算20+12=32。

师:谁也是这样算的?(板书:②、8+4=12 20+12=32)

算法四: 先算28+2=30,再算 30+2=32。(板书:③28+2=30,30+2=32)算法五:我用竖式计算的。(让学生说用竖式计算,写得时候要注意什么呢?又是怎么算的?)

师:8+4=12满十怎么办?怎样记不会忘了进一。(生讲师板书进位一)谁还会说个位相加满十了怎么办?(多指名回答)板书:④竖式(满十进一)师:出示计数器演示“满十进一” 师:学生在练习本上尝试列竖式。(3)小结。

通过大家的思考,我们有口算、摆小棒和列竖式等方法来解决问题。这几种方法中,你更喜欢用哪种方法?(让几个同学说说)师:用你喜欢的方法,解决这些问题,相信你的速度会越来越快。接下来,在刚开始贴出的问题中,选择其中一题,用你喜欢的方法,动手算一算。

师:做完后,同桌小声交流你是怎么算出来的。师:找生来说算法。

选择1名列竖式的同学上台板演。请你们也试一试列竖式的方法,好吗?

三、多层次练习,巩固进位加法

1、练一练

(1)圈一圈,算一算(2)用竖式算一算。

2、看谁是个最好的医生

你们看谁来了?(出示琢木鸟图)它可不高兴了,这是为什么呢?我们快去看看吧!原来呀这里有3棵大树生病了,同学们我们来帮帮它吧!确诊一下大树的病因好吗?(指名说错因)

四、成功体验,回味进位加法。

1.这节课你们学的开心吗?谁来说说你学会了什么新本领? 2.你想要提醒大家在计算中要注意什么?

第6篇:《图书馆》教学设计

《图书馆》教学设计

教学目标:

1、探索并掌握两位数加一位数的进位加法的计算方法,初步体会计算方法的多样性。

2、引导学生提出问题并解决问题,培养学生独立思考的能力。

3、培养学生细心计算的良好学习习惯。 教学重点:

1、掌握两位数加一位数的计算方法。

2、笔算竖式的书写格式。

3、使学生理解个位相加满十要向十位进一的道理。 教学难点:

使学生理解个位相加满十要进位的道理。学生分析:

本节课是在学生已经比较熟练地掌握了20以内的进位加法、两位数加一位数(不进位)的基础上学习的。在此之前,学生对两位数加一位数(不进位)的计算方法已经有了了解,但对“满十进一”算理的理解有一定的难度,尤其是用小棒操作8+4时,满十了怎么办难以理解,需要小组合作,教师辅导。用竖式计算时,怎样列式不是难点,但一位数加两位数的对位问题容易出错可不能大意。为什么要从个位加起的规则学生难以理解,必须让学生在练习中感悟。在计算中,进位“1”往往会漏加,初学时可以用小“1”或小“.”做辅助防止漏加,还要特别提醒计算粗心的同学没有进位可不能乱加“1”。由于一年级学生自控能力比较差,在小组合作学习时必须讲清要求才开始合作,汇报时如何注意倾听他人回答问题,也要时时提醒学生注意。在开展游戏活动中一要讲清要求,二要注意照顾不同程度的学生参与的面,这样才能达到预期的教学效果。兴趣是最好的老师。在教学设计中应重视激趣,重视学习环境和学习气氛的和

谐,使学生始终保持良好的心态参与学习的全过程。教学准备:PPT、小棒 教学过程:

课前:复习20以内进位加法(“开火车”口算)。

一、情境创设,谈话导入。

1.谈话引入。同学们喜欢看课外书吗?谁来说说你喜欢看些什么书?同学们喜欢看的书真不少,可以看出大家都是好学的孩子。

2.引入情境。我们的好朋友“机灵狗”最近新开了图书馆,听说里边的书可多了,让我们一起去看看吧。(PPT)瞧,这就是图书馆的一角。(出示课题:图书馆)

