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网页调查报告

作者:简爱 | 发布时间:2021-04-27 00:07:24 收藏本文 下载本文

第1篇:中国网页游戏调查报告

2010年中国网页游戏调查报告

作者:来源:发表日期:2010-05-31

近90%用户“青睐”社交类网页游戏 社交类游戏发展空间巨大

CNNIC报告显示,社交网页游戏使用比例高达87.7%,是用户规模最大的网页游戏类型,具有较大的商业价值,同时社交类网页游戏也能提升社交网站的用户黏着度。

这种商业价值一方面体现在广告接受度上。CNNIC《报告》显示,71.3%的社交游戏用户在产品中见过植入式广告,而在这一人群中,明确表示会购买广告产品的用户比例2.2%。相比而言,传统网页展示广告的用户点击率仅在千分之一左右,因此社交网页游戏广告效果更好。

另一方面,社交类网页游戏还能提升社交网站的用户粘合度。CNNIC调查表明,在问及“没有游戏功能您是否会使用社交网站”时,27.4%的用户明确表示肯定会放弃,45%的表示可能会放弃。因此,CNNIC分析师认为,社交网站与社交游戏属于相辅相成的关系,缺少任何一方,都有可能造成巨大的用户流失。对于社区网站而言,未来应该更加注重社交类网页游戏产品的创新和品质提升,提高用户黏度。

44.3%用户产生花费 大型网页游戏机遇与挑战并存

CNNIC《报告》显示,截至2010年4月,大型网页游戏用户规模达到2384万,其中44.3%的大型网页游戏用户在游戏中产生过花费。而从用户使用年限上看,使用年龄在3年以上的用户比例达到60.9%。CNNIC分析师认为,付费率较高、使用年限较长,这两大用户使用特点意味着大型网页游戏有较大的盈利机遇。

但是,CNNIC《报告》也显示,超过一半的用户网页游戏产品更换周期在3个月以下,其中29.4%的用户更换周期在1个月以下,大型网页游戏产品用户的更换周期较短。CNNIC《报告》分析,市场上网页游戏数量丰富,但游戏品质欠缺、题材雷同、玩法单一造成的低粘度,网页游戏厂商对于游戏的持续性关注度不高,是造成这一频繁更换的三大原因。用户规模达到3791万 单机网页游戏潜在价值待挖掘

CNNIC《报告》显示,截至2010年4月,单机网页游戏用户规模达到3791万,高于大型网页游戏用户规模。而且,网龄在半年以下的单机网页游戏用户比例都要高于社交和大型网页游戏用户。这部分用户属于互联网的新生群体,对互联网各项应用的使用尚浅,具有较大的可塑性。CNNIC报告分析,较大的用户规模和新生的用户群体,意味着单机网页游戏存在一定的潜在价值。

但是,CNNIC《报告》也指出,相对于用户规模,单机网页游戏盈利模式主要是广告,这种单一模式限制了游戏自身的盈利能力。而国外单机网页游戏开发商已经将增值服务应用到单机游戏里,即用户通过付费方式获取过关或者游戏场景,国内单机网页游戏还需不断挖掘自身潜在价值。

知识链接

网页游戏(Web Game或者Browser Game):指基于网站开发技术,以标准http 协议为基础传输形式的无客户端或基于浏览器内核的微客户端游戏,其不需要下载安装客户端,相对大型游戏在玩法和使用方面较为轻松,但画面表现的精致程度有限;此外,网页游戏使用形式多样、技术实现形式丰富,其分类也较多

社交网页游戏(Social Game、SNS游戏):社交网页游戏(SNS游戏)是一种运行在SNS社区内,通过趣味性游戏方式增强人与人之间交互的游戏产品,目前流行的社交类游戏包括开心农场、抢车位等等;

大型网页游戏:大型网页游戏从大型网络游戏衍生而来,其一般会有一个主题进展,用户针对剧情的发展进行操作;

