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学生问卷调查数据

作者:九三八二 | 发布时间:2021-01-07 01:05:51 收藏本文 下载本文

关于青少年网络游戏成瘾情况 问卷调查

一、调查背景 随着科技的日新月异,网络游戏越来越普及,也越来越有趣。因为得到不少青少年的青睐,有的甚至沉迷于网络游戏当中。五花八门的网络游戏给青少年带来无穷乐趣的同时也给家庭、学校甚至社会带来了忧虑。网络游戏对中学生有何好处,又有何弊处,应如何改善这一现象呢?这的确值得考虑…… 二、调查目的 通过对青少年中游戏爱好者心理的调查分析,从而了解到网络游戏的利弊,探索造成这一现象的原因及探求出解决方法,从而引起社会各界的关注,并希望提高青少年的意识,同心协力解决这一问题。

三、调查过程 1.明确任务。

2.通过调查问卷搜集相关资料。

3.将搜集到的资料整理、分类。

4.了解现代青少年与网络的联系。

5.分析青少年网游的利与弊。

四、调查数据与分析 1、问题:你是男是女(单选题)选项 男 女 数量 249 229 百分比(%)55.3 44.6 2、你的年级 选项 A 一年级 二年级 三年级 数量 288 169 85 百分比(%)53 31 163、问题:你玩网游吗(单选题)选项 玩 不玩 数量 427 51 百分比(%)89.9 10.1 4、问题:你周围的同学朋友有多少人喜欢玩网游?(单选题)选项 几乎都是 大部分是 只有小部分是 没有 不清楚 数量 110 247 85 3 48 百分比(%)22 50.1 17.2 0.6 9.7 5、问题:你上课或者学习的时候有玩网络游戏的经历吗?(单选题)选项 经常 偶尔 从来不 数量 50 198 223 百分比(%)10.6 42 47.4 6、问题:你觉得你的学业压力大吗?(单选题)选项 压力很大 还行 很轻松 无所谓 数量 155 280 25 14 百分比(%)32.7 59 5.2 3.1 7、问题:你认为玩网络游戏能减轻压力吗?(单选题)选项 能 不能 不清楚 数量 224 112 138 百分比(%)47 23.6 29.4 8、问题:你是否遇到过因为没玩过某款网游而无法与同学、朋友交谈,甚至被疏远的情况?(单选题)选项 有,经常遇到 有,偶尔遇到 没遇到过 没在意 数量 55 114 190 97 百分比(%)11.6 24 40 24.4 9、问题:如果遇到上题所述 情况,你是否会去了解并玩那款游戏? 选项 会,经常会 偶尔会 不会,觉得无所谓 不清楚 数量 60 137 200 102 百分比(%)12.6 28.9 42.1 16.4 10、问题:你在放假时,每天平均玩网络游戏大概多长时间? 选项 小于半小时 半小时到 2 小时到 4 小时 4 小时以上 数量 163 221 82 23 百分比 32.6 44.2 16.4 7.8 11、问题:你玩网络游戏的主要目的是什么?(多选题)选项 娱乐消遣 结交朋友 成为高手受到他人的崇拜 在虚拟世界中得到自由 释放压力 赚取收益 其他 数量 260 51 39 27 74 17 73 百 分 比(%)49 9 7.8 5.4 14.8 3 14.812、问题:你是否具有自控力让你自觉限制游戏时间? 选项 完全没有 有一点,但有的时候控制不住自己 有,能很好地控制自己 数量 48 172 249 百分比 10.2 34.4 55.4 13、问题:你的学校是否有对学生进行有关网游的教育活动? 选项 经常有 偶尔有 没有 不清楚 数量 161 175 71 59 百分比(%)34.5 37.5 15.2 12.8 14、问题:你觉得学校对于网游的教育是否有效? 选项 非常有效 效果一般 没有效果 不清楚 数量 102 208 68 108 百分比(%)21 42.8 14 22.2 15、问题:父母对你玩游戏是什么态度? 选项 没管过 支持适当地玩 不支持,管得较严 极力反对 数量 38 214 107 62 百分比(%)16、问题:你是否有过因为网游而与家庭成员发生争执与冲突的经历? 选项 有,经常有 有,偶尔有 没有 不清楚 数量 31 122 311 23 百分比(%)6.3 25 64 4.7 17、问题:你认为哪种情况使你在游戏中感到快乐? 选项 击杀敌人,得到别人称赞、崇拜 结交朋友收获友情 提升等级达成成就 在团队合作中找到归属感与认同感 探索稀有 物品、刷装备,得到奖励 获得个性化、多元化的 皮肤、服饰 竞技紧张 激烈,战斗刺激 其他 数量 65 118 65 101 48 37 66 54 百 分 比(%)13.6 24.7 13.6 21.1 10 7.7 13.8 11.3 18、网络游戏给你带来最大的收获是什么?(1)减轻压力,放松缓解心情(2)激发智力 19、你觉得网络游戏有什么不好的地方?(1)容易上瘾(2)不知不觉中浪费钱(3)浪费时间,影响学习20、:你认为防止青少年沉迷网络游戏最有效的方法有什么?(1)通过家长防止学生带智能手机回校(2)提高学生的自我控制能力