二、提出问题,初探进位加法。 1.提数学问题。

(1)看图提问题。请小朋友仔细观察这幅图,说一说你从图上看到了什么?小朋友观察的真仔细,说的很好,那你们能提出数学问题吗?(生独立思考,指名提出数学问题,师在黑板上贴问题)

(2)根据问题列式。我们班的小朋友真能干,一下子就提出这么多的数学问题,下面我们先来解决这个问题:《汪汪乐园》和〈〈海底世界〉〉一共有多少本?你会列式吗?请拿出练习本列出算式。(生列式师巡视)2.初探进位加法。(1)初探算法。谁来说说你是怎么列式的?大家都同意这样列式吗?(板书:28+4)你们会算吗?我们先来估一估,大概是多少?比30多,多一些)请同学们用自己喜欢的方法试着做一做。(自主探索)

(2)交流算法。算好的小朋友请把你是怎么算出来的方法与你的同桌小伙伴说一说。现在谁愿意把你的方法介绍一下。

算法一:我是用摆小棒的方法算出来的,先摆28根小棒,再摆4根,先从4根拿2根放到8根里就是10根了,把它捆一捆合在2捆里就得到3捆零2根,就得32了。师:请你上台演示一下。还有用小棒摆的吗?你是怎么摆的? 算法二:先从8根拿6根放到4根里就是10根(一捆)。师:请你上台演示计算过程。师:试着用小棒摆一摆。板书:计算方法:①、摆小棒 师:还有其他方法吗?

算法三:我是用看算式直接口算出来的,我是这样算的先算8+4=12,再算20+12=32。师:谁也是这样算的?(板书:②、8+4=12 20+12=32)

算法四: 先算28+2=30,再算 30+2=32。(板书:③28+2=30,30+2=32)算法五:我用竖式计算的。(让学生说用竖式计算,写得时候要注意什么呢?又是怎么算的?)师:8+4=12满十怎么办?怎样记不会忘了进一。(生讲师板书进位一)谁还会说个位相加满十了怎么办?(多指名回答)板书:④竖式(满十进一)师:出示计数器演示“满十进一” 师:学生在练习本上尝试列竖式。(3)小结。

通过大家的思考,我们有口算、摆小棒和列竖式等方法来解决问题。这几种方法中,你更喜欢用哪种方法?(让几个同学说说)

师:用你喜欢的方法,解决这些问题,相信你的速度会越来越快。接下来,在刚开始贴出的问题中,选择其中一题,用你喜欢的方法,动手算一算。师:做完后,同桌小声交流你是怎么算出来的。师:找生来说算法。

选择1名列竖式的同学上台板演。请你们也试一试列竖式的方法,好吗?

三、多层次练习,巩固进位加法

1、摘小花儿

(1)机灵狗说咱们班的小朋友个个学习认真,现在大家轻松一下,玩个“摘小花儿”的游戏吧?(出示图)看到这么多漂亮的小花儿,你们想摘吗?给你们1分钟思考时间。(选人计算)

(2)摘一个评价一个,最后评价左边一竖列与右边的题有什么秘密?

2、看谁是个最好的医生

你们看谁来了?(出示琢木鸟图)它可不高兴了,这是为什么呢?我们快去看看吧!原来呀这里有3棵大树生病了,小朋友们我们来帮帮它吧!确诊一下大树的病因好吗?(指名说错因)

四、成功体验,回味进位加法。

1.这节课你们学的开心吗?谁来说说你学会了什么新本领? 2.你想要提醒大家在计算中要注意什么?