网页单机游戏:网页单机游戏指用户在游戏使用过程中不需要与其他玩家进行互动的游戏内容。

第2篇:网页游戏行业CEO访谈调查报告

网页游戏行业CEO访谈调查报告

一、前言:

网页游戏是2008年迅速走热的一种网络游戏形式,与目前盛行的大型多人角色扮演网络游戏(MMORPG)不同的是,网页游戏不需要安装客户端,用户在浏览器上便可实现游戏操作;游戏内容和玩法也与MMORPG不同,网页游戏更多的策略类游戏,不需要花费太多时间和精力,其目标收受是拥有消费能力但时间宝贵的白领人群,盈利模式是出售游戏道具。

网游巨头纷纷悄然布局网页游戏,新创业公司借网页游戏试图分一杯羹。网页游戏是否能够产生高额利润?是否能创造出新的网游巨头和上市奇迹?

腾讯科技通过对网页游戏前沿企业CEO的调查和面对面的采访,希望可以找到一份令人满意的答案。

二、调查时间:

2008年9月1日至2008年9月15日

三、调查对象:

蓝港在线CEO王峰;久游网董事局主席兼总裁王子杰;迅雷CEO邹胜龙;51wan CEO刘阳;盛大网络总裁谭群钊;网龙CEO刘路远。

四、核心结论:

1、网页游戏丰富现有网游产品结构

2、网页游戏未进入规模化盈利阶段

3、网页游戏难对大型网游形成挑战

4、网页游戏行业进入门槛相对较低

五、报告内容:

调查问题一:网页游戏成为2008年网络游戏行业的热点之一,其企业和产业而言,其价值和意义何在?

CEO观点:

51wan CEO刘阳:网页游戏的传承性要优于网络游戏,它更容易形成一个大型的网络社群和社区。网页游戏除了提供给用户游戏本身之外,还会提供用户更多增值服务和沟通场所,这是我们看中这个市场的原因。

盛大总裁谭群钊:网页游戏是一个很好的例子,证明游戏本身应该是一个多元化的市场。这也说明,网络游戏行业中,很多新的领域都存在机会,网页游戏是新的游戏形式和机遇。

蓝港在线CEO王峰:首先,网页游戏产生和发展,丰富了目前网络游戏市场的产品结构;其次,网页游戏如果能够诞生玩家玩意接受、操作更为简便的产品,将会有更大的机会。

久游网总裁王子杰:网页游戏在2008年出现一个爆发,对游戏产业而言是利好消息。未来久游网也会把网页游戏作为今后发展一个重要的方向。

网龙CEO刘路远:网络游戏市场潜力巨大,网页游戏与大型网游在用户群体和游戏特点上有所区别,网龙一直专注于自主研发,拥有多款大型MMORPG 网游产品,我们也不排斥新兴的市场和机会。

结论:通过调查发现,网页游戏的出现丰富了整个游戏产业的产品结构,同时也催生了一些新兴的公司。其吸引用户的主要特点是操作更为简便,对企业而言,网页游戏是一个新的市场机遇,通过试水这一领域,可能在网络游戏市场激烈的竞争中找到一篇蓝海。

调查问题二:网页游戏行业目前是否已经开始盈利?

CEO观点:

51wan CEO刘阳:公司已经实现盈利和收支平衡。虽然不能透露具体的营收金额,但可以肯定的是,此前获得融资一直没有使用,现有营收已经足以支持公司运营。

盛大总裁谭群钊:盛大非常看好网页游戏的发展,早在去年(2007年)就已经开始研发自己的网页游戏产品,目前运营的网页游戏已经全部盈利。

迅雷CEO邹胜龙:目前有一些网页游戏已经开始赚钱,但整个行业尚未实现规模化盈利。

结论:目前国内主流的网页游戏企业(无论是新兴企业还是大型网游企业)都实现了盈利。这说明,网页游戏作为新兴的网络游戏产品形式,拥有自己的市场和盈利空间。盛大等大型网游企业通过自己强大的平台,已经开始盈利,而一些新兴的公司,也开始盈利。但总体而言,整个行业还未呈现出如大型网游一般大规模盈利的态势。

调查问题三:网页游戏是否会对大型网游产生挑战?