五、分析 结果 由以上调查问卷统计结果可以看到:随着社会网络技术的发展,尤其是智能手机的普及,青少年所受网络游戏的影响越来越严重,中职学生面对平时学业的压力,不少学生利用玩网络游戏来进行的放松甚至放纵自己。不否定现在的一些精良的游戏中也有着不少的益智成分,这对于学生而言有一定的好处。因为在一边游戏一边认识的过程中,人们更容易、也更愿意来掌握新的知识。尤其是一些英文游戏,也在游戏过程中对于英语单词的记忆,词汇量的增加都有较佳的效果。但任何事物都有它的两面性,伴随着玩手机游戏,不少的弊端也随之而来。例如部分含暴力、血腥及色情的手机游戏,在青少年玩的同时,将会对其自身产生一种强烈的腐蚀。而且,越是痴迷,也将会陷得越深,最终将使其不可自拔,甚至是走上一条不归路。可见,玩游戏还应要注重于游戏的挑选。还有,手机网络游戏的一个重要缺点就是会使青少年过于的封闭自我。由于过度地沉迷于手机游戏,相应的人际交往的时间就会有所减少。因为网络游戏具有互动性、刺激性,比单纯的游戏机更具吸引力。因此,许多青少年痴迷于网络游戏,一门心思扎在里面,导致上课不能集中精力听课,不能按时完成作业,成绩下降,甚至逃课、厌学、辍学。特别是在寒暑假期间,没有上课的后顾之忧,一些青少年在家里用手机或电脑玩起游戏来简直达到足不出户,不知饥饱的地步。

许多青少年迷恋网络游戏,不会正确对待网络游戏的利与弊,这些都发人深思。本次调查表明,网络游戏在青少年中传播和发展的速

度是非常迅速的,在现在的网民中,青少年学生已经占有了很大的比例,网游与青少年的联系越来越紧密,因此青少年应该如何面对网络成为我们迫切需要研究的问题。在调查中我们可以看出,大部青少年很难通过自身控制力去正确对待学习与网游之间的关系。特别是手机网游已是一种流行和时尚的趋势,并且青少年对于新生事物总是充满了好奇,青少年正处于生理和心理的双重不成熟期,对于事物好坏的分辨能力差,好奇心过强等等。所以,网游的不良影响在青少年的身上的作用更加显著。这就需要我们学校加强引导,制定有效的管控规章制度,减少学生接触网络游戏的时间和机会。另外,要达到根除学生网络游戏成瘾问题,最根本还是要增强学生的自控能力,要正确地辨别是非, 培养自己正确娱乐、文明休闲的生活方式。避开不良信息的影响,正确地利用网游进行有益的学习,并唤起他们的求学欲望,培养健康的生活情趣,养成良好的上网习惯,明确网游的目的、用途和意义。

六、建议:

1、各大电视媒体在介绍各种游戏的同时要指引观众如何正确使用,并指出游戏中的优点和缺点;社会应出版一些有关网络游戏利与弊的刊物。

2、国家要加强网络管制,设立网络游戏准入制度,对所有的游戏严格管制,所有的网络游戏必须经国家严格审查,方可进入网络市场,同时,设立专门针对网络游戏的网监,对所有游戏进行定期或不定期检查,对未能严格执行的游戏公司从重处罚,甚至,关停相关的网络公司,追究有关责任人的法律责任。

3、同时,家长也要做好表率,在孩子面前少玩手机,甚至,不玩手机;多和孩子沟通,举办一些家庭方面的活动,亲近大自然,走进社会;多带孩子参加社会各种公益活动,多参加各种体育锻炼。

4、广大青少年应提高分辨能力,对那些不良网站应坚决抵制,明确网络游戏的利与弊,做到正确使用网络游戏,在紧张的学习气氛之余,适当放松一下; 5、学校要从制度、思想、纪律、管理等方面进行教育监管,同时,开展各种文体活动、成立各种兴趣小组,做到人人有兴趣,个个齐参与,在活动中锻炼,在活动中成长,把对网络游戏的注意力进行转移到学习、活动中来,对深陷网络游戏的学生可通过心理教师、专家进行心理干预等。

问卷调查(学生)

学生伙食问卷调查

学生问卷调查1

学生问卷调查,(2)

课题研究学生问卷调查

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