第7篇:《图书馆》教学设计

《图书馆》教学设计

教学内容 北师大版一年(下)第六单元 教学目标

1、在问题情景中,通过操作探索两位数加一位数的进位加法的计算方法,在交流与比较中优化出适合自己的方法。

2、体会解决问题的策略的多样性,培养学生独立思考的能力和思维的灵活性。

3、进一步体会加法的意义,感受数的运算与生活的密切联系。 教学重点

探索并掌握两位数加一位数进位加法的计算方法,理解满十进一,初步体会计算方法的多样化。教学难点

理解不同算法的算理,尤其是满十进一的运算规则。教学准备

教师准备多媒体课件、计数器、小棒;学生准备计数器、小棒。教学过程

一、复习铺垫

师:上课之前我们先来开火车计算屏幕上面的题,小火车开起来火车头在哪里? 7+5= 36+2= 9+7= 5+33= 4+8= 28+4=

师:同学们都能正确计算上面的计算题,但是最后一道题把很多同学都难到了,没关系我们今天这节课就一起来解决这个问题。相信同学们只要能认真听,并且积极思考一定能解决这类题。

二、创设情景,自主探索

1、观察情景图,提出数学问题

师:同学们喜欢看课外书吗?图书馆是一个知识的海洋,何老师在图书馆的一角发现了很少适合同学们看的书。请同学们看看这幅图中你观察到了什么数学信息?

1 用多媒体展示图书馆一角 学生观察,老师板书课题图书馆

生1:上面一层《童话世界》有28本,《丛林世界》有4本 生2:下面一层《海底世界》有9本,《咪咪学院》8本

2.师:同学们真会观察,你们能根据你们发现的数学信息提出一个数学问题吗?

生1:《童话世界》和《丛林世界》一共有多少本? 生2:《海底世界》和《咪咪学院》一共有多少本? 生3:《童话世界》和《海底世界》一共有多少本? 生4:《丛林世界》和《咪咪学院》一共有多少本?

师:大家已经提了这么多的问题还有同学还有问题何老师都已经忙不过来了,我们先来解决一个问题。《童话世界》和《丛林世界》一共有多少本?

师:这个问题该怎么解决呢,要解决这个问题我们要找到哪些信息呢? 生:要找《童话世界》和《丛林世界》的本数。

师:大家一起来找一下,并大声读出来《童话世界》有28本,《丛林世界》有4本,请问《童话世界》和《丛林世界》一共有多少本?谁来解决这个问题,注意先列式不用着急去解答。生:28+4= 师:28表示什么,4表示什么?为什么用加法?

生:28表示《童话世界》的本数,4表示《丛林世界》,“+”表示把这他们合起来。

3.师:看来你是个会学习的孩子,不但会列式还知道为什么这么列式。那么这个算式该怎么计算结果是多少呢?现在就请同学们自己先试着用自己的方法算一算可以借助工具小棒或者计数器。看看哪个同学想的方法最多。动手之前何老师有个要求为了不打扰到其他同学思考,请安静的进行活动。看看哪个小组最安静。

学生尝试用不同方法解决,老师巡视。注意观察哪些同学用的方法是什么? 先叫用小棒的同学汇报,再叫用计数器的同学汇报,最后叫用竖式计算的同学。

师:我看好多同学都积极开动脑筋在认真思考,谁愿意将你的成果跟大家汇报。其他同学认真听听他的想法和你的一样吗?

2 ①生1:我是用小棒算出来的,我先摆出来了28根小棒再摆了4根小棒,(老师插话这样就是28+4,那结果是多少呢?)从这4根小棒里拿出2根小棒到8根小棒那里,凑成了一个十,最后一看就知道是32.师:我没明白这个10是从哪里来的,你能再说遍吗?

生:从这边拿出2根给8,就凑成了一个十。就可以捆在一起表示一个10.师:老师明白了,其他同学明白吗?谁能说一说。

生:从右边拿了2根和8根凑成了10,10个一就是一个十。师:你真是个会倾听的孩子,完全理解了他说的是什么。

学生汇报老师,在黑板上写出(1)摆 28+2=30 30+2=32(先读给同桌听,再学生齐读)

②师:这是用小棒的方法计算的,还有没有用其他方法的生甲:我先用个位加个位 8+4=12,12+20=32 学生汇报老师,在黑板上写出(2)8+4=12,12+20=32(先读给同桌听,再学生齐读,)师:你用的方法也很好,你用到我们前面学过的先个位加个位的方法,真是个聪明的孩子。

③师:还有其他方法的吗?