CEO观点:

蓝港在线CEO王峰:网页游戏基于浏览器平台,网络游戏基于客户端平台,在未来,两者将呈现出融合的趋势。因为他们都是基于互联网的游戏方式,只是各自的网络平台不太一样而已。

久游网总裁王子杰:因为表现形式不同,二者发展方向看来是各有侧重,我想未来很长时间,会是各有各的一些吸引力,我觉得这两个是可以并存的,同时发展,同时吸引更多的用户。

51wan CEO刘阳:网页游戏的特点在于推广非常方便,玩家接触到网页游戏的途径

非常方便。这是其快速发展的原因。如果盛大,腾讯等游戏巨头在前期能够加入到网页游戏这个市场,事实上是对行业的培养和促进。

网龙CEO刘路远:中国网络游戏行业已经有多家公司成功上市,在资金和研发、运营经验等方面较有优势。一些网页游戏公司在技术实力等方面也有一定实力,相信这个新兴市场除了竞争,还会有许多合作与共赢的机会。

迅雷CEO邹胜龙:网页游戏不会对大型网游形成挑战。

结论:总体而言,网页游戏只是整个网络游戏行业的一个分支,并非具有革命性的产品。由于中国游戏市场的巨大空间和前景,网页游戏与大型网游的竞争态势不明显,也不会对大型网游形成调整。

相反,网页游戏完善了网游市场的游戏种类。此外,大型网游与网页游戏的有益结合,将成为大型网游企业新的尝试之路。

调查问题四:网页游戏的进入门槛是否很高?

CEO观点:

51wan CEO刘阳:谈到门槛,首先要看其目标是什么?如果是成为网页游戏领域领头羊的地位,现在进入的门槛已经比较高。如果只是想进入这一领域,在短期内挣一些快钱的话,门槛相对较低。

迅雷CEO邹胜龙:对于好的网页游戏而言,不低。

蓝港在线CEO王峰:网页游戏的成本很低,发展周期也很短,大部分产品还不成形。

结论:总结CEO的观点可以发现,网页游戏的进入门槛相对而言更低,其开发、运营的成本均比大型网络游戏要低很多。目前中国的网页游戏还处在萌芽阶段,随着市场的发展和进入企业的增多,未来的门槛将越来越高。

六、报告结语:

目前无论是网游巨头还是新兴的网页游戏公司,均认为网页游戏是未来发展趋势。从特性上来说,网页游戏能给用户提供一个最方便、最快捷的娱乐方式。

大型网游巨头纷纷涉足网页游戏,对于新兴网页公司来讲带来一定的挑战。由于网页游戏的门槛不是很高,创意的好坏成为吸引用户的主要因素,这给新兴的企业带来机会。但是,由于用户群和活跃度的不通,网页游戏难对大型网络游戏形成挑战。

在盈利模式方面,目前大部分网页游戏从一开始就实现了盈利。但距离整个行业的大规模盈利仍需等待。

多数CEO认为,网页游戏和大型网络游戏之间不会形成较直接的竞争关系,由于各自的特点和用户群定位不同。二者可以并存的,同时吸引更多的用户,未来有机会形成融合。

注:请登陆腾讯科技互联网大会专题:http://tech.qq.com/zt/2008/cic2008/index.htm,查看更多报告内容。

第3篇:淘宝美工网页设计专业调查报告

互联网对我们来说已经变得非常重要,我们也几乎每天都在上网,浏览格式网站,网页设计的样式也变得越来越重要。。。。

随着互连网技术的发展,各种企业和机构在网络上的竞争也日趋激烈,为了吸引眼球,企业和机构都在想方设法在网站的形象上来包装自己,以使自己在同行业的竞争中脱颖而出,而且这种趋势愈演愈烈,对网站的网页设计的要求度呈爆发性增长。

网页设计和制作需要是精通美学,PS,FLASH,DWcr等一网站制作软件的人,必须具有良好的创意和一定程度的审美观。必要时需要一定的策划知识。为网站所有的页面画出来并用DW和c排版出来。页面必须清晰简洁,还要适宜后台调用!淘宝美工方面的工作主要处理美化图片,修图,扣图,产品的上架和下架的基本操作,宝贝的描述。产品图片完整的编排,美化处理,文案,一站式的过程都是必须完成的。

网站的设计和制作是绝对要重视和花心思的。网页设计的网站,从根本上说就是公司网上内容的目录,是一个索引。

一个杰出的网站和实体公司一样,也需要整体形象包装和设计,准确的有创意的设计,对网站的宣传推广有事半功倍的效果。

第4篇:网页制作报告

课程名称:集中上机(网络、语言)

课程编号:041221

姓名:代悦超

学院:通信与信息工程学院

班级:0101020

学号:2010210663

网页制作报告

网页制作报告

一. 实习目的:为了验证和巩固理论知识,提高同学们的学习兴趣和动手能力,培养同学们的协调工作意识和能力,特安排本实验内容。希望该实验课能够激发同学 们的学习热情,为同学们将来走上社会就业提供实践的指导作用。

二.实习基本要求:(1)为了充分发挥同学的主动性,同学可自选课题,但必须事前经计算中心试验指导老师审定认可。

(2)根据课题工作量大小或难易程度同学可自行分组完成,通常每组人数最多不超过2人。

(3)开发工具不限。

(4)主题要求健康、积极,具有一定的技术难度,如平面布局合理、美观;有动、静态文字、图片的结合、多页链接、网站链接等。(5)实习报告突出策划、设计、编码、测试等主要过程。

(6)提交实验报告的形式既可以是完成课题的总结,也可以是完成课题项目的使用说明等。但文本编排必须规范。

三.设计工具:Dreamwaver8, Flash8, Fireworks8

四.站点构思:

诗词本就是中国古老的传统文化之一,有了诗词才有了中国文化的灿烂辉煌,所以我的主题为诗词之家:首先,在中间的最上方就是我们的网站名,网站名的两边分别插入两幅图片,显示出诗词的古色古香。其中的图片也是使用了Fireworks来进行修改。导航栏分为首页,古诗,名词。推荐诗词,名家评论,诗朗诵,联系我们和退出。主页正文主要是诗词的链接和外部网站的链接,以及网站的美化设计。之后从首页导航进入古诗或者名词,这两个页面主要介绍中国古诗词的传统文化和基本知识,同时,也有相关诗词的链接。进入推荐诗词这个页面,首先我们看到的是一个flash动画来展现毛泽东的书法,其中以翻书页的形式来展现,形象而生动。下面就是我们推荐的诗词了,因为推荐的诗词有点长,所以我们用到锚点连接,可以直接点击到达需要浏览的位置,方便实用。之后是名家评论页面,我先把我们评诗的好处和收获写出来,然后就列出了很多名家对诗词的评论,当然,也必须用到锚点连接来使网站更实用。诗朗诵这个页面主要提供有声有景的朗诵,可以使朗诵爱好者学习交流,也提供了这些朗诵原件的下载地址和链接。联系我们页面简单,主要说明我们的联系方式和邮箱链接。最后,每个页面都可以点击退出来关闭当前页面。对于诗词作者以及作者的诗词,页面基本一样,都是有关作者介绍,和主要诗词和图片。

五.关键技术及体会:

1.学会了背景图片,颜色等多种页面设置。

2.需要掌握表格插入及其格式设置,包括其中文件与表格的协调。 3.需要熟悉网页之间的链接办法。一般情况简单的链接办法就是在设计栏中链接后输入链接址。

4.要掌握导航条的制作办法。主要是合并单元格以及居中对齐,再进行链接。

5.需要掌握图片和多媒体的插入及其参数的设置。点击工具栏中的flash按钮添加flash并可以再设计栏中设置参数。

6.熟悉页面标题、关键字、字体、背景、宽高度等参数设置。

7.学会使用javascript语句进行简单的命令。比如进行提示框还有退出页面的按钮都是用javascript语句来完成。

8..学会锚点链接。页面内部的优化少不了用到锚点链接,可以使网页使用更方便。9.学会了mailto语句进行邮箱链接。10.学会了用软件来修改图片和多媒体。

总之,经过了将近两个星期的奋斗和琢磨,终于把自己的网站建立起来了。对于一个在这方面还是空白的我来说,确实是一个挑战。学习,交流,观看教程,最终弄出了自己的网站,虽然网站很粗糙,也很简单,还有许多可以改进的地方,但是我确实很兴奋,因为这是我自己独立完成的每一个小的步骤都是我自己琢磨和实践得来的。

另外,希望老师和大家能给我一些建议和更好的方法,感激不尽!

设计 布局 浏览方式

在每页的最左边整体构架(导航)

标志,精髓的标语动态显示

主题颜色

第5篇:网页设计报告

网页设计实践报告

班级:软件0801 姓名:丁志均 学号:200812014 授课教师:张金波

目录

一.实训意义:............................................3 二.实训目的:............................................3 三.实验步骤:...........................................3

1、网站主题 ...........................................3

2、网站材料 ...........................................3

3、网站规划 ...........................................4

4、网站的制作工具 .....................................4

5、制作网站的网页 .....................................4

6、上传测试网站 .......................................5 四.设计特色.............................................5 五.心得体会.............................................5

2 一.实训意义:

网页设计与制作综合实训是教学过程中重要的实践性教学环节.它是根据专业教学计划的要求,在教师的指导下对学生进行网页制作专业技能的训练,培养学生综合运用理论知识分析和解决实际问题的能力,实现由理论知识向操作技能的转化,是对理论与实践教学效果的检验,也是对学生综合分析能力与独立工作能力的培养过程.因此加强实践教学环节,搞好实训教学,对实现本专业的培养目标,提高学生的综合素质有着重要的作用。

二.实训目的: 1. 通过综合实训进一步巩固,深化和拓展学生的理论知识与专业技能。(1)掌握规划网站的内容结构,目录结构,链接结构的方法。

(2)熟练掌握网页制作软件Deamweaver和的基本操作和使用技能。(3)掌握页面的整体控制和头部内容设置的方法。(4)熟练掌握网页页面布局的各种方法。

(5)熟练掌握在网页中输入,设置标题和正文文字的方法。

(6)熟练掌握在网页中插入图象,flash动画和背景音乐的方法。(7)熟练建立各种形式的超级链接的方法。(8)掌握层制作方法。

(9)掌握网页特效制作方法。(10)掌握网站测试的方法。

2.训练和培养学生获取信息和处理信息的能力,充分培养和提高学生的动手能力,学会通过网站、书籍、素材光盘等方式收集所需的文字资料、图象资料、flash动画和网页特效等。

3.培养学生运用所学的理论知识和技能解决网站开发过程中所遇到的实际问题的能力及其基本工作素质。

4.培养学生理论联系实际的工作作风,严肃认真的科学态度以及独立工作的能力,树立自信心。

三.实验步骤:

1、网站主题

我的网站的主题是介绍一下三国杀这款桌卡游戏。介绍它的玩法,及技巧,还有对它的心得体会。

2、网站材料

主要在网站上搜集所要的网页信息,包括图片、文字、相关的新闻。同时,查询相关的书籍、百度和素材光盘等方式收集所需的文字资料,图象资料,flash动画和网页特效等,用以得来更加具有说服力的页面。要想做好自己的网站,能够给浏览者好的欣赏感受,就要尽量搜集材料,搜集得材料越多,以后制作网站就越容易。精选自己收集的材料,作为自己制作网页的素材,这样就可以做好一个好的网站。

3、网站规划

我的网站共有5个频道:主页,三国杀手绘,三国杀视频,三国杀教程,心得攻略和faq常见问题。每一个页面是重新开一个网页。如下图:

网站整体色调为浅蓝色,然后点缀其他不同的颜色相配,突出主题,颜色没有过多,过杂,用以避免给人一种杂乱的感觉。版面设计十分灵活,根据各部分内容的不同适当的自由设计。网页布局主要用框架和表格,用框架定位内容的大体结构,再用表格具体定位。位子的设计也是重要的一个部分,根据具体内容决定字体风格,相同的风格多次调用是用c设计一个样式,以保证随时、准确的调用。另外,为了网页布局的协调,我加入了适当的flash透明动态图片,用以达到更好的浏览效果。

4、网站的制作工具

做网页时主要使用的是Deamweaver mx2004。另外,为了处理网页中的其他元素,还使用了fireworks,photoshop cs3等软件。

5、制作网站的网页

素材、风格、模板都设计好以后,下一步就是具体的制作网页。制作网站时,首先要做的就是站点的规划,建立一个本地站点“lixiaolian”,建立的各个页面都应该放在本地站点中,在网页制作时所需的各个元素都进行了统一的管理,建立统一的文件夹放同一类型的文件,我在制作时建立了“photos”文件夹来存放图片。同时,由于“相册”页面中的信息太多,于是建立了一个专门的文件夹存放相册信息,网页中的c 样式文件也应统一管理,做到有条不紊,我设计的网站的首页如下图:

我的主页插入了一个flash动画,用以给浏览者好的视觉享受。导航栏我用层插入相关链接的菜单栏,一方面为了布局合理,弥补左下角的空缺,另一方面给浏览者提供放表的导航,点击其中任意一个都会连接到其他网页。

主页的页面整体美观漂亮。最后,还要制作各个页面的链接,把整个网页链接起来,形成一个统一的整体,方便浏览者进行各个页面间的跳转。

6、上传测试网站

网页制作完毕以后,要进行反复的测试,保存后在IE浏览器上反复运行自己的网站,用以发现设计中的缺陷并及时改正。

四.设计特色

我觉得我的网页设计的最大特点就是色彩淡雅,布局协调,结构清晰。观之,给人以清丽,纯朴的感觉。另外,设计过程中使用了大量的网页特效,如:层效果、flash特效等。

五.心得体会

第一:我非常感谢学校给了我这次制作网页的机会,通过这次实训,我学到了很多有价值的东西。我独立的完成了网站设计的全过程,把设计中散乱的网页链接成框架体系,使平时学到的知识点有了很高的提高,并且合理的在试验中进行了实践。

5 第二:在这次实验的过程中,我搜集了大量的素材和网页设计的技术技巧方面的书,扩大了知识面,给我在以后的设计过程中能博采众长,制作出好的网页打下了基础。

第三:我现在已经掌握文档排版标记的使用熟练使用及其属性设置、特殊符号;

第四:我现在已经熟练使用超级链接,合理使用列表;第五:我现在已经掌握图片标记及相关属性的使用、了解表格标记制作表格的方法。最后,我感受最深的是:要想做好一个网站,素材和技能都十分重要。好的素材需要多方查找资料,可以从图书、网站和新闻上查找。好的技能需要不断的实践,经常锻炼做网页。如果拥有好的素材和精湛的技能就可以做出精湛的网页。

网页自我鉴定

自我介绍网页

网页实习报告

网页设计教学

网页 模板 教案

本文标题: 网页调查报告
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