生乙:我用的计数器先拨出28,再加4,就是在个位上再拨4个珠子。可是个位只有两个。(师插话)

师:个位拨了8个只剩下2个,该怎么办呢,很多同学刚才都遇到了这个问题,请大家注意听看看他是怎么解决的。

生乙:先加2个珠子就是十个珠子了,10个一就是一个十,可以先把这10个珠子退回去换成一个十,就是在十位上加一个珠子,然后再加再在个位上加2个珠子,就是在个位上加了4个珠子了。

师:你真会想办法,而且你表达得很清楚。也就是本来要加4,我们分成了两次,一次是加2,和8凑成10,然后再加2.(黑板上板书 28+4=)

师:淘气也是用的这种方法,先拨出28,然后再加4,4表示(生:4个一),也就是在个位上再加4个。但是个位上的珠子还剩下2个,怎么加4个珠子呢?谁能再跟淘气说一说。

生:先在个位上加2个珠子,这样就凑成了10个,个位满10就向十位进一,用个位的10个换十位的一个。再在个位加2个这样就加了4个了。

师:哦,淘气懂了。(课件演示满十进一),这个十位上红色的珠子是怎么来的。生:是个位的10个换的,因为10个一是一个十。

活动:跟着老师一边拨,一边说。

教师在黑板上写(3)拨 28+2=30 30+2=32(先读给同桌听,再学生齐读)

[设计意图]引导学生,在操作交流中掌握知识。让学生把学具和小棒放在桌子的抽屉里。

④师:已经有这么多方法了,你们还有其他方法吗?

生:我用的是竖式计算的方法,(师插话写竖式时要注意什么?)生:相同数位要对齐,加号在左边,横线要画直,从个位加起。

师:同学们提醒了你列竖式要什么了,那你继续汇报你是怎么列的竖式,又是怎么计算的呢?

生:先写出个位和十位再分别十位的下面写出2,个位的下面写出8,在写+ 4,4对齐个位,也就是要在8的下面,然后再用尺子画横线,先从个位加起8+4=12,2在个位上和4对齐,十位上的1写在横线上的十位与个位中间,写一个小1表示是刚才个位上满10向十位进的一,再用十位加十位,2加上刚才的1就是3,结果就是32.师:老师演示竖式计算过程,写完问学生:竖式里小1怎么来的? 生:表示个位满十向十位进的一。

师:请大家拿出小手跟课件演示一起算,边算边说先写什么再写什么

师:小朋友们真棒,这节课开始的时候好多同学都不会计算呢,通过大家的努力好多同学都学会了,想出了这么多计算28+4的方法,没有用竖式计算的同学想不想用竖式算

4 一算,没有用竖式计算的同学现在用竖式算一算,用竖式计算的完善自己的竖式。师:我看见刚才笑笑是这样算的(先算十位再算个位忘了加个位进的一个十)。谁能告诉我笑笑错在哪里了。

生:笑笑先算的十位再算的个位,个位上进一个十在十位时,就忘了加了。师:所以我们一般都从个位算起。计算进位加法时注意4点

1.相同数位要对齐 2.计算先从个位起 3.个位满十要进“1” 4.小1个头小,相加别忘了 学生齐读

师:大家想了这么多办法计算28+4,这些算法有什么相同的地方? 生:个位满10向十位进一。

师:是的,这就是进位加法。今天我们学习的是:两位数加一位数的进位加法通过这些同学的介绍你最喜欢哪种方法呢? 抽几个同学说一说,引导学生用竖式计算。

师:你能用你刚才学到的方法,解决《童话世界》和《海底世界》一共有多少本吗?

学并生在数学本上列式,并计算,老师巡视,最后叫一个同学汇报。生:28+9=37 师:你是用什么方法计算的。

生:列竖式,先写出个位和十位。在十位下面写2个位下面写8,再写加,9写在8的下面。再画横线,计算从个位加起9+8=17,7写在个位,1写在横线上的个位与十位的中间写小一点表示是个位向十位进的一个十。最后再用2加1等于3.结果就是33.二、巩固运用。

1.课本69页第一题。提醒学生怎样圈才能一下就能看出答案。

2.课本69页第二题。提醒学生先把数位写出来,再对齐,从个位计算。

5 五.小结

这节课,你有收获吗?有哪些收获? 1.相同数位要对齐 2.计算先从个位起 3.个位满十要进“1” 4.小1个头小,相加别忘了

六.板书设计

图书馆(两位数加一位数的进位加法)

《童话世界》和《海底世界》一共有多少本?

28+4=32(本)①摆 28+2=30 十 个

位 位 从个位算起

2 8 个位满十 向 ③拨 28+4=32 30+2=32 + 1 4 十位进一

②算 8+4=12 3 2 ④ 竖式

12+20=32

指导老师任老师

点评:优点:思路清晰,能够把握重难点,能够根据学生年龄特点设计教学,多种活动体会满十进一。

缺点:语言不够精练,重复的语句较多。前面时间把握不好,导致后面的竖

式练习时间不够。

自我反思:1.这节课主要是通过学生动手操作体会满十进一,并让学生在具体的操作、尝试解决问题的过程中,经历用自己的方法计算学两位数加一位数的进位加法,交流个性化的算法,使学生获得自主解决问题的成功体验,分享他人的学习成果,学习更好的计算方法,体验算法的多样化。

2.在课堂时间的把握上还可以更灵活,在观察数学信息提出数学问题时学生提的问题没有提到老师想要的问题时,可以采取学生同桌互相提,并尝试自己解决。最后老师再提一个问题全体都参与解决的方式,这样既可以节省时间,又扩大了学生参与的广度。

第8篇:《图书馆》教学设计

《图书馆》教学设计

教学目标:

1.在解决实际问题的过程中,进一步体会加法的意义。探索并掌握两位数加一位数进位加法的计算方法。

2.培养学生知识间的迁移能力,以及实际应用的能力,1.通过解决实际问题,进一步体会加减法的意义,感受数学与生活的联系,激发学习数学的兴趣。

2.在运算过程中,借助学具的操作,进一步理解加减法的意义。能正确地列式并进行计算。

3.感受数的计算与生活的密切联系,进一步体会加法的意义。

学习目标:

1、两位数加一位数进位加法的计算方法。

2、进一步体会加减法的意义,感受数学与生活的联系,激发学习数学的兴趣。

教学重点:

探索并掌握两位数加一位数进位加法的计算方法。

教学难点:

探索并掌握两位数加一位数进位加法的计算方法,体会计算方法的多样化。

教学过程:

一 创设情境,激发兴趣。1.出示”图书馆”主题图。

(1)请学生观察情境图,提出数学问题,请学生先在小组中讨论。(2)在本子上写出所提问题。二 自主学习,体会算理。1.尝试解决问题。

问题:童话世界和格林世界一共多少本?(1)学生尝试计算。(2)独立列式。2.探索算理。(1)借助小棒。(2)借助计数器,进行拨珠计算,先拨出28,再在个位上拨出4,个位上相加满十向十位进1,个位上剩2,十位上的2加上1就是3,合起来就是32。

(3)列竖式: 2 8 + 1 4 3 2 三 应用新知,解决问题。1.完成“试一试”第1小题。

学生试着列出算式,再算一算,说一说。2.完成“试一试”第2题。

(1)在数线图画一画,算一算,并结合画图说一说。(2)利用竖式计算进位加法。

四、课题总结

这节课同学们有什么收获?

《去图书馆》教学设计

去图书馆教学设计(共17篇)

图书馆设计调研报告

图书馆设计教案模板下载

小学一年级数学《图书馆》教学设计范文(精选11篇)

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